Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision Global
Accuracy
Précision Attr /14 ⍟
NomDescriptions détaillées
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Précision
+20 au Score de Précision
6% d'Augmentation du Score de Précision Global
Accuracy
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Précision
+20 au Score de Précision
6% d'Augmentation du Score de Précision Global
Accuracy
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Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision Global
Accuracy
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Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision Global
Accuracy
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Précision
12% d'Augmentation du Score de Précision Global
Accuracy
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Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Précision accrueLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation du Score de Précision
Objet mods /121
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Écuyer1Préfixe(15–19)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(16–20) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1000
Normal 0
du Compagnon11Préfixe(20–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(21–46) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1000
Normal 0
du Ravageur23Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(47–72) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1000
Normal 0
du Mercenaire35Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(73–97) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 400
Normal 0
du Champion46Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(98–123) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 200
Normal 0
du Conquérant60Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(124–149) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 100
Normal 0
de l'Empereur73Préfixe(65–74)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(150–174) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 50
Normal 0
du Dictateur83Préfixe(75–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(175–200) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 25
Normal 0
de la Stabilité1Suffixe+(50–100) au Score de Précision AttaqueGants 600
Casques 600
Bagues 600
Amulettes 600
Carquois 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
Normal 0
de l'Exactitude20Suffixe+(100–165) au Score de Précision AttaqueGants 1000
Casques 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
du Tireur40Suffixe+(166–250) au Score de Précision AttaqueGants 1000
Casques 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
du Tireur d'élite60Suffixe+(251–350) au Score de Précision AttaqueGants 1000
Casques 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
du Rôdeur75Suffixe+(351–480) au Score de Précision AttaqueGants 1000
Casques 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
d'Œil de Lion85Suffixe+(481–600) au Score de Précision AttaqueGants 1000
Casques 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Stabilité1Suffixe+(80–130) au Score de Précision AttaqueArme 1000
Normal 0
de l'Exactitude20Suffixe+(131–215) au Score de Précision AttaqueArme 1000
Normal 0
du Tireur40Suffixe+(216–325) au Score de Précision AttaqueArme 1000
Normal 0
du Tireur d'élite60Suffixe+(326–455) au Score de Précision AttaqueArme 1000
Normal 0
du Rôdeur75Suffixe+(456–624) au Score de Précision AttaqueArme 1000
Normal 0
d'Œil de Lion85Suffixe+(625–780) au Score de Précision AttaqueArcs 1000
Baguettes 1000
Arme 0
Normal 0
de la Radiance30Suffixe(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
Casques 1000
Bagues 1000
Normal 0
du Rayonnement8Suffixe(9–11)% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
Casques 1000
Bagues 1000
Normal 0
de la Lumière15Suffixe(12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
Casques 1000
Bagues 1000
Normal 0
de la Radiance30Suffixe(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
15% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
Arme 500
Normal 0
du Rayonnement8Suffixe(9–11)% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
Arme 500
Normal 0
de la Lumière15Suffixe(12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Attaque
Arme 500
Normal 0
1CorrompuLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 10) GemmeMasses 0
Axe 0
Arcs 0
Bâtons 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 16)
(6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Attaque Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 18)
(11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Attaque Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien83SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 20)
(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Attaque Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquering_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquering_elder 800
Normal 0
de l'Ancien82Suffixe(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquering_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision Dégâts Attaquebow_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
Attaque
sword_shaper 1000
Normal 0
de l'Instructeur1SuffixeLes Créatures ont +(80–130) de Score de Précision Attaque CréatureArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Tuteur20SuffixeLes Créatures ont +(131–215) de Score de Précision Attaque CréatureArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Commandant40SuffixeLes Créatures ont +(216–325) de Score de Précision Attaque CréatureArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Magnat60SuffixeLes Créatures ont +(326–455) de Score de Précision Attaque CréatureArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Dirigeant75SuffixeLes Créatures ont +(456–545) de Score de Précision Attaque CréatureArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Monarque85SuffixeLes Créatures ont +(546–624) de Score de Précision Attaque CréatureArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
de la Conquête75SuffixeAjoutez votre Force à votre Score de Précision Attaquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global AttaqueGants 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% d'Augmentation du Score de Précision Global AttaqueGants 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global AttaqueGants 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(33–42)% de Réduction du Score de Précision Global AttaqueGants 250
Carquois 250
Normal 0
68ScourgeDownside(45–51)% de Réduction du Score de Précision Global AttaqueGants 250
Carquois 250
