Gemme d\'aptitude Qualité /14
ObjetStats
Chaînes temporelles(0–20)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Sensibilité aux éléments(0–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires affectant les Ennemis Maudits
Marque du seigneur de guerreLes Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés
PunitionLes Ennemis Maudits sont Abasourdis pendant +(0–1) secondes lorsqu'ils Touchent
Affaiblissement(0–20)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Marque de l'assassinLes Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés
Marque du tireur d'éliteLes Ennemis Maudits ont (0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles
VulnérabilitéLes Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont (0–10)% de chances d'Aggraver le Saignement
InflammabilitéL'Embrasement des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée
Frilosité(0–20)% d'Augmentation de Durée de Gel sur les Ennemis maudits
ConductivitéL'Électrocution des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée
Marque du braconnierLes Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés
Désespoir(0–10)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction
DamnationLes Malédictions infligées ont (0–20)% d'Augmentation de leurs Effets
Gemme de soutien Qualité /3
ObjetStats
Soutien : Blasphème(0–20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Malédiction modifiées
Gemme de soutien éveillée : Blasphème(0–20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Malédiction modifiées
Soutien : Sol maudit(0–10)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Malédiction modifiées
Objet mods /253
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
60CorrompuVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Lanceur de sorts MalédictionAmulettes 500
Normal 0
30CorrompuInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Sensibilité aux éléments au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Affaiblissement au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
20Corrompu+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées Lanceur de sorts Gemme MalédictionArmure 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(35–40)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Lanceur de sorts Malédictionring_shaper 1600
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurabody_armour_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(21–25)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurabody_armour_eyrie 250
Normal 0
du Chasseur82PréfixeVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Lanceur de sorts Malédictionbody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(8–12)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionshield_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(5–7)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurashield_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(8–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurashield_eyrie 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(35–40)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Lanceur de sorts Malédictionring_crusader 1000
Normal 0
de la Croisade75SuffixeInflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_crusader 200
Normal 0
de la Croisade80SuffixeInflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_crusader 200
Normal 0
de la Conquête75SuffixeInflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquête80SuffixeInflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquête80SuffixeInflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_adjudicator 200
Normal 0
de la Rédemption75SuffixeInflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_eyrie 200
Normal 0
de la Rédemption80SuffixeInflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_eyrie 200
Normal 0
de la Chasse80SuffixeInflige Sensibilité aux éléments au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_basilisk 200
Normal 0
de la Chasse80SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_basilisk 200
Normal 0
de la Conquête78SuffixeInflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemption78SuffixeInflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_eyrie 500
Normal 0
de la Croisade78SuffixeInflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_crusader 500
Normal 0
de la Chasse78SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Lanceur de sorts MalédictionBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Lanceur de sorts MalédictionBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées Lanceur de sorts Gemme MalédictionArmures 25
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Frilosité Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpside100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Conductivité Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideCurse Enemies with Frostbite on Hit Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts MalédictionBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts MalédictionBoucliers 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes AuraArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes AuraArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes AuraArmures 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLorsque vous êtes Touché, vous avez (21–30)% de chances d'être Maudit par SilenceCasques 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Désespoir vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Sensibilité aux éléments vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Affaiblissement vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Chaînes temporelles vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Vulnérabilité vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Conductivité vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Inflammabilité vous affecteGants 100
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Malédiction Frilosité vous affecteGants 100
Normal 0
45ScourgeDownsideVous ne pouvez pas infliger de MalédictionsGants 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–24)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts MalédictionBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeDownside(27–30)% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts MalédictionBoucliers 500
Normal 0
45ScourgeDownside(21–24)% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes AuraArmures 500
Normal 0
68ScourgeDownside(27–30)% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes AuraArmures 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous pouvez infliger une Malédiction de moins Lanceur de sorts MalédictionArmures 500
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédictionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoirno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoirno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoirno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoirno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoirno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoirno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporellesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporellesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporellesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporellesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporellesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporellesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissementno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissementno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punitionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punitionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punitionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit13% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punitionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punitionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicit15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punitionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 150
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 60
