Le Maître des Épreuves Unique /1 ⍟
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Le Maître des Épreuves
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
Le Maître des Épreuves
Humanoïde
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
The Trialmaster
SpectreN
AreaUltimatum ciselé
TagsLanceur de sorts, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
Vie
1500%
Energy Shield From Life
50%
Armure
+50%
Ailment Threshold
756%
Résistance
50 50 50 30
Damage
300%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
Niveau
83
Vie
38,012,276
Armure
138,716
Évasion
7,860
Bouclier d'énergie
7,660
Damage
3,077
Dégâts des sorts
4,592
Précision
518
Attack Time
1.005
Expérience
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Repousse les Ennemis au Toucher
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 125%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
25% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Génère +10 Éruptions
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
Temps d'incantation: 1.8 sec.
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Temps d'incantation: 2.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Ricoche +4 fois
Les Projectiles peuvent effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
500% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Les Projectiles ont une portée maximale de 25 mètres
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
+5 mètres d'Allonge en mêlée
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
+5 mètres d'Allonge en mêlée
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 2111 à 3166 Dégâts de feu
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 2111 à 3166 Dégâts de froid
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 791.5 à 4485 Dégâts de foudre
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
Temps d'incantation: 2.5 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 1443 à 2164 Dégâts physiques
La Durée de base est de 10 secondes
250% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Étourdit les Ennemis
+3.7 mètres à la longueur du mur
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 833.3 à 1250 Dégâts physiques
La Durée de base est de 10 secondes
La Durée secondaire de base est de 1 secondes
+1.9 mètres de Rayon
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 466.7 à 700 Dégâts physiques
Tire 5 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
Ce Sort se Répète 2 fois
+8 mètres de Rayon
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
Ce Sort se Répète 2 fois
+8 mètres de Rayon
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
Cyclone
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 65%
Dégâts d'Attaque: 66%
Attack Time: 1.5 sec.
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
34% de Perte de Dégâts d'Attaque
100% Davantage de Vitesse de déplacement
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
+3 mètres d'Allonge en mêlée
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Génère +10 Éruptions
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Temps d'incantation: 2.5 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Ricoche +4 fois
Les Projectiles peuvent effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
500% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Les Projectiles ont une portée maximale de 25 mètres
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1575 à 1925 Dégâts physiques
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1575 à 1925 Dégâts physiques
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1200 à 1800 Dégâts physiques
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.5 sec.
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 110%
Attack Time: 1.5 sec.
10% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Le Maître des Épreuves Text Audio /800 ⍟
    Nom
    {Approchez, combattant.}{Approchez, combattante.}
    TrialmasterTutorialGreeting
    Nombre d'exilés sont venus tester leurs compétences ces derniers temps. Mesurez-vous aux épreuves de Chaos et prenez votre destin à bras-le-corps. Vous pourriez mourir, ici et maintenant, ou vous pourriez un jour rivaliser avec les dieux en personne.
    Présentations
    Faites votre choix.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Contrez les vagues d'ennemis. C'est on ne peut plus simple.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    Ne pas participer est un choix en lui-même.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Votre potentiel demeure inexploité.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Une issue pour le moins encourageante. Vous devez maintenant faire face à un autre choix : vous soumettre à une épreuve plus difficile, ou renoncer ?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    Le choix le plus prudent.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    De nouveaux futurs s'offrent à vous une fois de plus. Le prochain défi sera encore plus ardu que le précédent.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    Le choix auquel je m'attendais.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    Souhaitez-vous repartir avec vos gains ou persévérer dans votre poursuite d'encore plus grandes richesses ?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    Qu'il en soit ainsi, aussi décevant cela soit-il.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    {Vous êtes doué à ce petit jeu. Profitez bien des fruits de votre chance et de votre habileté. Nous nous reverrons.}{Vous êtes douée à ce petit jeu. Profitez bien des fruits de votre chance et de votre habileté. Nous nous reverrons.}
    TrialmasterTutorialFullWin
    L'avenir vous réserve d'autres défis. Vous pouvez compter là-dessus.
    Défis supplémentaires
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    Que Chaos me porte assistance !
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    Que Chaos me porte assistance !
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    Que Chaos me porte assistance !
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    Affrontez-moi !
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    Affrontez-moi !
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    Affrontez-moi !
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    Pour Chaos !
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    Pour Chaos !
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    Pour Chaos !
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    Ressentez la magnitude de son pouvoir !
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    Ressentez la magnitude de son pouvoir !
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    Ressentez la magnitude de son pouvoir !
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    Tombez à mes pieds !
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    Tombez à mes pieds !
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    Tombez à mes pieds !
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    La tentation des sots.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    La tentation des sots.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    La tentation des sots.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    Je vous écraserai !
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    Je vous écraserai !
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    Je vous écraserai !
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    Nul ne peut échapper au destin.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    Nul ne peut échapper au destin.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    Nul ne peut échapper au destin.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    Tenez-vous tranquille !
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    Tenez-vous tranquille !
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    Tenez-vous tranquille !
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Prenez. Allez-y.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Prenez. Allez-y.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Prenez. Allez-y.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    La puissance de Chaos !
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    La puissance de Chaos !
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    La puissance de Chaos !
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Mon travail… est enfin terminé…
    TrialmasterDefeatedRandom
    {… et mon travail se poursuit. Chaos s'esclaffe, mortel, et les grandes richesses sont à vous.}{… et mon travail se poursuit. Chaos s'esclaffe, mortelle, et les grandes richesses sont à vous.}
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Tuez-les tous.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Tuez-les tous.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Tuez-les tous.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Massacrez-les jusqu'au dernier.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Massacrez-les jusqu'au dernier.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Massacrez-les jusqu'au dernier.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    Faites en sorte qu'aucun ne survive.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    Faites en sorte qu'aucun ne survive.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    Faites en sorte qu'aucun ne survive.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Semez la mort.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Semez la mort.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Semez la mort.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Défendez ce qui vous appartient.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Défendez ce qui vous appartient.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Défendez ce qui vous appartient.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Défendez votre zone.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Défendez votre zone.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Défendez votre zone.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Défendez votre position… si vous le pouvez.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Défendez votre position… si vous le pouvez.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Défendez votre position… si vous le pouvez.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Endiguez la vague.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Endiguez la vague.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Endiguez la vague.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Essayez de ne pas mourir.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Essayez de ne pas mourir.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Essayez de ne pas mourir.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Tâchez de survivre.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Tâchez de survivre.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Tâchez de survivre.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Accrochez-vous à la vie.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Accrochez-vous à la vie.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Accrochez-vous à la vie.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Survivez à mes attentes.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Survivez à mes attentes.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Survivez à mes attentes.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    Que la conquête commence !
