Evasion
14% d'Augmentation du Score d'Évasion
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Evasion
14% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion733
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Evasion
14% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion_and_life1486
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Evasion
8% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion2016
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Evasion
8% d'Augmentation du Score d'Évasion
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IDevasion2017
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Evasion
(7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
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NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_evasion
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NomÉvasion
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Objet mods /220
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ombre3Préfixe(15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    du Fantôme19Préfixe(27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    du Spectre30Préfixe(43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    de l'Ectoplasme44Préfixe(56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    du Revenant60Préfixe(68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    du Cauchemar72Préfixe(80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    du Mirage84Préfixe(92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    de l'Illusion86Préfixe(101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesint_armour 0
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    Armures 1000
    Boucliers 1000
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    du Querelleur3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Bagarreur19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    de l'Escrimeur30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Gladiateur44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Duelliste60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    Vaillant72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    de la Légende84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Vainqueur86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
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    Éthéré19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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    Surnaturel30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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    Éphémère44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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    Évanescent60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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    Irréel72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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    Illusoire84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesdex_int_armour 1000
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    Incorporel86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    Irréel72Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Incorporel85Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    du Scarabée2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
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    Défenses
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    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
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    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Agile2Préfixe(4–8)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    du Danseur19Préfixe(9–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    de l'Acrobate30Préfixe(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    Dégourdi42Préfixe(19–23)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    Flou56Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    Déphasé70Préfixe(29–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    Vaporeux77Préfixe(33–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion DéfensesAmulettes 1000
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    Agile1Préfixe+(3–10) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    du Danseur18Préfixe+(11–35) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    de l'Acrobate29Préfixe+(36–60) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    Dégourdi42Préfixe+(61–80) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    Flou58Préfixe+(81–120) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    Déphasé72Préfixe+(121–150) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    Vaporeux84Préfixe+(151–170) au Score d'Évasion DéfensesBagues 1000
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    Agile1Préfixe+(6–12) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    du Danseur11Préfixe+(13–35) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    de l'Acrobate17Préfixe+(36–63) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    Dégourdi23Préfixe+(64–82) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    Flou29Préfixe+(83–101) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    Déphasé35Préfixe+(102–120) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    Vaporeux43Préfixe+(121–150) au Score d'Évasion Défensesdex_armour 1000
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    Insaisissable51Préfixe+(151–200) au Score d'Évasion DéfensesGants 0
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    Adroit60Préfixe+(201–300) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
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    Souple69Préfixe+(301–400) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
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    Fugitif77Préfixe+(401–500) au Score d'Évasion DéfensesBoucliers 0
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    Souple1Préfixe+(5–9) à l'Armure
    +(5–9) au Score d'Évasion
    Défenses
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    Normal 0
    Pliable18Préfixe+(10–27) à l'Armure
    +(10–27) au Score d'Évasion
    Défenses
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    Normal 0
    Flexible30Préfixe+(28–48) à l'Armure
    +(28–48) au Score d'Évasion
    Défenses
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    Normal 0
    Résistant38Préfixe+(49–85) à l'Armure
    +(49–85) au Score d'Évasion
    Défenses
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    Costaud46Préfixe+(86–145) à l'Armure
    +(86–145) au Score d'Évasion
    Défenses
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    Résilient58Préfixe+(146–220) à l'Armure
    +(146–220) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
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    Casques 0
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    Adaptable69Préfixe+(221–300) à l'Armure
    +(221–300) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
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    Polyvalent79Préfixe+(301–375) à l'Armure
    +(301–375) au Score d'Évasion
    Défenses
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    du Feu follet1Préfixe+(5–9) au Score d'Évasion
    +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
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    de la Nymphe18Préfixe+(10–27) au Score d'Évasion
    +(5–12) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    du Sylphe30Préfixe+(28–48) au Score d'Évasion
    +(13–22) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    du Chérubin38Préfixe+(49–85) au Score d'Évasion
    +(23–28) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    de l'Esprit46Préfixe+(86–145) au Score d'Évasion
    +(29–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
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    de l'Eidolon58Préfixe+(146–220) au Score d'Évasion
    +(49–60) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    de l'Apparition69Préfixe+(221–300) au Score d'Évasion
    +(61–72) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    du Revenant79Préfixe+(301–375) au Score d'Évasion
    +(73–80) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de la Puce30Préfixe+(14–20) au Score d'Évasion
    +(18–23) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    du Faon46Préfixe+(21–42) au Score d'Évasion
    +(24–28) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    du Bélier62Préfixe+(43–95) au Score d'Évasion
    +(29–33) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    du Bouquetin78Préfixe+(96–120) au Score d'Évasion
    +(34–38) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    dex_armour 500
    str_dex_armour 250
    dex_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    1Corrompu+(35–60) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement DéfensesBottes 1000
    Normal 0
    31Corrompu+(61–138) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement DéfensesBottes 1000
    Normal 0
    75Corrompu+(139–322) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement DéfensesBottes 500
