Vulnérabilité
Niveau: (1—20)
Coût: (16—33) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (24—70), (37—98) For, (25—68) Int
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
La Durée de base est de (8—11.8) secondes
+(0—1) mètre de Rayon
Les Ennemis Maudits ont (15—30)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont (0—10)% de chances d'Aggraver le Saignement
Insérez cette Gemme dans une châsse pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Vulnerability
Quête /2
| Act | Quête | NPC | Personnage |
|---|---|---|---|
| 3 | Les Amoureux séparés | Quest Reward | Maraudeur · Héritière · Templier |
| 3 | Les Amoureux séparés | Clarissa | Duelliste · Maraudeur · Héritière · Templier |
Genre
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 25% de chances d'infliger le Saignement |
| Niveau | — NécessiteNiveau | For | Int | Mana | Base Damage | La Durée de base est de 8 secondes | # mètres de Rayon | Les Ennemis Maudits ont 15% d'Augmentation des Dégâts physiques subis | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 37 | 25 | 16 | 100%, 100%, 100% | 8 | 0 | 15 | 118,383 |
| 2 | 27 | 41 | 28 | 17 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 0.1 | 16 | 175,816 |
| 3 | 30 | 45 | 31 | 18 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 0.1 | 17 | 254,061 |
| 4 | 33 | 49 | 34 | 19 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 0.2 | 18 | 359,090 |
| 5 | 36 | 53 | 37 | 21 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 0.2 | 18 | 498,508 |
| 6 | 39 | 57 | 39 | 22 | 100%, 100%, 100% | 9 | 0.3 | 19 | 682,057 |
| 7 | 42 | 61 | 42 | 23 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | 0.3 | 20 | 921,777 |
| 8 | 45 | 65 | 45 | 24 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | 0.4 | 21 | 1,727,879 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 25 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | 0.4 | 21 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 26 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | 0.5 | 22 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 26 | 100%, 100%, 100% | 10 | 0.5 | 23 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 27 | 100%, 100%, 100% | 10.2 | 0.6 | 24 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 28 | 100%, 100%, 100% | 10.4 | 0.6 | 24 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 100%, 100%, 100% | 10.6 | 0.7 | 25 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 100%, 100%, 100% | 10.8 | 0.7 | 26 | 7,793,914 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 100%, 100%, 100% | 11 | 0.8 | 27 | 15,206,031 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 0.8 | 27 | 26,185,582 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 100%, 100%, 100% | 11.4 | 0.9 | 28 | 62,755,923 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 100%, 100%, 100% | 11.6 | 0.9 | 29 | 211,877,683 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 100%, 100%, 100% | 11.8 | 1 | 30 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 12 | 1 | 30 | |||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 12.2 | 1.1 | 31 | |||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 12.4 | 1.1 | 32 | |||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 12.6 | 1.2 | 33 | |||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 12.8 | 1.2 | 33 | |||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 13 | 1.3 | 34 | |||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 13.2 | 1.3 | 35 | |||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 13.4 | 1.4 | 36 | |||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 13.6 | 1.4 | 36 | |||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 13.8 | 1.5 | 37 | |||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 13.9 | 1.5 | 37 | |||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 14 | 1.5 | 38 | |||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 14.1 | 1.5 | 38 | |||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 14.2 | 1.6 | 39 | |||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 14.3 | 1.6 | 39 | |||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 14.4 | 1.6 | 39 | |||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 14.5 | 1.6 | 40 | |||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 14.6 | 1.7 | 40 | |||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 14.7 | 1.7 | 40 | |||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 14.8 | 1.7 | 41 |
Attribute /13
Vulnérabilité
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Malédiction, Saignement |
| Id | Vulnerability |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | Vulnérabilité |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
| BuffIcon | |
| AuraRadius | 52 |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability |
| ActiveSkillsCode | vulnerability |
| Reference |
Vulnérabilité
Niveau: (1—20)
Coût: (16—33) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (24—70), (37—98) For, (25—68) Int
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
La Durée de base est de (8—11.8) secondes
+(0—1) mètre de Rayon
Les Ennemis Maudits ont (15—30)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 25% de chances d'infliger le Saignement
base deal no damage [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont (0—10)% de chances d'Aggraver le Saignement
Insérez cette Gemme dans une châsse pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Vulnerability
Supported By /53
Soutien : Inspiration
Modifie toutes les aptitudes. Les Créatures, les Totems, les Pièges et les Mines ne peuvent pas gagner de Charges d'inspiration.
Soutien : Davantage de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Totem incantateur
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Perte de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Transfusion
Modifie les sorts qui ne sont pas des bénédictions.
Soutien : Piège
Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement en mourant
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Déclenchement lors du bris de Sauvegarde
Chaque aptitude de sort modifiée est déclenchée lorsque votre Sauvegarde est brisée. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, de canalisation ou ayant une réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Vitesse d'incantation
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Soutien : Mine à réaction en chaîne
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Soutien : Écho de sortilèges
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Blasphème
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Éruption arcanique
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes de sort ayant un effet qui s'applique dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Intensification
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Soutien : Déchaînement
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Mine à charge creuse
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes de sort ayant un effet qui s'applique dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités, leur permettant ainsi de déclencher Explosion de fatalité lorsque la calamité arrive à terme. Ne peut pas modifier les aptitudes de malédiction qui sont déclenchées ou transformées en aura.
Soutien : Sol maudit
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités et qui ne sont pas des auras.
Soutien : Floraison calamiteuse
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités. Les calamités provenant d'auras ou du sol maudit ne peuvent pas être transférées.
Soutien : Cascade de sorts majeure
Modifie les aptitudes de sort ayant un effet qui s'applique dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Écho de sortilèges majeur
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de symbole, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Soutien : Calamité batracienne
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités et qui ne sont pas des auras.
Soutien : Calamité inévitable
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités.
Soutien : Blasphème surnaturel
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Soutien : Déchaînement majeur
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Éclipse
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
Vulnérabilité Unique /5
— Nécessite Niveau 22
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15—20) à tous les Attributs
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
La Malédiction Vulnérabilité vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 52
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15—20) à tous les Attributs
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
La Malédiction Vulnérabilité vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 12, 12 For, 12 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22—44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90—130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30—50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 64, 158 For, 76 Dex
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230—270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
Vulnérabilité
Radius: 52
Vous êtes maudit. Vous subissez plus de Dégâts physiques et les attaques qui vous touchent ont des chances de vous infliger un Saignement.
physical_damage_taken_+%
receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
chance_to_be_maimed_when_hit_%
enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
Vulnerability
Attribute /4
curse_vulnerability
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | DoedreCurseZoneAuraVulnerability_ | chance to be maimed when hit % [0] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] physical damage taken +% [0] receive bleeding chance % when hit by attack [0] |
| BuffTemplates | DoedreCurseZoneAuraVulnerability2 | chance to be maimed when hit % [0] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] physical damage taken +% [0] receive bleeding chance % when hit by attack [0] |
| Code | physical damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | receive bleeding chance % when hit by attack |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | chance to be maimed when hit % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Used by monster /1
| Nom | Buff |
|---|---|
| Démon | Vulnérabilité |
Vulnérabilité monstre /21
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vulnerability
Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.
Skill functions and interactions
- Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
- Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.15.0f |
|
| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
| 3.6.0 |
|
| 3.1.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.9.13b |
|
| 0.9.5g |
|
| 0.9.2 |
|
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