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    Que la conquête commence !
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    Que la conquête commence !
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Prenez ce qui vous revient de droit.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Prenez ce qui vous revient de droit.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Prenez ce qui vous revient de droit.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    Faites en sorte qu'aucun d'entre eux ne vous arrête.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    Faites en sorte qu'aucun d'entre eux ne vous arrête.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    Faites en sorte qu'aucun d'entre eux ne vous arrête.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    Asseyez votre domination !
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    Asseyez votre domination !
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    Asseyez votre domination !
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Partez tout détruire.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Partez tout détruire.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Partez tout détruire.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Détruisez ce que vous cherchez.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Détruisez ce que vous cherchez.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Détruisez ce que vous cherchez.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    Commencez l'anéantissement !
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    Commencez l'anéantissement !
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    Commencez l'anéantissement !
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Détruisez tout.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Détruisez tout.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Détruisez tout.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Vous perdrez face à la ruine.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Vous perdrez face à la ruine.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Vous perdrez face à la ruine.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    La ruine vous traque.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    La ruine vous traque.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    La ruine vous traque.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    La ruine arrive toujours subitement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    La ruine arrive toujours subitement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    La ruine arrive toujours subitement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    Le fardeau de la ruine pèse deux fois plus lourd.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    Le fardeau de la ruine pèse deux fois plus lourd.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    Le fardeau de la ruine pèse deux fois plus lourd.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    La ruine vous entoure.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    La ruine vous entoure.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    La ruine vous entoure.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    La ruine se cache dans tous les recoins.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Mieux vaut faire vite…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Mieux vaut faire vite…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Mieux vaut faire vite…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    Le temps est votre ennemi.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    Le temps est votre ennemi.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    Le temps est votre ennemi.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Il manque toujours de temps.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Il manque toujours de temps.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Il manque toujours de temps.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    Le crépuscule tombe sur votre réussite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    Le crépuscule tombe sur votre réussite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    Le crépuscule tombe sur votre réussite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    La mort cherche à vous accueillir parmi les siens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Aucune protection ne suffira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Aucune protection ne suffira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Aucune protection ne suffira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    La mort s'insinue déjà en vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    La mort s'insinue déjà en vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    La mort s'insinue déjà en vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Vous êtes plus fragile que vous ne le croyez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Vous êtes plus fragile que vous ne le croyez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Vous êtes plus fragile que vous ne le croyez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    La mort est véloce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    La mort est véloce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    La mort est véloce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    La fragilité court dans vos os.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    La fragilité court dans vos os.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    La fragilité court dans vos os.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Vos ennemis gagnent en rapidité.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Vos ennemis gagnent en rapidité.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Vos ennemis gagnent en rapidité.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    Le courant mortel est impétueux.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    Le courant mortel est impétueux.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    Le courant mortel est impétueux.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Une opposition encore plus rapide.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Une opposition encore plus rapide.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Une opposition encore plus rapide.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Ils se déplacent à une vitesse extrême.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Ils se déplacent à une vitesse extrême.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Ils se déplacent à une vitesse extrême.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    À la rapidité s'ajoute la vitesse.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    À la rapidité s'ajoute la vitesse.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    À la rapidité s'ajoute la vitesse.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Ils accélèrent au-delà de l'entendement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Ils accélèrent au-delà de l'entendement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Ils accélèrent au-delà de l'entendement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    Combattez le ralentissement de votre propre cœur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    Sentez-vous la mort se lover autour de votre cœur ?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Votre cœur bat déjà moins vite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Votre cœur bat déjà moins vite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Votre cœur bat déjà moins vite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Vos artères se contractent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Vos artères se contractent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Vos artères se contractent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Votre sang s'affaiblit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Votre sang s'affaiblit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Votre sang s'affaiblit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    La mort se répand dans vos veines.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    La mort se répand dans vos veines.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    La mort se répand dans vos veines.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Des vapeurs suffocantes traquent les vivants.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Évitez les miasmes… si vous le pouvez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Évitez les miasmes… si vous le pouvez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Évitez les miasmes… si vous le pouvez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    Les miasmes se propagent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    Les miasmes se propagent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    Les miasmes se propagent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    L'air pur se fait rare.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    L'air pur se fait rare.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    L'air pur se fait rare.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    Les vapeurs sont impossibles à éviter.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    Les vapeurs sont impossibles à éviter.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    Les vapeurs sont impossibles à éviter.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    La contamination se propage à la vitesse du vent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    La contamination se propage à la vitesse du vent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    La contamination se propage à la vitesse du vent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Massacrez-les au milieu des flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    Le feu traque ce qu'il veut bien.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    Le feu traque ce qu'il veut bien.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    Le feu traque ce qu'il veut bien.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    Le vent conspire avec les flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    Le vent conspire avec les flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    Le vent conspire avec les flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    Les flammes se précipitent sur vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    Les flammes se précipitent sur vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    Les flammes se précipitent sur vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    Les flammes engendrent encore plus de flammes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    Le feu se propage immanquablement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    Le feu se propage immanquablement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    Le feu se propage immanquablement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Les morts cherchent à vous serrer de leur étreinte glaciale.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Les morts cherchent à vous serrer de leur étreinte glaciale.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Les morts cherchent à vous serrer de leur étreinte glaciale.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    La vengeance est en effet très froide.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    La vengeance est en effet très froide.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    La vengeance est en effet très froide.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    La froide poigne de la mort est impossible à éviter.