Gemme d\'aptitude /2
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Aveuglement | L'Aveuglement a (0–10)% d'Augmentation d'Effet |
Objet mods /50
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vous ne pouvez pas être Aveuglé | Casques 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) Gemme | Arcs 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16) (5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18) (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 81 | Suffixe | (9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 81 | Suffixe | (9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Vous gagnez (35–50) de Vie par Ennemi Aveuglé Touché avec cette arme VieMana Vie Attaque | claw_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (80–100)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Critique | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | Les Ennemis à proximité sont Aveuglés | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–18)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 70 | Suffixe | (19–22)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (23–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (11–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous Touchent | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–30)% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous Touchent | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–40)% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous Touchent | Bottes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Gants 200 Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Gants 200 Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Gants 200 Carquois 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | L'Aveuglement a (6–7)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | L'Aveuglement a (8–9)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | L'Aveuglement a (10–11)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | L'Aveuglement a (12–13)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | L'Aveuglement a (14–15)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | L'Aveuglement a (16–17)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (14–15)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (16–17)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (18–19)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (20–21)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (22–23)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (22–23)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (24–25)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (26–27)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (28–29)% d'Augmentation d'Effet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
de la Hantise | 38 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Aveuglé | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
de la Hantise | 16 | Suffixe | (15–25)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Enchantement | Les Ennemis que vous Aveuglez ont 30% de Réduction des Chances de coup critique Critique | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortel | 24 | Unique | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement | ||
1 | Unique | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | ||
Toucher de l'Espion | 1 | Torment | 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Normal 1000 |
Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Toucher du Pilleur de tombes | 1 | Torment | 5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | |
Emprise du Pilleur de tombes | 1 | Torment | 5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher from league item rarity +% permyriad [0] possessed monster drop item template for unique item [100] | |
de la Cécité | 24 | Suffixe | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet | Normal 1500 |
Abyss Jewel mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cécité | 32 | Suffixe | (3–4)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
de la Cécité | 65 | Suffixe | (5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
de l'Asphyxie | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (3–4)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de l'Asphyxie | 65 | Suffixe | Les Créatures ont (5–6)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de l'Embrumement | 84 | Suffixe | Les Ennemis que vous Aveuglez ont (15–20)% de Réduction des Chances de coup critique Critique | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (4–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Casques 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Carte mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cécité | 1 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
de la Cécité | 1 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
de la Cécité | 1 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cécité | 46 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Divers mods /11
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | Unique | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a (100–200)% d'Augmentation d'Effet | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de la Cécité | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | L'Aveuglement a (10–20)% d'Augmentation d'Effet | dex_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | Unique | 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet Attaque | ||
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Gladiateur | 60 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Gladiateur | 60 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Saboteur | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Aveuglé | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Saboteur | 1 | Charm | Suffixe | (5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Saboteur | 60 | Charm | Suffixe | (11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Cécité | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
Objet /1
Teinture de Sporaison
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique /25
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Passive /2
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /4
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Étude des fabrications | (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion (5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Maraketh | Charnière | Seconde vue | Vous êtes Aveugle L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux 25% Davantage de Chances de coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion) Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle. Retenue brutale: Nasima |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemptrice | 75 | Les Ennemis à proximité sont Aveuglés Group: 1661 | Vous ne pouvez pas être Aveuglé Les Ennemis à proximité sont Aveuglés |
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16) (5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2652 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18) (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18) (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2652 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2652 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 25) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
de la Rédemption | 68 | (8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2652 | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
de la Rédemption | 80 | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2652 | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
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Blind
Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.
Mechanics
The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.
Blind immunity
The player can gain immunity to blind from the following sources:
Minions can gain immunity to blind from the following sources:
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