Emblème préhistorique

Emblème préhistorique
Bague de rubis
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 to Strength
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique
Bague de saphir
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 to Dexterity
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique
Bague de topaze
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 to Intelligence
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique
Anneau prismatique
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+20 to all Attributes
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique
Bague à deux pierres
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+20 to Dexterity and Intelligence
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
or
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique
Bague à deux pierres
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
+20 to Strength and Dexterity
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
or
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique
Bague à deux pierres
Bague
Qualité: +20%
— Nécessite Niveau 49
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
+20 to Strength and Intelligence
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
or
L'Histoire enseigne l'humilité.
Precursor's Emblem
Emblème préhistorique Attr /8
NomDescriptions détaillées
Limit「Vendor recipe system」Limited Drop
Le MarchéLe Marché
IconArt/2DItems/Rings/CombinedRedRing
Icon
Release VersionDelve
BaseTypeBague de rubis
Divination CardLa Commémoration
Referencepoe.ninja, Community Wiki
+(20–30)% à la Résistance au feu
FamilyFireResistance
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • base fire damage resistance % Min: 20 Max: 30 Global
  • Craft Tagselemental fire resistance
    Les CatalyseursCatalyseur prismatique
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    Rarity: Unique
    Precursor's Emblem
    Ruby Ring
    --------
    Requirements:
    Level: 49
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    Item Level: 75
    --------
    +29% to Fire Resistance (implicit)
    --------
    +20 to Strength
    5% increased maximum Energy Shield
    5% increased maximum Life
    15% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to maximum Endurance Charges
    6% increased Armour per Endurance Charge
    +1% chance to Suppress Spell Damage per Endurance Charge
    --------
    History teaches humility.
    --------
    Foil Unique (Cobalt)
    " } }
    Objet
    Main secondaire · Carquois · Boucliers
    Pièces d'armure · Gants · Bottes · Armures · Casques
    Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles
    Vendor recipe
    Unique Objet Recipe /1
    Acquisition /1
    Emblème préhistorique Modificateurs /57
    Description
    10% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie Attaque Vitesse
    (6–8) à (12–13) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid
    (7–9) à (13–14) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu
    (1–2) à (18–20) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudre
    Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire lorsque vous êtes au maximum de Charges de pouvoir Lanceur de sorts Malédiction
    Vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts tant que
    vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
    Lanceur de sorts
    6% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance Défenses
    1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de pouvoir Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge de pouvoir
    Vous ne pouvez être Étourdi lorsque vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 15% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
    Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 15% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
    Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 15% de chances de gagner
    Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
    +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance Chaos Résistance
    1% de vos Dégâts de froid sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de frénésie Dégâts Élémentaire Froid Chaos
    6% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'endurance Critique
    6% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de frénésie Critique
    +3% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir Dégâts Critique
    5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts
    5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts
    5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts
    +1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge d'endurance
    +1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge de frénésie
    +1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    (20–40)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
    Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir Défenses
    8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie Défenses
    1% des Dégâts de feu sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu Chaos
    Vous gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un
    Coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
    (20–40)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
    10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
    10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher avec
    les Attaques tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie Défenses
    Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie
    0.3% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie VieMana Vie
    Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir VieMana Vie
    1% des Dégâts de foudre sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudre Chaos
    +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Vous avez L'Esprit dépasse la Matière tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir VieMana Vie Mana
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge d'endurance Vitesse
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie Vitesse
    1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir Vitesse
    Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que
    vous êtes au maximum de Charges de frénésie
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charges de frénésie Physique
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charges de pouvoir Physique
    (20–40)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
    20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Critique
    10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Vous avez Pacte vaal tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance VieMana Vie

    Community Wiki

    Edit

    Precursor's Emblem

    Acquisition

    Precursor's Emblem can only be obtained by vendoring a unique meadow, mountain, and valley delve component ring.

    Example Component Rings Output
    Putembo's Meadow Ahkeli's Mountain Ahkeli's Valley Precursor's Emblem 2E1P
    Putembo's MeadowAhkeli's MountainPutembo's Valley Precursor's Emblem1E2P
    Uzaza's MeadowUzaza's MountainPutembo's Valley Precursor's Emblem2F1P
    Putembo's MeadowUzaza's MountainPutembo's Valley Precursor's Emblem1F2P
    Uzaza's MeadowAhkeli's MountainAhkeli's Valley Precursor's Emblem2E1F
    Uzaza's MeadowUzaza's MountainAhkeli's Valley Precursor's Emblem1E2F
    Uzaza's MeadowAhkeli's MountainPutembo's Valley or Putembo's MeadowUzaza's MountainAhkeli's Valley Precursor's Emblem1E1F1P

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Now grants 1% chance to Suppress Spell Damage per {{stl|Endurance Charge}}/{{stl|Frenzy Charge}}/{{stl|Power Charge}}.
  • 3.4.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.