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Émanant de la mort, la haine cherche à empoigner toute vie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Émanant de la mort, la haine cherche à empoigner toute vie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Émanant de la mort, la haine cherche à empoigner toute vie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    La haine engendre la haine.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    La haine engendre la haine.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    La haine engendre la haine.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Prenez garde à la vitesse à laquelle vous les massacrez…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Prenez garde à la vitesse à laquelle vous les massacrez…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Prenez garde à la vitesse à laquelle vous les massacrez…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    L'orage approche.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    L'orage approche.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    L'orage approche.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    La foudre s'abat.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    La foudre s'abat.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    La foudre s'abat.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    L'orage arrive à toute vitesse.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    L'orage arrive à toute vitesse.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    L'orage arrive à toute vitesse.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    La foudre ne prévient pas avant de frapper.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    La foudre ne prévient pas avant de frapper.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    La foudre ne prévient pas avant de frapper.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    La foudre frappe toujours deux fois.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    La foudre frappe toujours deux fois.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    La foudre frappe toujours deux fois.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Le tonnerre et la foudre abondent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Le tonnerre et la foudre abondent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Le tonnerre et la foudre abondent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Vos ennemis apportent la flamme de l'été.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Vos ennemis apportent la flamme de l'été.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Vos ennemis apportent la flamme de l'été.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    Le feu de l'été brûle en eux.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    Le feu de l'été brûle en eux.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    Le feu de l'été brûle en eux.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Vos adversaires apportent la haine de l'hiver.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Vos adversaires apportent la haine de l'hiver.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Vos adversaires apportent la haine de l'hiver.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Un champ de bataille refroidi par la haine de l'hiver.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Un champ de bataille refroidi par la haine de l'hiver.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Un champ de bataille refroidi par la haine de l'hiver.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Vos adversaires apportent le tonnerre du printemps.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Vos adversaires apportent le tonnerre du printemps.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Vos adversaires apportent le tonnerre du printemps.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    Le tonnerre du printemps. La fureur incarnée.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    Le tonnerre du printemps. La fureur incarnée.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    Le tonnerre du printemps. La fureur incarnée.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Vos adversaires apportent la démence de la nuit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    La démence de la nuit assèche toute forme d'espoir.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Acier et douleur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Acier et douleur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Acier et douleur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Éclats et tessons abondent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Éclats et tessons abondent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Éclats et tessons abondent.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Un assaut incessant.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Un assaut incessant.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Un assaut incessant.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    {Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    {Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    {Soyez taillé en pièces.}{Soyez taillée en pièces.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Ne restez pas en place, sinon les explosions auront raison de vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Ne restez pas en place, sinon les explosions auront raison de vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Ne restez pas en place, sinon les explosions auront raison de vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Ils cherchent à vous prendre par surprise.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Ils cherchent à vous prendre par surprise.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Ils cherchent à vous prendre par surprise.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Prenez garde à la morsure d'une bête enchaînée.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Prenez garde à la morsure d'une bête enchaînée.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Prenez garde à la morsure d'une bête enchaînée.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Aventurez-vous trop loin et vous le regretterez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    La nature est affamée de liberté.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    La nature est affamée de liberté.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    La nature est affamée de liberté.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    Les bêtes affamées sont nombreuses.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    Les bêtes affamées sont nombreuses.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    Les bêtes affamées sont nombreuses.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Une horde de bêtes affamées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Une horde de bêtes affamées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Une horde de bêtes affamées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    La faim engendre la barbarie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    La faim engendre la barbarie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    La faim engendre la barbarie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Des mâchoires véloces ne font qu'une bouchée de leur proie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Des mâchoires véloces ne font qu'une bouchée de leur proie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Des mâchoires véloces ne font qu'une bouchée de leur proie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Un poids qui pèse sur l'âme.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Un poids qui pèse sur l'âme.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Un poids qui pèse sur l'âme.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Le cœur et l'esprit sont accablés.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Le cœur et l'esprit sont accablés.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Le cœur et l'esprit sont accablés.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Vous devrez supporter votre propre fiel.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Vos épithètes vous sont renvoyées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Vos épithètes vous sont renvoyées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Vos épithètes vous sont renvoyées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Des crépitements de douleur envahissent vos pensées.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    La foudre est tapie en vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    La foudre est tapie en vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    La foudre est tapie en vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    Le sang s'aigrit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    Le sang s'aigrit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    Le sang s'aigrit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Votre sang vous trahit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Votre sang vous trahit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Votre sang vous trahit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Votre portée dépasse votre entendement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Votre portée dépasse votre entendement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Votre portée dépasse votre entendement.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    Votre précision est amoindrie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    Votre précision est amoindrie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    Votre précision est amoindrie.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Vos propres salves se retournent contre vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Vos propres salves se retournent contre vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Vos propres salves se retournent contre vous.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Faites face à ce que vous dégagez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Faites face à ce que vous dégagez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Faites face à ce que vous dégagez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    {Le grand retour de celui qui se contente d'une seule épreuve.}{Le grand retour de celle qui se contente d'une seule épreuve.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    {Le grand retour de celui qui se contente d'une seule épreuve.}{Le grand retour de celle qui se contente d'une seule épreuve.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    {Le grand retour de celui qui se contente d'une seule épreuve.}{Le grand retour de celle qui se contente d'une seule épreuve.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Ce devrait être rapide…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Ce devrait être rapide…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Ce devrait être rapide…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    Comment pourrez-vous égaler la performance extraordinaire de la dernière fois ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    Comment pourrez-vous égaler la performance extraordinaire de la dernière fois ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    J'espère sincèrement que vous avez l'intention de tenir plus longtemps que deux épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    J'espère sincèrement que vous avez l'intention de tenir plus longtemps que deux épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Visez au moins trois épreuves consécutives cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Visez au moins trois épreuves consécutives cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Visez au moins trois épreuves consécutives cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    J'attends une meilleure performance de votre part que la dernière fois.