Brumuraille
Brumuraille
Bocle laqué
Bouclier
Qualité: +20%
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: (1144-1482)
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Léger comme une planche,
Raide comme une plume.
Raide comme une plume.
Mistwall
Brumuraille Attr /8
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Le Marché | Le Marché |
Acronym | Hit, Block, Évasion, Résistance, Phasing, Recently |
Related | Réplique de Brumuraille |
Icon | Art/2DItems/Armours/Shields/Mistwall |
Icon | |
Release Version | Metamorph |
BaseType | Bocle laqué |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Family | MovementVelocity |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Family | DefencesPercent |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences evasion |
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Family | MovementVelocity |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
Family | FireAndColdResistance |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold resistance |
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Family | AvoidElementalDamage |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental |
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Family | MaximumBlockChanceIfNotBlockedRecently |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Family | PhasingIfBlockedRecently |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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Rarity: Unique
Mistwall
Lacquered Buckler
--------
Chance to Block: 24%
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--------
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--------
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--------
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10% increased Movement Speed
+12% to Fire and Cold Resistances
+12% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing
You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently
You have Phasing if you have Blocked Recently
--------
Light as a board,
Stiff as a feather.
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Rarity: Unique
Mistwall
Lacquered Buckler
--------
Chance to Block: 24%
Evasion Rating: 1187 (augmented)
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Requirements:
Level: 60
Dex: 154
--------
Sockets: G-G
--------
Item Level: 77
--------
6% increased Movement Speed (implicit)
--------
131% increased Evasion Rating
10% increased Movement Speed
+12% to Fire and Cold Resistances
+12% chance to Avoid Elemental Damage from Hits while Phasing
You are at Maximum Chance to Block Attack Damage if you have not Blocked Recently
You have Phasing if you have Blocked Recently
--------
Light as a board,
Stiff as a feather.
" } }
Objet
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Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Mistwall
Mechanics
Block Chance: Mistwall gives the maximum chance to block attack damage if the character has not blocked recently. The base maximum chance is 75%.
Block Time: Dodge and Evade roll a chance to not take any damage from attack hits before the block chance is rolled. Therefore when combined with Mistwall, the character is less likely to block and therefore more liklely to be at maximum chance to block attack damage more often. For more information on the order of applied mechanics to hits, see Receiving damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.14.0 |
|
3.9.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.