Minimap Icons /2
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
Encounter Types /5
NomDetail
Éliminez les vagues de monstresMonstres tués
Restez en vieRestez en vie jusqu'au bout
Protégez l'AutelAttaquants tués
Restez dans les Cercles de pierreCercles de pierre conquis
BossBoss
Modificateurs /74
Tier: 1
Un nuage de miasme vous poursuit.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
Tier: 2
Un grand nuage de miasme vous poursuit.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Les miasmes se propagent.
Tier: 3
Un grand nuage de miasme vous poursuit avec rapidité.
Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Les vapeurs sont impossibles à éviter.
Tier: 4
Un grand et très rapide nuage de miasme qui vous poursuit et vous ralentit. Ce nuage vous inflige des Dégâts de chaos sur la durée.
Une poigne haineuse vous volera votre souffle.
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage approche.
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage arrive à toute vitesse.
Tier: 3
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
La foudre frappe toujours deux fois.
Tier: 4
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus un court instant.
La tempête est proche.
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage approche.
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent.
Ces runes déclenchent des tempêtes de foudre mortelle si vous restez dessus.
L'orage arrive à toute vitesse.
Tier: 1
Des crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Massacrez-les au milieu des flammes.
Tier: 2
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Le vent conspire avec les flammes.
Tier: 3
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
Les flammes engendrent encore plus de flammes.
Tier: 4
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
Les flammes vous mordent les talons.
Tier: 1
Des crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Massacrez-les au milieu des flammes.
Tier: 2
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes crachent du feu si vous restez près d'eux.
Le vent conspire avec les flammes.
Tier: 3
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent du feu si vous restez près d'eux.
Les flammes engendrent encore plus de flammes.
Tier: 4
De nombreux crânes apparaissent.
Ces crânes vous pourchassent et crachent rapidement une large vague de feu si vous restez près d'eux.
Les flammes vous mordent les talons.
Tier: 1
Des pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules explosent lorsque vous vous en approchez.
La vengeance est en effet très froide.
Tier: 2
De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
Tier: 3
De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez.
La haine engendre la haine.
Tier: 4
De nombreuses pustules gelées apparaissent à intervalles réguliers.
Ces pustules vous Frigorifient et explosent rapidement lorsque vous vous en approchez. Elles Gèlent au toucher.
La mort est rapide… et glaciale.
Tier: 1
Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
Tier: 2
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
Tier: 3
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine se cache dans tous les recoins.
Tier: 4
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs, les empêchent de récupérer de la Vie et du Bouclier d'énergie, et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Votre monde tombera en ruines.
Tier: 1
Des surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
Tier: 2
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres.
Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
Tier: 4
De nombreuses surfaces de Sol désacralisé apparaissent.
Ces surfaces Entravent les joueurs et ressuscitent les monstres sous forme de Spectres capables de vous infliger 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Votre monde tombera en ruines.
Tier: 1
Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine vous traque.
Tier: 2
Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine arrive toujours subitement.
Tier: 3
Une Apparition invulnérable et de plus en plus rapide vous pourchasse.
Cette Apparition vous inflige 1 de Ruine avec ses attaques de mêlée et ses sorts puissants.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Une douleur mystique apportera la ruine.
Tier: 4
Une Apparition invulnérable vous pourchasse.
Cette Apparition se téléporte à des emplacements aléatoires et lance aggressivement des Sorts infligeant 1 de Ruine.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.
Tier: 1
Des lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Éclats et tessons abondent.
Tier: 2
De nombreuses lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
Un assaut incessant.
Tier: 3
Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent.
{Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
Tier: 4
Des nuées de lames apparaissent à intervalles réguliers.
Ces lames s'en prennent à vous et infligent Sang corrompu si elles vous touchent, puis laissent une traînée de Sol ensanglanté.
En lambeaux.
Tier: 1
Un Totem invulnérable apparaît.
Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts physiques à ses alliés et à ses ennemis.
Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts physiques équivalents à 10% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
Acier et douleur.
Tier: 1
Un Totem invulnérable apparaît.
Ce Totem applique un bonus de Vitesse et un puissant bonus de Dégâts élémentaires à ses alliés et à ses ennemis.
Cependant, ses ennemis subissent chaque seconde des Dégâts de feu équivalents à 15% de leur Vie et leur Bouclier d'énergie maximaux.
Le feu de l'été brûle en eux.
Tier: 1
Un cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
La corruption naît dans le sang.
Tier: 2
Un grand cercle de Sang entoure l'Autel, infligeant de lourds Dégâts physiques sur la durée.
Un cercle suppurant se resserre sur vous.
Tier: 1
BossTrialMaster
Tier: 1
Réduit considérablement la circonférence du cercle des Épreuves.
Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
Tier: 1
Un type de monstre peut vous infliger 1 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Vous perdrez face à la ruine.
Tier: 2
Un type de monstre peut vous infliger 2 de Ruine grâce à sa compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine arrive toujours subitement.
Tier: 3
Deux types de monstres peuvent vous infliger 2 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
La ruine vous entoure.
Tier: 4
Deux types de monstres peuvent vous infliger 4 de Ruine grâce à leur compétence spéciale.
Si vous atteignez 7 de Ruine, vous échouez l'Ultimatum.
Un simple toucher peut entraîner votre perte.
Tier: 1
60% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
Un poids qui pèse sur l'âme.
Tier: 2
90% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie.
Le cœur et l'esprit sont accablés.
Tier: 1
Les joueurs ont 60% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des projectiles.
Votre portée dépasse votre entendement.
Tier: 1
Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent cinq fois plus rapidement.
Le temps est votre ennemi.
Tier: 1
Vos Temps de recharge sont cinq fois plus longs.
Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
Tier: 1
Chaque seconde qui s'écoule vous inflige 2% d'Augmentation des Dégâts subis (cumulable jusqu'à 50%).
Le cumul de cet effet persiste d'une Épreuve à l'autre.
La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
Tier: 1
Chaque seconde qui s'écoule octroie aux monstres 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (cumulables jusqu'à 50%).
Vos ennemis gagnent en rapidité.
Tier: 1
Les monstres rajoutent 80% des Dégâts physiques qu'ils infligent sous forme de Dégâts de chaos.
Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
Tier: 1
Vos Chances de coup critique vous sont Défavorables.
Les monstres ont 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires subis par les Coups critiques.
Votre précision est amoindrie.
Tier: 1
Chaque Flacon que vous buvez vous Entrave de 50% pendant 4 secondes.
Vous devrez supporter votre propre fiel.
Tier: 1
Vous ne pouvez pas gagner de Charges de Flacons.
Votre sang vous trahit.
Tier: 1
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées.
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées.
Les monstres ne sont pas affectés par les Malédictions.
Vous devrez supporter votre propre fiel.
Tier: 1
1000% des Coûts en Mana dépensés vous sont infligés sous forme de Dégâts de foudre.
Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
Tier: 1
Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires.
Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires.
Vos propres salves se retournent contre vous.
Tier: 1
Vos Auras qui affectent vos alliés affectent également vos ennemis.
Faites face à ce que vous dégagez.
Tier: 1
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes.
Vos artères se contractent.
Tier: 1
Chaque seconde qui s'écoule vous fait perdre une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir.
Les monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir quand ils touchent.
Le crépuscule tombe sur votre réussite.
Tier: 1
Les monstres ne peuvent être Ralentis ou Étourdis.
Une marée implacable.
Tier: 1
Les monstres rares ont 2 Modificateurs supplémentaires.
Vous devez être masochiste.
Tier: 1
Les monstres ont 50% de chances de bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts.
Un mur se dresse entre vous et la victoire.
Tier: 1
Les Touches de monstres ne peuvent être Évitées.
Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.
Tier: 1
Les monstres submergent toute la Réduction des Dégâts physiques au Toucher.
L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.
Tier: 1
Les Touches de monstres sont toujours des Coups critiques.
Allez directement au cœur de la question.
Tier: 1
Les monstres rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires de chaque élément.
Toutes les couleurs de la mort.
Tier: 1
Les monstres ont +50% à toutes les Résistances élémentaires.
La horde s'adapte.
Tier: 1
Les monstres Répriment les Dégâts des sorts et gagnent 500% d'Augmentation de leur Score d'Évasion.
La victoire nécessite un œil vif.
Tier: 1
Les monstres retirent 10% du Mana et du Bouclier d'énergie actuel au Toucher.