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    J'attends une meilleure performance de votre part que la dernière fois.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    J'attends une meilleure performance de votre part que la dernière fois.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Essayez de faire mieux que trois épreuves consécutives cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Essayez de faire mieux que trois épreuves consécutives cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Essayez de faire mieux que trois épreuves consécutives cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    {Le grand retour de celui qui se contente de trois épreuves…}{Le grand retour de celle qui se contente de trois épreuves…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    {Le grand retour de celui qui se contente de trois épreuves…}{Le grand retour de celle qui se contente de trois épreuves…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    {Le grand retour de celui qui se contente de trois épreuves…}{Le grand retour de celle qui se contente de trois épreuves…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Il devrait être assez aisé de faire mieux que quatre épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Il devrait être assez aisé de faire mieux que quatre épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Il devrait être assez aisé de faire mieux que quatre épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    Il n'y a aucun mérite à n'avoir fait que quatre épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    Il n'y a aucun mérite à n'avoir fait que quatre épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    Il n'y a aucun mérite à n'avoir fait que quatre épreuves consécutives.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    {Vous ne vous êtes rendu qu'à cinq épreuves la dernière fois. Vous en voulez encore ?}{Vous ne vous êtes rendue qu'à cinq épreuves la dernière fois. Vous en voulez encore ?}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    {Vous ne vous êtes rendu qu'à cinq épreuves la dernière fois. Vous en voulez encore ?}{Vous ne vous êtes rendue qu'à cinq épreuves la dernière fois. Vous en voulez encore ?}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    {Vous ne vous êtes rendu qu'à cinq épreuves la dernière fois. Vous en voulez encore ?}{Vous ne vous êtes rendue qu'à cinq épreuves la dernière fois. Vous en voulez encore ?}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    {Le grand retour de celui qui se contente de cinq épreuves…}{Le grand retour de celle qui se contente de cinq épreuves…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    {Le grand retour de celui qui se contente de cinq épreuves…}{Le grand retour de celle qui se contente de cinq épreuves…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    {Le grand retour de celui qui se contente de cinq épreuves…}{Le grand retour de celle qui se contente de cinq épreuves…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    {Tiens, celui qui se satisfait de cinq épreuves est de retour.}{Tiens, celle qui se satisfait de cinq épreuves est de retour.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    {Tiens, celui qui se satisfait de cinq épreuves est de retour.}{Tiens, celle qui se satisfait de cinq épreuves est de retour.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    Vous n'avez tenu que six épreuves consécutives la dernière fois. À quoi bon persévérer à ce compte-là ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    Vous n'avez tenu que six épreuves consécutives la dernière fois. À quoi bon persévérer à ce compte-là ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    Vous n'avez tenu que six épreuves consécutives la dernière fois. À quoi bon persévérer à ce compte-là ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    Six épreuves ? Essayez de tenir jusqu'à la fin cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    Six épreuves ? Essayez de tenir jusqu'à la fin cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    Six épreuves ? Essayez de tenir jusqu'à la fin cette fois-ci.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Je doute que vous arriviez à faire sept épreuves consécutives une autre fois.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Je doute que vous arriviez à faire sept épreuves consécutives une autre fois.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Je doute que vous arriviez à faire sept épreuves consécutives une autre fois.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    Chaos aimerait vous voir faire mieux que sept épreuves…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    Chaos aimerait vous voir faire mieux que sept épreuves…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    Chaos aimerait vous voir faire mieux que sept épreuves…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Huit épreuves consécutives était une performance… respectable.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Huit épreuves consécutives était une performance… respectable.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Huit épreuves consécutives était une performance… respectable.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    Huit épreuves ! Chaos vous observe avec beaucoup d'intérêt.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    Huit épreuves ! Chaos vous observe avec beaucoup d'intérêt.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    Huit épreuves ! Chaos vous observe avec beaucoup d'intérêt.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    Cela blesse-t-il votre orgueil d'avoir été si près de réussir la dernière fois ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    Cela blesse-t-il votre orgueil d'avoir été si près de réussir la dernière fois ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    Cela blesse-t-il votre orgueil d'avoir été si près de réussir la dernière fois ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Neuf épreuves, et pourtant la victoire était en dehors de votre portée.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Neuf épreuves, et pourtant la victoire était en dehors de votre portée.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Neuf épreuves, et pourtant la victoire était en dehors de votre portée.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Vous ne gagnez jamais, et pourtant vous vous entêtez à retenter votre chance…
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Vous ne gagnez jamais, et pourtant vous vous entêtez à retenter votre chance…
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    On serait porté à croire que vous êtes masochiste.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    On serait porté à croire que vous êtes masochiste.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    La persévérance est votre unique vertu.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    La persévérance est votre unique vertu.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    Vous êtes au courant que l'objectif est de réussir ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    Vous êtes au courant que l'objectif est de réussir ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    Vous revenez encore vous mesurer à mes épreuves ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    Vous revenez encore vous mesurer à mes épreuves ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    {Vous êtes revenu perdre ?}{Vous êtes revenue perdre ?}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    {Vous êtes revenu perdre ?}{Vous êtes revenue perdre ?}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Oui, venez perdre une épreuve. C'est on ne peut plus productif.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Oui, venez perdre une épreuve. C'est on ne peut plus productif.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Oui, venez perdre une épreuve. C'est on ne peut plus productif.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Des défaites à répétition. C'est légèrement disgracieux.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Des défaites à répétition. C'est légèrement disgracieux.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Des défaites à répétition. C'est légèrement disgracieux.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    {Votre dignité exige que vous la rétablissiez, combattant.}{Votre dignité exige que vous la rétablissiez, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    {Votre dignité exige que vous la rétablissiez, combattant.}{Votre dignité exige que vous la rétablissiez, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    {Votre dignité exige que vous la rétablissiez, combattant.}{Votre dignité exige que vous la rétablissiez, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Il n'y a aucune honte à avoir subi une seule défaite.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Il n'y a aucune honte à avoir subi une seule défaite.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    {Retrouvez votre dignité, combattant.}{Retrouvez votre dignité, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    {Retrouvez votre dignité, combattant.}{Retrouvez votre dignité, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    Aurons-nous droit à une deuxième défaite consécutive ?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    Aurons-nous droit à une deuxième défaite consécutive ?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    Votre amour-propre est-il blessé ?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    Votre amour-propre est-il blessé ?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    Saurez-vous laver les traces de votre échec ?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    Saurez-vous laver les traces de votre échec ?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Voilà votre chance de repartir avec la victoire.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Voilà votre chance de repartir avec la victoire.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    {Serez-vous capable d'en ressortir victorieux pour une deuxième fois consécutive ?}{Serez-vous capable d'en ressortir victorieuse pour une deuxième fois consécutive ?}
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    {Serez-vous capable d'en ressortir victorieux pour une deuxième fois consécutive ?}{Serez-vous capable d'en ressortir victorieuse pour une deuxième fois consécutive ?}
