Lore
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  • Echoes of the Atlas
  • Son corps se contorsionne en apesanteur dans le vaste vide, se tordant et se divisant, dessinant des cicatrices dans l'obscurité. La lumière se répand depuis la crevasse, suivie par une immense armée qui réclame à grands cris d'être vue et sanctifiée par le gouffre vivant.

    L'Émissaire, "La crevasse"

  • Le vide se disloqua comme de la glace, et à travers chaque fissure émergèrent le tumulte et la masse qui forèrent leur place dans l'existence avec la férocité désespérée de ceux qui se battent pour leur survie. Même les étoiles commencèrent à s'éclipser derrière l'enchevêtrement de membres qui fouettaient l'air et de bouches qui hurlaient. Pourtant, il n'y avait nul prédateur alentour, hormis celui tapi dans l'ombre de chaque esprit venant de naître.

    L'Émissaire, "L'Enchevêtrement"

  • L'inertie éternelle fut remplacée par une tempête de mouvements effrénés ; les yeux et les dents reflétaient le moindre éclat de lumière comme autant de constellations enragées et affamées. Tout me sembla instantané, mais je ne peux en être certain. Le passage du temps qui avait précédé cet instant ne signifiait rien et n'avait laissé aucune trace.

    L'Émissaire, "Mouvements"

  • The Elder and the Silence
  • Il titubait en ces lieux, dévoré par un appétit insatiable. Affamé d'événements passés, il en a aussi empêché d'autres de se produire. Un esprit tel que le vôtre, gorgé d'idées et de souvenirs qui tourbillonnent autour de vous comme autant de volutes de fumée, aurait été l'objet d'une tentation irrésistible de sa part.

    On le connut sous un très grand nombre de noms. Le Dénoueur. L'Enfant du Déclin. Les murmures qui résonnent à travers l'histoire de cet endroit lui en attribuent un autre : l'Ancien.

    Il a servi des forces supérieures au même titre que moi. Celles-ci sont toujours à l'œuvre, mais leur serviteur n'est plus et la demeure est inoccupée… pour l'instant.

    L'Émissaire, "L'Ancien"

  • Pendant une éternité entière, les ténèbres enflèrent au sein du grondement incessant de sa sustentation, et puis soudain vint… le silence. Un tel silence étant assourdissant pour ceux qui l'écoutent, l'abîme jeta son regard sur sa source. Le premier mouvement vacillant de frontières dessinées bien avant la création de l'aube. Une prétendante est arrivée. Vous savez peut-être de qui il s'agit. Vous souhaiteriez connaître le pourquoi de sa présence.

    La Prodige cherche un nouveau conflit. Elle se languit d'ennui avec le royaume qu'elle a octroyé. Elle n'est pas la seule. Le silence nous assourdit tous.

    Vous craignez la Prodige. Vous craignez qu'elle soit l'Ancien, de retour et enhardi. C'est le cas, et ça ne l'est pas.

    La Prodige n'est pas au service du Déclin. Elle n'est qu'au service de son propre amusement, traversant l'éternité en suivant un chapelet de luttes dénuées de sens.

    Elle n'est pas l'Ancien, mais vous avez raison de la craindre.

    L'Émissaire, "La Prodige"

  • Brûlants d'envie et de désir, les yeux qui résident parmi les étoiles roulent et se rivent sur cet endroit. Car c'est ici que se trouve la source du Silence. Le commencement du commencement. Le lieu où ce qui rôdait et se nourrissait sans trêve ni repos fut détruit.

    L'Émissaire, "Regards innombrables"

  • The Envoy and the Maven
  • Salutations, Nomade. Je suis un simple messager venu d'un endroit aussi sombre que lointain, revêtu de l'apparence la plus à même de plaire à ceux qui doivent m'entendre.

    Ceux qui sont grands et inatteignables ont entendu le Silence retentir depuis ce qui autrefois chassait en ces lieux, et c'est pourquoi ils ont tourné leur regard sur cet endroit. Réjouissez-vous, Nomade, car elle approche, et elle demande à assister à votre lutte.