La foi et l'intellect brûlent de la même manière.
Ultimatum monstre /57
NomModificateursSpectre
Chef de clan de l'ÉpreuveY
Singe de l'ÉpreuveY
Singe de l'ÉpreuveN
Horreur de l'ÉpreuveN
Horreur de l'ÉpreuveY
CardiophageN
Disciple du chaosN
Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
InvisibleN
DémonN
Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
DémonY
Démonhinder aura behaviour variation [1]N
Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
150% d'Augmentation de Vitesse d'action
N
Khaonoyau modeléY
Cryonoyau modeléY
Pyronoyau modeléY
Électronoyau modeléY
Mécabot givréY
Projection de mécabotmonster no drops or experience [1]N
Mécabot fragileN
Mécabot fragileY
Mécabot électrochargéY
Mécabot électro-animéN
Mécabot électro-animéY
Invocateur de l'ÉpreuveY
Chasse-aquilon de l'ÉpreuveY
Mande-vent de l'ÉpreuveY
Chasse-flammes de l'ÉpreuveY
Mande-braise de l'ÉpreuveY
Chasse-orage de l'ÉpreuveY
Mande-étincelle de l'ÉpreuveY
Scalpeur de l'ÉpreuveY
Scalpeur de l'Épreuvemonster no drops or experience [1]N
Rôdeur de l'ÉpreuveY
Titan de l'ÉpreuveY
Titan imposantY
Garde de l'ÉpreuveY
Lancier de l'ÉpreuveY
Lancier ancienY
Machiniste de l'ÉpreuveY
Ectoplasme asserviRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidY
Esprit asservimonster no drops or experience [1]N
QuetzalinY
Serpent féroceN
Serpent cracheurN
Arachnée verruqueuseY
Arachnée piqueuseY
Jeune arachnée piqueuseY
Apparition enchaînéemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Le Maître des Épreuves100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Arpenteur modeléY
Noyau harmoniséN
Champion de l'ÉpreuveY
Champion de l'Épreuvemonster no drops or experience [1]N
Revenantmonster no drops or experience [1]
Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
N
Esprit asserviRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidY
Ultimatum Quête /1
MasterQuest
Acte 11
Votre chemin a croisé celui d'une entité de Chaos. Approchez-vous en.
Text Audio /1
TypeNomQuantité
UltimatumLe Maître des Épreuves931

Community Wiki

Edit

Ultimatum league

Affliction Patch Notes

  • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
  • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
  • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
  • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
  • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
  • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
  • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
  • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
  • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
  • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
  • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
  • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
  • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
  • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
  • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
  • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
  • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
  • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
  • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
  • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
  • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
  • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
  • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
  • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
  • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
  • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
  • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
  • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
  • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
  • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
  • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
  • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
  • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
  • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
  • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
  • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
  • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
  • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
  • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
  • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

Kalandra Patch Notes

  • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

Introduction

Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

League mechanic

In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

Trials of Chaos

Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

There are four possible objectives:

  • Defeat waves of enemies
  • Survive: Don't die until the timer runs out.
  • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
  • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

Inscribed Ultimatum

An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

Partying

When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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