Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 6542 |
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 60803 |
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 94 |
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
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PassiveSkillsHash | 40132 |
Evasion Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
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PassiveSkillsHash | 58854 |
Évasion Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Évasion |
Weight | 75 |
Stats |
Gemme d\'aptitude /5
Objet mods /220
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ombre | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Fantôme | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Spectre | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Ectoplasme | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Revenant | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Cauchemar | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Mirage | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Illusion | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
du Querelleur | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Bagarreur | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Escrimeur | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Gladiateur | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Duelliste | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Vaillant | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Légende | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Vainqueur | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Indistinct | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éthéré | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Surnaturel | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éphémère | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Évanescent | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irréel | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Illusoire | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporel | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Indistinct | 3 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éthéré | 19 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Surnaturel | 30 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éphémère | 44 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Évanescent | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irréel | 72 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporel | 85 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armures 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Agile | 2 | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
du Danseur | 19 | Préfixe | (9–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
de l'Acrobate | 30 | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 42 | Préfixe | (19–23)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Flou | 56 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Déphasé | 70 | Préfixe | (29–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Vaporeux | 77 | Préfixe | (33–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Agile | 1 | Préfixe | +(3–10) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
du Danseur | 18 | Préfixe | +(11–35) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
de l'Acrobate | 29 | Préfixe | +(36–60) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
Dégourdi | 42 | Préfixe | +(61–80) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
Flou | 58 | Préfixe | +(81–120) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
Déphasé | 72 | Préfixe | +(121–150) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
Vaporeux | 84 | Préfixe | +(151–170) au Score d'Évasion Défenses | Bagues 1000 Normal 0 |
Agile | 1 | Préfixe | +(6–12) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Danseur | 11 | Préfixe | +(13–35) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Acrobate | 17 | Préfixe | +(36–63) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Dégourdi | 23 | Préfixe | +(64–82) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flou | 29 | Préfixe | +(83–101) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Déphasé | 35 | Préfixe | +(102–120) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vaporeux | 43 | Préfixe | +(121–150) au Score d'Évasion Défenses | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Insaisissable | 51 | Préfixe | +(151–200) au Score d'Évasion Défenses | Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adroit | 60 | Préfixe | +(201–300) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Souple | 69 | Préfixe | +(301–400) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fugitif | 77 | Préfixe | +(401–500) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Souple | 1 | Préfixe | +(5–9) à l'Armure +(5–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pliable | 18 | Préfixe | +(10–27) à l'Armure +(10–27) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flexible | 30 | Préfixe | +(28–48) à l'Armure +(28–48) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Résistant | 38 | Préfixe | +(49–85) à l'Armure +(49–85) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Costaud | 46 | Préfixe | +(86–145) à l'Armure +(86–145) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Résilient | 58 | Préfixe | +(146–220) à l'Armure +(146–220) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adaptable | 69 | Préfixe | +(221–300) à l'Armure +(221–300) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Polyvalent | 79 | Préfixe | +(301–375) à l'Armure +(301–375) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Feu follet | 1 | Préfixe | +(5–9) au Score d'Évasion +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la Nymphe | 18 | Préfixe | +(10–27) au Score d'Évasion +(5–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Sylphe | 30 | Préfixe | +(28–48) au Score d'Évasion +(13–22) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Chérubin | 38 | Préfixe | +(49–85) au Score d'Évasion +(23–28) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Esprit | 46 | Préfixe | +(86–145) au Score d'Évasion +(29–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Eidolon | 58 | Préfixe | +(146–220) au Score d'Évasion +(49–60) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Apparition | 69 | Préfixe | +(221–300) au Score d'Évasion +(61–72) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
du Revenant | 79 | Préfixe | +(301–375) au Score d'Évasion +(73–80) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la Puce | 30 | Préfixe | +(14–20) au Score d'Évasion +(18–23) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Faon | 46 | Préfixe | +(21–42) au Score d'Évasion +(24–28) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Bélier | 62 | Préfixe | +(43–95) au Score d'Évasion +(29–33) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Bottes 0 Gants 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Bouquetin | 78 | Préfixe | +(96–120) au Score d'Évasion +(34–38) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrompu | +(35–60) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement Défenses | Bottes 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | +(61–138) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement Défenses | Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompu | +(139–322) au Score d'Évasion Global pendant le déplacement Défenses | Bottes 500 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Ennemis ont 20% de Réduction de l'Évasion si vous les avez Touché Récemment Défenses | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (7–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 78 | Préfixe | (10–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 82 | Préfixe | (13–15)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) au Score d'Évasion Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) au Score d'Évasion Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis | Bottes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +60 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +75 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +80 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +20 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +30 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +40 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +20 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +30 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +40 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +20 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +30 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +40 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion +80 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion +160 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Score d'Évasion +240 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +80 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +160 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +240 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +100 de Score de Précision Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +150 de Score de Précision Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +200 de Score de Précision Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +160 de Score de Précision Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +240 de Score de Précision Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +320 de Score de Précision Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +6% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +7% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +8% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +10% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +12% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +14% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Enchantement | +300 au Score d'Évasion tant que vous avez Déphasage Défenses | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Évasif | 1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | +1344 au Score d'Évasion Défenses | ||
