Keywords /34
Intangibilité
Lors de l'Artisanat de l'Omniflamme, de nombreuses options d'artisanat appliquent un certain pourcentage d'« Intangibilité » à l'objet créé.
Lorsque vous effectuez d'autres opérations d'Artisanat de l'Omniflamme par la suite, il y a une chance que Vesper ne puisse créer qu'une seule Copie fantomatique de l'objet. Cette chance est égale au pourcentage d'Intangibilité présent sur l'objet utilisé pour l'artisanat.
Lorsque vous effectuez d'autres opérations d'Artisanat de l'Omniflamme par la suite, il y a une chance que Vesper ne puisse créer qu'une seule Copie fantomatique de l'objet. Cette chance est égale au pourcentage d'Intangibilité présent sur l'objet utilisé pour l'artisanat.
Déphasage
Tant que vous avez Déphasage, vos déplacements ne sont pas bloqués par les Ennemis.
Vaillance
La Vaillance est gagnée lorsque vous disposez d'une aptitude d'Étendard et augmente la puissance de ces aptitudes.
Vaillance
Par défaut, vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en Mêlée, ou en Touchant en Mêlée contre les ennemis Rares ou Uniques, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde, jusqu'à un maximum de 50.
Objet enveloppé
Les objets Enveloppés peuvent être transformés dans le Domaine du Conflit intemporel en un autre objet Unique de la même classe d'objet, doté d'un modificateur implicite Vestigial dérivé de l'objet Enveloppé.
Pour transformer un objet Enveloppé, placez-le dans un Cristal de permutation au sein du Domaine du Conflit intemporel. Tuer des monstres dans le Domaine chargera l'objet Enveloppé. Lorsque l'objet Enveloppé est entièrement chargé, vous pouvez interagir avec le Cristal pour faire tomber le nouvel objet au sol.
Pour transformer un objet Enveloppé, placez-le dans un Cristal de permutation au sein du Domaine du Conflit intemporel. Tuer des monstres dans le Domaine chargera l'objet Enveloppé. Lorsque l'objet Enveloppé est entièrement chargé, vous pouvez interagir avec le Cristal pour faire tomber le nouvel objet au sol.
Scrutation de Carte
La Scrutation remplace les Cartes divinatoires trouvées dans une Carte par celles trouvées dans la zone de Carte indiquée sur l'Orbe de scrutation.
Vous ne pouvez effectuer une Scrutation qu'entre des Cartes non Uniques disposant d'un objectif bonus.
Vous ne pouvez effectuer une Scrutation qu'entre des Cartes non Uniques disposant d'un objectif bonus.
Afflictions de Pacte
Les Afflictions octroyées par les aptitudes de Pacte sont un type d'effet néfaste. Par défaut, les Afflictions durent 10 secondes et vous pouvez avoir jusqu'à 5 Afflictions actives sur vous à la fois. Vous ne pouvez pas avoir plus d'une Affliction du même type à la fois.
Les Afflictions issues des aptitudes de Pacte ne comptent pas comme des Afflictions provenant du Sanctuaire interdit.
Les Afflictions issues des aptitudes de Pacte ne comptent pas comme des Afflictions provenant du Sanctuaire interdit.
Bénédictions de Pacte
Les Bienfaits octroyés par les aptitudes de Pacte sont un type d'effet bénéfique. Par défaut, les Bienfaits durent 10 secondes et vous pouvez avoir jusqu'à 5 Bienfaits actifs sur vous à la fois. Vous ne pouvez pas avoir plus d'un Bienfait du même type à la fois.
Les Bienfaits issus des aptitudes de Pacte ne comptent pas comme des Bienfaits provenant du Sanctuaire interdit.
Les Bienfaits issus des aptitudes de Pacte ne comptent pas comme des Bienfaits provenant du Sanctuaire interdit.
Objet monétaire basique
Les objets monétaires basiques incluent tous les objets monétaires obtenus dans tout contenu qui n'est pas du contenu de ligue. Les objets monétaires basiques n'incluent ni les Parchemins de portail ni les Parchemins de sagesse.
