Tags /41
Type | Name | Tags |
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Les Catalyseurs | Catalyseur agité | elemental_damage |
Les Catalyseurs | Catalyseur imprégné | Lanceur de sorts |
Les Catalyseurs | Catalyseur abrasif | Attaque |
Les Catalyseurs | Catalyseur trempé | Défenses |
Les Catalyseurs | Catalyseur fertile | VieMana |
Les Catalyseurs | Catalyseur prismatique | Résistance |
Les Catalyseurs | Catalyseur intrinsèque | Attribut |
Les Catalyseurs | Catalyseur nocif | physical_damage chaos_damage |
Les Catalyseurs | Catalyseur accélérant | Vitesse |
Les Catalyseurs | Catalyseur instable | Critique |
un Fossile | Fossile calciné | Froid x0, Feu x10 |
un Fossile | Fossile glacé | Feu x0, Froid x10 |
un Fossile | Fossile métallique | Physique x0, Foudre x10 |
un Fossile | Fossile tranchant | Chaos x0, Physique x10 |
un Fossile | Fossile anormal | Foudre x0, Chaos x10 |
un Fossile | Fossile pur | Défenses x0, Vie x10 |
un Fossile | Fossile dense | Vie x0, Défenses x10 |
un Fossile | Fossile corrodé | Élémentaire x0, bleed x10, poison x10 |
un Fossile | Fossile prismatique | bleed x0, poison x0, Élémentaire x6 |
un Fossile | Fossile éthéré | Attaque x0.15, Lanceur de sorts x10 |
un Fossile | Fossile dentelé | Lanceur de sorts x0.15, Attaque x10 |
un Fossile | Fossile brillant | Vitesse x0, Mana x10 |
un Fossile | Fossile frémissant | Mana x0, Vitesse x10 |
un Fossile | Fossile uni | Créature x10, Aura x10, Malédiction x10 |
un Fossile | Fossile luxuriant | Cession x10 |
un Fossile | Fossile léger | Attribut x0, Critique x10 |
un Fossile | Fossile fondamental | Critique x0, Attribut x10 |
un Fossile | Fossile à facettes | Gemme x10 |
L'Établi d'artisanat | L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | Attaque x0 |
L'Établi d'artisanat | L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | Lanceur de sorts x0 |
Établi d'hortisanat | Ursidon sauvage | Lanceur de sorts |
Établi d'hortisanat | Infernaire sauvage | Physique |
Établi d'hortisanat | Singe sauvage | Feu |
Établi d'hortisanat | Arachnide vivace | Attaque |
Établi d'hortisanat | Weta vivace | Vie |
Établi d'hortisanat | Scorpion vivace | Froid |
Établi d'hortisanat | Tisse-ronces vivace | Vitesse |
Établi d'hortisanat | Rhoa primitif | Défenses |
Établi d'hortisanat | Crache-poussière primitif | Foudre |
Établi d'hortisanat | Mâchoire primitive | Chaos |
Établi d'hortisanat | Vipère primitive | Critique |
Établi d'hortisanat /68
Nouvelle décoration disponible dans votre Repaire : Établi d'hortisanatDescription | Coût |
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Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de feu | Force vitale sauvage cristallisée x50 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de froid | Force vitale vivace cristallisée x50 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de foudre | Force vitale primitive cristallisée x50 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur physique | Force vitale vivace cristallisée x50 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de Vie | Force vitale sauvage cristallisée x75 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de défense | Force vitale primitive cristallisée x75 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de chaos | Force vitale vivace cristallisée x100 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'attaque | Force vitale sauvage cristallisée x75 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de lanceur de sorts | Force vitale primitive cristallisée x75 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de Vitesse | Force vitale vivace cristallisée x150 |
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de critique | Force vitale primitive cristallisée x150 |
Remodèle un Objet rare, plus susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs | Force vitale sauvage cristallisée x200 |
Remodèle un Objet rare, moins susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs | Force vitale sauvage cristallisée x200 |
Sacrifie une Carte corrompue et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et rareté | Force vitale sauvage cristallisée x200 |
Convertit un ensemble de Fossiles en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale sauvage cristallisée x30 |
Convertit un ensemble d'Huiles en un autre type d'Huiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale vivace cristallisée x30 |
Convertit un ensemble de Catalyseurs en un autre type de Catalyseurs. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale vivace cristallisée x30 |
Convertit un ensemble d'Essences en un autre type d'Essences de même palier. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale primitive cristallisée x30 |
Convertit un ensemble d'Esquilles intemporelles ou un Emblème intemporel en des Esquilles ou un Emblème d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale primitive cristallisée x4 |
Convertit un ensemble d'Esquilles de Brèche ou une Pierre de Brèche normale ou parfaite en des Esquilles ou une Pierre de Brèche d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale sauvage cristallisée x4 |
Convertit un ensemble d'Orbes de Délire en un autre type d'Orbes de Délire. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale primitive cristallisée x30 |
Convertit une Carte divinatoire en une autre tirée au hasard | Force vitale vivace cristallisée x75 |
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu | Force vitale sauvage cristallisée x500 |
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu | Force vitale sauvage cristallisée x500 |
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid | Force vitale vivace cristallisée x500 |
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid | Force vitale vivace cristallisée x500 |
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre | Force vitale primitive cristallisée x500 |
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre | Force vitale primitive cristallisée x500 |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente sa Durée. Ce bonus diminue à chaque gorgée | Force vitale sauvage cristallisée x800 |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son maximum de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée | Force vitale sauvage cristallisée x800 |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son Effet. Ce bonus diminue à chaque gorgée | Force vitale vivace cristallisée x800 |