1 | Unique | +5500 au Score d'Évasion Défenses | ||
Véloce | 6 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
Véloce | 6 | Unique | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Unique | +100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 500% d'Augmentation du Score d'Évasion | ||
Flou | 1 | Préfixe | 100% d'Augmentation du Score d'Évasion | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | Unique | 100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse | ||
1 | Unique | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion Dégâts Attaque |
Abyss Jewel mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Agile | 1 | Préfixe | +(36–60) au Score d'Évasion Défenses | Normal 600 |
Dégourdi | 40 | Préfixe | +(61–100) au Score d'Évasion Défenses | Normal 600 |
Vaporeux | 75 | Préfixe | +(101–180) au Score d'Évasion Défenses | Normal 600 |
Obscurci | 83 | Préfixe | +(181–250) au Score d'Évasion Défenses | Normal 300 |
de l'Allure | 1 | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement Défenses | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Agile | 1 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Danseur | 68 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de l'Acrobate | 84 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Agile | 1 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Danseur | 68 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de l'Acrobate | 73 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Dégourdi | 78 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(41–53) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Flou | 84 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(54–66) à l'Évasion Défenses | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +500 au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 0 Axe 1600 Sword 1600 Dagues 1600 Griffes 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | +1000 au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 0 Axe 1600 Sword 1600 Arcs 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | +(250–300) au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Appréhension | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
de l'Appréhension | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
de l'Appréhension | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
de l'Appréhension | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
Crypté mods /16
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(365–400) au score d'Armure et d'Évasion Défenses | Ceintures 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(365–400) au Score d'Évasion +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Ceintures 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] Défenses | Casques 1000 Bottes 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1.5% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] VieMana Vie | Armures 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /58
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cité antique, Carte |
+(50–75) au Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
+(100–150) au Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
+(250–320) au Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 2x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cité antique, Carte |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
+(105–150) au score d'Armure et d'Évasion | 8x Orbe d'altération | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(151–213) au score d'Armure et d'Évasion | 2x Orbe d'alchimie | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(214–285) au score d'Armure et d'Évasion | 4x Orbe du chaos | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(105–150) au Score d'Évasion +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal | 8x Orbe d'altération | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(151–213) au Score d'Évasion +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe d'alchimie | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(214–285) au Score d'Évasion +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe du chaos | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
(16–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Casque · Bottes | Betrayal Décrypter |
(19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Bottes | Betrayal Décrypter |
(23–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Casque · Bottes | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /18
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Gazelle | 6 | Flask | Suffixe | (41–45)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Antilope | 32 | Flask | Suffixe | (46–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
du Bouquetin | 58 | Flask | Suffixe | (51–55)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Impala | 84 | Flask | Suffixe | (56–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Évasif | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +40 au Score d'Évasion Défenses | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | (100–200)% d'Augmentation de l'Armure (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (250–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | -3000 à l'Armure -3000 au Score d'Évasion | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Bien-équipé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Évasif | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
et du Gladiateur | 1 | Charm | Suffixe | +(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Gladiateur | 60 | Charm | Suffixe | +(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Roublard | 1 | Charm | Suffixe | +(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Roublard | 60 | Charm | Suffixe | +(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Essence /5
Objet /1
Unique /238
9 secondes après avoir Jeté un Piège
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
à la Vitesse de jet des Pièges
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
à la Vitesse de jet des Pièges
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
9 secondes après avoir Jeté un Piège
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
Passive /27
Vous ne pouvez plus être Étourdi
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3
Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 3% de votre Score d'Évasion
Ascendancy Passive /3
Joyau de ramification Passive /12
Joyau intemporel Passive /4
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Évasion | (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion |
Vaal | Éminent | Étude des fabrications | (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Éternel | Éminent | Adaptabilité éternelle | 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie |
Éternel | Éminent | Ruelles sombres | 80% d'Augmentation du Score d'Évasion |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation du Score d'Évasion | vaal_small_evasion |
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation du Score d'Évasion | maraketh_notable_add_evasion |
Gemme d\'aptitude /1
Nom |
---|
Grâce vaal |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +(1–2)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 1600 Bagues 1600 Amulettes 1600 Ceintures 1600 Normal 0 |
Divers mods /4
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
Les Attaques subies ont 20% Davantage de Dégâts si vous avez été Touché par une Attaque Récemment
Ascendancy Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 75 | +(2–4)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher Group: 2799 | (7–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous n'avez pas été Touché Récemment +(2–4)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher |
Gemme d\'aptitude /22
Objet mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 50% de Réduction de la Vitesse d'attaque Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | Arme 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% aux Chances de Coup critique Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | Arme 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Les Créatures n'infligent jamais de Coups critiques Les Créatures ignorent l'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
Monstres mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles Attaque | ||
1 | Unique | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vagan | 60 | Préfixe | Vous ignorez l'Évasion de vos cibles Attaque | Arcs 0 Baguettes 0 Arme 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | 3x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Attaques des Monstres ignorent l'Évasion | Normal 1000 | |
de l'Empêtrement | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ignorent l'Évasion au Toucher map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Unique /10
Passive /1
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
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Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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