    L'Émissaire, "Présentations"

  • Nous sommes de la même chair, mais possédons deux esprits distincts, dans deux corps différents. Nous sommes apparentés, tous deux nés de l'anarchie enchevêtrée du vide, mais nous ne partageons pas le même créateur. Elle est ma gardienne ainsi que ma prison. Je suis son protecteur ainsi que son serviteur.

    L'Émissaire, "La Prodige"

  • Nous avons été tissés à partir d'un fil qui trouve sa source dans les étoiles mortes depuis des temps immémoriaux, à son image, afin de prendre l'apparence de ceux qui doivent entendre son message. J'essaie de me rappeler sa forme, en vain. De me replonger dans mon passé, en vain. C'est vous qui m'ancrez, Nomade. Je suis enterré et noyé par votre présence, par mon devoir, tandis que, loin là-haut, le fil continue de tisser tel un serpent nageant à la surface de l'océan.

    L'Émissaire, "Forme"

  • La création engendre la création qui engendre la création. L'ordre et l'ambition invitent au progrès, tandis que le temps et l'entropie le retiennent. Celui qui l'a conçue a cherché à tester les limites des forces à la puissance illimitée, à porter le fardeau du créateur et à patauger dans la fange du temps, un obstacle dénué de sens devant l'éternité. Mais le silence a tout assourdi.

    L'Émissaire, "Celui qui l'a conçue"

  • Elle est aux prises avec sa propre existence depuis le début. Un enseignement se cachait dans chaque chose animée et chaque chose inanimée. Que différenciaient les deux ? Pourquoi ceci bougeait-il, pourquoi cela ne bougeait-il pas ? C'est dans la vie, détermina-t-elle, que résidait cette différence. Mais elle-même était animée et ne cesserait jamais de l'être, car c'était mon devoir de m'en assurer. Était-elle vivante ? Elle l'ignorait, et je n'étais pas en mesure de lui apporter de réponse.

    L'Émissaire, "Sa question"

  • Elle était si jeune et si pleine de vivacité, tout lui était nouveau. Imprégnée d'un émerveillement enfantin à la fois vivifiant et épuisant. À sa demande insistante, ils partirent à la recherche de nouveautés dans tous les recoins de l'existence sans jamais parvenir à assouvir sa curiosité, sa soif d'affrontements et de combats.

    L'Émissaire, "Son émerveillement"

  • Ils réclamaient en hurlant le lait de la mère et ils le recevaient. Ils dansaient frénétiquement sous cette pluie nourricière, suffoquant dans l'amnios enchevêtré, tombant l'un après l'autre dans cette égoïste ruée pour la survie.

    L'Émissaire, "Survie"

  • L'Émissaire
  • Je me suis cru différent des innombrables reflets que j'ai vus gravés dans les ténèbres. « Je suis libre, me suis-je dit, eux ne le sont pas. » Et chacun d'entre eux croyait la même chose, et chacun emprunta le même chemin, et chacun connut le même sort. « Mais je suis différent », me suis-je répété, et j'entendis l'écho de cette certitude pendant une éternité.

    L'Émissaire, "Le présomptueux"

  • J'arrivai devant un rempart de chair si haut qu'il étouffait les étoiles. Loin de s'arrêter, ceux qui m'emboîtaient le pas me précipitèrent contre ses murs chauds. Je fus écrasé, puis avalé tout entier, inexorablement poussé par ceux que je dirigeais. Je fus accueilli par son étreinte.

    L'Émissaire, "Le rempart"

  • Entraîné dans les ténèbres, on me tendit une torche consumée par la fureur pour me guider jusqu'à elle. Je la sentis m'attirer vers elle, sentis les flammes croître avant de me fouetter et de me lécher le visage. Affaibli par le périple, réduit à l'état de coquille vide, on me confia sa garde afin que je la protège, que je la surveille et que je ne la quitte jamais. Tel devait être mon terrible châtiment.

