Ascendancy Classes /7 ⍟
PersonnageAscendancy
Ascendancy passifs /143 ⍟
IconNom
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
L'Armure de l'armure de torse Équipée est doublée
8% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
+500 au Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
40% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre vous font Sacrifier 10 de Rage si vous avez au moins 25 de Rage
Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts d'Attaque si un Cri de guerre vous a fait Sacrifier de la Rage Récemment
Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur
50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur
Lorsque vous avez 10 de Mépris de la douleur, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale, puis perdez tout votre Mépris de la douleur
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
+10 à la Rage maximale
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

(Le maximum de Rage est de 50)
(Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
(Les Charges de férocité ont une Durée de base de 5 secondes)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous Recouvrez 25% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie
Vos Totems Régénèrent 1 de Vie par seconde tous les 4 de votre Récupération de Vie découlant de votre Régénération
Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 4 secondes lorsqu’ils sont Invoqués
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis que vous Tuez ont 5% de chances d’exploser, infligeant 500 % de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 30)
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Poing de guerre (Niveau 20)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
20% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
Assaut
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
+40% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
25% de Perte des Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Tir distant
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération
(Les cibles affectées par Dilacération ont 25% Davantage de Dégâts subis de la part du Saignement et le Saignement les affectant expire 25% plus rapidement. Jusqu'à 3 Dilacérations peuvent affectent une cible en même temps, durant chacune 3 secondes)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Rayon: 60
Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
15% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque
(Chaque instance de Bourrasque dure 4 secondes. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Bourrasques en même temps)
Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Vent porteur
(Vent porteur vous octroie 8% d'Augmentation de Vitesse d'action)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Archers mirages sont détachés de votre personnage
+2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués
Vous ne pouvez pas Invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Vous avez 50% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont 30% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
50% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 50% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
+60% à la Résistance au chaos
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
15% Davantage de Dégâts de froid
Toutes les 4 secondes, 50% de chances de Geler pendant 0.4 seconde les Ennemis non Gelés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
100% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Les Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués
+1 au nombre maximum de Golems
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence
Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes
(Convergence octroie 30% Davantage de Dégâts élémentaires et dure 4 secondes)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Active Égide primordiale (Niveau 20) une fois Attribué
Égide primordiale peut absorber 75 Dégâts élémentaires par Talent éminent Attribué
Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
(Aégis primordiale crée une Égide protectrice qui subit à votre place les Dégâts élémentaires qui vous touchent jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. L'Égide élémentaire se retrouvera restaurée à sa valeur maximale si vous ne vous faites pas toucher par des Dégâts élémentaire pendant un court instant, ou si elle arrive à la fin de sa durée)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
+1 au nombre maximum de Golems
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Embraser
25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude Armure d'ossements (Niveau 20)
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez 2% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 20%
Les Créatures ont 20% Davantage de Vie maximale
(Armure d'ossements octroie un effet bénéfique à vous et à toutes vos Créatures, permettant d'absorber une partie des dégâts subis au toucher jusqu'à épuisement de cet effet. Cet effet bénéfique octroie également l'immunité au Saignement. Armure d'ossements et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+0.4 mètres d'Allonge
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Dégâts d'Attaque sont Favorables si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10 au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous avez 20 de Renforcement
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Les Ennemis ont 1% de Perte de Dégâts pour chaque cumul de Renforcement.
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé
+500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme
Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente
Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum
+4 au maximum de Charges de fanatisme
(Fanatisme octroie 75% Davantage de Vitesse d'incantation, 75% de Réduction de Coût et 75% d'Augmentation de Zone d'effet aux Sorts que vous lancez vous-même)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
30% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 50% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré
Rappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à 25% de votre Mana Réservé
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Cibles Liées et les Alliés situés dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient à vous et à vos Alliés à proximité 5% d’Augmentation du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d’énergie
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie l’Aptitude Invocation de Sentinelle radieuse (Niveau 20)
20% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de votre Sentinelle radieuse avant de s’appliquer à la vôtre
(Invoque une Sentinelle de Radiance qui vous suit et qui attaque les ennemis en mêlée tout en brûlant les ennemis autour d'elle. Elle subit également une partie des dégâts au toucher à votre place. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sentinelle de Radiance à la fois)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
+5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+1.5% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 25% Davantage de Dégâts
+0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
200% d'Augmentation de la Durée des Charges
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
3% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Toutes les 10 secondes, vous avez :
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+5 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Prévient +10% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
50% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Rayon: 60
Votre Vitesse d'action est toujours au moins de 108% de sa valeur de base
La Vitesse d'action des Monstres à proximité est au mieux de 92% de sa valeur de base
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 60
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de Vitesse de recharge
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Active Invocation de Déclenchobots (Niveau 20) une fois Attribué
35% de Perte de Dégâts avec les Sorts Déclenchés
(Invoque deux Déclenchobots qui vous suivent partout et courent vers les ennemis)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Mines Entravent les Ennemis près d'elles pendant 2 secondes lorsqu'elles atterrissent
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Vous avez 20% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher
20% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Duelliste
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Templier
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Le Drain de Bouclier d'énergie n'est pas retiré lorsque le Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les classes d'Ascendance Introduction

Les classes d'Ascendance Introduction

Les classes d'Ascendance

Bien que l'Arbre des Talents passifs de Path of Exile soit commun à toutes les classes, celles-ci disposent de leurs propres classes d'Ascendance distinctes. Par exemple, une Sorcière peut devenir Élémentaliste, chose qu'un Templier ne pourrait pas faire. Vous pouvez obtenir votre classe d'Ascendance dans la dernière salle du Labyrinthe, une fois celui-ci terminé, en vous servant de l'Autel d'Ascendance. Les Labyrinthes suivants vous permettront de remporter deux points de plus chacun une fois l'Autel de fin atteint, pour un total de 8 points d'Ascendance.

Si vous souhaitez changer d'Ascendance, vous pouvez retourner dans le Labyrinthe, vous faire rembourser tous les Passifs de votre Arbre d'Ascendance (au prix de 5 points de remboursement par Passif d'Ascendance) puis interagir avec l'Autel d'Ascendance pour choisir une nouvelle classe.

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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