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeLes Ennemis ont 20% de Réduction de l'Évasion si vous les avez Touché Récemment Défensesclaw_shaper 1000
    Normal 0
    de la Rédemptrice68Préfixe(7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemptrice78Préfixe(10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemptrice82Préfixe(13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) au Score d'Évasion DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) au Score d'Évasion DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNe peut Éviter les Attaques des EnnemisBottes 500
    Normal 0
    1ScourgeDownside(21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownside(31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownside(41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(33–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(36–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(39–41)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(42–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(19–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(21–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(23–24)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    15WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +60 de Vie maximale
    Boucliers 500
    Normal 0
    45WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +75 de Vie maximale
    Boucliers 500
    Normal 0
    70WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +80 de Vie maximale
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 au Score d'Évasionstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 au Score d'Évasionstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 au Score d'Évasionstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 au Score d'Évasionstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 au Score d'Évasionstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +20 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +30 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +40 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +20 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +30 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +40 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +20 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +30 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +40 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    10WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +80 au Score de Précision
    Arme à une main 250
    Normal 0
    50WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +160 au Score de Précision
    Arme à une main 250
    Normal 0
    80WeaponTree15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +240 au Score de Précision
    Arme à une main 250
    Normal 0
    10WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +80 au Score de Précision
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    50WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +160 au Score de Précision
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    80WeaponTree30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +240 au Score de Précision
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    10WeaponTreeLes Créatures ont +100 de Score de Précision
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont +150 de Score de Précision
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeLes Créatures ont +200 de Score de Précision
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    10WeaponTreeLes Créatures ont +160 de Score de Précision
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont +240 de Score de Précision
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeLes Créatures ont +320 de Score de Précision
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    1WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +6% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +7% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +8% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    10WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    Boucliers 250
    Normal 0
    42WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    Boucliers 250
    Normal 0
    75WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
    Normal 0
    35WeaponTree32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
    Normal 0
    70WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
    Normal 0
    20WeaponTree15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    Boucliers 250
    Normal 0
    20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    Boucliers 250
    Normal 0
    20WeaponTree25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    Boucliers 250
    Normal 0
    10WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Boucliers 250
    Normal 0
    42WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Boucliers 250
    Normal 0
    75WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    Boucliers 200
    Normal 0
    35WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Boucliers 200
    Normal 0
    70WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +14% à toutes les Résistances élémentaires
    Boucliers 200
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLes Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLes Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'ÉvasionArme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
    Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeLes Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
    Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
    Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeLes Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
    Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    83Enchantement+300 au Score d'Évasion tant que vous avez Déphasage DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    Monstres mods /10
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Évasif1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesnot_dex 0
    ward_armour 0
    Normal 1000
    1Unique40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses
    1Unique+1344 au Score d'Évasion Défenses
    1Unique+5500 au Score d'Évasion Défenses
    Véloce6Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion
    40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 8000
    Véloce6Unique30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion
    40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 8000
    1Unique+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    500% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Flou1Préfixe100% d'Augmentation du Score d'Évasionnot_dex 0
    Normal 5000
    1Unique100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
    1Unique5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion Dégâts Attaque
    Abyss Jewel mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Agile1Préfixe+(36–60) au Score d'Évasion DéfensesNormal 600
    Dégourdi40Préfixe+(61–100) au Score d'Évasion DéfensesNormal 600
    Vaporeux75Préfixe+(101–180) au Score d'Évasion DéfensesNormal 600
    Obscurci83Préfixe+(181–250) au Score d'Évasion DéfensesNormal 300
    de l'Allure1Suffixe(25–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement Défensesabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Joyau de ramification mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Agile1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    du Danseur68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    de l'Acrobate84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Agile1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    du Danseur68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    de l'Acrobate73PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Dégourdi78PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(41–53) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Flou84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(54–66) à l'Évasion Défensesexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    un Fossile mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe+500 au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arme à deux mains 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Dagues 1600
    Griffes 1600
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe+1000 au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arme à une main 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Arcs 1600
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe+(250–300) au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_int_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Boucliers 0
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Appréhension46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    de l'Appréhension68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    de l'Appréhension73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    de l'Appréhension78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    Crypté mods /16
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe+(365–400) au score d'Armure et d'Évasion DéfensesCeintures 1500
    Carquois 1500
    Normal 0