    L'Émissaire, "Châtiment"

  • Chaque nuit, le silence venait pour plonger toute idée de fuite dans le noir d'encre de la mer. J'ai vu mes espoirs se noyer, puis s'échouer sur la terre ferme, inertes et ramollis, parés des sables incisifs semblables à des vêtements dont on se serait défait avec insouciance.

    L'Émissaire, "Agonie"

  • Le devoir est une bénédiction que l'on accorde aux fortunés, à ceux dont le destin est remis aux mains des tisseurs de la destinée. Nous obéissons sans hésitation et sans réfléchir aux murmures du gardien de la lumière. Bien que la voie soit illuminée par celui-ci, nous ne la voyons pas et n'en avons pas besoin. Car regarder droit devant, c'est tomber en poussière sous la lumière.

    L'Émissaire, "Le gardien de la lumière"

  • La Prodige
  • Elle a essayé de s'enfuir, de quitter la prison insulaire qu'elle avait elle-même érigée. Ses crocs claquaient, ses griffes tournoyaient comme des danseurs voltigeant au rythme d'une musique que je ne pouvais entendre. Mais les murs si hauts de cette prison étaient gardés par des sentinelles silencieuses armées de lances capables de transpercer son ombre.

    L'Émissaire, "Son agitation"

  • Le grand Silence arriva sans avertissement et nous assourdit tous. Les murs s'élevaient toujours aussi haut, mais se pliaient et s'éraillaient désormais au toucher de la Prodige. Elle parvint à prendre la fuite et, par le fait même, entraîna d'innombrables serviteurs avec elle. L'invitation était claire et ne pouvait être refusée. C'était assourdissant pour nous tous et nul ne pouvait détourner le regard.

    L'Émissaire, "Sa fuite"

  • Je tentai de dénombrer tous ceux qui la suivirent par-delà la barrière mais nul ne le fit, ou plutôt ceux qui le firent tombèrent en poussière sous la lumière. À moi seul revenait la tâche de veiller sur elle tandis que l'embryon mûrissait et que l'informe et le brut étaient forgés dans la chaleur du passage du temps. Fuir mon châtiment n'allait pas être chose aisée.

    L'Émissaire, "La colère du gardien de la lumière"

  • Je l'ai suivie alors que je ne le voulais pas. J'ai perçu une occasion, aussi brève qu'une vie, où j'aurais pu partir pour ne jamais revenir et je ne l'ai pas saisie. Mes pensées étaient libres, elles erraient et dansaient avec abandon, mais ma forme était piégée et entravée.

    L'Émissaire, "Lié à elle"

  • Arrival of the Maven
  • Halte. Prêtez attention à cette mise en garde. La Prodige est arrivée, Nomade. Elle est venue pour vous voir vous battre. Elle est venue pour vous voir vaincre. Elle est venue pour s'assurer que le défi à relever sera adéquatement de taille et pour que, si vous deviez échouer, votre mort ne survienne pas sans être préalablement savourée.

    Elle vous attend, Nomade, et elle n'est pas connue pour sa patience.

    L'Émissaire, "Un avertissement"

  • La Prodige n'a d'yeux que pour le conflit et la souffrance. En résulte une agonie telle qu'elle s'est infiltrée au plus profond du tissu du néant. Son influence est invisible, mais omniprésente, remplissant chaque espace du tourment récurrent façonné par la Prodige. Vous le sentez. Vous en êtes empli. Vous le perpétuez.

    L'Émissaire, "Pérennisation"

  • Un affrontement pour mon divertissement !

  • Dissipez mon ennui. Tuez pour moi.

  • Je veux plus de combats. Toujours plus !

  • C'est agréable quand le jouet meurt.

  • Fighting the Maven
  • Mon gardien ! À moi !

  • On me fait mal !

