Précision Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | projectile_damage1130 |
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PassiveSkillsHash | 52632 |
Précision Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | accuracy1144 |
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PassiveSkillsHash | 39768 |
Précision Attr /14
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---|---|
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Précision Attr /14
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---|---|
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Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | accuracy_rating2346 |
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Précision Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | accuracy_rating2347 |
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PassiveSkillsHash | 37575 |
Gemme d\'aptitude /5
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Précision accrue | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation du Score de Précision |
Objet mods /122
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Écuyer | 1 | Préfixe | (15–19)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(16–20) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Compagnon | 11 | Préfixe | (20–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(21–46) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Ravageur | 23 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(47–72) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Mercenaire | 35 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(73–97) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 400 Normal 0 |
du Champion | 46 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(98–123) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 200 Normal 0 |
du Conquérant | 60 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(124–149) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 100 Normal 0 |
de l'Empereur | 73 | Préfixe | (65–74)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(150–174) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 50 Normal 0 |
du Dictateur | 83 | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(175–200) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 25 Normal 0 |
de la Stabilité | 1 | Suffixe | +(50–100) au Score de Précision Attaque | Gants 600 Casques 600 Bagues 600 Amulettes 600 Carquois 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 Normal 0 |
de l'Exactitude | 20 | Suffixe | +(100–165) au Score de Précision Attaque | Gants 1000 Casques 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Carquois 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
du Tireur | 40 | Suffixe | +(166–250) au Score de Précision Attaque | Gants 1000 Casques 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Carquois 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
du Tireur d'élite | 60 | Suffixe | +(251–350) au Score de Précision Attaque | Gants 1000 Casques 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Carquois 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
du Rôdeur | 75 | Suffixe | +(351–480) au Score de Précision Attaque | Gants 1000 Casques 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Carquois 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
d'Œil de Lion | 85 | Suffixe | +(481–600) au Score de Précision Attaque | Gants 1000 Casques 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Stabilité | 1 | Suffixe | +(80–130) au Score de Précision Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
de l'Exactitude | 20 | Suffixe | +(131–215) au Score de Précision Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Tireur | 40 | Suffixe | +(216–325) au Score de Précision Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Tireur d'élite | 60 | Suffixe | +(326–455) au Score de Précision Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Rôdeur | 75 | Suffixe | +(456–624) au Score de Précision Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
d'Œil de Lion | 85 | Suffixe | +(625–780) au Score de Précision Attaque | Arcs 1000 Baguettes 1000 Arme 0 Normal 0 |
de la Radiance | 30 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global 15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | Casques 1000 Bagues 1000 Normal 0 |
du Rayonnement | 8 | Suffixe | (9–11)% d'Augmentation du Score de Précision Global 5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | Casques 1000 Bagues 1000 Normal 0 |
de la Lumière | 15 | Suffixe | (12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | Casques 1000 Bagues 1000 Normal 0 |
de la Radiance | 30 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global 15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | Arme 500 Normal 0 |
du Rayonnement | 8 | Suffixe | (9–11)% d'Augmentation du Score de Précision Global 5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | Arme 500 Normal 0 |
de la Lumière | 15 | Suffixe | (12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Attaque | Arme 500 Normal 0 |
1 | Corrompu | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 10) Gemme | Masses 0 Axe 0 Arcs 0 Bâtons 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 16) (6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 18) (11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 20) (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 82 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision Dégâts Attaque | bow_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie (20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez Attaque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Instructeur | 1 | Suffixe | Les Créatures ont +(80–130) de Score de Précision Attaque Créature | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Tuteur | 20 | Suffixe | Les Créatures ont +(131–215) de Score de Précision Attaque Créature | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Commandant | 40 | Suffixe | Les Créatures ont +(216–325) de Score de Précision Attaque Créature | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Magnat | 60 | Suffixe | Les Créatures ont +(326–455) de Score de Précision Attaque Créature | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Dirigeant | 75 | Suffixe | Les Créatures ont +(456–545) de Score de Précision Attaque Créature | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Monarque | 85 | Suffixe | Les Créatures ont +(546–624) de Score de Précision Attaque Créature | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Attaque | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (11–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | Gants 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | Gants 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | Gants 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (33–42)% de Réduction du Score de Précision Global Attaque | Gants 250 Carquois 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (45–51)% de Réduction du Score de Précision Global Attaque | Gants 250 Carquois 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (9–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (11–12)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(70–72) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +150 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +250 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +350 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion +80 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion +160 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion +240 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +80 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +160 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +240 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +400 de Score de Précision | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +500 de Score de Précision | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +600 de Score de Précision | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +700 de Score de Précision | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +850 de Score de Précision | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1000 de Score de Précision | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +200 de Score de Précision | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures ont +250 de Score de Précision | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Les Créatures ont +300 de Score de Précision | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +300 de Score de Précision | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures ont +400 de Score de Précision | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Les Créatures ont +500 de Score de Précision | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +100 de Score de Précision Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +150 de Score de Précision Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +200 de Score de Précision Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +160 de Score de Précision Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +240 de Score de Précision Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +320 de Score de Précision Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué | Baguettes 50 Arme à une main 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué | Bâtons 50 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
de la Hantise | 68 | Suffixe | +2 au Score de Précision tous les 2 de Dextérité Attaque | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Enchantement | 30% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous avez Assaut Attaque | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /16
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Exact | 1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | Lanceur de sorts 0 Normal 1000 |
Aura de Crit et de Précision | 4 | Unique | 45% d'Augmentation du Score de Précision Global 75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | magic 0 Normal 500 |
Aura de Crit et de Précision | 1 | Unique | 45% d'Augmentation du Score de Précision Global 75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | |
Aura de Crit et de Précision | 1 | Unique | 45% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | |
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | ||
de la Précision | 13 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de la Précision | 13 | Unique | 30% d'Augmentation de Dégâts 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 20% de Réduction du Score de Précision Global 20% de Réduction des Chances de coup critique Globales -30% au Multiplicateur de coup critique Global curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Lanceur de sorts Critique Malédiction | ||
Présence farrique | 20 | Bestiary | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 50% d'Augmentation de la Vie maximale % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Attaque Vitesse Critique | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 250% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +50% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Attaque Vitesse Critique | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Attaque Critique | ||
du Tireur d'élite | 6 | Suffixe | 100% d'Augmentation du Score de Précision Global | Lanceur de sorts 0 Normal 5000 |
de l'Exactitude | 6 | Suffixe | 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | magic 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 200% d'Augmentation du Score de Précision Global |
Abyss Jewel mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Calme | 1 | Suffixe | +(10–30) au Score de Précision Attaque | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
de la Stabilité | 1 | Suffixe | +(31–60) au Score de Précision Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
du Tireur d'élite | 52 | Suffixe | +(61–120) au Score de Précision Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
du Rôdeur | 78 | Suffixe | +(121–240) au Score de Précision Attaque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
et de l'Archère d'élite | 85 | Suffixe | +(241–300) au Score de Précision Attaque | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de la Suggestion | 1 | Suffixe | Les Créatures ont +(95–125) de Score de Précision Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
de l'Instruction | 52 | Suffixe | Les Créatures ont +(126–180) de Score de Précision Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
de l'Injonction | 78 | Suffixe | Les Créatures ont +(181–250) de Score de Précision Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
et de l'Archère d'élite | 1 | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment Attaque | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Carte mods /16
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Empêtrement | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 68 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Attaque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Empêtrement | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 68 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 73 | Suffixe | Les Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Imprécision | 78 | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Les Monstres ont (20–25)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont (26–30)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Monstres ont (31–40)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont (41–50)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | Normal 1000 |
Heist Area mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Empêtrement | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -5% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | Normal 800 |
de l'Empêtrement | 68 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | Normal 800 |
de l'Empêtrement | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | Normal 800 |
de l'Empêtrement | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | Normal 800 |
de l'Imprécision | 46 | Suffixe | Les Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Imprécision | 68 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Imprécision | 73 | Suffixe | Les Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Imprécision | 78 | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Force et de Dextérité +(311–350) au Score de Précision Attaque Attribut | Arme 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /8
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(91–120) au Score de Précision | 4x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Le Reliquaire |
+(121–200) au Score de Précision | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Les Chambres profanées |
+(201–300) au Score de Précision | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Cour, Carte |
+(91–120) au Score de Précision | 4x Orbe de transmutation | Gants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · Bouclier | Le Reliquaire |
+(121–150) au Score de Précision | 2x Orbe d'alchimie | Gants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · Bouclier | Les Chambres profanées |
+(151–220) au Score de Précision | 2x Orbe du chaos | Gants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · Bouclier | Cour, Carte |
+(15–19) de Force et de Dextérité +(161–200) au Score de Précision | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et de Dextérité +(201–250) au Score de Précision | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Divers mods /20
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Singe | 12 | Flask | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation du Score de Précision pendant cet Effet Attaque | utility_flask 0 Normal 0 |
du Raton-laveur | 42 | Flask | Suffixe | (26–35)% d'Augmentation du Score de Précision pendant cet Effet Attaque | utility_flask 0 Normal 0 |
de la Corneille | 72 | Flask | Suffixe | (35–45)% d'Augmentation du Score de Précision pendant cet Effet Attaque | utility_flask 0 Normal 0 |
de l'Exactitude | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | 20% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | ||
de la Létalité | 1 | Jewel | Suffixe | (6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global (6–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | not_dex 0 Normal 150 |
de l'Entraînement | 1 | Jewel | Suffixe | (22–26)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créature | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +125 de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +40 au Score de Précision Attaque | ||
Visant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (15–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Zélé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | +(55–70) au Score de Précision par Charge de frénésie | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Préfixe | (7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 200% d'Augmentation du Score de Précision Global monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 400% d'Augmentation du Score de Précision Global monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 1000% d'Augmentation du Score de Précision Global monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
de l'Empêtrement | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de l'Imprécision | 1 | UberMap | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /11
Objet /43
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Unique /74
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
+(350–500) au Score de Précision
+(350–500) au Score d'Évasion
+2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
+(14–20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
Passive /24
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
12% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
6 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+20 de Dextérité
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
Les Créatures ont 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Ascendancy Passive /5
Vous gagnez une Charge de frénésie par seconde tant que vous vous déplacez
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+0.4 mètres d'Allonge
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% Davantage de Zone d'Effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre
20% Davantage de chances de Coup critique en maniant une dague
20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe
30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /7
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Éternel | Éminent | Exercices de guerre | 25% d'Augmentation du Score de Précision Global |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 5% d'Augmentation du Score de Précision Global | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 75 | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Group: 3561 | 1% d'Augmentation de Chances de Coup critique tous les 10 de Force Ajoutez votre Force à votre Score de Précision |
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 16) (6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Group: 81 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 18) (11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 18) (11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Group: 81 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 20) (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global |
de l'Ancien | 83 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 20) (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Group: 81 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 25) (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global |
de la Rédemption | 68 | (12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Group: 81 | (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global |
de la Rédemption | 80 | (16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Group: 81 | (21–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global |
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Accuracy
Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
Mechanics
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.
Resolute Technique, Worthy Foe, Vigilant Strike, and The Effigon will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
Unwavering Stance does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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