    Élu60Préfixe+(365–400) au Score d'Évasion
    +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Ceintures 1500
    Carquois 1500
    Normal 0
    Élu60Préfixe(30–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    Défenses
    Casques 1000
    Bottes 1000
    Normal 0
    de l'Ordre60SuffixeVous avez une Régénération de Vie équivalente à 1.5% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    VieMana Vie
    Armures 1000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /58
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
    +(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    +(100–150) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    +(250–320) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure · BouclierCité antique, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    +(105–150) au score d'Armure et d'Évasion8x Orbe d'altérationCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(151–213) au score d'Armure et d'Évasion2x Orbe d'alchimieCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(214–285) au score d'Armure et d'Évasion4x Orbe du chaosCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(105–150) au Score d'Évasion
    +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
    8x Orbe d'altérationCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(151–213) au Score d'Évasion
    +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal
    2x Orbe d'alchimieCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(214–285) au Score d'Évasion
    +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal
    4x Orbe du chaosCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    (16–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe d'altérationCasque · BottesBetrayal Décrypter
    (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    2x Orbe d'alchimieCasque · BottesBetrayal Décrypter
    (23–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe du chaosCasque · BottesBetrayal Décrypter
    Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    3x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    Divers mods /18
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    de la Gazelle6FlaskSuffixe(41–45)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    de l'Antilope32FlaskSuffixe(46–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    du Bouquetin58FlaskSuffixe(51–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    de l'Impala84FlaskSuffixe(56–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Évasif1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesnot_dex 0
    Normal 500
    1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses Dégâts Physique Attaque
    1JewelUnique+40 au Score d'Évasion Défenses
    1PrimordialAltarUnique(100–200)% d'Augmentation de l'Armure
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarUnique(250–500)% d'Augmentation du Score d'Évasionprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarUnique-3000 à l'Armure
    -3000 au Score d'Évasion
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Bien-équipé75SanctumSpecialPréfixe(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipésdex_special_relic 600
    Normal 150
    Évasif75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défensesdex_special_relic 1000
    Normal 250
    et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    et du Roublard1CharmSuffixe+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipéint_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Roublard60CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipéint_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    et de la Furie1CharmSuffixe(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésiedex_animal_charm 1000
    Normal 0
    et de la Furie60CharmSuffixe(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésiedex_animal_charm 500
    Normal 0
    Objet /1
    Ceinture de l'avant-garde
    — Nécessite Niveau 73
    +(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
    Unique /238
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    +(30–50) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
    +(100–150) au Score de Précision
    +(100–150) au Score d'Évasion
    +20% à la Résistance au feu
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
    (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
    +(20–30) d'Intelligence
    +(80–120) au Score de Précision
    +(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
    +(80–100) au Score d'Évasion
    (10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    40% de Perte de Chances de coup critique
    Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(80–100) au Score d'Évasion
    +(10–30) de Mana maximal
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
    Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +350 au Score d'Évasion
    +(40–50) de Vie maximale
    Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(40–50)% à la Résistance au feu
    Immunité à l'Embrasement
    (75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
    (-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    15% d'Augmentation de la Dextérité
    +(120–180) au Score d'Évasion
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    (60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
    +5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
    (200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Vie maximale
    +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    (40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
    Extra gore
    (300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(100–150) de Mana maximal
    1% du Mana est Régénéré par seconde
    (40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–90) de Vie maximale
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
    100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(20–30) de Dextérité
    (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +(40–50) de Dextérité
    (140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
    (90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    -60% à la Résistance à la foudre
    50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    (200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–70) de Vie maximale
    +(6–10)% à la Résistance au feu
    +(26–40)% à la Résistance au froid
    +(11–25)% à la Résistance à la foudre
    25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
    (-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
    Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    +(30–60) au Score d'Évasion
    +(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(25–50) de Vie maximale
    +(25–50) de Mana maximal
    +(15–30)% à la Résistance au feu
    +(15–30)% à la Résistance au froid
    +(15–30)% à la Résistance à la foudre
    +(20–26)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    180% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(55–75) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15)
    (160–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
    9 secondes après avoir Jeté un Piège
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    +15 de Dextérité
    +15 d'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30) d'Intelligence
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +15% à toutes les Résistances élémentaires
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    +(20–30) de Force
    +(40–50) au Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    +(20–30) de Dextérité
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
    +(40–50) de Dextérité
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–70) de Vie maximale
    2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
    10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
    Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
    +5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
    (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
    -5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
    (120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    +40% à la Résistance au froid
    Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    25% de chances de ne pas subir la Frigorification
    Immunité au Gel
    16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) de Vie maximale
    20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Extra gore
    +(50–65) de Dextérité
    10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
    16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au chaos
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Empreintes de mercure
    +(75–100) à l'Armure
    +(25–50) de Vie maximale
    (15–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Posture inflexible
    (Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
    Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques
    70% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Immunité à l'Électrocution
    Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
    +(30–50) au Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
    Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
    50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