  • Le jouet se braque. Le jouet me fait mal. Le jouet serait-il… vivant… ?

  • Je présente mes excuses au jouet. Je n'avais pas réalisé que… vous… étiez comme moi…

  • J'espère que nous pourrons continuer de jouer ensemble.

  • Vous me poussez à intervenir, Nomade. Vous avez prouvé votre puissance. Vous avez prouvé votre ignorance.

    La Prodige est une enfant, une nymphe, un oisillon qui s'est aventuré trop loin du nid. Vous permettre de poursuivre, ce serait la laisser appeler son créateur. Vous permettre de poursuivre, ce serait vous laisser précipiter toute chose dans sa gueule béante.

    La Prodige doit être protégée et surveillée. Mon geste vous sauve tous les deux. La fin est retardée, mais pas évitée. Je vous invite à savourer le temps qu'il vous reste. Je vous invite à vous préparer pour son arrivée.

    L'Émissaire, "Présentations"

Text Audio /2
TypeNomQuantité
Echoes of the AtlasLa Prodige2036
Echoes of the AtlasL'Émissaire95

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Atlas of Worlds

The Atlas of Worlds is Path of Exile's end-game Maps system. The Atlas is a series of linked maps that players can progress through after completing a quest for Officer Kirac. It is explored and discovered by running maps within the Map Device at a player's hideout.

The Atlas of Worlds is a visualization of the dream worlds that are opened by activating maps, indicating how these worlds are linked. The player starts at one of four starting maps in the center of the Atlas. These tier 1 maps start dropping on Act 8. Players can find new maps in adjacent, connected maps in the Atlas.

The Atlas comprises more than 150 different maps. Maps have a chance to drop in other connected maps, and they can be traded between players. The Atlas has 8 regions each of which have many maps within them. Each region has a citadel, which is an interface that allows socketing 4 watchstones within it. These watchstones can have various crafted modifiers, that players can add onto them using sextants. Quest watchstones drop from defeating the Conquerors, while craftable watchstones can be purchased from other players or obtained as boss drops. Each region also allows players to select unique Atlas passive skill perks that affect drops and environmental effects within that region, such as improving Blight, Harvest, Delirium or other types of content.

Every map has one or more unique bosses. The Atlas has two bonuses which affect map drops, being the Atlas Completion Bonus and the Awakening Completion Bonus. These bonuses must be earned by defeating the map boss under certain conditions.

The Atlas has many end-game bosses that players can fight, such as Sirus, Awakener of Worlds which can only be encountered by chasing the Conquerors across the Atlas, and The Maven which requires completion of the Maven's challenges in The Maven's Crucible. Other bosses like The Shaper, The Elder and Uber Elder can be fought repeatedly simply by using a special set of 4 map fragments in the Map Device.

Map Drops

Map drops are not completely random; instead, a specific tier is chosen first and the map type is chosen from a pool of maps completed for that tier or connected to the map the character is currently in.

Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the Atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are removed from the drop pool. There are a couple exceptions: During Zana's missions where you can obtain maps without restrictions from your Atlas progression, unique maps which can also drop their base type, and various league content that may drop maps.

Following this, when a map drop's tier is rolled and no maps of that tier currently exist on the atlas, a map isn't dropped but instead adds to a "map equity" system that helps higher tier maps to drop.[confirmation needed because of 3.10 change]

Regions

The Atlas is split into 8 different regions, each affecting a Watchstone or Conqueror's area of influence and what item bases can drop.

The 8 regions are:

A new region without any maps is:

Atlas Completion Bonus

For each map completed under certain conditions, you gain an Atlas completion Bonus. Each Bonus adds a 1% chance for a map to drop one tier higher, with each 100% chance automatically upgrading the tier of the dropped map. The maximum map tier, however, cannot bypass drop restrictions, even if it would have been upgraded.