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicit+(43–45) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(46–48) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(52–54) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(55–57) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(70–72) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
30WeaponTree+0.9% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
Arme 500
Normal 0
55WeaponTree+1.2% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
Arme 500
Normal 0
82WeaponTree+1.5% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
Arme 500
Normal 0
1WeaponTree+150 au Score de PrécisionArme 500
Normal 0
30WeaponTree+250 au Score de PrécisionArme 500
Normal 0
60WeaponTree+350 au Score de PrécisionArme 500
Normal 0
10WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
50WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
10WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
50WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
80WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
10WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
50WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
10WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
50WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
80WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +400 de Score de Précision
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +500 de Score de Précision
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +600 de Score de Précision
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +700 de Score de Précision
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +850 de Score de Précision
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1000 de Score de Précision
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +200 de Score de PrécisionArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures ont +250 de Score de PrécisionArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures ont +300 de Score de PrécisionArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +300 de Score de PrécisionArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures ont +400 de Score de PrécisionArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures ont +500 de Score de PrécisionArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +100 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +150 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +200 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +160 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +240 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +320 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree25% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Baguettes 50
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree15% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Bâtons 50
Arme à deux mains 250
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)Arme à deux mains 25
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83Enchantement30% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous avez Assaut AttaqueCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Exact1Unique40% d'Augmentation du Score de Précision Global AttaqueLanceur de sorts 0
Normal 1000
Aura de Crit et de Précision4Unique45% d'Augmentation du Score de Précision Global
75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
magic 0
Normal 500
Aura de Crit et de Précision1Unique45% d'Augmentation du Score de Précision Global
75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
Aura de Crit et de Précision1Unique45% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
1Unique40% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque
de la Précision13Unique20% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de l'Étourdissement24Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de la Précision13Unique30% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 3000
de l'Étourdissement24Unique60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 3000
1Unique20% de Réduction du Score de Précision Global
20% de Réduction des Chances de coup critique Globales
-30% au Multiplicateur de coup critique Global
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Lanceur de sorts Critique Malédiction
Présence farrique20Bestiary15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
VieMana Vie Attaque Vitesse Critique
bestiary_wilds 100
Normal 0
1Unique25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
250% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Attaque Vitesse Critique
1Unique40% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Attaque Critique
du Tireur d'élite6Suffixe100% d'Augmentation du Score de Précision GlobalLanceur de sorts 0
Normal 5000
de l'Exactitude6Suffixe100% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
magic 0
Normal 3000
1Unique200% d'Augmentation du Score de Précision Global
Abyss Jewel mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Calme1Suffixe+(10–30) au Score de Précision Attaqueabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
Normal 0
de la Stabilité1Suffixe+(31–60) au Score de Précision Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
du Tireur d'élite52Suffixe+(61–120) au Score de Précision Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
du Rôdeur78Suffixe+(121–240) au Score de Précision Attaqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite85Suffixe+(241–300) au Score de Précision Attaqueabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de la Suggestion1SuffixeLes Créatures ont +(95–125) de Score de Précision Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
de l'Instruction52SuffixeLes Créatures ont +(126–180) de Score de Précision Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
de l'Injonction78SuffixeLes Créatures ont +(181–250) de Score de Précision Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
et de l'Archère d'élite1Suffixe(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment Attaqueabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Carte mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Empêtrement1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Attaque
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Imprécision1SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLes Monstres ont (20–25)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (26–30)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres ont (31–40)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (41–50)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
Normal 1000
