MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /13
MoltenShell
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
VaalMoltenShell
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
HeraldofIce
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
InfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
StormCloudGem
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
StormCloudGem
Erzeugt eine elektrische Sphäre, die, wenn sie platziert wird und auch wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in ihrem Wirkungsbereich benutzt, auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt. Diese Blitze können sich aufteilen, um weitere Gegner zu treffen. Wenn Gegner getroffen werden, teleportiert sich die Sphäre zu einem zufälligen getroffenen Gegner. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Hydrosphere
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
TornadoGem
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
TornadoGem
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /59
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Dornenreicher1PräfixReflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Bedornter10PräfixReflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Stacheliger20PräfixReflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
default 0
Zerfurchter35PräfixReflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
default 0
Des Schöpfers68Präfix100% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenbody_armour_shaper 200
default 0
Des Ältesten68Präfix100% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenbody_armour_elder 200
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Des Schöpfers68Präfix(40—55)% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_shaper 800
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Des Schöpfers75Präfix(56—75)% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_shaper 800
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Des Ältesten68Präfix(40—55)% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_elder 800
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Des Ältesten75Präfix(56—75)% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_elder 800
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Des Kriegsfürsten75Präfix100% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenbody_armour_adjudicator 500
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Der Erlöserin75Präfix100% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenbody_armour_eyrie 500
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Des Jägers68Präfix(40—55)% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_basilisk 500
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Des Jägers75Präfix(56—75)% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_basilisk 500
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Des Jägers68Präfix(40—55)% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_basilisk 500
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Des Jägers75Präfix(56—75)% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenring_basilisk 500
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1ScourgeUpsideReflektiert (20—40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
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45ScourgeUpsideReflektiert (41—60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
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68ScourgeUpsideReflektiert (61—80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
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68ScourgeUpsideReflektiert (81—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physischbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
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68ScourgeUpsideIhr und Eure Kreaturen erleiden (41—50)% verringerten physischen reflektierten Schaden Physischbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideIhr und Eure Kreaturen erleiden (51—60)% verringerten physischen reflektierten Schaden Physischbody_armour 1000
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68ScourgeUpsideIhr und eure Kreaturen erleiden (41—50)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarbody_armour 1000
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68ScourgeUpsideIhr und eure Kreaturen erleiden (51—60)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarbody_armour 1000
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75BlueImplicit45% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit50% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit55% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit60% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit65% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit70% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 75% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 80% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 85% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
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75BlueImplicit45% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit50% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit55% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit60% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit65% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicit70% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
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75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 75% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 80% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 85% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
20WeaponTree40% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werden
15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
shield 250
default 0
20WeaponTree40% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werden
20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
shield 250
default 0
20WeaponTree40% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werden
25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
shield 250
default 0
68WeaponTreeIhr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden
shield 500
default 0
68WeaponTreeIhr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden
Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden
shield 500
default 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigReflektiert (10—20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Präfix(60—80)% des Schadens von Euren Treffern können während der Wirkung nicht reflektiert werdenflask 1000
default 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(45—55)% des Schadens von Euren Treffern können während der Wirkung nicht reflektiert werden6x CurrencyFlaskQualityKugel des GlasbläsersFläschchen'Arachnidengruft'-Karte
Sonstiges Mods /13
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigVon Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken Chaos Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigDurch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigIhr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarjewel 1
default 0
1JewelEinzigartigIhr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physischjewel 1
default 0
1AtlasPräfixSpieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden
Eure Karten enthalten 4 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster
3 Nutzungen verbleibend
default 1000
1AtlasPräfixSpieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden
Eure Karten enthalten 5 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster
15 Nutzungen verbleibend
default 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVon Euch verursachte nicht schädigende Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiertprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarEinzigartigDurch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiertprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Auserkorener75SanctumSpecialPräfix(50—65)% des Schadens von Euren Treffern können nicht reflektiert werdenstr_special_relic 600
default 150
Gebenedeiter75SanctumSpecialPräfix(50—65)% des Trefferschadens von Euren Kreaturen können nicht reflektiert werdenint_special_relic 600
default 150
des Schlächters45CharmSuffixIhr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleidendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
der Elementaristin45CharmSuffixIhr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleidenint_animal_charm 500
default 0
des Assassinen45CharmSuffixSchaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werdenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Gegenstand /10
ReflectiveMist
ReflectiveMistSpiegelnder Nebel
Stapelgröße: 1 / 10
Benutzt 'Unterstützung: Fauliger Griff' Stufe (1—30)
Reflektiert ein seltens Amulett oder ein seltener Ring auf unvorhersehbare Weise, wodurch
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
ReflectiveMist
ReflectiveMistVerblassender Spiegelnder Nebel
Stapelgröße: 1 / 10
Reflektiert ein seltens Amulett oder ein seltener Ring auf unvorhersehbare Weise, wodurch
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
Contempt1
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu
Contempt2
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2—3) bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6—8) bis (12—15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Contempt3
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (6—7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10—13) bis (21—25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt4
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—5) bis (7—8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13—17) bis (28—32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—12) bis (17—20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—12) physischen Schaden hinzu
Contempt5
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20—28) bis (43—51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—18) bis (27—31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6—8) bis (12—13) physischen Schaden hinzu
Contempt6
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11—15) bis (22—26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101—150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—33) bis (52—61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (32—38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt7