Mangeur d'âmes
Tant que vous avez Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes de tout ce que vous tuez à proximité. Chaque âme consommée vous fait gagner 5% de Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas consommé d'âme Récemment. Maximum 45 âmes consommées.
Abysse
Un Abysse est une fosse qui mène loin sous terre et d'où partent de nombreuses fissures. Les monstres qui apparaissent près d'un Abysse sont affaiblis par celui-ci.
Vaincre ces monstres affaiblis permet de fermer les fissures.
Une fois toutes les fissures menant à la fosse fermées, celle-ci s'active et fait apparaître un grand nombre de monstres Abyssaux. Vaincre tous ces monstres fermera la fosse.
Chaque fosse fermée a une chance de faire apparaître un Trésor abyssal. Le dernier Abysse d'une zone a une chance d'ouvrir un donjon souterrain à la place, appelé Profondeurs abyssales.
Il existe trois groupes distincts de monstres Abyssaux. Les Sans-lumière, les Sang-noir et la Légion de la Fosse, chaque zone contient généralement un de ces groupes.
La rareté des monstres qui apparaissent dépend de la rareté des monstres affaiblis éliminés, et l'Abyssal émergeant vole certains ou parfois tous leurs modificateurs.
Si une zone contient déjà un Abysse, les modificateurs qui permettent aux zones de contenir des Abysses supplémentaires ajoutent à la place deux fosses supplémentaires.
Vaincre ces monstres affaiblis permet de fermer les fissures.
Une fois toutes les fissures menant à la fosse fermées, celle-ci s'active et fait apparaître un grand nombre de monstres Abyssaux. Vaincre tous ces monstres fermera la fosse.
Chaque fosse fermée a une chance de faire apparaître un Trésor abyssal. Le dernier Abysse d'une zone a une chance d'ouvrir un donjon souterrain à la place, appelé Profondeurs abyssales.
Il existe trois groupes distincts de monstres Abyssaux. Les Sans-lumière, les Sang-noir et la Légion de la Fosse, chaque zone contient généralement un de ces groupes.
La rareté des monstres qui apparaissent dépend de la rareté des monstres affaiblis éliminés, et l'Abyssal émergeant vole certains ou parfois tous leurs modificateurs.
Si une zone contient déjà un Abysse, les modificateurs qui permettent aux zones de contenir des Abysses supplémentaires ajoutent à la place deux fosses supplémentaires.
Cristal abyssal
Chaque Cristal abyssal brisé augmente la difficulté et les récompenses de tous les Monstres abyssaux ultérieurs générés par les Fosses.
Consort abyssal
Les Consorts abyssaux gagnent des modificateurs supplémentaires et ont une augmentation de difficulté et de récompenses pour chaque Fosse d'Abysse précédemment fermée.
Coffre grouillant abyssal
Les Coffres grouillants abyssaux sont des coffres remplis de Scarabées.
Faction d'Ulaman
Si les monstres sont fidèles à Ulaman, les Trésors abyssaux cèdent des Accessoires, des Joyaux œil funeste et des Joyaux œil scrutateur.
Faction d'Amanamu
Si les monstres sont fidèles à Amanamu, les Trésors abyssaux cèdent des Pièces d'armure et des Joyaux œil livide.
Faction de Kurgal
Si les monstres sont fidèles à Kurgal, les Trésors abyssaux cèdent des Pièces d'armure et des Joyaux œil hypnotique.
Infusion spirituelle
Chaque cumul d'Infusion spirituelle octroie « Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide », « Les Sorts de Canalisation infligent 5% Davantage de Dégâts » et « Les Sorts de Canalisation ont 10% Davantage de Coût ». Maximum 10 cumuls. Vous perdez un cumul toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas gagné de cumul au cours des 4 dernières secondes.
Charges d'embrun
Vous Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid et de foudre par Charge d'embrun.
Votre nombre maximal de Charges d'embrun est égal à votre nombre maximal de Charges d'endurance.
Votre nombre maximal de Charges d'embrun est égal à votre nombre maximal de Charges d'endurance.
