Gegenstand Mods /59
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Dornenreicher1PräfixReflektiert (1–4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
Bedornter10PräfixReflektiert (5–10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
Stacheliger20PräfixReflektiert (11–24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Zerfurchter35PräfixReflektiert (25–50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixIhr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarbody_armour_shaper 200
Normal 0
Des Ältesten68PräfixIhr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden Physischbody_armour_elder 200
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixIhr und eure Kreaturen erleiden (31–45)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarring_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixIhr und eure Kreaturen erleiden (46–55)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarring_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixIhr und Eure Kreaturen erleiden (31–45)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physischring_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75PräfixIhr und Eure Kreaturen erleiden (46–55)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physischring_elder 800
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixIhr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden Physischbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixIhr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarbody_armour_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers68PräfixIhr und Eure Kreaturen erleiden (31–45)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physischring_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixIhr und Eure Kreaturen erleiden (46–55)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physischring_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers68PräfixIhr und eure Kreaturen erleiden (31–45)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarring_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixIhr und eure Kreaturen erleiden (46–55)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarring_basilisk 500
Normal 0
1ScourgeUpsideReflektiert (20–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideReflektiert (41–60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideReflektiert (61–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideReflektiert (81–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideIhr und Eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten physischen reflektieren Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideIhr und Eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten physischen reflektieren Schaden PhysischKörperrüstungen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideIhr und eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten reflektierten Elementarschaden ElementarKörperrüstungen 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideIhr und eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten reflektierten Elementarschaden ElementarKörperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicit45% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit50% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit55% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit60% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit65% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit70% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 75% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 80% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 85% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitKreaturen erleiden 45% verringerten reflektierten Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitKreaturen erleiden 50% verringerten reflektierten Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitKreaturen erleiden 55% verringerten reflektierten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitKreaturen erleiden 60% verringerten reflektierten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitKreaturen erleiden 65% verringerten reflektierten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitKreaturen erleiden 70% verringerten reflektierten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 65% verringerten reflektierten Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 70% verringerten reflektierten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 75% verringerten reflektierten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 90% verringerten reflektierten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 95% verringerten reflektierten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
20WeaponTree15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
20WeaponTree20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
20WeaponTree25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
68WeaponTreeIhr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden
Schilde 500
Normal 0
68WeaponTreeIhr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden
Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden
Schilde 500
Normal 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigReflektiert (10–20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(60–80)% verringerter erlittener reflektierter Schaden während der WirkungFläschchen 1000
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(45–55)% verringerter erlittener reflektierter Schaden während der Wirkung6x Kugel des GlasbläsersFläschchenBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /13
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JeweleinzigartigVon Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken poison Chaos Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigDurch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigIhr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarjewel 1
Normal 0
1JeweleinzigartigIhr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physischjewel 1
Normal 0
1AtlasPräfixSpieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden
Eure Karten enthalten 4 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster
3 Nutzungen verbleibend
Normal 1000
1AtlasPräfixSpieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden
Eure Karten enthalten 5 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster
15 Nutzungen verbleibend
Normal 1000
1PrimordialAltareinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiertprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartigDurch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiertprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Auserkorener75SanctumSpecialPräfix(50–65)% verringerten reflektierten Schaden erleidenstr_special_relic 600
Normal 150
Gebenedeiter75SanctumSpecialPräfixKreaturen erleiden (50–65)% verringerten reflektierten Schadenint_special_relic 600
Normal 150
des Schlächters45CharmSuffixIhr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleidendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Elementaristin45CharmSuffixIhr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleidenint_animal_charm 500
Normal 0
des Assassinen45CharmSuffixSchaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werdenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /1
Spiegelnder Nebel
Stapelgröße: 1 / 10
Reflektiert ein seltens Amulett oder ein seltener Ring auf unvorhersehbare Weise, wodurch
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
einzigartig /43
+(20–30) zu Stärke
(10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
+(150–225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (8–15) bis (20–28) Feuerschaden hinzu
(10–20)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
Linker Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Elementarschaden
Rechter Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten physischen Schaden
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(260–355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Gebot der Königin' Stufe 20
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Reflektiert Euren anderen Ring
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Passive /5
28% erhöhte Rüstung
Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
(Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Elementarschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird nach einer kurzen Verzögerung wieder voll hergestellt, wenn Ihr keinen Elementarschaden durch Treffer mehr erleidet oder sie aufgebraucht ist.)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
10% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Cluster-Juwel Passive /2
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
Des Schöpfers68Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Group: 982
(3–5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Des Ältesten68Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
Group: 982
(3–5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
Des Kriegsfürsten75Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
Group: 982
(3–5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
Der Erlöserin75Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Group: 982
(3–5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden

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Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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