Heist Area mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Empêtrement46SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -5% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -10% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -15% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
Les Joueurs ont -20% au montant de Dégâts Neutralisés par la Répression des Sorts
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
Normal 800
de l'Imprécision46SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+(25–28) de Force et de Dextérité
+(311–350) au Score de Précision
Attaque Attribut
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /8
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Reliquaire
+(121–200) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLes Chambres profanées
+(201–300) au Score de Précision2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCour, Carte
+(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationGants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · BouclierLe Reliquaire
+(121–150) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieGants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · BouclierLes Chambres profanées
+(151–220) au Score de Précision2x Orbe du chaosGants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · BouclierCour, Carte
+(15–19) de Force et de Dextérité
+(161–200) au Score de Précision
4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(20–24) de Force et de Dextérité
+(201–250) au Score de Précision
4x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Divers mods /15
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Singe12FlaskSuffixe(15–25)% d'Augmentation du Score de Précision pendant cet Effet Attaqueutility_flask 0
Normal 0
du Raton-laveur42FlaskSuffixe(26–35)% d'Augmentation du Score de Précision pendant cet Effet Attaqueutility_flask 0
Normal 0
de la Corneille72FlaskSuffixe(35–45)% d'Augmentation du Score de Précision pendant cet Effet Attaqueutility_flask 0
Normal 0
de l'Exactitude1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquenot_dex 0
Normal 500
1JewelUnique20% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque
de la Létalité1JewelSuffixe(6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global
(6–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
not_dex 0
Normal 150
de l'Entraînement1JewelSuffixe(22–26)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Attaque Créaturenot_int 0
Normal 350
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée Attaque
1JewelUnique+125 de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque
1JewelUnique+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque
1JewelUnique+40 au Score de Précision Attaque
Visant75SanctumSpecialPréfixe(15–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaquedex_special_relic 1000
Normal 250
Zélé75SanctumSpecialPréfixe+(55–70) au Score de Précision par Charge de frénésiedex_special_relic 600
Normal 150
de l'Archère d'élite1CharmPréfixe(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondesdex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60CharmPréfixe(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondesdex_animal_charm 500
Normal 0
Objet /43
Épée de Charan
Dégâts physiques: 5-11
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 2, 9 For, 9 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée rouillée
Dégâts physiques: 4-9
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite 8 For, 8 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée en cuivre
Dégâts physiques: 6-14
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 5, 14 For, 14 Dex
+45 au Score de Précision
Sabre
Dégâts physiques: 5-22
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 10, 18 For, 26 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée large
Dégâts physiques: 15-21
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 15, 30 For, 30 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée de guerre
Dégâts physiques: 16-30
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 20, 41 For, 35 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée antique
Dégâts physiques: 18-33
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 24, 44 For, 44 Dex
+165 au Score de Précision
Épée élégante
Dégâts physiques: 20-33
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 28, 46 For, 55 Dex
+190 au Score de Précision
Lame du couchant
Dégâts physiques: 19-54
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 32, 57 For, 57 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Lame en variscite
Dégâts physiques: 25-53
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 35, 62 For, 62 Dex
+240 au Score de Précision
Sabre d'abordage
Dégâts physiques: 13-53
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 38, 55 For, 79 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Baselarde
Dégâts physiques: 37-53
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 41, 72 For, 72 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée de combat
Dégâts physiques: 38-70
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 44, 83 For, 70 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée ancienne
Dégâts physiques: 36-66
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 47, 81 For, 81 Dex
+330 au Score de Précision
Épée gracieuse
Dégâts physiques: 34-55
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 78 For, 94 Dex
+350 au Score de Précision
Lame du crépuscule
Dégâts physiques: 30-86
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 53, 91 For, 91 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée ornée de gemmes
Dégâts physiques: 39-83
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 96 For, 96 Dex
+400 au Score de Précision
Épée de corsaire
Dégâts physiques: 20-80
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 58, 81 For, 117 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Glaive
Dégâts physiques: 54-78
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 60, 113 For, 113 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée de légion
Dégâts physiques: 53-98
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 122 For, 104 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Lame vaal
Dégâts physiques: 46-86
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 113 For, 113 Dex
+460 au Score de Précision
Épée éternelle
Dégâts physiques: 41-68
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
Lame de minuit
Dégâts physiques: 35-99
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 113 For, 113 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Lame rouillée
Dégâts physiques: 8-16
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 3, 11 For, 11 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée longue