Coups critiques bifurqués
Les Chances de Coup critique sont tirées au sort deux fois pour déterminer si un Coup critique doit se produire :
Si l'un des deux tirages réussit, la touche sera un Coup critique normal, et si les deux tirages réussissent, le montant de dégâts supplémentaires infligés par le coup critique sera doublé. Cela équivaut à doubler la valeur par laquelle le Multiplicateur de Coup critique dépasse 100 pour cette Touche.
Si un modificateur rend vos chances de Coup critique Favorables ou Défavorables, cette faveur/défaveur s’appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Les effets qui font en sorte que les Touches soient toujours des Coups critiques empêchent la Bifurcation, car ces touches ne tirent pas leurs chances de coup critique et ne peuvent donc pas les tirer deux fois.
Si l'un des deux tirages réussit, la touche sera un Coup critique normal, et si les deux tirages réussissent, le montant de dégâts supplémentaires infligés par le coup critique sera doublé. Cela équivaut à doubler la valeur par laquelle le Multiplicateur de Coup critique dépasse 100 pour cette Touche.
Si un modificateur rend vos chances de Coup critique Favorables ou Défavorables, cette faveur/défaveur s’appliquera individuellement à chacun des deux tirages.
Les effets qui font en sorte que les Touches soient toujours des Coups critiques empêchent la Bifurcation, car ces touches ne tirent pas leurs chances de coup critique et ne peuvent donc pas les tirer deux fois.
Chances effectives
Certains effets modifient la façon dont les chances aléatoires sont tirées, influençant ainsi le résultat sans changer les chances affichées de l’effet. Par exemple, une chance Favorable effectue deux tirages et retient le meilleur, tandis qu’un effet peut parfois ignorer complètement le tirage pour forcer un succès ou un échec. Les chances effectives correspondent aux véritables chances d’obtenir un résultat donné, en tenant compte de tous ces effets qui modifient les tirages.
Par exemple, si vous avez 20% de chances d’infliger un Coup critique, et que vos chances de Coup critique sont Favorables, vous avez en réalité 36% de Chances effectives d'infliger un Coup critique — ce qui correspond aux chances qu’au moins l’un des deux tirages à 20% réussisse.
Par exemple, si vous avez 20% de chances d’infliger un Coup critique, et que vos chances de Coup critique sont Favorables, vous avez en réalité 36% de Chances effectives d'infliger un Coup critique — ce qui correspond aux chances qu’au moins l’un des deux tirages à 20% réussisse.
Sorts Améliorés
Les Pactes peuvent Améliorer certains Sorts, leur conférant des effets supplémentaires. Les Améliorations expirent si elles ne sont pas utilisées dans les 15 secondes. Les Sorts instantanés, les Sorts vaal et les Sorts de Symbole ne peuvent pas être Améliorés par défaut.
Faim de Ghorr
Entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement. Gagne un Palier à chaque fois que vous lancez un Sort Amélioré avec Pacte de Ghorr, jusqu'à un maximum de 3 Paliers. Les Paliers sont remis à 0 lorsque vous relancez Pacte de Ghorr.
Lanternes dorées
Les Lanternes dorées confèrent un bonus de Rareté des Objets considérable lorsqu'elles sont récupérées. Cet effet dure jusqu'à la fin de l'instance.
Fracturation des Monstres
Les Monstres qui se Fracturent en mourant se divisent en plusieurs copies de ce Monstre à un palier de Rareté inférieur.
Flamme vorace
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur chaque Ennemi
La Durée de base de l'Embrasement est de 1 seconde
25% de Perte de Dégâts avec l'Embrasement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts de feu
La Durée de base de l'Embrasement est de 1 seconde
25% de Perte de Dégâts avec l'Embrasement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts de feu
Givre mordant
Les ennemis Frigorifiés par vos Touches ont des Dégâts de froid subis augmentés par l'Effet de la Frigorification
Les ennemis se trouvant dans vos zones Frigorifiantes ont des Dégâts de froid subis augmentés par l'Effet de la Frigorification
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts de froid
Les ennemis se trouvant dans vos zones Frigorifiantes ont des Dégâts de froid subis augmentés par l'Effet de la Frigorification
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts de froid
Tempête tumultueuse
25% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
50% de Perte de Dégâts de foudre minimaux
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts de foudre
50% de Perte de Dégâts de foudre minimaux
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts de foudre
Vol direct
Le Vol direct correspond à la distance qu'un projectile peut parcourir en ligne droite avant la fin de son trajet. À ce moment-là, par défaut, il Reviendra vers vous s'il le peut, ou se dissipera dans le cas contraire.