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Venez démontrer que votre dernière victoire n'était pas un simple coup de chance.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Venez démontrer que votre dernière victoire n'était pas un simple coup de chance.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    Le hasard est obligé de faire en sorte que vous l'emportiez… de temps en temps.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    Le hasard est obligé de faire en sorte que vous l'emportiez… de temps en temps.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    Oui, vous avez gagné. Une fois. Ne vous emballez pas pour autant.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    Oui, vous avez gagné. Une fois. Ne vous emballez pas pour autant.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    Oui, vous avez gagné. Une fois. Ne vous emballez pas pour autant.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Votre série de victoires va s'achever ici.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Votre série de victoires va s'achever ici.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    Vous avez remporté quelques victoires, mais saurez-vous rester sur cette lancée ?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    Vous avez remporté quelques victoires, mais saurez-vous rester sur cette lancée ?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    J'espère que vous aurez su profiter de votre petit enchaînement de victoires.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    J'espère que vous aurez su profiter de votre petit enchaînement de victoires.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    J'espère que vous aurez su profiter de votre petit enchaînement de victoires.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    {Votre chance va bientôt tourner, combattant.}{Votre chance va bientôt tourner, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    {Votre chance va bientôt tourner, combattant.}{Votre chance va bientôt tourner, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    {Votre chance va bientôt tourner, combattant.}{Votre chance va bientôt tourner, combattante.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    Cette épreuve pourrait bien être celle de votre défaite.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    Cette épreuve pourrait bien être celle de votre défaite.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Votre enchaînement de victoires s'achève ici.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Votre enchaînement de victoires s'achève ici.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    Cette épreuve sera celle de votre chute.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    Cette épreuve sera celle de votre chute.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    Vous allez enfin perdre cette fois-ci.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    Vous allez enfin perdre cette fois-ci.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    Est-ce là une grotesque plaisanterie ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    Est-ce là une grotesque plaisanterie ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    On me punit pour quelque chose, c'est ça ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    On me punit pour quelque chose, c'est ça ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    On me punit pour quelque chose, c'est ça ?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    {Honnêtement, il était temps. Mes félicitations, combattant. Et je suis sincère.}{Honnêtement, il était temps. Mes félicitations, combattante. Et je suis sincère.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    {Honnêtement, il était temps. Mes félicitations, combattant. Et je suis sincère.}{Honnêtement, il était temps. Mes félicitations, combattante. Et je suis sincère.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    {Honnêtement, il était temps. Mes félicitations, combattant. Et je suis sincère.}{Honnêtement, il était temps. Mes félicitations, combattante. Et je suis sincère.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    Vous avez… gagné ? Honnêtement, je n'attendais pas ça de votre part.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    Vous avez… gagné ? Honnêtement, je n'attendais pas ça de votre part.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    Vous avez… gagné ? Honnêtement, je n'attendais pas ça de votre part.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Je vous remercie de ne pas avoir déçu mon maître une fois de plus.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Je vous remercie de ne pas avoir déçu mon maître une fois de plus.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Votre série noire est enfin arrivée à son terme.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Votre série noire est enfin arrivée à son terme.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Votre série noire est enfin arrivée à son terme.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    Je n'étais pas certain que vous aviez ce qu'il fallait.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    Je n'étais pas certain que vous aviez ce qu'il fallait.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    C'est de bonne guerre. La chance est ce qu'elle est.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    C'est de bonne guerre. La chance est ce qu'elle est.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    Vous avez retrouvé votre dignité.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    Vous avez retrouvé votre dignité.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    Quelques-unes de gagnées… la plupart de perdues.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    Quelques-unes de gagnées… la plupart de perdues.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    Vous avez endigué la vague de défaites.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    Vous avez endigué la vague de défaites.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    {Vous vous êtes racheté.}{Vous vous êtes rachetée.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    {Vous vous êtes racheté.}{Vous vous êtes rachetée.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    Ainsi vont les caprices de la chance.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    Ainsi vont les caprices de la chance.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Je vois que vous tenez à ce que ça demeure intéressant.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Je vois que vous tenez à ce que ça demeure intéressant.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Un maigre retournement.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Un maigre retournement.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    Deux victoires de suite !
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    Deux victoires de suite !
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    Une deuxième victoire !
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    Une deuxième victoire !
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Je peux presque voir enfler votre ego.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Je peux presque voir enfler votre ego.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    {Voyez à ne pas devenir trop gourmand.}{Voyez à ne pas devenir trop gourmande.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    {Voyez à ne pas devenir trop gourmand.}{Voyez à ne pas devenir trop gourmande.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    {Vous m'impressionnez, combattant.}{Vous m'impressionnez, combattante.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    {Vous m'impressionnez, combattant.}{Vous m'impressionnez, combattante.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Votre série de victoires se poursuit.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Votre série de victoires se poursuit.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    Vous ne pourrez vous fier à la chance éternellement.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    Vous ne pourrez vous fier à la chance éternellement.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    Pour l'instant, le vainqueur demeure le vainqueur !
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    Pour l'instant, le vainqueur demeure le vainqueur !
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    {Pas mal… pour un mortel.}{Pas mal… pour une mortelle.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    {Pas mal… pour un mortel.}{Pas mal… pour une mortelle.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Ça ne durera pas éternellement. Je ne m'en fais pas pour ça.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Ça ne durera pas éternellement. Je ne m'en fais pas pour ça.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Ça ne me fait plus rire.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Ça ne me fait plus rire.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Cette série de victoires est stupéfiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Cette série de victoires est stupéfiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    Comment pouvez-vous continuer de gagner de la sorte ?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    Comment pouvez-vous continuer de gagner de la sorte ?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    J'ai l'impression qu'on me prend pour un idiot !
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    J'ai l'impression qu'on me prend pour un idiot !
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    J'aurais plutôt dû devenir prêtre de Yaomac…
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    J'aurais plutôt dû devenir prêtre de Yaomac…
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    J'aurais plutôt dû devenir prêtre de Yaomac…
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    Vous l'emportez… encore une fois.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    Vous l'emportez… encore une fois.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    Vous l'emportez… encore une fois.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    C'est intolérable…
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    C'est intolérable…
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    C'est intolérable…
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Prenez votre récompense et partez d'ici.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Prenez votre récompense et partez d'ici.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    {Vous me faites perdre mon temps, pauvre sot.}{Vous me faites perdre mon temps, pauvre sotte.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    {Vous me faites perdre mon temps, pauvre sot.}{Vous me faites perdre mon temps, pauvre sotte.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    Comme c'était… prévisible.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    Comme c'était… prévisible.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    Une fois de plus…
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    Une fois de plus…
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    Vous ne cessez d'échouer !
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    Vous ne cessez d'échouer !
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    J'ai honte pour vous.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    J'ai honte pour vous.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Peut-être ces épreuves sont-elles trop difficiles pour vous.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Peut-être ces épreuves sont-elles trop difficiles pour vous.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Peut-être devriez-vous perfectionner vos compétences avant de vous mesurer à mes épreuves.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Peut-être devriez-vous perfectionner vos compétences avant de vous mesurer à mes épreuves.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Vos performances se dégradent…
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Vos performances se dégradent…
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Maintenant, vous savez ce qu'il ne faut pas faire.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Maintenant, vous savez ce qu'il ne faut pas faire.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Un nouvel échec…
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Un nouvel échec…
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Perdre deux fois de suite… Comme c'est malheureux.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Perdre deux fois de suite… Comme c'est malheureux.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    Deux défaites consécutives !
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    Deux défaites consécutives !
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    Deux défaites consécutives !