    (Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
    Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
    +500 au Score de Précision
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +30% à la Résistance à la foudre
    0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de la taille du personnage
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    +(50–70) de Dextérité
    50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
    (18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Vos Résistances élémentaires sont à zéro
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
    (245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    +(24–30)% à la Résistance au chaos
    Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) d'Intelligence
    (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
    Renvoi de Calamités
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    +100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
    +100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +5% à la Résistance au froid maximale
    +50% à la Résistance au froid
    Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    +5% de Chances de bloquer
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +(20–40) à l'Armure
    +(20–40) au Score d'Évasion
    (30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(50–75)% à la Résistance à la foudre
    100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    +1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
    Utilise les deux mains
    (250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(20–40) au Score d'Évasion
    20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
    +10 d'Intelligence
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    Ne peut pas avoir de Châsses
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    +(150–200) de Vie maximale
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
    (Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(70–90) de Vie maximale
    0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    +10% de Chances de bloquer
    Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
    100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
    +20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
    Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (3–4) de Vie Régénérée par seconde
    Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
    Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
    Carnage
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
    (100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
    Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
    Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
    Carnage
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    +475 au Score de Précision
    Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
    (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(180–200) au Score d'Évasion
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(280–300) au Score de Précision
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
    22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
    10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    +(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
    Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
    +(1–2) de Mana maximal par Niveau
    Insensibilité à l'Aveuglement
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
    (50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    (160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(70–100) de Vie maximale
    100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(200–300) au Score d'Évasion
    50% de chances de ne pas subir la Frigorification
    10% de chances de Geler
    Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    +(20–30) de Dextérité
    +(30–50) au Score d'Évasion
    +(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
    +20% à la Résistance au froid
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
    (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(200–300) de Vie maximale
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
    +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
    +(20–25) de Mana maximal
    (220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
    (100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
    Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
    (90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +475 au Score de Précision
    Utilise les deux mains
    Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
    (44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
    Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
    33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    (0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
    (4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
    (4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    +1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
    (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    10% d'Augmentation de Zone d'effet
    Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
    25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
    Appel aux armes
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    (Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
    Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
    (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Insensibilité au Sol frigorifiant
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    (22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
    (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
    (120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
    (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +110 au Score d'Évasion
    +35 de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–50) de Vie maximale
    Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–50) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
    (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
    Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
    Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    (5–7)% d'Augmentation des Attributs
    4% d'Augmentation de la Vie maximale
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    5% d'Augmentation des Défenses Globales
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
    Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22)
    Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    (90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–50) de Bouclier d'énergie maximal
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–40) de Vie maximale
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
    (150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
    Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    Les Objets magiques trouvés sont identifiés
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    +(25–35) de Dextérité
    (20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
    +(50–70) de Vie maximale
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(10–16) à tous les Attributs
    Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
    +(600–1000) au Score de Précision
    +(600–1000) au Score d'Évasion
    Vous ne pouvez pas être Aveuglé
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(31–53)% à la Résistance au chaos
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
    Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    +(75–100) à l'Armure
    +(25–50) de Vie maximale
    Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
    Vous ne pouvez pas être Étourdi
    Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(80–100) au Score d'Évasion
    +(10–30) de Mana maximal
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
    Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    (50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    +(30–50) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    +(20–30) de Force
    Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(40–50) au Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
    +(40–50) de Vie maximale
    +5% de Chances de bloquer
    100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
    1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
    Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +5% à la Résistance au froid maximale
    +50% à la Résistance au froid
    Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    +5% de Chances de bloquer
    20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
    +10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
    0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
    8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
    (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +300 au Score d'Évasion
    +(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
    10% de chances d'Électrocuter
    +20% de chances d'être Électrocuté
    30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
    Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    (140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Vie maximale