Les comportements des projectiles qui les font changer de direction, comme la Division, le Scindement, le Ricochet ou le Retour, entament un nouveau Vol direct dans la nouvelle direction.
Les comportements des projectiles qui les font changer de direction, comme la Division, le Scindement, le Ricochet ou le Retour, entament un nouveau Vol direct dans la nouvelle direction.
Copies fantomatiques
Les Copies fantomatiques des objets non sélectionnés disparaîtront. Les objets créés grâce à l'Artisanat de l'Omniflamme ne peuvent pas être restaurés à leur état antérieur à l'aide d'Empreintes.
Épines physiques
Les Épines physiques s'activent lorsque la cible est Touchée par des Dégâts physiques et durent 5 secondes.
Tant qu'elles sont actives, elles renvoient des Dégâts physiques à chaque fois que le monstre subit des Dégâts physiques au Toucher.
Les monstres ne peuvent obtenir des Épines physiques qu'une fois toutes les 10 secondes.
Vous ne pouvez subir des Dégâts d'Épines physiques qu'une fois toutes les 0.1 seconde.
Tant qu'elles sont actives, elles renvoient des Dégâts physiques à chaque fois que le monstre subit des Dégâts physiques au Toucher.
Les monstres ne peuvent obtenir des Épines physiques qu'une fois toutes les 10 secondes.
Vous ne pouvez subir des Dégâts d'Épines physiques qu'une fois toutes les 0.1 seconde.
Épines élémentaires
Les Épines élémentaires s'activent lorsque la cible est Touchée par des Dégâts élémentaires et durent 5 secondes.
Tant qu'elles sont actives, elles renvoient des Dégâts élémentaires à chaque fois que le monstre subit des Dégâts élémentaires au Toucher, infligeant des Dégâts du type de Dégâts élémentaires le plus élevé de la Touche subie.
Les monstres ne peuvent obtenir des Épines élémentaires qu'une fois toutes les 10 secondes.
Vous ne pouvez subir des Dégâts d'Épines élémentaires qu'une fois toutes les 0.1 seconde.
Tant qu'elles sont actives, elles renvoient des Dégâts élémentaires à chaque fois que le monstre subit des Dégâts élémentaires au Toucher, infligeant des Dégâts du type de Dégâts élémentaires le plus élevé de la Touche subie.
Les monstres ne peuvent obtenir des Épines élémentaires qu'une fois toutes les 10 secondes.
Vous ne pouvez subir des Dégâts d'Épines élémentaires qu'une fois toutes les 0.1 seconde.
Flamme du Draugr
Les Flammes du Draugr brûlent les ennemis dans un rayon de 3 mètres autour de vous, infligeant des Dégâts de feu équivalent à 15% des Dégâts par seconde de l'Embrasement le plus fort que vous avez infligé au cours des 8 dernières secondes. Ces dégâts ne peuvent pas être modifiés.
Dévoreurs d'os
Invoque deux Dévoreurs d'os qui vous suivent partout. Les Dévoreurs d'os consomment les cadavres sur lesquels ils passent et, après avoir consommé 10 cadavres, créent une Aura temporaire qui dure 8 secondes.
L'un des Dévoreurs d'os crée une Malédiction sous forme d'Aura, appliquant soit Chaînes temporelles, Affaiblissement ou Punition, en ignorant la limite de Malédictions.
L'autre Dévoreur d'os crée une Aura qui rend les Dégâts au Toucher des Ennemis Défavorables.
L'un des Dévoreurs d'os crée une Malédiction sous forme d'Aura, appliquant soit Chaînes temporelles, Affaiblissement ou Punition, en ignorant la limite de Malédictions.
L'autre Dévoreur d'os crée une Aura qui rend les Dégâts au Toucher des Ennemis Défavorables.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