For example, a rare monster in a tier 6 map with 125% completion bonus:

  • a rare monster can drop tier +1 maps, as such it can drop tier 1 to 7 maps
  • it will only drop maps that are adjacent or already unlocked (completed) on the atlas
  • a tier 5 drop would be upgraded to tier 6, with a 25% chance to be upgraded to tier 7
  • a tier 6 drop would be upgraded to tier 7, but can't be upgraded any further
  • a tier 7 drop is already the highest possible drop, and can't be upgraded any further

Optional maps

The following maps do not count towards Atlas completion:

Special areas like Map fragment zones also do not add others Atlas completion.

Awakening Level

The Awakening Level of your Atlas is the number of Watchstones you have socketed, divided by 4, and rounded down.

The highest Awakening Level obtainable using only watchstones is A8, however after the Echoes of the Atlas expansion, players can obtain A9 using the Atlas Awakened skill from The Uncharted Realms Atlas passive skill tree.

Awakening Levels increase the difficulty of all map bosses due to the "Unique map boss has X% more life", but grant bonuses to item drops when killing those bosses. It also enables Awakened Atlas completion bonuses at higher levels, granting further bonuses to map drops.

Each Awakening Level adds the following:

  • Unique Map Boss has 3% more Life
  • +1% chance for an additional connected Map to drop from Unique Map Boss
  • +0.5% chance for a Shaper Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +0.5% chance for an Elder Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +1% chance for an additional Unique Item to drop from Unique Map Boss
  • +1% chance for additional Map Currency Item to drop from Unique Map Boss
  • Increased chance per Awakening Level for the Conquerors of the Atlas to drop additional rewards
  • 5% increased chance for Influenced Items to drop in Maps influenced by the Conquerors of the Atlas

Awakening Completion Bonus

Awakened Atlas completion bonuses are acquired by completing the map at a certain Awakening Level or higher. In order to complete an Awakening Bonus Objective, it is merely required to finish the map at it's maximum tier while it is influenced by four Watchstones, while the Awakening Level requirement is met. Rarity or corruption of the map is irrelevant.

  • 1% increased effect of Modifiers on non-unique Maps (per 6 Awakening Bonus)

Favourite Maps

Once you've completed all base maps in a region, you unlock a favourite map slot for that region. Map bases you marked as favourites are 10 times more likely to drop than other map bases in the region. A second and third slot can be unlocked by completing all Atlas objectives, and Awakened Atlas objectives, respectively. The same map can be favourited multiple times, making it 20 or 30 times more likely to drop than other map bases in the region.

Atlas Missions

Once per day, when you log in, you will receive one Atlas missions for each master for the tier relative to the last map you've completed (-1/+1 range). Free Atlas missions refresh at midnight UTC. The map must be completed the day before in their own map device. Completing party-play maps from other players map devices does not count. Completing blighted maps do count.

Each time you complete a map, there is a 35% chance to receive an Atlas Mission for a random master. You can use Atlas Missions to guarantee a master to spawn in your next non-unique map. Your Atlas Mission counters are tracked for each set of map tier colours: white, yellow, and red; which one you receive is the same as the tier colour of the map you received it in. Your accumulated number of Atlas Missions can be seen in the Atlas layout screen. There is no limit to how many Atlas Missions you can store. You can redeem an Atlas mission by speaking to a master then running the map from that screen, or via the mission buttons in the map device interface.

Note that as only a single master can appear per map, the use of a master mission will prevent triggering other sources of master spawning, including the flat 10% chance of triggering a random master per map. It is possible to get a slight increase in chance of encountering a specific master, by avoiding atlas missions for the other masters.

