Enshroud Ref /10
Objet enveloppé
Les objets Enveloppés peuvent être transformés dans le Domaine du Conflit intemporel en un autre objet Unique de la même classe d'objet, doté d'un modificateur implicite Vestigial dérivé de l'objet Enveloppé.
Pour transformer un objet Enveloppé, placez-le dans un Cristal de permutation au sein du Domaine du Conflit intemporel. Tuer des monstres dans le Domaine chargera l'objet Enveloppé. Une fois l'objet Enveloppé complètement chargé, il gagne un de Rareté de variante. Vous pouvez interagir avec le Cristal pour faire tombr le nouvel objet au sol, ou continuer à charger l'objet pour obtenir davantage de Rareté de variante et ainsi potentiellement obtenir des objets plus rares.
Pour transformer un objet Enveloppé, placez-le dans un Cristal de permutation au sein du Domaine du Conflit intemporel. Tuer des monstres dans le Domaine chargera l'objet Enveloppé. Une fois l'objet Enveloppé complètement chargé, il gagne un de Rareté de variante. Vous pouvez interagir avec le Cristal pour faire tombr le nouvel objet au sol, ou continuer à charger l'objet pour obtenir davantage de Rareté de variante et ainsi potentiellement obtenir des objets plus rares.
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Enveloppe les Gants Uniques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Enveloppe les Bottes Uniques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Enveloppe les Casques Uniques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Enveloppe les Boucliers Uniques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Enveloppe les Armures Uniques
Vestigial Objets uniques /498
Protecteur du Grand Immémorial Boucliers
Ajoute (8—12) à (15—20) Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 10 à 18 Dégâts physiques aux Attaques
Volonté de Cospri Armures
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Héritage de Geofri Casques
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Marcheurs du Néant Bottes
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Charge d'Olroth Bottes
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde se Brise
Vous gagnez Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Sauvegarde se Brise
Flambeau de la Démence Bottes
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Bordoré Casques
+(30—40)% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à toutes les Résistances élémentaires
Souffliris Casques
(25—50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
25% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
Flammiris Casques
(25—50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
Ne peut pas infliger l'Embrasement
25% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
Ne peut pas infliger l'Embrasement
Foudriris Casques
(25—50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Ne peut pas Électrocuter
25% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Ne peut pas Électrocuter
Cherche-douleur Gants
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100—200)% Davantage de Dégâts
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé 100% Davantage de Dégâts
Flot de mépris Bottes
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Le Quatrième vœu Armures
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
Prototype de Doryani Armures
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de foudre subis au Toucher
La Flamme informe Casques
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
L'Armure est Augmentée par 50% de la Résistance au feu excédentaire
Étreinte d'Ondar Gants
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Matua Tupuna Boucliers
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vents de Saqawal Gants
Ajoutez (20—25) à (37—40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez 25 à 40 Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Vents de Saqawal Gants
Ajoutez (1—3) à (55—62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez 1 à 62 Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
Résolution de Hrimnor Casques
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
L'Éveil du Phénix Boucliers
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
Visage de la Tempête de sable Casques
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Perfidie Armures
(25—50)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
50% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
Hémophilie Gants
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Suprématie d'Apep Boucliers
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
Allélopathie Gants
Fléau a (20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Fléau a 30% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Calice des Horreurs Boucliers
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
+15% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Carrure de Titucius Boucliers
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Béliers de Véruso Gants
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Racines de Kaom Bottes
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Réplique de la Fourrure de Farrul Armures
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Conflit de volontés Casques
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Soif de Kitava Casques
50% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde
25% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde
Arrogance de l'amiral Gants
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10—20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 15% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
Algor Mortis Gants
(20—30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
25% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Havrassaut Casques
+(14—20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
+20% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
Parure de Shavronne Armures
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts de chaos subis n'ignorent pas le Bouclier d'énergie
Visage d'Esh Boucliers
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Visage de Chaos Casques
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Chausse-nuit Bottes
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+30% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Peste-nuit Bottes
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+30% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Le Protecteur sans Repos Armures
(100—200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Frisson d'ardeur Casques
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Accompagnement de Volkuur Gants
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
50% de Perte de Durée du Poison
Regard glacial Casques
+50% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
