Vulnérabilité
Niveau: (1–20)
Coût: (16–33) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec.
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (24–70), (37–98) For, (25–68) Int
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
La Durée de base est de (8–11.8) secondes
+(0–1) mètre de Rayon
Les Ennemis Maudits ont (15–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 25% de chances d'infliger le Saignement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont (0–10)% de chances d'Aggraver le Saignement
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Vulnerability
Level Effect /40
Implicit
25% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Niveau Prérequis: Niveau ForIntCoûtLa Durée de base est de 8 secondes# mètres de Rayon15% d'Augmentation des Dégâts physiques subisExpérience
1243725168015118,383
2274128178.20.116175,816
3304531188.40.117254,061
4334934198.60.218359,090
5365336218.80.218498,508
63956392290.319682,057
7426042239.20.320921,777
8456445249.40.4211,727,879
9486848259.60.4211,138,877
10507149269.80.5221,368,233
1152745126100.5231,638,338
125476532710.20.6241,956,648
135679552810.40.6243,655,184
145882572910.60.7253,017,327
156084592910.80.7267,793,914
1662876030110.82715,206,031
176490623111.20.82726,185,582
186692643111.40.92862,755,923
196895663211.60.929211,877,683
207098683311.8130
21723412130
22743412.21.131
23763512.41.132
24783612.61.233
25803612.81.233
268237131.334
27843813.21.335
28863913.41.436
29883913.61.436
30904013.81.537
31914013.91.537
329241141.538
33934114.11.538
34944214.21.639
35954214.31.639
36964214.41.639
37974314.51.640
38984314.61.740
39994314.71.740
401004414.81.741
Attribute /11

Vulnérabilité

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération
AcronymHit, Malédiction, Saignement
DropLevel 24
BaseType Vulnérabilité
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Vulnérabilité
Niveau: (1–20)
Coût: (16–33) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec.
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (24–70), (37–98) For, (25–68) Int
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
La Durée de base est de (8–11.8) secondes
+(0–1) mètre de Rayon
Les Ennemis Maudits ont (15–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 25% de chances d'infliger le Saignement
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont (0–10)% de chances d'Aggraver le Saignement
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Vulnerability
Supported By /29
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Vitesse d'incantation
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Davantage de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées,instantanées, de riposte, de transfert et de réservation.
    Soutien : Perte de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Déclenchement en mourant
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Blasphème
    Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cascade de sorts
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
    Soutien : Intensification
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
    Soutien : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Blasphème
    Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
    Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
    Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert ni les aptitudes qui réservent du mana.
    Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Soutien : Fatalité imminente
    Modifie les malédictions de calamité, leur permettant ainsi de déclencher Explosion de fatalité lorsque la calamité arrive à terme. Ne peut pas modifier les malédictions qui sont déclenchées ou transformées en aura.
    Soutien : Sol maudit
    Modifie les aptitudes de Malédiction qui ne sont pas des Auras.
    Soutien : Floraison calamiteuse
    Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées.
    Vulnérabilité Unique /5
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–20) à tous les Attributs
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
    Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
    Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–20) à tous les Attributs
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
    Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
    Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
    (90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    25% de chances de Mutiler au Toucher
    (230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
    Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
    Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    (Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
    Vulnérabilité
    Vous êtes maudit. Vous subissez plus de Dégâts physiques et les attaques qui vous touchent ont des chances de vous infliger un Saignement.
    physical_damage_taken_+%
    receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /5

    curse_vulnerability

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codereceive bleeding chance % when hit by attack
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Used by monster /1
    Vulnérabilité monstre /32
    NomModificateursSpectre
    Le Chirurgienmonster raises undead text [1]Y
    Servant de MerveilY
    Archevêque Geofri, l'AbasourdiProtection contre les Calamités
    monster casts vulnerability curse text [1]
    monster casts temporal chains text [1]
    Les Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantation
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    4500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Y
    Évêque païen de l'Agonie100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous pouvez infliger 3 Malédictions supplémentaires
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Nécromancienmonster raises undead text [1]Y
    Orra Verteportemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Y
    Orra Verteportemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Orra Verteporte100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Silva Dardepeurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
    Y
    Oyra Onamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Xandro Boissangmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    1.33% de Vie Régénérée par seconde
    Y
    Xandro Boissangmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    1.33% de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Vickas Osgéantmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    totem art variation [1]
    Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés
    Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetées
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Vickas Osgéantmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    totem art variation [1]
    Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés
    Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetées
    kill traps mines and totems on death [1]
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    DémonY
    Démon némésisY
    Démon du sanctuaireLes Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantationY
    DémonVous pouvez infliger 2 Malédictions supplémentairesY
    Suturecorpsmonster raises undead text [1]
    300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Démon du tourmentLes Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantationY
    Le Chirurgienmonster raises undead text [1]
    20% de Réduction de la Vie maximale
    1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Y
    Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Mevion30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Avatar des Cieux30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Démon de la tempêteY
    InvisibleY
    InvisibleVous pouvez infliger 5 Malédictions supplémentaires
    Vos Malédictions ont 100% Davantage d'Effet
    Y
    InvisibleVous pouvez infliger 3 Malédictions supplémentairesY
    InvisibleVous pouvez infliger 3 Malédictions supplémentaires
    Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

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