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
    15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    (220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
    Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
    30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
    50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    +(800–1000) au Score de Précision
    (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–80) de Vie maximale
    1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
    +(30–50) de Dextérité
    (140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
    Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
    Empreintes célestes
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
    +1 de Vie tous les 4 de Dextérité
    +1 de Mana tous les 4 de Force
    1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
    2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
    2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
    +(20–30) de Dextérité
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    +(35–40)% à la Résistance au froid
    Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
    Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
    Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
    Armure arctique n'a pas de Réservation
    +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    -30% à la Résistance au froid
    Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
    Acrobaties
    (La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
    (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
    (Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Les Châsses ne peuvent être modifiées
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    100% d'Augmentation des Défenses Globales
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Les Châsses ne peuvent être modifiées
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    100% d'Augmentation des Défenses Globales
    Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Corrompu
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(240–300) de Vie maximale
    10% de Vie Régénérée par seconde
    15% d'Augmentation de la taille du personnage
    Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
    Vos Sorts sont désactivés
    +(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
    (4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
    Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
    Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    (Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(30–40) de Dextérité
    (300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
    Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
    +2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
    Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
    +(300–400) au Score de Précision
    (130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(90–100) de Vie maximale
    Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
    Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
    (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
    +(100–150) au Score d'Évasion
    +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    (130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +40 de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
    (75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
    (15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
    Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
    +(300–400) au Score de Précision
    (130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(90–100) de Vie maximale
    Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
    D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
    Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
    +(300–400) au Score de Précision
    (130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(90–100) de Vie maximale
    Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
    Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
    Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(90–100) de Vie maximale
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(90–100) de Vie maximale
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(90–100) de Vie maximale
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    (80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
    (15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
    (L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
    (La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
    (Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    Immunité au Gel
    +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
    Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
    Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
    Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
    (20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
    (100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
    Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (160–190) à (280–320) Dégâts de froid
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(1000–1500) au Score d'Évasion
    (100–200)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide
    +(30–40)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre main secondaire est vide
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    +(3–4)% de Chances de bloquer
    Souffrance partagée
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(20–30) de Vie maximale
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–80) de Vie maximale
    +(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
    Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
    (100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
    1% de Vie Régénérée par seconde
    Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    +475 au Score de Précision
    (185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
    Tir distant
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    +475 au Score de Précision
    (185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
    À bout portant
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    +(40–50) de Dextérité
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(50–60) de Vie maximale
    +6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
    Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
    8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
    pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
    Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(20–25) de Mana maximal
    Possède 1 Châsse abyssale
    20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
    (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
    3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
    Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
    (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
    +(20–25) de Mana maximal
    Possède 2 Châsses abyssales
    20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
    (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
    3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
    Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
    (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
    +(20–30) de Dextérité
    Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
    +(400–500) au Score d'Évasion
    (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    Aspect du Félin n'a pas de Réservation
    +2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
    Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
    Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) d'Intelligence
    (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    Renvoi de Calamités
    Insensiblité aux Malédictions
    (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    +1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
    Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
    les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +(400–500) au Score de Précision
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
    Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
    Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
    (110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
    +(25–75) à tous les Attributs
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    (12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
    100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
    Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
    +(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
    100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
    12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
    Déclenche Tourbillon (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
    (120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–50) de Vie maximale
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
    Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
    Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
    (40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