+25% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Œil de la Malveillance Casques
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Source du tonnerre Boucliers
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Tristesse d'Algide Gants
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Brûlure d'Algide Gants
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Pilier de Chernobog Boucliers
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Marchemort Bottes
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
Lycosidae Boucliers
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Riposte
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Riposte
Lumière de Lunaris Boucliers
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Aubuscule Bâtons de guerre
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Nid de rats Casques
(60—75)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
60% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Oskarm Gants
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
Waxen Soul Armures
Les Aptitudes de Malédiction coûtent de la Vie plutôt que du Mana
Les Aptitudes de Malédiction qui sont des Auras réservent de la Vie plutôt que du Mana
Les Aptitudes de Malédiction qui sont des Auras réservent de la Vie plutôt que du Mana
Les Aptitudes de Malédiction coûtent de la Vie plutôt que du Mana
Les Aptitudes de Malédiction qui sont des Auras réservent de la Vie plutôt que du Mana
Les Aptitudes de Malédiction qui sont des Auras réservent de la Vie plutôt que du Mana
Régulateur de Qotra Boucliers
+(40—60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
+20% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vifharnais Armures
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
Le Destin d'un mercenaire Gants
8% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de la Cible Marquée avant d'affecter la vôtre
8% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de la Cible Marquée avant d'affecter la vôtre
Marche-aurore Bottes
(3—5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
5% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Couronne du Roi pâle Casques
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
Prison de stase Armures
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80—100)% plus rapidement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 50% plus rapidement
Lien du sang Armures
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
Poings de l'orage Gants
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
Le Faiseur de pluie Casques
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Mante animique Armures
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 1)
Omeyocan Bottes
20% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal
20% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal
Flambeau de la Démence Bottes
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
Orage de Mana Boucliers
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 25% du Mana sacrifié
Flambeau de la Démence Bottes
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
Flambeau de la Démence Bottes
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Cœur incandescent Armures
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
15% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
L'Anticipation Boucliers
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
La Tempête Montante Bottes
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
Flambeau de la Démence Bottes
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
Tentacules du Grand Immémorial Gants
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
Lien tombal Gants
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
Ombrenard Armures
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
Refuge dans l'isolement Casques
Les Dégâts physiques au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts physiques au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
Poigne de l'Empire Gants
La direction du Repoussement est inversée
La direction du Repoussement est inversée
Gardefoi Casques
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
Égide de l'aurore Boucliers
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 1% de votre Armure
Le Châle en fourrure bestiale Armures
(50—100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
La Forme parfaite Armures
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
L'Œil imperturbable Casques
Les Augmentations et Réductions affectant votre Score d'Évasion s'appliquent également à vos Dégâts des Sorts
Les Augmentations et Réductions affectant votre Score d'Évasion s'appliquent également à vos Dégâts des Sorts à 50% de leur valeur
Brise-face Gants
(600—1000)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
500% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Accompagnement de Volkuur Gants
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
50% de Perte de Durée du Poison
La Cage aux rats Armures
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Œil de la Malveillance Casques
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Source du tonnerre Boucliers
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Flambeau de la Démence Bottes
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
Vers-le-sud Gants
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Tombeau de glace Armures
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
Gardien sporé Armures
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
Temple des Souvenirs Casques
1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
1% d'Augmentation d'Armure tous les 100 de Mana Réservé
Peau fignolée Armures
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Spirale de l'esprit Casques
Vous Rajoutez (10—15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Vous Rajoutez 10% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Charge d'Ambu Armures
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Réplique de la Fourrure de Farrul Armures
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
Marque de Malachai Gants
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
Étreinte nocturne Gants
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 5% de votre Sauvegarde
Ambition de Véruso Bottes
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
Affection d'Yriel Armures
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
Affection d'Yriel Armures
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
Affection d'Yriel Armures
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
La Délivrance de la Tempête Casques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
La Volonté immortelle Boucliers
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
La Volonté intacte Boucliers
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
