Ultimatum Unique /16 ⍟
+(5–10) à tous les Attributs
Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Exigence de la Reine (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Flammes du Jugement (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Tempête du Jugement (Niveau 20)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–90)% d'Augmentation des amplitudes des Modificateurs Cryptés
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]


Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Corrompu
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
+(10–20) d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Âme corrompue
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)

(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Sacrement du sang (Niveau 1)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie Appel de l'acier
(30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
+(10–20) de Force
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Four random modifiers]
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Three random modifiers]
+(10–20) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Ultimatum Objet /38 ⍟
Une modeste requête
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Mégalomane
Corrompu
Catalyseur accélérant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Vitesse d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Gants d'apothicaire
Pièce d'armure : 108–124
Bouclier d'énergie: 29–33
— Nécessite Niveau 70, 46 For, 59 Int
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Carquois d'artillerie
— Nécessite Niveau 74
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Incubateur infesté
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un Objet de l'Infestation en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cet Objet de l'Infestation puisse éclore de l'Incubateur
Promesses rompues
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Bague de diamant
Niv. d'objet : 87
Synthétisée
avec 2 implicites
Pinceau, peinture et palette
Taille de l'ensemble: 1 / 5
L'Artiste
Joie mortelle
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Le Torrent rétabli
Corrompu
avec 2 implicites
Bottes de fugitif
Score d'Évasion: 112–129
Bouclier d'énergie: 32–37
— Nécessite Niveau 70, 56 Dex, 76 Int
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Scarabée doré de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient 1 Abysse supplémentaire
Les Abysses de la Zone ont 50% d'Augmentation des Monstres générés
Les Abysses de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne
Scarabée doré de l'Infestation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient une rencontre avec l'Infestation
Les rencontres avec l'Infestation contiennent un Boss infesté supplémentaire
50% de chances que les Coffres de l'Infestation contiennent une récompense supplémentaire
Armure en maille agrippante
Pièce d'armure : 217–250
Score d'Évasion: 217–250
Bouclier d'énergie: 44–51
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 60 For, 60 Dex, 60 Int
Bague d'iolite
— Nécessite Niveau 80
(17–23)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Un Trésor aveuglant
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Les Voix
Corrompu
Incubateur aliénant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un Objet du Délire en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cet Objet du Délire puisse éclore de l'Incubateur
Catalyseur nocif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Dégâts physiques et de chaos d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Scarabée brillant de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient 1 Abysse supplémentaire
Les Abysses de la Zone ont 50% d'Augmentation des Monstres générés
Scarabée brillant de l'Infestation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient une rencontre avec l'Infestation
Les rencontres avec l'Infestation contiennent un Boss infesté supplémentaire
Le Préjugé
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Objet
Objet influencé
Scarabée rouillé de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient un Abysse supplémentaire
Scarabée rouillé de l'Infestation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient une rencontre avec l'Infestation
La Sagesse de Sambodhi
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Pièce d'armure
Qualité : +30%
Amulette de verre de mer
— Nécessite Niveau 74
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapide
Huile impure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
L'Esprit d'aventure
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Influence de Victario
Le Biseauteur
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Scarabée de Divination
Les Partisans
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Influence de Victario
Corrompue
avec 2 implicites
La Guerre éternelle
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Joyau intemporel
Corrompu
avec 2 implicites
Pris dans les filets
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Désactivé
Le Raccourci
Flacon de vif-argent du Guépard
Niv. d'objet : 100
Catalyseur instable
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Critique d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Orbe du chaos cryptique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, dont un modificateur crypté
Ne fonctionne que sur les objets capables d'avoir un modificateur crypté
