Fertigkeitengemme /26
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /59
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Dornenreicher | 1 | Präfix | Reflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Bedornter | 10 | Präfix | Reflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Stacheliger | 20 | Präfix | Reflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Zerfurchter | 35 | Präfix | Reflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens | body_armour_shaper 200 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens | body_armour_elder 200 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(40—55)% des reflektierten Elementarschadens | ring_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 75 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(56—75)% des reflektierten Elementarschadens | ring_shaper 800 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(40—55)% des reflektierten physischen Schadens | ring_elder 800 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(56—75)% des reflektierten physischen Schadens | ring_elder 800 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 75 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(40—55)% des reflektierten physischen Schadens | ring_basilisk 500 default 0 |
| Des Jägers | 75 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(56—75)% des reflektierten physischen Schadens | ring_basilisk 500 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(40—55)% des reflektierten Elementarschadens | ring_basilisk 500 default 0 |
| Des Jägers | 75 | Präfix | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +(56—75)% des reflektierten Elementarschadens | ring_basilisk 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Reflektiert (20—40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Reflektiert (41—60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Reflektiert (61—80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Reflektiert (81—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (41—50)% verringerten physischen reflektierten Schaden Physisch | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (51—60)% verringerten physischen reflektierten Schaden Physisch | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ihr und eure Kreaturen erleiden (41—50)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Ihr und eure Kreaturen erleiden (51—60)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verhindert +45% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verhindert +50% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verhindert +55% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verhindert +60% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verhindert +65% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Verhindert +70% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verhindert +65% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verhindert +70% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verhindert +75% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verhindert +80% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verhindert +85% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verhindert +85% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verhindert +90% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verhindert +95% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verhindert +100% des reflektierten physischen Schadens | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Kreaturen verhindern +45% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Kreaturen verhindern +50% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Kreaturen verhindern +55% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Kreaturen verhindern +60% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Kreaturen verhindern +65% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Kreaturen verhindern +70% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verhindern +65% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verhindern +70% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verhindern +75% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verhindern +80% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verhindern +85% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verhindern +85% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verhindern +90% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verhindern +95% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Verhindert +40% des reflektierten physischen Schadens 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Verhindert +40% des reflektierten physischen Schadens 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Verhindert +40% des reflektierten physischen Schadens 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden | shield 500 default 0 |
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Reflektiert (10—20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte |
Verhüllt Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Ordens | 60 | Präfix | Verhindert während der Wirkung +(60—80)% des reflektierten Schadens | flask 1000 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Verhindert während der Wirkung +(45—55)% des reflektierten Schadens | 6x | Fläschchen | 'Port'-Karte |
Sonstiges Mods /13
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | einzigartig | Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken Chaos Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden Eure Karten enthalten 4 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster 3 Nutzungen verbleibend | default 1000 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden Eure Karten enthalten 5 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster 15 Nutzungen verbleibend | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Auserkorener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verhindert +(50—65)% des reflektierten physischen Schadens | str_special_relic 600 default 150 |
| Gebenedeiter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Kreaturen verhindern +(50—65)% des reflektierten Schadens, den sie erleiden würden | int_special_relic 600 default 150 |
| des Schlächters | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| der Elementaristin | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden | int_animal_charm 500 default 0 |
| des Assassinen | 45 | Charm | Suffix | Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
Essenz /8
Gegenstand /10
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
+3 zu maximaler Anzahl von Spektralseelen
einzigartig /47
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
Passive /5
Ascendancy Passive /3
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Cluster-Juwel Passive /2
Immerwährendes Juwel Passive /1
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| Des Schöpfers | 68 | Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden |
| Des Ältesten | 68 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden |
| Des Schöpfers | 68 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden |
| Des Ältesten | 68 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden |
| Der Erlöserin | 75 | Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden |
| Der Erlöserin | 75 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


















































