La Délivrance de la Tempête Casques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes
Gargantua Armures
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Gargantua Armures
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
Lentille de Maligaro Boucliers
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
Volonté de Cospri Armures
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Danse du soleil Bottes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Acrimonie solaire Bottes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Élan de la troupe Bottes
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Kintsugi Armures
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
Gouvernail du Vogue-tempête Boucliers
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
35% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Malfaisance de Cherrubim Armures
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vision de Voll Casques
(8—12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
12% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Cadre de Saffell Boucliers
+4% à toutes les Résistances maximales
+2% à toutes les Résistances maximales
Pelage de Gruthkul Armures
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Méandre de Malachai Boucliers
(12—16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Obscurantis Casques
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 400 de Score de précision
L'Écuyer Boucliers
+(5—8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Signe du wyrm Gants
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
Aurpoigne Gants
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Wyrm d'or Bottes
(20—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Toucher de Sadima Gants
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Merveilles insidieuses Bottes
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Protection du Roi Armures
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
Feuille printanière Boucliers
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
Masque du Buveur d'esprit Casques
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
Accompagnement de Volkuur Gants
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
50% de Perte de Durée du Poison
Splendeur d'Atziri Armures
(270—340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
75% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Pragmatisme Armures
+12 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
Marche de la Légion Bottes
+(3—5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
+3 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Porte-Néant Gants
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Prestesse de Bronn Armures
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
+3 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
Pincécaille Gants
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Hurlement de l'Alpha Casques
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vecteurs de Sombrerai Bottes
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Torsesprit Armures
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Ventre de la Bête Armures
(30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vie maximale
Ossements d'Ullr Bottes
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
Tisse-savoir Armures
Vos Résistances maximales sont égales à (76—78)%
Vos Résistances maximales sont égales à 78%
Ensommeillement d'Apep Boucliers
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Suprématie d'Apep Boucliers
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Héritage d'Ahn Boucliers
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Abyssus Casques
+(100—125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
+50% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
Manicles machina Gants
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
Impatience de Ralakesh Bottes
Vous êtes considéré comme étant à votre maximum de Charges d'endurance
+3 au nombre minimum de Charges d'endurance
Impatience de Ralakesh Bottes
Vous êtes considéré comme étant à votre maximum de Charges de frénésie
+3 au nombre minimum de Charges de frénésie
Impatience de Ralakesh Bottes
Vous êtes considéré comme étant à votre maximum de Charges de pouvoir
+3 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Calvarium Casques
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Poigne de la Triade Gants
Les Créatures ont (5—10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Créatures ont 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Crâne antique Casques
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Vis Mortis Armures
Les Créatures Rajoutent (15—20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Sculpte-chair Armures
La Recharge du Bouclier d'énergie des Créatures démarre (50—100)% plus rapidement
La Recharge du Bouclier d'énergie des Créatures démarre 100% plus rapidement
Gueule de l'espièglerie Casques
Les Créatures ont un comportement agressif
Les Créatures ont un comportement agressif
La Fournaise informe Casques
La Vie des Créatures est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
La Vie des Créatures est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
Calvarium Casques
Les Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Mains du Haut Templier Gants
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Foulées de la tentation Bottes
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
La Ruée Bottes
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Réplique de La Ruée Bottes
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Reine de la Forêt Armures
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 75%
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 1800 de Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 25%
La Poursuite infinie Bottes
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Invindigo Casques
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
Danse des offrandes Bottes
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Omeyocan Bottes
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Brumuraille Boucliers
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Kaltenhalte Boucliers
Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Kaltenâme Boucliers
Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Bride du Médisant Casques
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 400% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 200% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
Conduit de foudre Armures
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Veste de ronces Armures
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
500% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Curtain Call Casques
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
