Ultimatum Unique /16
Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Exigence de la Reine peut déclencher Flammes du Jugement (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Tempête du Jugement (Niveau 20)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
[Four random modifiers]
[Three random modifiers]
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Ultimatum Gemme/9
Nom | |
---|---|
Soutien : Ponction vitale (8) | |
Exsanguination (12) | |
Exsanguination de la Transmission (12) | |
Fièvre corruptrice (16) | |
Soutien : Cruauté (18) | |
Sang pétrifié (24) | |
Fauchage (28) | |
Soutien : Arrogance (31) | |
Soutien : Ardeur sanguinaire (31) |
Ultimatum Area /3
Minimap Icons /2
Ultimatum Objet /38
Corrompu
Remplace les autres types de qualité
Tuez {0} monstres pour que cet Objet de l'Infestation puisse éclore de l'Incubateur
Niv. d'objet : 87
Synthétisée
avec 2 implicites
Corrompu
avec 2 implicites
Corrompu
Tuez {0} monstres pour que cet Objet du Délire puisse éclore de l'Incubateur
Remplace les autres types de qualité
Objet influencé
Corrompue
avec 2 implicites
Corrompu
avec 2 implicites
Qualité : +23%
Corrompue
Niv. d'objet : 100
Remplace les autres types de qualité
Synthétisé
avec 3 implicites
Encounter Types /5
Nom | Detail |
---|---|
Éliminez les vagues de monstres | Monstres tués |
Restez en vie | Restez en vie jusqu'au bout |
Protégez l'Autel | Attaquants tués |
Restez dans les Cercles de pierre | Cercles de pierre conquis |
Boss |
Rewards /86
Nom | Detail | Mods |
---|---|---|
Double les Cartes divinatoires sacrifiées DoubleDivinationCards1 | ||
Double les Cartes divinatoires sacrifiées DoubleDivinationCards2 | ||
Double les Cartes divinatoires sacrifiées DoubleDivinationCards3 | ||
Double les Cartes divinatoires sacrifiées DoubleDivinationCards4 | ||
Double les Cartes divinatoires sacrifiées DoubleDivinationCards5 | ||
Un Objet et sa Copie reflétée Un Objet rare et reflétable | ||
Unique1 | ||
Unique1_2 | ||
Unique2 | ||
Unique2_2 | ||
Unique2_3 | ||
Unique3 | ||
Unique3_2 | ||
Unique3_3 | ||
Unique4 | ||
Unique5 | ||
Unique6 | ||
Unique7 | ||
Unique8 | ||
Unique9 | ||
Unique10 | ||
Unique11 | ||
Unique12 | ||
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyChaos5 | Orbe du chaos x5 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyChaos10 | Orbe du chaos x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyChaos20 | Orbe du chaos x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyBlessed10 | Orbe béni x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyBlessed20 | Orbe béni x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyScouring15 | Orbe de suppression x15 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyScouring30 | Orbe de suppression x30 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyFusing10 | Orbe de fusion x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyFusing20 | Orbe de fusion x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyRegret20 | Orbe de regret x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyRegret40 | Orbe de regret x40 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyGemcutters5 | Prisme de lapidaire x5 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyGemcutters10 | Prisme de lapidaire x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyGemcutters20 | Prisme de lapidaire x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyVaal5 | Orbe vaal x5 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyVaal10 | Orbe vaal x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyVaal20 | Orbe vaal x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyRegal5 | Orbe royal x5 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyRegal10 | Orbe royal x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAwakenedSextant5 | Bonne pioche x5 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAwakenedSextant10 | Bonne pioche x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyStackedDeck5 | Bonne pioche x5 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyStackedDeck10 | Bonne pioche x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyDivine1 | Orbe divin x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyDivine4 | Orbe divin x4 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyDivine8 | Orbe divin x8 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAncient1 | Orbe antique x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAncient2 | Orbe antique x2 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAncient4 | Orbe antique x4 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAnnulment1 | Orbe d'annulation x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAnnulment4 | Orbe d'annulation x4 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyAnnulment8 | Orbe d'annulation x8 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyExalted1 | Orbe exalté x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyExalted4 | Orbe exalté x4 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyExalted8 | Orbe exalté x8 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyUnmaking3 | Orbe de démantèlement x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyUnmaking10 | Orbe de démantèlement x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyUnmaking20 | Orbe de démantèlement x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyHarbinger3 | Orbe de Précurseur x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyHorizon10 | Orbe des horizons x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyVeiledChaos3 | Orbe crypté x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyChisel10 | Burin de cartographe x10 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencyChisel20 | Burin de cartographe x20 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés CurrencySacredOrb1 | Orbe sacré x1 | |
HardModeCommonUncommon | ||
HardModeUncommonRare | ||
HardModeRareMythic | ||
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeChanceOrb1 | Orbe de chance x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeChanceOrb2 | Orbe de chance x2 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeChanceOrb3 | Orbe de chance x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeAlterationOrb1 | Orbe d'altération x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeAlterationOrb2 | Orbe d'altération x2 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeAlterationOrb3 | Orbe d'altération x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeFusingOrb1 | Orbe de fusion x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeFusingOrb2 | Orbe de fusion x2 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeFusingOrb3 | Orbe de fusion x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeAlchemyOrb1 | Orbe d'alchimie x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeAlchemyOrb2 | Orbe d'alchimie x2 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeAlchemyOrb3 | Orbe d'alchimie x3 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeChaosOrb1 | Orbe du chaos x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeChaosOrb2 | Orbe du chaos x2 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeVaalOrb1 | Orbe vaal x1 | |
Double les Objets monétaires sacrifiés HardModeVaalOrb2 | Orbe vaal x2 |
Modificateurs /75
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus un court instant.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
Ces pustules explosent lorsque vous vous en approchez.
