Prédominance
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Overwhelm
Prédominance Attr /18 ⍟
Prédominance
Rayon: 60
La présence d'un Sanguinaire réduit votre Multiplicateur de Coup critique.
-30% au Multiplicateur de coup critique
Overwhelm
NomDescriptions détaillées
IDAscendancySlayer8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDSanguinaire
PassiveSkillsHash17315
Aura Radius60
Ruthless mode
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
ReferenceCommunity Wiki
Prédominance
La présence d'un Sanguinaire réduit votre Multiplicateur de Coup critique.
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /3

slayer_crit_multi_aura

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Base Critical Strike Multiplier +%
Codebase critical strike multiplier +
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gemme d\'aptitude /1
Objet mods /53
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Chasse68SuffixeSubmerge (8–11)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquebelt_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75SuffixeSubmerge (12–15)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquebelt_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeLes Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (17–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeLes Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (17–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeSubmerge (7–8)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquesceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeSubmerge (9–10)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquesceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeSubmerge (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquestaff_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeSubmerge (17–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquestaff_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitSubmerge (8–9)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitSubmerge (10–11)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitSubmerge (12–13)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitSubmerge (14–15)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitSubmerge (16–17)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitSubmerge (18–19)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (16–17)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (18–19)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (20–21)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (22–23)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (24–25)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (24–25)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (26–27)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (28–29)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (30–31)% de la Réduction des Dégâts physiques Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
13WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
27WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
57WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
74WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
13WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
27WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
57WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
74WeaponTreeLes Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeLes Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
13WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
27WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
57WeaponTreeLes Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
74WeaponTreeLes Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeLes Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
20WeaponTreeSubmerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 500
Normal 0
68WeaponTreeSubmerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à une main 500
Normal 0
25WeaponTreeSubmerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 500
Normal 0
68WeaponTreeSubmerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
Arme à deux mains 500
Normal 0
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Acier1Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
1Unique25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
1UniqueSubmerge 100% de la Réduction des Dégâts physiques
Écrasant6PréfixeSubmerge 30% de la Réduction des Dégâts physiquesNormal 5000
1UniqueSubmerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuSubmerge 2% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts PhysiqueNormal 1000
Joyau de ramification mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éminent68PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Malveillance accablanteaffliction_critical_chance 171
affliction_chaos_damage 97
Normal 0
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Tabasseur69PréfixeLes Monstres Submergent (35–50)% de la Réduction des Dégâts physiques
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Physique
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Divers mods /13
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrompuSubmerge 2% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquejewel 1000
Normal 0
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Submergent au Toucher 100% de Réduction des Dégâts physiquesNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueSubmerge (50–80)% de la Réduction des Dégâts physiquesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de l'Écrasement82SanctumSpecialSuffixeSubmerge (15–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physiquestr_special_relic 200
Normal 50
de la Tabassée1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Submergent 50% de la Réduction des Dégâts physiques
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de la Tabassée1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Submergent 100% de la Réduction des Dégâts physiques
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
Écrasant1TincturePréfixeSubmerge (9–12)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique Attaquetincture 1000
Normal 0
Tabasseur1TincturePréfixeSubmerge (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique Attaquetincture 1000
Normal 0
Martelé60TincturePréfixeSubmerge (17–25)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique Attaquetincture 500
Normal 0
12NecropolisSubmerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
26NecropolisSubmerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
44NecropolisSubmerge 50% de la Réduction des Dégâts physiques
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Objet /1
Emblème perpétuel des Vaal
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Unique /2
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Passive /6
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 15% de la Réduction des Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 25% de la Réduction des Dégâts physiques
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Joyau de ramification Passive /1
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)

Community Wiki

Edit

Overwhelm

Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.

Mechanics

Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.




Overwhelm (Ascendancy passive)

Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.

This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.