Curtain Call Casques
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
Morsure de serpent Gants
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
Célestes Bottes
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Mâchoires de l'Agonie Boucliers
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Crête d'Azadi Boucliers
(1—10)% de chances de ne pas subir les Projectiles
10% de chances de ne pas subir les Projectiles
Illusion de Doryani Bottes
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 30)
Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 30)
Illusion de Doryani Bottes
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 30)
Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 30)
Illusion de Doryani Bottes
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 30)
Octroie l'Aptitude Pureté de la foudre (Niveau 30)
Emblème du Pacte rouge Casques
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
Les Dégâts collatéraux des attaques de mêlée des Esprits enragés Invoqués sont uniquement des Dégâts de feu
Fourberie d'Ylfeban Casques
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
Course hasardeuse Bottes
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 20% de Réduction à 50% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
Remords d'Œil de Lion Boucliers
-150 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
-150 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
Cendrelambeaux Armures
(75—150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
75% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
Élévore Casques
Vous Récupérez (100—200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 100 de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
Voile de l'Hérétique Casques
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Vole-souffle Gants
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
Rapiéceur de démons Gants
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez 20% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Main du Fervent Gants
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Écorchemer Boucliers
Octroie l'Aptitude Anatife sauvage (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Anatife sauvage (Niveau 20)
Brise-aurore Boucliers
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
La Faim de la Reine Armures
30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Voile de la Nuit Casques
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
Réplique de Charge d'Ambu Armures
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Cœur brisé d'Inpulsa Armures
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 3% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Charge-tempête Bottes
(1—50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Glas du Trépas Casques
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20—40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont 30% de chances de ne pas décompter cette Attaque
Fers des misérables Gants
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
Cimier du désir Casques
+(30—50)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
+20% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Le Vertex Casques
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Perte de Coût en Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Perte de Coût en Mana
Influence de Victario Armures
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Les Gemmes Enchâssées ont 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Marche-en-ciel Bottes
(15—20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Globe de Rathpith Boucliers
3% d'Augmentation des Chances de Coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
3% d'Augmentation des Chances de Coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
Couronne de Cadigan Casques
Mage de bataille
Les Sorts que vous lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 15% des Dégâts de votre arme principale
Couronne d'yeux Casques
Les Attaques ont 150% de Puissance arcanique
Les Attaques ont 100% de Puissance arcanique
Allure d'Atziri Bottes
+(20—26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Plume de poursuite Casques
Les Aptitudes de Sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de Sort ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique lors de leur Répétition finale
Répliques des Ossements d'Ullr Bottes
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Apparitions Invoquées ont 10% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Les Esprits Enragés Invoqués ont 10% de chancs de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Rare ou Unique
Puise-ferveur Gants
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Briséclat Boucliers
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 15) lorsque vous Bloquez
Le Désastre annoncé Armures
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Dendrobate Armures
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
Forgehaine Gants
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
Thanatopraxie Gants
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Foulées de Boisbrasier Bottes
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
Traque-cerfs Bottes
(14—18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Vix Lunaris Boucliers
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
Invictus Solaris Boucliers
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
Péripétie Boucliers
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
Le Théâtre de l'épouvante Boucliers
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
Envoûtement de la tentatrice Gants
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Svalinn Boucliers
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
shield trigger a socketed skill on block [1]
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
shield trigger a socketed skill on block [1]
Emblème d'Asenath Casques
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
10% de chances de déclencher un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
Cherche-tempête Gants
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Cherche-tempête Gants
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Hurlefaille Casques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
La Pomme éternelle Boucliers
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Commandement de Kaom Casques
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5—10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Brinerot Flag Boucliers
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
Interrogatoire abject Gants
(20—25)% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
20% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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