    +25% de chances d'être Embrasé
    (75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    15% d'Augmentation de la Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(600–700) au Score d'Évasion
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
    +2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
    +2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
    (450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
    Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–60) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    +(30–40) de Dextérité
    (200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
    Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
    à la Vitesse de jet des Pièges
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
    l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
    Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
    (15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
    +(25–30)% à la Résistance à la foudre
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
    Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
    Vous perdez 7% de Mana par seconde
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(30–40) de Dextérité
    (200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
    Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
    à la Vitesse de jet des Pièges
    (4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
    +(20–30) à tous les Attributs
    (250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
    8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
    (-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
    local six linked sockets [1]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Corrompu
    22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
    10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    +(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
    Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
    +(1–2) à la Vie maximale par Niveau
    Insensibilité à l'Aveuglement
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
    22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
    10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
    +(1–2) à la Vie maximale par Niveau
    +(1–2) de Mana maximal par Niveau
    Insensibilité à l'Aveuglement
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
    24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
    +5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
    +20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
    Octroie l'Aptitude Pureté de la glace (Niveau 25)
    Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(60–70) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
    +(200–300) au Score de Précision
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
    3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    (250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
    Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
    Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
    (1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1–75) de Mana maximal
    (1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Possède une Châsse
    Possède 2 Châsses
    Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(50–70) de Vie maximale
    5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    +(30–40) de Dextérité
    (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
    Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
    (140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
    15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
    1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
    +2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
    (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
    Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
    (200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
    (20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
    5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
    Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Peut avoir un deuxième Enchantement
    +(20–30) à tous les Attributs
    (60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
    La Résistance au froid est de 75%
    (50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
    (Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
    +(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
    Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
    Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
    (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
    Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
    Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
    (60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
    Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
    25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
    Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
    (L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
    (L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
    Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau 30)
    Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
    Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
    +(350–500) au Score de Précision
    +(350–500) au Score d'Évasion
    +2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
    +(14–20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    +(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
    Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
    (150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
    +15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
    Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
    Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
    (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
    +(100–150) au Score d'Évasion
    +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
    +(20–40) de Dextérité
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
    +(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
    (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
    (25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
    Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
    (Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(16–24) de Force et de Dextérité
    (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
    L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
    L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
    (10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
    Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
    Possède une Châsse
    Possède 2 Châsses
    Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
    Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(50–70) de Vie maximale
    5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Tous les Dégâts peuvent Geler
    Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
    Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Ajoute (15–20) à (25–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(200–300) au Score d'Évasion
    Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
    Immunité à la Frigorification
    Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    -30% à la Résistance au froid
    Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
    Combattant polyvalent
    (La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
    (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
    (-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
    (La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
    (Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
    +(25–35) de Dextérité
    (20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
    Vous ne pouvez pas être Entravé
    +(20–25) de Mana maximal
    (220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    -2 au nombre maximal de Charges de frénésie
    -2 au nombre maximal de Charges d'endurance
    (100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
    Aspect du Félin n'a pas de Réservation
    Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
    Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
    Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
    Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
    Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
    Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
    +(30–50) de Dextérité
    (140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
    Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
    Empreintes célestes
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
    +(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
    Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    (3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
    Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
    (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
    Vos Défenses sont réduites à zéro
    (18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +(30–50) de Vie maximale
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(30–40) de Dextérité
    +(300–500) au Score d'Évasion