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Peut-être les règles vous ont-elles échappé…
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Peut-être les règles vous ont-elles échappé…
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Peut-être les règles vous ont-elles échappé…
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    On dirait que les cartes n'avaient pas prévu de vous faire remporter deux victoires consécutives.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    On dirait que les cartes n'avaient pas prévu de vous faire remporter deux victoires consécutives.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    {Revenez tenter votre chance bientôt, combattant.}{Revenez tenter votre chance bientôt, combattante.}
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    {Revenez tenter votre chance bientôt, combattant.}{Revenez tenter votre chance bientôt, combattante.}
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    N'ayez pas honte de vos piètres performances.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    N'ayez pas honte de vos piètres performances.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    N'ayez pas honte de vos piètres performances.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    Le sort en a décidé autrement.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    Le sort en a décidé autrement.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Votre série de victoires touche à sa fin.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Votre série de victoires touche à sa fin.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Les victorieux finissent toujours par échouer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Les victorieux finissent toujours par échouer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Vos projets de grandeur sont tombés en poussière.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Vos projets de grandeur sont tombés en poussière.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    On dirait bien que nous avons trouvé la limite de vos compétences.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    On dirait bien que nous avons trouvé la limite de vos compétences.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    La chance ne vous sourit plus.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    La chance ne vous sourit plus.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    C'était inévitable.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    C'était inévitable.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Le chemin qui semblait vous mener vers la gloire vous conduit au bord d'une falaise.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Le chemin qui semblait vous mener vers la gloire vous conduit au bord d'une falaise.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    Il n'y a pas honte à connaître la défaite. Enfin… un peu quand même.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    Il n'y a pas honte à connaître la défaite. Enfin… un peu quand même.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    {Vous n'en sortez plus victorieux.}{Vous n'en sortez plus victorieuse.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    {Vous n'en sortez plus victorieux.}{Vous n'en sortez plus victorieuse.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Votre série de victoires a touché à sa fin.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Votre série de victoires a touché à sa fin.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    {Hahahahaha ! La chance vous a quitté, pauvre sot !}{Hahahahaha ! La chance vous a quittée, pauvre sotte !}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    {Hahahahaha ! La chance vous a quitté, pauvre sot !}{Hahahahaha ! La chance vous a quittée, pauvre sotte !}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Maître, c'est enfin terminé ! Je n'en peux plus de cette torture !
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Maître, c'est enfin terminé ! Je n'en peux plus de cette torture !
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    {Vous n'êtes pas le seul à voir son chemin diverger lorsque la chance lui sourit. Rien n'échappe à mon seigneur Chaos. Vous venez de connaître la victoire… au même titre que moi. De mon point de vue, je vous ai terrassé, puis Chaos m'a ordonné de me plier à l'autre possibilité. Celle-ci.

    Je continue de servir…}{Vous n'êtes pas la seule à voir son chemin diverger lorsque la chance lui sourit. Rien n'échappe à mon seigneur Chaos. Vous venez de connaître la victoire… au même titre que moi. De mon point de vue, je vous ai terrassée, puis Chaos m'a ordonné de me plier à l'autre possibilité. Celle-ci.

    Je continue de servir…}
    Défaite
    Depuis des lustres, j'arpente ce monde à la recherche de personnes à la hauteur de mes épreuves. Une tâche que m'a confiée Chaos, mon maître. Nombreux sont ceux qui, en quête de grandeur, s'y sont mesurés. Savants, criminels, héros, humbles ; tous ont relevé le défi, et presque tous ont échoué. Les règles n'ont jamais changé pour eux et ne changeront pas pour vous. Tout ce que vous prendrez avec vous sera considéré comme mis en jeu et susceptible d'être perdu… votre vie incluse.
    Les Tournois
    Mon maître est l'essence même de tout ce qui pourrait être. Il est le tir à pile ou face, ainsi que le jet du dé. Que vous gagniez ou que vous perdiez, son objectif est atteint. Et, pourtant, vos chances peuvent bel et bien être influencées par vos compétences, votre intellect et votre puissance. Voilà précisément ce qui fascine Chaos : les mortels adroits peuvent plier les probabilités en leur faveur, car face aux vents contraires de l'inconnu, la flèche du maître archer touche plus facilement sa cible que celle du novice. Montrez-lui votre savoir-faire et il vous sourira. Surprenez-le en faisant preuve d'un talent hors du commun et il pourrait même rire. Quiconque apporte l'humour à la table de Chaos se verra couvert de grandes richesses.
    Le Chaos
    {J'ai été mortel jadis, et je sais ce que le mortel que je fus aurait pensé de certaines choses. Cet homme que j'étais aurait profondément haï Doryani pour avoir entraîné la chute de la plus grande civilisation que ce monde ait jamais connue. Heureusement, de pareilles attaches ne me troublent plus désormais. À travers la grâce de Chaos, je comprends dorénavant que tout ce qui peut se produire finit par le faire. En ce moment même, je mets à l'épreuve les prouesses d'une autre survivante qui s'est échouée sur le rivage de Wraeclast à votre place et aux yeux de qui vous êtes mort. Tout ce que vous accomplissez est dénué de sens. Parallèlement, tout ce que Doryani a détruit est lui aussi dépourvu de sens.}{J'ai été mortel jadis, et je sais ce que le mortel que je fus aurait pensé de certaines choses. Cet homme que j'étais aurait profondément haï Doryani pour avoir entraîné la chute de la plus grande civilisation que ce monde ait jamais connue. Heureusement, de pareilles attaches ne me troublent plus désormais. À travers la grâce de Chaos, je comprends dorénavant que tout ce qui peut se produire finit par le faire. En ce moment même, je mets à l'épreuve les prouesses d'une autre survivante qui s'est échouée sur le rivage de Wraeclast à votre place et aux yeux de qui vous êtes morte. Tout ce que vous accomplissez est dénué de sens. Parallèlement, tout ce que Doryani a détruit est lui aussi dépourvu de sens.}
    Doryani
    Elle représente un étrange îlot de stabilité que Chaos est incapable de concevoir. Quasiment tout événement vient accompagné d'un éventail de possibilités, mais l'histoire de l'existence de la Reine n'est qu'une unique trajectoire ininterrompue. Il n'existe nul monde, réel ou imaginaire, dans lequel Atziri n'a pas mené notre peuple à sa perte.

    Aujourd'hui encore elle plonge son regard dans un miroir, quelque part au-delà de la portée de mon maître, dans un lieu de folie cramoisie et de cauchemar… Mon maître adore l'incertitude liée au hasard, mais il abhorre les énigmes cosmiques aux réponses indéfinies, surtout lorsqu'elles semblent posséder le pouvoir d'empreindre le déterminisme sur le tissu même de l'existence.
    Atziri
    Mon seigneur Chaos a souvent senti qu'une force sinistre tapie dans les brumes inconnues de la Création brute cherchait à s'opposer à lui. Elle ne se montre pas ; non, il s'agit d'une pulsion dépourvue de courage qui enchevêtre subtilement les fils du Destin dans le but de rassembler les mortels de chaque ère pour servir les desseins d'Ordre… Un conflit amer qui fait rage depuis les confins de l'éternité… à une exception près.
    L'Anathème
    Ultimatum !
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    Ultimatum !
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    Il est temps d'en finir !
