Épée ornée de gemmes
Épée à une main
Dégâts physiques: 39-83
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 96 For, 96 Dex
+400 au Score de Précision
Gemstone Sword
Épée ornée de gemmes OneHandSword16 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 2xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 56
BaseType Gemstone Sword
BaseType Épée ornée de gemmes
Class Épées à une main
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword16
Tagssword, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSword2
ReferenceCommunity Wiki
+400 au Score de Précision
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local accuracy rating Min: 400 Max: 400 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft TagsAttaque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sword, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classOneHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Unique /2
    +400 au Score de Précision
    (180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
    Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
    Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
    Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    +400 au Score de Précision
    (180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
    Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
    Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
    Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
    Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
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