    (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(80–120) au Score d'Évasion
    (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    (30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
    Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +50% de chances d'être Électrocuté
    40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(8–12)% de Chances de bloquer
    +(30–40) d'Intelligence
    (100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    Possède une Châsse
    +(5–8) au Niveau des Gemmes enchâssées
    +(30–50)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
    Les Aptitudes Enchâssées infligent des Dégâts doublés
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
    (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    100% de chances de ne pas subir le Saignement
    (8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
    (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
    Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
    (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
    Tir distant
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis à proximité sont Calcinés
    (30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
    proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
    (Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
    (2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
    Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
    Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(600–700) au Score d'Évasion
    +(40–60)% à la Résistance au froid
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
    Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
    Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
    (Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
    (170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(19–29)% à la Résistance au chaos
    15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
    Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
    Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
    Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
    4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
    +(10–16) à tous les Attributs
    +(20–30) de Dextérité
    (15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100–120) de Vie maximale
    Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
    monster slain flask charges granted +% [25]
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    +(10–16) à tous les Attributs
    Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
    +(15–20) à tous les Attributs
    +(100–120) de Vie maximale
    (15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Convoitise n'a pas de Réservation
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +(20–25) de Mana maximal
    (140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(80–100) de Vie maximale
    Faille temporelle n'a pas de Réservation
    (80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(19–29)% à la Résistance au chaos
    Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
    Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Possède 3 Châsses
    Toutes les Châsses sont blanches
    +(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(3–5)% de Chances de bloquer
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    -10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–13)% de Chances de bloquer
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
    (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
    (20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
    (-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de Force
    +(20–50) de Dextérité
    +(20–50) d'Intelligence
    (10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
    Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
    (40–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    % des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    L'Esprit dépasse la Matière
    (40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +5% à toutes les Résistances élémentaires
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    10% de Réduction de la taille du personnage
    Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) de Vie maximale
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
    50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
    (Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    (45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
    À bout portant
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    +(20–30) de Force
    Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(40–50) au Score d'Évasion
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    (30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    (10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
    Tir distant
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    +(10–20) de Vie maximale
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–40) de Vie maximale
    +(40–50) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
    +5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Vie maximale
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
    (20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    Possède une Châsse
    Possède 2 Châsses
    Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(20–30) de Vie maximale
    5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 1)
    (50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–20) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
    9 secondes après avoir Jeté un Piège
    (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–29)% à la Résistance au chaos
    Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.5 secondes
    (Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
    +(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Immunité à la Frigorification
    Immunité au Gel
    Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
    Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
    Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
    Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
    (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Possède un Arbre de Talents du Creuset
    L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
    +(20–25) de Mana maximal
    Possède 3 Châsses abyssales
    20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
    (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
    3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
    Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
    (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
    Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
    Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    +(3–8)% de Chances de bloquer
    (30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
    Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
    Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
    (6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–15) à tous les Attributs
    Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
    Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
    +(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
    +(80–100) à l'Armure
    +(80–100) au Score d'Évasion
    +(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
    +(25–30) de Vie maximale
    +(20–25) de Mana maximal
    +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
    (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    La Qualité maximale est 200%
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Corrompu
    +(30–40) de Dextérité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +15% de Chances de bloquer
    Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
    40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
    +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +(40–50) de Dextérité
    (140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
    Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(13–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
    +(30–50) d'Intelligence
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
    Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    (30–50) de Vie Régénérée par seconde
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
    Passive /27
    +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +100 au Score d'Évasion
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    18% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
    Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques ennemies
    Vous ne pouvez plus être Étourdi
    Votre Score d'Évasion est doublé contre les Attaques à Projectiles
    25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
    18% d'Augmentation du Score d'Évasion
    12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    +1% à la Résistance au froid maximale
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
    +200 au Score d'Évasion
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vie maximale
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
    Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    +20 de Dextérité