    TrialmasterCombatTransformation
    {Salutations, combattant. Mon maître a ressenti votre soif, votre désir d'être mis à l'épreuve une fois de plus. Chaos m'a donc demandé de revenir arpenter ces filaments de possibilités, cette minuscule période de quelques jours que vous revivez encore et encore, afin que nous puissions déterminer le potentiel de votre étrange existence. J'espère vraiment que vous avez perfectionné vos aptitudes depuis notre dernière rencontre, car j'ai concocté de nouvelles épreuves mortelles pour que vous puissiez prouver votre valeur. Repoussez vos limites… si vous l'osez.}{Salutations, combattante. Mon maître a ressenti votre soif, votre désir d'être mise à l'épreuve une fois de plus. Chaos m'a donc demandé de revenir arpenter ces filaments de possibilités, cette minuscule période de quelques jours que vous revivez encore et encore, afin que nous puissions déterminer le potentiel de votre étrange existence. J'espère vraiment que vous avez perfectionné vos aptitudes depuis notre dernière rencontre, car j'ai concocté de nouvelles épreuves mortelles pour que vous puissiez prouver votre valeur. Repoussez vos limites… si vous l'osez.}
    Présentations
    {Je connaissais ceux du Djinn à l'époque où j'étais mortel. Malgré le mot maudit qui compose leur nom — l'{Ordre} —, ils ne répondaient pas sciemment à une pulsion supérieure. Je trouvais curieux que les caprices du Destin se bornassent à réunir de tels individus exceptionnels, et pendant un certain temps, j'ai cru que j'étais {moi-même} exceptionnel. Ma vanité entraîna ma propre perte, comme elle entraîna la leur… à plusieurs reprises, en fait. Et pourtant, ils se reforment inlassablement. Un nouveau groupe finit toujours par se rassembler. Ou peut-être n'avez-vous pas remarqué cette collection d'alliés qui ne cesse de gagner en nombre dans ce trou de plus en plus surpeuplé que vous appelez votre repaire ? L'Impulsion chaotique dans le cœur d'un Pérandus nous a causé beaucoup de torts récemment, mais vous voilà, un simple battement de cœur plus tard, vous affairant à raccorder les fils une fois de plus…}{ }
    L'Ordre du Djinn
    {Vous empestez l'odeur de cette fouineuse de Sorcière des Prophéties. Vous {devez} pourtant savoir que c'est une menteuse. Elle n'a aucun don de prophétie ; son pouvoir se résume aux souvenirs. Elle se {souvient} des événements, et {seulement} des événements. Elle ne voit pas les possibilités — ce qui pourrait être, ou ce qui aurait pu être, comme le voit mon seigneur Chaos. Pire : comme tous les souvenirs, même les miens, les siens s'estompent avec le temps. Confieriez-vous votre Destin à une vieille femme sénile qui peine à rester éveillée ? Le fait qu'elle vous dise que certains chemins mènent à une mort certaine signifie que {c'est déjà arrivé}. Ces chemins {ont} conduit à une mort certaine. Ses prophéties ne sont rien de plus que le souvenir douloureux de toutes ces fois où elle a échoué. En quoi cela diffère-t-il du passage autour de cette folle roue ? Chaos ne promet rien, à part la vérité : aujourd'hui n'a rien d'extraordinaire. {Vous} n'avez rien d'extraordinaire, à moins que vous fassiez en sorte de le devenir. Et c'est dans cette vérité que réside la liberté.}{ }
    Hinekora
    {Comment se fait-il que vous connaissiez ce nom ? Vous me raillez avec les vestiges d'une vie depuis longtemps retournée à la poussière, et pour moi la liberté et l'espoir ne seront jamais plus que des bribes de souvenirs. Ne vous avisez jamais plus de m'insulter de la sorte !}{ }
    Ixchel
    {Il n'est pas si simple de déterminer si un être sert l'Ordre ou le Chaos. Ces deux Impulsions imprègnent tous ceux qui possèdent une volonté propre — certains plus que d'autres. Cette opposition retorse a alimenté les conflits intérieurs des êtres vivants depuis le Commencement des Temps, et continuera de le faire jusqu'à sa Fin. Cependant, il y a une chose sur laquelle ces deux inclinations sont d'accord. Aux yeux de Chaos, aucun amusement, aucune improbabilité ne sont possibles dans un monde qui s'est éteint. Et bien qu'un tel monde {serait} parfaitement Ordonné, il ne resterait personne pour profiter des… fruits supposés de ce domaine. Je ne suis pas certain que l'Ordre existe en tant qu'être doté de réflexion comme peut l'être Chaos, mais les forces qui servent l'un ou l'autre ont accepté de former une alliance précaire pour faire face à une crise somme toute existentielle.

