Gemme d\'aptitude /2
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : AveuglementL'Aveuglement a (0–10)% d'Augmentation d'Effet
Objet mods /50
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVous ne pouvez pas être AveugléCasques 1000
Normal 0
1CorrompuLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) GemmeArcs 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16)
(5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien81Suffixe(9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquequiver_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquequiver_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement81Suffixe(9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquequiver_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeVous gagnez (35–50) de Vie par Ennemi Aveuglé Touché avec cette arme VieMana Vie Attaqueclaw_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(80–100)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Critiqueclaw_shaper 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Touchergloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Touchergloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice75PréfixeLes Ennemis à proximité sont Aveuglésbody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(15–18)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption70Suffixe(19–22)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(23–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous TouchentBottes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–30)% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous TouchentBottes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–40)% de chances d'Aveugler les Ennemis lorsqu'ils vous TouchentBottes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherGants 200
Carquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherGants 200
Carquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherGants 200
Carquois 200
Normal 0
75BlueImplicitL'Aveuglement a (6–7)% d'Augmentation d'Effetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitL'Aveuglement a (8–9)% d'Augmentation d'Effetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitL'Aveuglement a (10–11)% d'Augmentation d'Effetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitL'Aveuglement a (12–13)% d'Augmentation d'Effetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitL'Aveuglement a (14–15)% d'Augmentation d'Effetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitL'Aveuglement a (16–17)% d'Augmentation d'Effetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (14–15)% d'Augmentation d'Effetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (16–17)% d'Augmentation d'Effetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (18–19)% d'Augmentation d'Effetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (20–21)% d'Augmentation d'Effetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (22–23)% d'Augmentation d'Effetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (22–23)% d'Augmentation d'Effetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (24–25)% d'Augmentation d'Effetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (26–27)% d'Augmentation d'Effetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (28–29)% d'Augmentation d'Effetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 60
Normal 0
20WeaponTreeLes Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLes Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLes Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLes Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
of Haunting38SuffixeVous ne pouvez pas être Aveuglénecropolis_helmet 250
Normal 0
of Haunting16Suffixe(15–25)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Touchernecropolis_gloves 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83EnchantementLes Ennemis que vous Aveuglez ont 30% de Réduction des Chances de coup critique CritiqueCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Mortel24UniqueVous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
1Unique150% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
1Unique100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Toucher de l'Espion1Torment25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherNormal 1000
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% increased Rarity of Items Dropped
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
bestiary_deep 100
Normal 0
Toucher du Pilleur de tombes1Torment5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Emprise du Pilleur de tombes1Torment5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% increased Rarity of Items Dropped
possessed monster drop item template for unique item [100]
de la Cécité24Suffixe100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
Normal 1500
Abyss Jewel mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Cécité32Suffixe(3–4)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
de la Cécité65Suffixe(5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
de l'Asphyxie32SuffixeLes Créatures ont (3–4)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de l'Asphyxie65SuffixeLes Créatures ont (5–6)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de l'Embrumement84SuffixeLes Ennemis que vous Aveuglez ont (15–20)% de Réduction des Chances de coup critique Critiqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(4–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucherabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Casques 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Cécité46SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Dégâts Physique Attaque
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarUnique100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a (100–200)% d'Augmentation d'Effet
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de la Cécité75SanctumSpecialSuffixeL'Aveuglement a (10–20)% d'Augmentation d'Effetdex_special_relic 600
Normal 150
du Gladiateur1CharmPréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveuglerdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60CharmPréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveuglerdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gladiateur1CharmPréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutilerdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60CharmPréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutilerdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur45CharmSuffixeVous ne pouvez pas être Aveugléint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et du Saboteur1CharmSuffixe(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucherint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Saboteur60CharmSuffixe(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucherint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Unique /25
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
local stat monsters pick up item [1]
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Passive /2
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /4
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentÉtude des fabrications
(30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
MarakethCharnièreSeconde vue
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)

Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle.
Retenue brutale: Nasima
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Touchermaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemptrice75Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Group: 1656
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16)
(5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Group: 2644
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Group: 2644
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Group: 2644
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 25)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
de la Rédemption68(8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Group: 2644
(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
de la Rédemption80(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Group: 2644
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

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Blind



Blind (known as Blinded in status icon) is a debuff that lessens the accuracy and the evasion of the affected target by 20% and lowers the light radius to the minimum value.

Mechanics

The base duration of Blind is 4 seconds. Attacking with Resolute Technique or attacking a target which has Unwavering Stance will nullify the miss chance. Blinding a target will also reduce its effective critical strike chance by reducing its chance to succeed confirmation rolls of critical strikes. Blind is not an elemental status ailment and is not affected by the Crystal Skin notable passive skill.

Blind immunity

The player can gain immunity to blind from the following sources:

Minions can gain immunity to blind from the following sources:


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