Fertigkeitengemme /2
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Blenden(0–10)% erhöhte Blendwirkung
Gegenstand Mods /50
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtKann nicht geblendet werdenHelme 1000
Normal 0
1VerderbtEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 GemmeBögen 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16
(5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten81Suffix(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffquiver_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffquiver_shaper 1000
Normal 0
der Verformung81Suffix(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffquiver_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixErhaltet (35–50) Leben pro geblendetem Gegner, der mit dieser Waffe getroffen wird LebenMana Leben Angriffclaw_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner Kritischclaw_shaper 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendengloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendengloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75PräfixGegner im Umkreis sind geblendetbody_armour_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(15–18)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung70Suffix(19–22)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(23–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–20)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffenStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–30)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffenStiefel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–40)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffenStiefel 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenHandschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenHandschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenHandschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit(6–7)% erhöhte Blendwirkungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicit(8–9)% erhöhte Blendwirkungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicit(10–11)% erhöhte Blendwirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicit(12–13)% erhöhte Blendwirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicit(14–15)% erhöhte Blendwirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicit(16–17)% erhöhte Blendwirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Blendwirkungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Blendwirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Blendwirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Blendwirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Blendwirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Blendwirkungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Blendwirkungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Blendwirkungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Blendwirkungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 60
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 15% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 30% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
der Heimsuchung38SuffixKann nicht geblendet werdennecropolis_helmet 250
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(15–25)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendennecropolis_gloves 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
83VerzauberungDurch Euch geblendete Gegner haben 30% verringerte kritische Trefferchance KritischGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Tödlicher24EinzigartigIhr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
1Einzigartig150% verlängerte Blenddauer
1Einzigartig100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Berührung des Spions1Torment25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenNormal 1000
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
bestiary_deep 100
Normal 0
Berührung des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Griff des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
from league item rarity +% permyriad [0]
possessed monster drop item template for unique item [100]
des Blendens24Suffix100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
Normal 1500
Abyss Jewel Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blendens32Suffix(3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
des Blendens65Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
der Erdrückung32SuffixKreaturen haben (3–4)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Erdrückung65SuffixKreaturen haben (5–6)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
der Eintrübung84SuffixDurch Euch geblendete Gegner haben (15–20)% verringerte kritische Trefferchance Kritischabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(4–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Helme 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blendens1SuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
des Blendens1SuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
des Blendens1SuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Schaden Physisch Angriff
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /11
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarEinzigartig100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(100–200)% erhöhte Blendwirkung
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
des Blendens75SanctumSpecialSuffix(10–20)% erhöhte Blendwirkungdex_special_relic 600
Normal 150
1TinctureEinzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Angriff
Des Gladiators1CharmPräfixAngriffstreffer gegen blutende Gegner haben (10–19)% Chance zu blendendex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Gladiators60CharmPräfixAngriffstreffer gegen blutende Gegner haben (20–30)% Chance zu blendendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Gladiators1CharmPräfixAngriffstreffer gegen geblendete Gegner haben (10–19)% Chance zu verstümmelndex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Gladiators60CharmPräfixAngriffstreffer gegen geblendete Gegner haben (20–30)% Chance zu verstümmelndex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Saboteurs45CharmSuffixKann nicht geblendet werdenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Saboteurs1CharmSuffix(5–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
des Saboteurs60CharmSuffix(11–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Blendens1UberMapSuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 78
Normal 0
Gegenstand /1
Sporenblüten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Einzigartig /25
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Passive /2
20% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /4
25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
25% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitLehren der Konstruktion
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
MarakethSchlüsselfertigkeitInstinkt
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)

Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Brutale Beherrschung: Nasima
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
Der Erlöserin75Gegner im Umkreis sind geblendet
Group: 1661
Kann nicht geblendet werden
Gegner im Umkreis sind geblendet
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16
(5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Group: 2652
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Group: 2652
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Group: 2652
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 25
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Erlösung68(8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Group: 2652
(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Erlösung80(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Group: 2652
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Community Wiki

Edit

Blind



Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.

Mechanics

The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.

Blind immunity

The player can gain immunity to blind from the following sources:

Minions can gain immunity to blind from the following sources:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.