    50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
    20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
    L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    30% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
    +1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Évasion
    Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
    Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 3% de votre Score d'Évasion
    18% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +12 de Vie maximale
    16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    +30 de Dextérité
    Ascendancy Passive /3
    Ascendance: Champion
    Personnage: Duelliste
    Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
    Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
    Ascendance: Roublard
    Personnage: Ombre
    +5 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée
    Ascendance: Saboteur
    Personnage: Ombre
    Rayon: 35
    Vous ne pouvez pas être Aveuglé
    15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
    Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
    Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
    Joyau de ramification Passive /12
    30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    35% d'Augmentation des Dégâts physiques
    25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    25% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
    25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vie maximale
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    Récupérez 50 de Vie en Bloquant
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    +20 de Dextérité
    5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    30% de chances de ne pas subir le Saignement
    30% de chances de ne pas subir l'Empalement
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +20 de Dextérité
    10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    +15 à tous les Attributs
    +15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Joyau intemporel Passive /4
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    VaalPassiveÉvasion
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    VaalÉminentÉtude des fabrications
    (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    ÉternelÉminentAdaptabilité éternelle
    8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    ÉternelÉminentRuelles sombres
    80% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasionvaal_small_evasion
    MarakethÉminent
    20% d'Augmentation du Score d'Évasionmaraketh_notable_add_evasion
    Gemme d\'aptitude /1
    un Fossile mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe+(1–2)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Carquois 1600
    Bagues 1600
    Amulettes 1600
    Ceintures 1600
    Normal 0
    Divers mods /4
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    10NecropolisNecropolisHaunted+20% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 1000
    46NecropolisNecropolisHaunted+30% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 600
    68NecropolisNecropolisHaunted+50% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 300
    84NecropolisNecropolisHaunted+75% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 300
    Passive /2
    Les Attaques subies ont 20% de Perte de Dégâts si vous n'avez pas été Touché par une Attaque Récemment
    10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
    Les Attaques subies ont 20% Davantage de Dégâts si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
    (Le pouvoir de la forêt vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce moins vous subissez de dégâts provenant des attaques physiques au Toucher. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé.)
    Ascendancy Passive /1
    Ascendance: Sentinelle
    Personnage: Rôdeuse
    Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
    (Le pouvoir de la forêt vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce moins vous subissez de dégâts provenant des attaques physiques au Toucher. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé.)
    Elevated modifier List /1
    NameLvModsElevated Mods
    de la Rédemption75+(2–4)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
    Group: 2799
    (7–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous n'avez pas été Touché Récemment
    +(2–4)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
    Objet mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    60WeaponTreeRecombined50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Arme 625
    Normal 0
    60WeaponTreeRecombined-5% aux Chances de Coup critique
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Arme 625
    Normal 0
    60WeaponTreeLes Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
    Les Créatures ignorent l'Évasion
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    Monstres mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles Attaque
    1UniqueVous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Crypté mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de Vagan60PréfixeVous ignorez l'Évasion de vos cibles AttaqueArcs 0
    Baguettes 0
    Arme 2000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /1
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles3x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
    Divers mods /2
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres ignorent l'ÉvasionNormal 1000
    de l'Empêtrement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ignorent l'Évasion au Toucher
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 1000
    crucible_map_high 1000
    Normal 0
    Unique /10
    (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    (180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(80–100) de Mana maximal
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Tir distant
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    (100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    Coup de grâce
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
    (160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
    (8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
    Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
    Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
    +(10–20) de Vie maximale
    +(120–160) à l'Armure
    +(30–40) de Vie maximale
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    +(3–5)% de Chances de bloquer
    Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
    Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
    (Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
    (Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
    (12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +25 de Dextérité
    Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
    +(100–150) au Score de Précision
    +(100–150) au Score d'Évasion
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
    10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
    25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
    Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
    (Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
    (Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
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    Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques

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    Evasion

    Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

    All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

    Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

    Mechanics

    Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

    The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

    There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

    Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

    Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

    • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
    • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
    • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
    • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

    Imgur

    As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

    Interaction with Dodge

    Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

    Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

    Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

    Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

    Examples

    Example 1

    A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

    • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
    • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
    • B attacks, adding 45. 52
    • C attacks, adding 45. 97
    • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
    • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

    Example 2

    A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

    • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
    • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
    • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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