Dégâts physiques: 11-26
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 8, 20 For, 17 Dex
+60 au Score de Précision
Épée bâtarde
Dégâts physiques: 17-29
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 12, 21 For, 30 Dex
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée à deux mains
Dégâts physiques: 20-38
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 17, 33 For, 33 Dex
+120 au Score de Précision
Espadon gravé
Dégâts physiques: 23-48
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 22, 45 For, 38 Dex
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée ornée
Dégâts physiques: 30-50
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 27, 45 For, 54 Dex
+185 au Score de Précision
Épée spectrale
Dégâts physiques: 31-65
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 32, 57 For, 57 Dex
45% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée de boucher
Dégâts physiques: 34-79
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 69 For, 58 Dex
+250 au Score de Précision
Épée de valet
Dégâts physiques: 39-65
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 40, 57 For, 83 Dex
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Lame des montagnes
Dégâts physiques: 45-84
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 44, 77 For, 77 Dex
+305 au Score de Précision
Espadon ciselé
Dégâts physiques: 49-102
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 48, 91 For, 76 Dex
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée du tigre
Dégâts physiques: 54-89
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 51, 80 For, 96 Dex
+360 au Score de Précision
Épée ectoplasmique
Dégâts physiques: 52-109
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 54, 93 For, 93 Dex
45% d'Augmentation du Score de Précision Global
Épée de bourreau
Dégâts physiques: 55-128
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 57, 106 For, 89 Dex
+400 au Score de Précision
Épée de ravageur
Dégâts physiques: 62-104
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 59, 82 For, 119 Dex
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Espadon vaal
Dégâts physiques: 68-142
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 63, 122 For, 104 Dex
+470 au Score de Précision
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Carquois de flèches à pointe double
— Nécessite Niveau 36
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Unique /73
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(20–30) d'Intelligence
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
-40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+333 au Score de Précision
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–350) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes
Rajoutez 1% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(500–600)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
+305 au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
+1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+1 de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(800–1000) au Score de Précision
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 40 de Vie par Ennemi Touché
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
+1 de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+1 à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Aveuglez tout en étant Aveuglé vous-même subissent Imprécation
+1 à la Vie maximale par Niveau
+1 de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Possède 2 Châsses abyssales
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau 30)
Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
+(350–500) au Score de Précision
+(350–500) au Score d'Évasion
+2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
+(14–20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-5000 au Score de Précision
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(30–35) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(300–500) au Score de Précision
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(150–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
+(10–16) à tous les Attributs
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Passive /24
+150 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
30% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes
Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
12% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
6 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
30% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Les Créatures ont 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
Les Ennemis Marqués ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées
45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
40% Davantage de Dégâts d'Attaque si votre Score de Précision est supérieur à votre Vie maximale
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
+500 au Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+0.4 mètres d'Allonge
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /7
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
ÉternelÉminentExercices de guerre
25% d'Augmentation du Score de Précision Global
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
5% d'Augmentation du Score de Précision Globalmaraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête75Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
Group: 3552
1% d'Augmentation de Chances de Coup critique tous les 10 de Force
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 16)
(6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global

Group: 81
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 18)
(11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 18)
(11–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global

Group: 81
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 20)
(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
de l'Ancien83Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 20)
(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global

Group: 81
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 25)
(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
de la Rédemption68(12–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Group: 81
(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
de la Rédemption80(16–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
Group: 81
(21–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global

Community Wiki

Edit

Accuracy

Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

Mechanics

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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