    Nous — et ce {nous} me fait frémir — avons déjà sacrifié tout ce que nous avions pour acheter à ce monde un sursis avant son extinction. Ça n'aura coûté que la vie de mon peuple tout entier, ainsi que tout ce qu'il a jamais bâti. Les temples et les cités en ruines de l'Empire vaal ne sont pas des témoignages de notre vanité : ils sont notre héritage, le rappel silencieux de ce dont nous nous sommes départis pour que les autres peuples de Wraeclast puissent survivre. Et {vous}, que sacrifierez-vous quand le moment sera venu ?}{ }
    Exception
    {Ah… Il vaudrait mieux que vous ne soyez pas au courant. Vous vous battrez jusqu'au bout, pour autant que vous ne réalisiez pas la vérité. Qui sait ? Vous pourriez même remporter la victoire. Après tout, de toutes les innombrables possibilités, c'est {déjà} arrivé… une fois. Il ne fallut que la mort de la Vérité elle-même ; la création d'un monde d'Ordre parfait, dénué de tout libre arbitre, dénué de Chaos. Inutile de dire que cette route qui mène à la victoire est… inacceptable, à la fois pour mon maître et pour les mortels tels que vous. Cette histoire ne se répétera pas… du moins, je l'espère.}{ }
    Crise existentielle
    {Oh… je n'ai que quelques milliers d'années. Si vous voulez en savoir davantage sur le Commencement des Temps, vous devrez vous renseigner auprès des Titans. Enfin, auprès {du} Titan. Ou de cette chouette insupportablement sibylline… si vous êtes prêt à payer un prix aussi horrible…}{Oh… je n'ai que quelques milliers d'années. Si vous voulez en savoir davantage sur le Commencement des Temps, vous devrez vous renseigner auprès des Titans. Enfin, auprès {du} Titan. Ou de cette chouette insupportablement sibylline… si vous êtes prête à payer un prix aussi horrible…}
    Le Commencement des temps
    {J'attends avec impatience la Fin, quelle que soit la forme qu'elle prendra, si au moins elle existe. C'est ma seule chance de pouvoir fuir… Jusqu'à cet ultime instant, même la mort ne peut me sauver de la servitude. Je me suis échappé de mille façons différentes, et chaque fois, Chaos m'a ramené des chemins qui ont voué ma fuite à l'échec. Si je dois un jour trouver le repos, il faut que {tous} les chemins disparaissent.}{ }
    La Fin des temps
    {Quelque chose de très étrange se trame à Wraeclast. Chaos, mon seigneur, croit que cette forêt n'existe que depuis tout récemment, mais à mon avis, elle a toujours été là. Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que cela se produit…}{ }
    La Sylve viridienne
    {Une poigne haineuse vous volera votre souffle.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    {Une poigne haineuse vous volera votre souffle.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    {Une poigne haineuse vous volera votre souffle.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    {Votre fin sera sombre et trouble.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    {Votre fin sera sombre et trouble.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    {Votre fin sera sombre et trouble.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    {La tempête est proche.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    {La tempête est proche.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    {La tempête est proche.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    {La foudre est plus rapide que le regard.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    {La foudre est plus rapide que le regard.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    {La foudre est plus rapide que le regard.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    {Éclairs assourdissants !}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    {Les flammes vous mordent les talons.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    {Les flammes vous mordent les talons.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    {Les flammes vous mordent les talons.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    {Une mer de flammes s'abat sur votre rivage.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    {Une mer de flammes s'abat sur votre rivage.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    {Une mer de flammes s'abat sur votre rivage.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    {La mort est rapide… et glaciale.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    {La mort est rapide… et glaciale.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    {La mort est rapide… et glaciale.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    {Un éclat de l'Hiver du Monde est de retour.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    {Un éclat de l'Hiver du Monde est de retour.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    {Un éclat de l'Hiver du Monde est de retour.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    {Votre monde tombera en ruines.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    {Votre monde tombera en ruines.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    {Votre monde tombera en ruines.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    {Ceux que vous massacrez chercheront à se venger.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    {Ceux que vous massacrez chercheront à se venger.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    {Ceux que vous massacrez chercheront à se venger.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    {Une douleur mystique apportera la ruine.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    {Une douleur mystique apportera la ruine.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    {Une douleur mystique apportera la ruine.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    {La ruine tente de vous agripper de loin.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    {La ruine tente de vous agripper de loin.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    {La ruine tente de vous agripper de loin.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    {Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    {Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    {Là où se pose votre regard, tout tombera en ruines.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    {La ruine vous entoure.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    {La ruine vous entoure.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    {La ruine vous entoure.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    {En lambeaux.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    {En lambeaux.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    {En lambeaux.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    {Le sol imbibé de sang se retourne contre vous.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    {Le sol imbibé de sang se retourne contre vous.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    {Le sol imbibé de sang se retourne contre vous.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    {Un simple toucher peut entraîner votre perte.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    {Un simple toucher peut entraîner votre perte.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    {Un simple toucher peut entraîner votre perte.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    {Un choix qui vous condamnera.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    {Un choix qui vous condamnera.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    {Un choix qui vous condamnera.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    {La corruption naît dans le sang.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    {La corruption naît dans le sang.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    {La corruption naît dans le sang.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    {Ne dansez ni trop près ni trop loin.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    {Ne dansez ni trop près ni trop loin.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    {Ne dansez ni trop près ni trop loin.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    {Un cercle suppurant se resserre sur vous.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    {Un cercle suppurant se resserre sur vous.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    {Un cercle suppurant se resserre sur vous.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    {Le sang est la source de la vie… et de la mort.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    {Le sang est la source de la vie… et de la mort.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    {Le sang est la source de la vie… et de la mort.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    {Une marée implacable.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    {Une marée implacable.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    {Une marée implacable.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    {Pas de repos pour les braves.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    {Pas de repos pour les braves.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    {Pas de repos pour les braves.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    {Vous devez être masochiste.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    {Vous devez être masochiste.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    {Vous devez être masochiste.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    {Des princes assoiffés de sang vous entourent, affamés d'accéder au trône.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    {Des princes assoiffés de sang vous entourent, affamés d'accéder au trône.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    {Des princes assoiffés de sang vous entourent, affamés d'accéder au trône.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    {Sérieusement ? Personne n'a jamais… très bien. Ça vous regarde.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    {Un mur se dresse entre vous et la victoire.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    {Un mur se dresse entre vous et la victoire.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    {Un mur se dresse entre vous et la victoire.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    {L'imprévisibilité apporte beaucoup plus de piquant.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    {L'imprévisibilité apporte beaucoup plus de piquant.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    {L'imprévisibilité apporte beaucoup plus de piquant.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    {Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    {Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    {Une flèche tombe, et je sais où elle atterrira.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    {Il vaut mieux courir.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    {Il vaut mieux courir.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    {Il vaut mieux courir.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    {L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    {L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    {L'énigme de l'acier n'a pas de réponse.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    {Le guerrier de papier se confectionne une armure de roseaux.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    {Le guerrier de papier se confectionne une armure de roseaux.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    {Le guerrier de papier se confectionne une armure de roseaux.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    {Allez directement au cœur de la question.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    {Allez directement au cœur de la question.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    {Allez directement au cœur de la question.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    {Sérieusement — ne vous faites pas toucher.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    {Un choix curieux. Chaos méprise la prévisibilité.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    {Un choix curieux. Chaos méprise la prévisibilité.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    {Un choix curieux. Chaos méprise la prévisibilité.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    {Toutes les couleurs de la mort.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    {Toutes les couleurs de la mort.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    {Toutes les couleurs de la mort.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    {Un prisme de douleur.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    {Un prisme de douleur.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    {Un prisme de douleur.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    {La horde s'adapte.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    {La horde s'adapte.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    {La horde s'adapte.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    {Nous risquons d'y passer la journée.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    {Nous risquons d'y passer la journée.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    {Nous risquons d'y passer la journée.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    {La victoire nécessite un œil vif.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    {La victoire nécessite un œil vif.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    {La victoire nécessite un œil vif.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    {La danse de la mort est rapide et agitée.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    {La danse de la mort est rapide et agitée.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    {La danse de la mort est rapide et agitée.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    {La foi et l'intellect brûlent de la même manière.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    {La foi et l'intellect brûlent de la même manière.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    {La foi et l'intellect brûlent de la même manière.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    {Le fléau des mystiques et des savants.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    {Le fléau des mystiques et des savants.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    {Le fléau des mystiques et des savants.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    {Ah, un classique ! Mais d'une bien plus grande beauté aujourd'hui que lors des temps anciens.}{ }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters7

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