Ces pustules explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez. Elles Gèlent au toucher.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Ces surfaces Entravent les joueurs, les empêchent de récupérer de la Vie et du Bouclier d'énergie, et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts puissants.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Cette Apparition se téléporte à des emplacements aléatoires et lance aggressivement des Sorts infligeant 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent, puis laissent une traînée de Sol ensanglanté.
Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts physiques à ses alliés et à ses ennemis.
Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts physiques équivalents à 10% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts élémentaires à ses alliés et à ses ennemis.
Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts de feu équivalents à 15% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Le cumul de cet effet persiste d'une Épreuve à l'autre.
Les monstres ont 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires subis par les Coups critiques.
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées.
Les monstres ne sont pas affectés par les Malédictions.
Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires.
Les monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir quand ils touchent.
Ultimatum monstre /57
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Chef de clan de l'Épreuve | Y | |
Singe de l'Épreuve | Y | |
Singe de l'Épreuve | N | |
Horreur de l'Épreuve | N | |
Horreur de l'Épreuve | Y | |
Cardiophage | N | |
Disciple du chaos | N | |
Démon | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] | N |
Invisible | N | |
Démon | N | |
Démon | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] | N |
Démon | Y | |
Démon | hinder aura behaviour variation [1] | N |
Démon | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 150% d'Augmentation de Vitesse d'action | N |
Khaonoyau modelé | Y | |
Cryonoyau modelé | Y | |
Pyronoyau modelé | Y | |
Électronoyau modelé | Y | |
Mécabot givré | Y | |
Projection de mécabot | monster no drops or experience [1] | N |
Mécabot fragile | N | |
Mécabot fragile | Y | |
Mécabot électrochargé | Y | |
Mécabot électro-animé | N | |
Mécabot électro-animé | Y | |
Invocateur de l'Épreuve | Y | |
Chasse-aquilon de l'Épreuve | Y | |
Mande-vent de l'Épreuve | Y | |
Chasse-flammes de l'Épreuve | Y | |
Mande-braise de l'Épreuve | Y | |
Chasse-orage de l'Épreuve | Y | |
Mande-étincelle de l'Épreuve | Y | |
Scalpeur de l'Épreuve | Y | |
Scalpeur de l'Épreuve | monster no drops or experience [1] | N |
Rôdeur de l'Épreuve | Y | |
Titan de l'Épreuve | Y | |
Titan imposant | Y | |
Garde de l'Épreuve | Y | |
Lancier de l'Épreuve | Y | |
Lancier ancien | Y | |
Machiniste de l'Épreuve | Y | |
Ectoplasme asservi | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Esprit asservi | monster no drops or experience [1] | N |
Quetzalin | Y | |
Serpent féroce | N | |
Serpent cracheur | N | |
Arachnée verruqueuse | Y | |
Arachnée piqueuse | Y | |
Jeune arachnée piqueuse | Y | |
Apparition enchaînée | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Le Maître des Épreuves | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
Arpenteur modelé | Y | |
Noyau harmonisé | N | |
Champion de l'Épreuve | Y | |
Champion de l'Épreuve | monster no drops or experience [1] | N |
Revenant | monster no drops or experience [1] Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | N |
Esprit asservi | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Ultimatum Quête /1
Text Audio /1
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Ultimatum | Le Maître des Épreuves | 931 |
Community Wiki
Ultimatum league
Affliction Patch Notes
- Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
- Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
- You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
- Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
- Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
- Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
- Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
- Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
- Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
- The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
- You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
- Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
- Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
- Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
- Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
- Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
- Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
- Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
- Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
- Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
- Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
- Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
- The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
- The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
- Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
- Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
- The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
- Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
- The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
- The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
- The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
- The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
- The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
- Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
- The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
- The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
- The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
- The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
- Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
- The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
- Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
- Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
- The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
- The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.
Kalandra Patch Notes
- The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.
Introduction
Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).
In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.
League mechanic
In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.
Trials of Chaos
Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.
The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.
There are four possible objectives:
- Defeat waves of enemies
- Survive: Don't die until the timer runs out.
- Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
- Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.
Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.
If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.
Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.
At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).
Inscribed Ultimatum
An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.
Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.
Partying
When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.
In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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