Conquerors of the Atlas

When exploring a map, there is a chance that one of the Conquerors of the Atlas, Al-Hezmin, The Hunter; Veritania, The Redeemer; Drox, The Warlord; and Baran, The Crusader, appears and spreads influence over the Atlas region. Whenever a Conqueror appears in a map, they will occupy the Atlas region and add packs of special influenced monsters to the map whenever they appear. After their third appearance, you can speak to Officer Kirac to locate their Citadel, then talk to Zana to open a map device screen with a map where the Conqueror's Citadel is located. This map can be modified and can have map fragment and Scarab bonuses applied to it, but only 20% of the map's Item Quantity bonus will apply to the Conqueror boss. Once you defeat the Citadel's map boss, a portal leading to the Conqueror's arena opens up, where you can fight the Conqueror themselves. Each Conqueror will drop a Watchstone on defeat, which you can slot in a Citadel to upgrade all maps within the region to higher tiers and possibly reveal new ones.

Influenced monsters and the Conquerors have a chance to drop Influenced items, special item bases which can roll mods unavailable to regular items.

Finding Watchstones

To spawn a Conqueror for the first time, you must first explore maps in the outer Atlas regions (Haewark Hamlet, Lex Ejoris, Lira Arthain, New Vastir). Once they make their appearance, they will reappear whenever you run a new map located within the same region. Opening a new map with the same base as the last one is allowed. After they drop their first Watchstone, to get the next Watchstone, you will need to explore maps in regions with the required number of Watchstones. The map's tier must also be equal or greater than the base displayed on the Atlas. Before defeating the Awakener, a Conqueror will always appear in each new map as long as the requirements are filled, but they will not reappear in the same region. Hovering over the Watchstone slots on the left side of the Atlas screen will display the requirements needed to spawn a Conqueror.

After ending the individual quests: [[The Hunter]], [[The Redeemer]], [[The Crusader]], The Warlord and defeating all four Conquerors, you can fight Sirus, Awakener of Worlds. Once the four Conquerors are defeated, speak to Zana to open six portal to Sirus. After you defeat Sirus or lose all portals against him, you must defeat the Conquerors again in order to refight Sirus.

After defeating Sirus for the first time, you can spawn a Conqueror in any region with four Watchstones (you can spawn the same Conqueror in regions you've already acquired a Watchstone from), but you will need to run more than three maps to be able to fight them again. There is a 50% chance for a Conqueror to appear for the first time. Afterwards, the Conqueror will reappear after running a specified number of maps in the influenced region. A bar on the left side of the Atlas screen shows how many steps are required to spawn a Conqueror. The blue square shows when the Conqueror will appear and spawn influenced monsters. Defeating Sirus is not required to acquire more Watchstones.

Currency

  • Sextants are used on Watchstones to add a special modifier to all the maps on the region where the Watchstone is socketed. Sextants last for 3 maps, and multiple Watchstones with sextant modifiers can stack.

End of league transfer

When the current league ends the progress on the Atlas of Worlds is transferred to the relevant parent league. The parent league is generally Standard or Hardcore.

The merge has the following rules:

  • Maps or bonus objectives completed transferred to the parent league
  • Sextant mods:
    • They will be moved to the parent league; if the map already has a mod, the parent league mods will be kept
    • Legacy modifiers continue to exist and work as long they have not been overridden

Permanent league catch up mechanics

A catch up mechanics was added to the Atlas since version 2.4.0.

The latest rule is:

  • Running a high-tier map from a Legacy Map Series in Standard with the Bonus Objective and Awakening Bonus Objective prerequisites fulfilled will now auto-complete all maps with a base tier that is lower, including their Bonus Objectives and Awakening Bonus Objectives, if the Awakening Bonus Objective requirement was the same or lower than the completed map.

Since the Atlas shuffled every time at the start of new league and big patch (currently each time the game release the 3.X.0 patch). Using a T16 map (natural tier 16 map) from the legacy map series will unlock the completion of T1-15 maps. If it is a rare corrupted legacy map, it will also unlock all bonus Objective of the T1-15 map. If the Atlas is socketed with 8 sets of Watchstones (Awakening Level 8) when completing the legacy map (such as using legacy Vaal Temple Map), it will also unlock all Awakening Bonus Objective of T1-15 maps that requires Awakening Level 8.


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