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16—18) bis (27—30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151—200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—7) bis (10—11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31—42) bis (65—75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20—26) bis (40—47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10—11) bis (16—17) physischen Schaden hinzu
Insanity1
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: 60% des Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Einzigartig /47
Anvil
+(20—30) zu Stärke
(10—15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400—500) zu Rüstung
Erhaltet (34—48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18—24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
Bramblejack
+(30—60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15—-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
BodyInt1Aunique
+(50—75)% zu Feuerwiderstand
(40—75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
Lightbanerainment
(120—140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
BodyInt1CUnique
(3—10)% erhöhter Zauberschaden
(100—150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Hrimsorrow
+(20—30) zu Stärke
+(40—50) zu Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
RecallingtheWretched
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40—60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4—6) Raserei-Ladungen bei Tod
CrownofThorns
+(150—225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
HelmetDexUnique2
+(30—50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30—40)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
VeilOfTheNight
(20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180—220) Blitzschaden auf Angreifer
(18—22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
ShieldDexUnique6
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25—50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
ShieldDexUnique1
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
MaligarosRestraint
+(9—20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30—50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
SibylsLament
+(20—30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (8—15) bis (20—28) Feuerschaden hinzu
(10—20)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Linker Ring-Platz: 100% des Elementar-Trefferschadens von Euch und
Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Rechter Ring-Platz: 100% des physischen Trefferschadens von Euch und
Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
TheBloodThorn
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22—44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Staffnone
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Sathiasmillstone
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
CrownofthePaleKing
(150—200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
(0.4—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Clawshield3
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30—50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71—90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Staff7unique
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60—80)% erhöhter Zauberschaden
+(70—150) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
(25—35)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Bramblejack
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30—60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15—-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
CrownofThorns
+(260—355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
Hrimsorrow
+(20—30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5—7) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
+(40—50) zu Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
ShieldDexUnique6
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25—50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
TheGoldenRule
(30—40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
ImpaleGloves
Fügt Angriffen (8—12) bis (15—20) physischen Schaden hinzu
+(50—70) zu maximalem Leben
(10—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
SharedUnsight
+(16—24) zu Stärke und Geschick
(10—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10—20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Heartbreaker
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60—70)% erhöhter Zauberschaden
(40—80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30—50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
TheBloodThorn
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22—44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
VeilOfTheNight
(20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180—220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18—22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
CallofSteelFreq
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40—50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20—25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
CallofSteelFreq
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
'Ruf des Stahls' hat (80—100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20—25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
CallofSteelFreq
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40—50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80—100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
ElementalHarmony
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140—180)% erhöhter physischer Schaden
(0—50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0—50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0—50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Schaden durchdringt (8—10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Verursacht (30—40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
PortentOfAFalseGod
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Gebot der Königin' Stufe 20
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
AtaitolBoots
(170—250)% erhöhter Ausweichwert
+(19—29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Lightbanerainment
(60—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Hrimsorrow
+(20—30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1—3) bis (4—5) Kälteschaden hinzu
+(40—50) zu Ausweichwert
+(10—20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
MaligarosRestraint
+(9—20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15—20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
MirrorRing
Reflektiert gegenüberliegenden Ring
UberShaperGloves
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30—50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
UnhealthyBurden
+(9—20) zu maximalem Energieschild
+(40—50) zu maximalem Leben
(40—60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100—150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
AzmeriHelmet
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Indifference
60% beschleunigte Blockerholung
(170—250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert (200—300) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen (50—100)% erhöhten Schaden
Gegenschlag-Fertigkeiten werden alle 4 Sekunden benutzbar
Gegenschlag-Fertigkeiten werden (50—100)% länger benutzbar
Splinterheart
Fügt Angriffen (3—4) bis (10—14) physischen Schaden hinzu
+(25—40) zu Stärke und Geschick
Fügt Angriffen (8—12) bis (18—24) physischen Schaden hinzu
(10—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(20—30)% Chance, dass bei Nahkampftreffer die stärkste Aufspießung auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhält
(40—50)% weniger Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Emberglow
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(130—160)% erhöhter physischer Schaden
+(20—40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
(20—40)% erhöhte kritische Trefferchance
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
50% weniger Dauer von Entzündungen, die Ihr verursacht
Von Euch verursachte Entzündungen mit dieser Waffe übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.8 Metern
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Animosity
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(90—130)% erhöhter physischer Schaden
+(28—35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Fügt (20—30) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
(15—30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Löst 'Tränen der Fäulnis' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Passive /5
28% erhöhte Rüstung
Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
(Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Elementarschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird nach einer kurzen Verzögerung wieder voll hergestellt, wenn Ihr keinen Elementarschaden durch Treffer mehr erleidet oder sie aufgebraucht ist.)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
10% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Schaden kann nicht reflektiert werden
Ihr erleidet 35% weniger Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Cluster-Juwel Passive /2
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachte Aufspießungen halten 1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
Des Schöpfers68Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Group: 991
(3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Des Ältesten68Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden
Group: 991
(3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden
Des Schöpfers68100% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Group: 991
100% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
(3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Des Ältesten68100% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Group: 991
100% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
(3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Des Kriegsfürsten75Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden
Group: 991
(3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden
Der Erlöserin75Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Group: 991
(3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Des Kriegsfürsten75100% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Group: 991
100% des physischen Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
(3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Der Erlöserin75100% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Group: 991
100% des Elementarschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
(3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden

Community Wiki

Edit

Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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