Scarabée ailé de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient 2 Abysses supplémentaires
Les Abysses de la Zone ont 50% d'Augmentation des Monstres générés
Les Abysses de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne
Scarabée ailé de l'Infestation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone contient une rencontre avec l'Infestation
Les Rencontres avec l'Infestation contiennent un Boss Infesté supplémentaire
50% de chances que les Coffres de l'Infestation contiennent une récompense supplémentaire
Dans les Zones, les embranchements des rencontres avec l'Infestation contiennent un coffre de récompense supplémentaire
L'Étreinte de l'hiver
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Cercle de la frayeur
Synthétisé
avec 3 implicites
Ultimatum Gemme /9
Attaque Sort Physique Ricochet Aura Soutien Durée Zone
Nom
Soutien : Ponction vitale (8)
Soutien, Durée
Exsanguination (12)
Sort, Ricochet, Physique, Durée
Exsanguination de la Transmission (12)
Sort, Ricochet, Physique, Durée
Fièvre corruptrice (16)
Sort, Durée, Physique
Soutien : Cruauté (18)
Soutien, Durée
Sang pétrifié (24)
Sort
Fauchage (28)
Sort, Physique, Zone, Durée
Soutien : Arrogance (31)
Aura, Soutien
Soutien : Ardeur sanguinaire (31)
Attaque, Physique, Soutien
Ultimatum monstre /55 ⍟
NomModificateursSpectre
Chef de clan de l'Épreuvemonster no map drops [1]Y
Singe de l'Épreuvemonster no map drops [1]Y
Singe de l'Épreuvemonster no map drops [1]N
Horreur de l'Épreuvemonster no map drops [1]N
Horreur de l'Épreuvemonster no map drops [1]Y
CardiophageN
Disciple du chaosN
Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
InvisibleN
DémonN
Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
DémonY
Démonhinder aura behaviour variation [1]N
Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
150% d'Augmentation de Vitesse d'action
N
Khaonoyau modeléY
Cryonoyau modeléY
Pyronoyau modeléY
Électronoyau modeléY
Mécabot givréY
Projection de mécabotmonster no drops or experience [1]N
Mécabot fragileN
Mécabot fragileY
Mécabot électrochargéY
Mécabot électro-animéN
Mécabot électro-animéY
Invocateur de l'ÉpreuveY
Chasse-aquilon de l'ÉpreuveY
Mande-vent de l'ÉpreuveY
Chasse-flammes de l'ÉpreuveY
Mande-braise de l'ÉpreuveY
Chasse-orage de l'ÉpreuveY
Mande-étincelle de l'ÉpreuveY
Scalpeur de l'ÉpreuveY
Scalpeur de l'Épreuvemonster no drops or experience [1]N
Rôdeur de l'ÉpreuveY
Titan de l'ÉpreuveY
Garde de l'ÉpreuveY
Lancier de l'ÉpreuveY
Machiniste de l'ÉpreuveY
Ectoplasme asserviRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidY
Esprit asservimonster no drops or experience [1]N
QuetzalinY
Serpent féroceN
Serpent cracheurN
Arachnée verruqueuseY
Arachnée piqueuseY
Jeune arachnée piqueuseY
Apparition enchaînéemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Le Maître des Épreuves100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Arpenteur modeléY
Noyau harmoniséN
Champion de l'ÉpreuveY
Champion de l'Épreuvemonster no drops or experience [1]N
Revenantmonster no drops or experience [1]
Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
N
Esprit asserviRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidY
Minimap Icons /2 ⍟
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
Encounter Types /5 ⍟
NomDetail
Éliminez les vagues de monstresMonstres tués
Restez en vieRestez en vie jusqu'au bout
Protégez l'AutelAttaquants tués
Restez dans les Cercles de pierreCercles de pierre conquis
Boss
Rewards /86 ⍟
NomDetailMods
Double les Cartes divinatoires sacrifiées
DoubleDivinationCards1
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Cartes divinatoires sacrifiées
    DoubleDivinationCards2
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Cartes divinatoires sacrifiées
    DoubleDivinationCards3
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Cartes divinatoires sacrifiées
    DoubleDivinationCards4
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Cartes divinatoires sacrifiées
    DoubleDivinationCards5
  • 50% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 200% Davantage de Vie des Monstres
  • Un Objet et sa Copie reflétée
    Un Objet rare et reflétable
  • 50% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 200% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique1
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique1_2
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique2
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique2_2
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique2_3
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique3
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique3_2
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique3_3
  • 50% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 200% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique4
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique5
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique6
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique7
  • 50% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 200% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique8
  • 50% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 200% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique9
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique10
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique11
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres

  • Unique12
  • 50% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 200% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyChaos5
    Orbe du chaos x5
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyChaos10
    Orbe du chaos x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyChaos20
    Orbe du chaos x20
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyBlessed10
    Orbe béni x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyBlessed20
    Orbe béni x20
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyScouring15
    Orbe de suppression x15
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyScouring30
    Orbe de suppression x30
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyFusing10
    Orbe de fusion x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyFusing20
    Orbe de fusion x20
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyRegret20
    Orbe de regret x20
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyRegret40
    Orbe de regret x40
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyGemcutters5
    Prisme de lapidaire x5
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyGemcutters10
    Prisme de lapidaire x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyGemcutters20
    Prisme de lapidaire x20
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyVaal5
    Orbe vaal x5
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyVaal10
    Orbe vaal x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyVaal20
    Orbe vaal x20
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyRegal5
    Orbe royal x5
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyRegal10
    Orbe royal x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAwakenedSextant5
    Sextant éveillé x5
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAwakenedSextant10
    Sextant éveillé x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyStackedDeck5
    Bonne pioche x5
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyStackedDeck10
    Bonne pioche x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyDivine1
    Orbe divin x1
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyDivine4
    Orbe divin x4
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyDivine8
    Orbe divin x8
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAncient1
    Orbe antique x1
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAncient2
    Orbe antique x2
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAncient4
    Orbe antique x4
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAnnulment1
    Orbe d'annulation x1
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAnnulment4
    Orbe d'annulation x4
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyAnnulment8
    Orbe d'annulation x8
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyExalted1
    Orbe exalté x1
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyExalted4
    Orbe exalté x4
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyExalted8
    Orbe exalté x8
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyUnmaking3
    Orbe de démantèlement x3
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyUnmaking10
    Orbe de démantèlement x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyUnmaking20
    Orbe de démantèlement x20
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyHarbinger3
    Orbe de Précurseur x3
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyHorizon10
    Orbe des horizons x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyVeiledChaos3
    Orbe du chaos cryptique x3
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyChisel10
    Burin de cartographe x10
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencyChisel20
    Burin de cartographe x20
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    CurrencySacredOrb1
    Orbe sacré x1
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres

  • HardModeCommonUncommon
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres

  • HardModeUncommonRare
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres

  • HardModeRareMythic
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeChanceOrb1
    Orbe de chance x1
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeChanceOrb2
    Orbe de chance x2
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeChanceOrb3
    Orbe de chance x3
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeAlterationOrb1
    Orbe d'altération x1
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeAlterationOrb2
    Orbe d'altération x2
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeAlterationOrb3
    Orbe d'altération x3
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeFusingOrb1
    Orbe de fusion x1
  • % d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeFusingOrb2
    Orbe de fusion x2
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeFusingOrb3
    Orbe de fusion x3
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeAlchemyOrb1
    Orbe d'alchimie x1
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 30% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeAlchemyOrb2
    Orbe d'alchimie x2
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeAlchemyOrb3
    Orbe d'alchimie x3
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeChaosOrb1
    Orbe du chaos x1
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeChaosOrb2
    Orbe du chaos x2
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeVaalOrb1
    Orbe vaal x1
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 70% Davantage de Vie des Monstres
  • Double les Objets monétaires sacrifiés
    HardModeVaalOrb2
    Orbe vaal x2
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
  • 120% Davantage de Vie des Monstres
  • Modificateurs /75 ⍟
    Tier: 1
    Un nuage de miasme vous poursuit.
    Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
    Tier: 2
    Un grand nuage de miasme vous poursuit.
    Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Les miasmes se propagent.
    Tier: 3
    Un grand nuage de miasme vous poursuit avec rapidité.
    Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    Les vapeurs sont impossibles à éviter.
    Tier: 4
    Un grand et très rapide nuage de miasme qui vous poursuit et vous ralentit. Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
    {Une poigne haineuse vous volera votre souffle.}{ }
    Tier: 1
    Des runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage approche.
    Tier: 2
    De grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage arrive à toute vitesse.
    Tier: 3
    Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    La foudre frappe toujours deux fois.
    Tier: 4
    Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus un court instant.
    {La tempête est proche.}{ }
    Tier: 1
    Des runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage approche.
    Tier: 2
    De grandes runes d'orage apparaissent.
    Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
    L'orage arrive à toute vitesse.
    Tier: 1
    Des crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    Tier: 2
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Le vent conspire avec les flammes.
    Tier: 3
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    Tier: 4
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
    {Les flammes vous mordent les talons.}{ }
    Tier: 1
    Des crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    Tier: 2
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Le vent conspire avec les flammes.
    Tier: 3
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    Tier: 4
    De nombreux crânes apparaissent.
    Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
    {Les flammes vous mordent les talons.}{ }
    Tier: 1
    Des pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules explosent lorsque vous vous en approchez.
    La vengeance est en effet très froide.
    Tier: 2
    De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
    La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
    Tier: 3
    De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
    La haine engendre la haine.
    Tier: 4
    De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez. Elles Gèlent au toucher.
    {La mort est rapide… et glaciale.}{ }
    Tier: 1
    Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    Tier: 2
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    Tier: 3
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    Tier: 4
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs, les empêchent de récupérer de la Vie et du Bouclier d'énergie, et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    {Votre monde tombera en ruines.}{ }
    Tier: 1
    Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    Tier: 2
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    Tier: 3
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    Tier: 4
    De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
    Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    {Votre monde tombera en ruines.}{ }
    Tier: 1
    Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
    Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine vous traque.
    Tier: 2
    Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
    Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine arrive toujours subitement.
    Tier: 3
    Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
    Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts puissants.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    {Une douleur mystique apportera la ruine.}{ }
    Tier: 4
    Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
    Cette Apparition se téléporte à des emplacements aléatoires et lance aggressivement des Sorts infligeant 1 de Ruine.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    {Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.}{ }
    Tier: 1
    Des lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
    Éclats et tessons abondent.
    Tier: 2
    De nombreuses lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
    Un assaut incessant.
    Tier: 3
    Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
    {Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
    Tier: 4
    Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
    Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent, puis laissent une traînée de Sol ensanglanté.
    {En lambeaux.}{ }
    Tier: 1
    Un Totem invulnérable apparaît.
    Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts physiques à ses alliés et à ses ennemis.
    Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts physiques équivalents à 10% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
    Acier et douleur.
    Tier: 1
    Un Totem invulnérable apparaît.
    Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts élémentaires à ses alliés et à ses ennemis.
    Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts de feu équivalents à 15% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
    Le feu de l'été brûle en eux.
    Tier: 1
    Un cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
    {La corruption naît dans le sang.}{ }
    Tier: 2
    Un grand cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
    {Un cercle suppurant se resserre sur vous.}{ }
    Tier: 1
    BossTrialMaster
    Tier: 1
    Réduit considérablement la circonférence du cercle des Épreuves.
    Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
    Tier: 1
    Un type de monstre peut vous infliger 1 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    Vous perdrez face à la ruine.
    Tier: 2
    Un type de monstre peut vous infliger 2 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine arrive toujours subitement.
    Tier: 3
    Deux types de monstres peuvent vous infliger 2 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    La ruine vous entoure.
    Tier: 4