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit(19–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicit7% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit9% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit11% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicit12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Amulettes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédictionno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Amulettes 100
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +400 de Score de Précision
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +500 de Score de Précision
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +600 de Score de Précision
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +700 de Score de Précision
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +850 de Score de Précision
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1000 de Score de Précision
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
24WeaponTree10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 30% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
24WeaponTree15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 35% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
24WeaponTree15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
24WeaponTree25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
28WeaponTree20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Boucliers 500
Normal 0
73WeaponTree20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Boucliers 500
Normal 0
28WeaponTree10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Boucliers 250
Normal 0
73WeaponTree15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Boucliers 250
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 100
attack_dagger 0
Baguettes 100
Sceptres 100
Dagues 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)Arme à une main 0
caster_unique_weapon 100
attack_staff 0
Bâtons 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 25
attack_dagger 0
Baguettes 25
Sceptres 25
Dagues 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)Arme à une main 0
caster_unique_weapon 25
attack_staff 0
Bâtons 25
Normal 0
de la Hantise24Suffixe(5–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionnecropolis_helmet 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /31
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Bane Linked Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions infligées par Damnation Lanceur de sorts MalédictionCasques 0
Normal 0
Enchantment Bane Linked Curse Effect 275Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions infligées par Damnation Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Assassins Mark Curse Effect 166Enchantement20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque de l'assassin Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Assassins Mark Curse Effect 275Enchantement30% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque de l'assassin Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Conductivity Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Conductivity Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Despair Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Despair Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Désespoir Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Elemental Weakness Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Elemental Weakness Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Enfeeble Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Enfeeble Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Flammability Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Flammability Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Frostbite Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Frostbite Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Poachers Mark Curse Effect 166Enchantement20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du braconnier Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Poachers Mark Curse Effect 275Enchantement30% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du braconnier Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Projectile Weakness Curse Effect 166EnchantementMarque du tireur d'élite a 10% d'Augmentation d'Effet Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Projectile Weakness Curse Effect 275EnchantementMarque du tireur d'élite a 15% d'Augmentation d'Effet Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Punishment Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Punishment Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Temporal Chains Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Temporal Chains Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Vulnerability Curse Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Vulnerability Curse Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Warlords Mark Curse Effect 166Enchantement20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Warlords Mark Curse Effect 275Enchantement30% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Marque du seigneur de guerre Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 166Enchantement20% d'Augmentation de l'Effet de Malédiction de Marque de l'alchimiste Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
Enchantment Alchemist's Mark Curse Effect 275Enchantement30% d'Augmentation de l'Effet de Malédiction de Marque de l'alchimiste Lanceur de sorts MalédictionCasques 100
Normal 0
83EnchantementLes Malédictions vous affectant ont 30% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré Lanceur de sorts MalédictionCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /43
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueInflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous pouvez infliger 3 Malédictions supplémentaires Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueVous pouvez infliger 2 Malédictions supplémentaires Lanceur de sorts Malédiction
16UniqueImmunité aux Malédictions Lanceur de sorts Malédiction
16UniqueVous pouvez infliger 5 Malédictions supplémentaires
Vos Malédictions ont 100% Davantage d'Effet
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInflige Affaiblissement au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1Unique25% de chances d'infliger au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances d'infliger aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquemonster casts assassins mark curse text [1]
1Uniquemonster casts elementral weakness curse text [1]
1Uniquemonster casts enfeeble curse text [1]
1Uniquemonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Uniquemonster casts vulnerability curse text [1]
1Uniquemonster casts warlords mark curse text [1]
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 80% de Réduction de Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [-33] Lanceur de sorts Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [-66] Lanceur de sorts Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [0] Lanceur de sorts Malédiction
1Uniqueunique boss curse effect on self +% final [-10] Lanceur de sorts Malédiction
Porteur de Faiblesse4Nemesis100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédictionrare 800
Normal 0
Porteur de Fragilité1NemesisInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédictionrare 600
Normal 0
Chronophage25NemesisInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionrare 400
Normal 0
1Unique100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 50% de Réduction de Durée Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 25% de Réduction de Durée Lanceur de sorts Malédiction
Toucher du Blasphémateur1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanceur de sorts MalédictionNormal 1000
Emprise du Blasphémateur1TormentVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Renvoi de Calamités
50% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
apply X random curses on hit [2]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
Toucher du Rebelle1Tormentcurse when hit % silence [100] Lanceur de sorts MalédictionNormal 1000
1UniqueLes Aptitudes de Malédiction ont 75% de Réduction de Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse MalédictionNormal 1000
1UniqueVous pouvez infliger 4 Malédictions supplémentaires
Renvoi de Calamités
apply X random curses on hit [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
40% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis
Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
20% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquebuff time passed +% other than temporal chains [-30]
curse count [1]
temporal chains action speed +% final [-30]
temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% de Réduction du Score de Précision Global
20% de Réduction des Chances de coup critique Globales
-30% au Multiplicateur de coup critique Global
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Lanceur de sorts Critique Malédiction
1Unique45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
20% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis
% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInsensiblité aux Malédictions
1Uniquecurse effect on self +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
60CorrompuVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence Lanceur de sorts MalédictionNormal 1000
Marmonnant75Préfixe2% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Profane86Préfixe3% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
du Sanctuaire84SuffixeLes Malédictions vous affectant ont (10–15)% de Réduction d'Effet tant que vous êtes sur du Sol consacré Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
un Fossile mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(20–25)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Normal 0
Carte mods /46
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Expositif69PréfixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Percutant69PréfixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Affaiblissant69PréfixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Temporel69PréfixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Douteur69PréfixeLes Joueurs ont (60–80)% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Aura
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Garde-calamité69PréfixeLes Monstres Renvoient les Calamités
Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Malédiction
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Vulnérabilité68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Vulnérabilité1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Affaiblissement68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Affaiblissement1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Chaînes temporelles68SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Chaînes temporelles1SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe10% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité68Préfixe25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Garde-calamité73Préfixe40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Garde-calamité1Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Garde-calamité78Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
du Doute1SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
52DelveArea40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
173DelveArea60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
Heist Area mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Garde-calamité46Préfixe15% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Garde-calamité68Préfixe25% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Garde-calamité73Préfixe40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
Garde-calamité78Préfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 800
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
de la Sensibilité aux éléments78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
de la Vulnérabilité78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
de l'Affaiblissement78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 850
des Chaînes temporelles78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
du Doute46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60PréfixeVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Lanceur de sorts MalédictionArmures 0
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(8–10)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts MalédictionBoucliers 3000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(16–20)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(21–25)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
(4–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions2x Orbe du chaosBouclierBetrayal Décrypter
(6–7)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions1x Orbe exaltéBouclierBetrayal Décrypter
Divers mods /45
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Pétrel8FlaskSuffixe(36–41)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Oiseau moqueur27FlaskSuffixe(42–47)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Courlis46FlaskSuffixe(48–52)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Kakapo65FlaskSuffixe(52–59)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Chouette84FlaskSuffixe(60–65)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Protection18FlaskSuffixeRetire les Malédictions à l'utilisation Lanceur de sorts Malédictionutility_flask 0
Normal 3000
1FlaskUniqueRetire les Malédictions à l'utilisation Lanceur de sorts Malédiction
1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
60FlaskUniqueOctroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant cet Effet Lanceur de sorts Malédiction
60FlaskUniqueOctroie l'Aura maudite Vulnérabilité (Niveau 21) pendant l'Effet Lanceur de sorts Malédiction
Murmurant15ChestPréfixeLance une Calamité aléatoire à l'activationNormal 1000
1JewelCorrompuVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence Lanceur de sorts Malédictionjewel 0
Normal 0
60JewelCorrompuVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence Lanceur de sorts Malédictionjewel 1000
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Malédictionjewel 1000
Normal 0
1JewelUnique3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura
de l'Anti-calamité1JewelSuffixe(25–30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant MalédictionNormal 250
1JewelUnique4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUnique(20–30)% de chances de vous infliger Punition lorsque vous Tuez Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUniqueUne Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUnique(10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant Dégâts
1JewelUniqueLorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
24ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux MalédictionsNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueVous infligez la Malédiction Punition aux Ennemis Touchésprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucherprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyéesprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Encourageant82SanctumSpecialPréfixe(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aurastr_special_relic 200
Normal 50
Excommuniant82SanctumSpecialPréfixe(5–10)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédictionint_special_relic 200
Normal 50
de l'Anti-calamité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Renvoient les Calamités
Les Monstres sont Insensibles aux Malédictions
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
du Doute1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
du Doute1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont 100% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
et du Gardien45CharmSuffixeToutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectantint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Occultiste70CharmPréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaosint_animal_charm 100
Normal 0
de l'Occultiste81CharmPréfixeLes Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaosint_animal_charm 50
Normal 0
de l'Occultiste1CharmPréfixe(3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictionsint_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Occultiste60CharmPréfixe(6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictionsint_animal_charm 500
Normal 0
46NecropolisNecropolisHauntedInsensiblité aux Malédictions
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 500
des Malédictions1UberMapSuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
uber_tier_map 60
Normal 0
Garde-calamité1UberMapPréfixe100% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur les Monstres
31% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
19% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
78% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
uber_tier_map 0
Normal 0
du Doute1UberMapSuffixeLes Joueurs ont 90% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
25% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Normal 0
de la Sensibilité aux éléments1UberMapSuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
de la Vulnérabilité1UberMapSuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
de l'Affaiblissement1UberMapSuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
des Chaînes temporelles1UberMapSuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
Garde-calamité1UberMapPréfixe60% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
du Doute1UberMapSuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Objet /4
Fossile uni
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Créatures, d'Auras ou de Malédictions
Le Roi maudit
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Malédiction de Rigwald
Bague de la pénombre
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Emplacement de bague de droite : 30% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Bague innommée
— Nécessite Niveau 68
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Unique /61
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
+(25–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
(40–60) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
18% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Ennemis à proximité ont 18% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant
Les Alliés à proximité ont 18% d'Augmentation de Dégâts
18% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–15) à tous les Attributs
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
60% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
Corrompu
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 22)
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(90–110)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Bouclier d'énergie maximal
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(60–80)% de Réduction de Durée
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant cet Effet
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
25% de chances de Mutiler au Toucher
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Possède une Châsse
Maudit les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
Possède une Châsse
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
Possède une Châsse
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
+(5–15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura maudite Vulnérabilité (Niveau 21) pendant l'Effet
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
Passive /19
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
14% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Malédiction
Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25 de Mana maximal
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
8% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Vous détruisez les Ennemis Maudits que vous Tuez
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Effets bénéfiques de vos Liens dont 50% de la Durée a expiré ont 20% d'Augmentation d'Effet
Les Malédictions infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place
Vos Calamités ont une Durée infinie
20% de Perte d'Effet de vos Malédictions
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Malédiction
+18% à la Résistance au chaos
18% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
15% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent des Trésors maudits
(Un trésor maudit peut être réclamé en échange de récompenses précieuses, cela fera cependant perdre du temps dans les Incursions)
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 50% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés proches de votre Étendard Régénérez 0.1% de Vie par seconde par Vaillance consommée pour cet Étendard
Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez 30% de la Vaillance consommée par cet Étendard
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /19
Affaiblissement peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
35% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits
Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
Chaînes temporelles peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
Punition peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
Inflammabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits
Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits
Vulnérabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
Conductivité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
Sensibilité aux éléments peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de mana, vous avez 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie, vous avez 40% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts vous affectant
Rayon: 60
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
25% d'Augmentation de la Zone d'effet de vos Aptitudes de Malédiction projetées sous forme Auras
15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Joyau intemporel Passive /5
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveEffet des Auras
(2–4)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
VaalPassiveEffet des Malédictions
2% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
VaalÉminentPrésence autoritaire
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
VaalÉminentMaléfice antique
(4–6)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
ÉternelÉminentSupériorité
12% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(2–4)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesvaal_small_aura_effect
VaalÉminent
2% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictionsvaal_small_curse_effect
MarakethÉminent
8% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudesmaraketh_notable_add_aura_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemption75(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Group: 470
(21–25)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
de la Rédemption80(21–25)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Group: 470
(26–30)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
du Chasseur82Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Group: 155
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura

Community Wiki

Edit

Curse

Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Mechanics

Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.

Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.

The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.

For more information about the symbols, see sum and product notation.

Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Hexes

Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.

Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.

Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.

Doom

If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.

Marks

Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.

Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.

Curse limit

By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.

While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.

Curse limit can be increased with the following:

This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.

In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.

Curse priority

There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.

  • Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
    Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.

  • Increasing the curse limit does not stack across players.
    If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.

  • Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.

  • If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.

    • Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.

Curses as map mods

There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.

Name Stats IIQ Pack Size IIR Spawn Weighting
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0

Curse immunity

As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.

Unaffected by curse

Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.