Enchante un Flacon avec un modificateur qui réduit sa consommation de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée | Force vitale primitive cristallisée x800 |
Convertit un ensemble de Fragments du Façonneur en d'autres Fragments du Façonneur pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale sauvage cristallisée x500 |
Convertit un ensemble de Fragments de l'Ancien en d'autres Fragments de l'Ancien pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale primitive cristallisée x500 |
Convertit un ensemble de Fragments de Conquérant en d'autres Fragments de Conquérant pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale vivace cristallisée x500 |
Convertit un ensemble de Fragments du sacrifice ou de Fragments mortifères en d'autres Fragments de ce type pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble | Force vitale primitive cristallisée x500 |
Convertit un ensemble de Fragments de la Terreur en Fragments du Vide ou inversement. Ou Convertit un ensemble de Fragments du Façonnement en Fragments de la Connaissance ou inversement. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble. | Force vitale vivace cristallisée x800 |
Sacrifie jusqu'à la moitié d'un ensemble de Cartes divinatoires et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte divinatoire sacrifiée | Force vitale vivace cristallisée x1500 |
Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne 50% de son expérience sous forme de Lentille de ciseleur | Force vitale vivace cristallisée x4000 |
Tire au hasard les types d'Influence d'un Objet Influencé normal, magique ou rare et remodèle l'objet avec de nouveaux modificateurs aléatoires | Force vitale primitive cristallisée x1000 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Vie maximale tous les 2% de qualité | Force vitale sauvage cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Mana maximal tous les 2% de qualité | Force vitale primitive cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Force tous les 2% de qualité | Force vitale sauvage cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Dextérité tous les 2% de qualité | Force vitale vivace cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Intelligence tous les 2% de qualité | Force vitale primitive cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au feu tous les 2% de qualité | Force vitale sauvage cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au froid tous les 2% de qualité | Force vitale vivace cristallisée x3250 |
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualité | Force vitale primitive cristallisée x3250 |
Enchante une Arme de mêlée. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais +1 d'Allonge tous les 10% de qualité | Force vitale sauvage cristallisée x5000 |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualité | Force vitale sauvage cristallisée x5000 |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualité | Force vitale vivace cristallisée x5000 |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualité | Force vitale vivace cristallisée x5000 |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualité | Force vitale primitive cristallisée x5000 |
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualité | Force vitale primitive cristallisée x5000 |
Recolore en Blanc une châsse prise au hasard sur un objet | Force vitale sauvage cristallisée x12500 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de feu à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale sauvage cristallisée x15000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de froid à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale vivace cristallisée x15000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de foudre à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale primitive cristallisée x15000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur physique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale vivace cristallisée x15000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de vie à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale sauvage cristallisée x17500 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de défense à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale primitive cristallisée x17500 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de chaos à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale vivace cristallisée x17500 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur d'attaque à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale sauvage cristallisée x17500 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de lanceur de sorts à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale primitive cristallisée x17500 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de Vitesse à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale vivace cristallisée x20000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Ajoute un nouveau modificateur de critique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard | Force vitale primitive cristallisée x20000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Synthétise un objet (sauf Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard. | Force vitale vivace cristallisée x5000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Remodèle un Objet rare influencé avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'Influence | Force vitale primitive cristallisée x5000 Force vitale sacrée cristallisée x1 |
Seeds /48
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Horticrafting
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication to the Goddess}, Gift to the Goddess andTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orb can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Colour
- T1: grey
- T2: white
- T3: light blue
- T4: unique
Old
Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.
These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.
- For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an Exalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
- And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
- Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.
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