    Deux types de monstres peuvent vous infliger 4 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
    Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
    {Un simple toucher peut entraîner votre perte.}{ }
    Tier: 1
    60% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
    Un poids qui pèse sur l'âme.
    Tier: 2
    90% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
    Le cœur et l'esprit sont accablés.
    Tier: 1
    Les joueurs ont 60% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des projectiles.
    Votre portée dépasse votre entendement.
    Tier: 1
    Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent cinq fois plus rapidement.
    Le temps est votre ennemi.
    Tier: 1
    Vos Temps de recharge sont cinq fois plus longs.
    Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
    Tier: 1
    Chaque seconde qui s'écoule vous inflige 2% d'Augmentation des Dégâts subis (cumulable jusqu'à 50%).
    Le cumul de cet effet persiste d'une Épreuve à l'autre.
    La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
    Tier: 1
    Chaque seconde qui s'écoule octroie aux monstres 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (cumulables jusqu'à 50%).
    Vos ennemis gagnent en rapidité.
    Tier: 1
    Les monstres rajoutent 80% des Dégâts physiques qu'ils infligent sous forme de Dégâts de chaos.
    Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
    Tier: 1
    Vos Chances de coup critique vous sont Défavorables.
    Les monstres ont 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires subis par les Coups critiques.
    Votre précision est amoindrie.
    Tier: 1
    Chaque Flacon que vous buvez vous Entrave de 50% pendant 4 secondes.
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    Tier: 1
    Vous ne pouvez pas gagner de Charges de Flacons.
    Votre sang vous trahit.
    Tier: 1
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées.
    Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées.
    Les monstres ne sont pas affectés par les Malédictions.
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    Tier: 1
    1000% des Coûts en Mana dépensés vous sont infligés sous forme de Dégâts de foudre.
    Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
    Tier: 1
    Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires.
    Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires.
    Vos propres salves se retournent contre vous.
    Tier: 1
    Vos Auras qui affectent vos alliés affectent également vos ennemis.
    Faites face à ce que vous dégagez.
    Tier: 1
    Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes.
    Vos artères se contractent.
    Tier: 1
    Chaque seconde qui s'écoule vous fait perdre une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir.
    Les monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir quand ils touchent.
    Le crépuscule tombe sur votre réussite.
    Tier: 1
    Les monstres ne peuvent être Ralentis ou Étourdis.
    {Une marée implacable.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres rares ont 2 Modificateurs supplémentaires.
    {Vous devez être masochiste.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres ont 50% de chances de bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts.
    {Un mur se dresse entre vous et la victoire.}{ }
    Tier: 1
    Les Touches de monstres ne peuvent être Évitées.
    {Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres submergent toute la Réduction des Dégâts physiques au Toucher.
    {L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.}{ }
    Tier: 1
    Les Touches de monstres sont toujours des Coups critiques.
    {Allez directement au cœur de la question.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires de chaque élément.
    {Toutes les couleurs de la mort.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres ont +50% à toutes les Résistances élémentaires.
    {La horde s'adapte.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres Répriment les Dégâts des sorts et gagnent 500% d'Augmentation de leur Score d'Évasion.
    {La victoire nécessite un œil vif.}{ }
    Tier: 1
    Les monstres retirent 10% du Mana et du Bouclier d'énergie actuel au Toucher.
    {La foi et l'intellect brûlent de la même manière.}{ }
    Ultimatum Quête /1 ⍟
    Normal
    Act: 11
    Votre chemin a croisé celui d'une entité de Chaos. Approchez-vous en.
    Text Audio /1 ⍟
    TypeNomQuantité
    UltimatumLe Maître des Épreuves800

    Community Wiki

    Edit

    Ultimatum league

    Affliction Patch Notes

    • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
    • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
    • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
    • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
    • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
    • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
    • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
    • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
    • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
    • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
    • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
    • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
    • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
    • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
    • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
    • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
    • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
    • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
    • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
    • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
    • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
    • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
    • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
    • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
    • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
    • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
    • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
    • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
    • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
    • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
    • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
    • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
    • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
    • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
    • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
    • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
    • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

    Kalandra Patch Notes

    • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

    Introduction

    Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

    In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

    League mechanic

    In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

    Trials of Chaos

    Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

    The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

    There are four possible objectives:

    • Defeat waves of enemies
    • Survive: Don't die until the timer runs out.
    • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
    • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

    Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

    If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

    Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

    At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

    Inscribed Ultimatum

    An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

    Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

    Partying

    When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

    In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:


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