Gemme d\'aptitude /2
Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Explosion calamiteuse(-10–0)% de chances de retirer une Calamité en infligeant des Dégâts
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Floraison calamiteuseLes Aptitudes modifiées ont (0–4)% d'Augmentation de la Distance de transfert des Calamités
Objet mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideMaître des Calamités MalédictionArmures 10
Normal 0
30WeaponTreeMaître des CalamitésBaguettes 40
Bâtons 20
Sceptres 20
Dagues 20
Griffes 20
Normal 0
24WeaponTree20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
24WeaponTree30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 100
attack_dagger 0
Baguettes 100
Sceptres 100
Dagues 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)Arme à une main 0
caster_unique_weapon 100
attack_staff 0
Bâtons 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 25
attack_dagger 0
Baguettes 25
Sceptres 25
Dagues 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)Arme à une main 0
caster_unique_weapon 25
attack_staff 0
Bâtons 25
Normal 0
1WeaponTree10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la VieArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la VieArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Hexblast Damage 166EnchantementExplosion calamiteuse a 25% d'Augmentation de Dégâts DégâtsCasques 100
Normal 0
Enchantment Hexblast Damage 275EnchantementExplosion calamiteuse a 40% d'Augmentation de Dégâts DégâtsCasques 100
Normal 0
Enchantment Hexblast Area Of Effect 166EnchantementExplosion calamiteuse a 16% d'Augmentation de Zone d'effetCasques 100
Normal 0
Enchantment Hexblast Area Of Effect 275EnchantementExplosion calamiteuse a 24% d'Augmentation de Zone d'effetCasques 100
Normal 0
Enchantment Hexblast Chance to not Consume Hex 166EnchantementExplosion calamiteuse a +10% de chances de retirer une CalamitéCasques 100
Normal 0
Enchantment Hexblast Chance to not Consume Hex 275EnchantementExplosion calamiteuse a +15% de chances de retirer une CalamitéCasques 100
Normal 0
Monstres mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Anti-Calamité23UniqueProtection contre les Calamités Lanceur de sorts MalédictionNormal 1000
1UniqueProtection contre les Calamités Lanceur de sorts Malédiction
Calamiteux24UniqueProtection contre les Calamitésno_common_monster_mods 0
Normal 1000
1UniqueRenvoi de Calamités Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVos Calamités ont une Durée infinie Lanceur de sorts Malédiction
Emprise du Blasphémateur1TormentVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Renvoi de Calamités
50% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
apply X random curses on hit [2]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
1UniqueVous pouvez infliger 4 Malédictions supplémentaires
Renvoi de Calamités
apply X random curses on hit [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueRenvoi de Calamités
Renvoi du Gel et de la Frigorification
Renvoi de l'Électrocution
Anti-Calamité24PréfixeProtection contre les CalamitésNormal 1000
du Réflecteur46Préfixe100% de chances de Renvoyer les CalamitésNormal 500
1UniqueVos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Joyau de ramification mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éminent75PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Brise-maléfices Attaque Lanceur de sorts Vitesse Malédictionaffliction_channelling_skill_damage 113
Normal 0
de l'Atteinte1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Les Aptitudes de Calamité ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
Normal 0
de la Domination68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Les Aptitudes de Calamité ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
Normal 0
de la Répression84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : Les Aptitudes de Calamité ont 3% d'Augmentation de Zone d'effet Lanceur de sorts Malédictionold_do_not_use_affliction_curse_effect 250
Normal 0
Carte mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Anti-Calamité1PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Garde-calamité69PréfixeLes Monstres Renvoient les Calamités
Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Anti-Calamité1PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Anti-Calamité1PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 0
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 250
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Anti-Calamité46PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
Murmurant15ChestPréfixeLance une Calamité aléatoire à l'activationNormal 1000
1JewelUniqueLorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
46ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Runiques infligent une Calamité aléatoire au ToucherNormal 1000
1SanctumSpecialCorrompuMaître des Calamités MalédictionNormal 100
de l'Anti-calamité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Renvoient les Calamités
Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
Calamiteux45TincturePréfixe(6–8)% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasardtincture 500
Normal 0
Blasphématoire45TincturePréfixe(9–11)% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasardtincture 500
Normal 0
Vil72TincturePréfixe(12–14)% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasardtincture 250
Normal 0
de l'Occultiste45CharmPréfixeVos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamitésint_animal_charm 500
Normal 0
Objet /1
Invocation de Lycia de Maître des Calamités
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute Maître des Calamités à une relique sanctifiée.
Unique /29
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
18% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Ennemis à proximité ont 18% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant
Les Alliés à proximité ont 18% d'Augmentation de Dégâts
18% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
+(20–30)% à la Résistance au feu
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Possède une Châsse
Maudit les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée
Possède une Châsse
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+(5–15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
Passive /2
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Malédiction
Vos Calamités ont une Durée infinie
20% de Perte d'Effet de vos Malédictions
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Joyau de ramification Passive /9
Affaiblissement peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
35% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits
Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
Chaînes temporelles peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
Punition peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Inflammabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits
Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits
Vulnérabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
Conductivité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits
Sensibilité aux éléments peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

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