Gemme d\'aptitude /21
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Frappe fulgurante | (0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique |
Déluge de lames | (0–5)% Davantage de Chances de Coup critique par Palier |
Vague de froid | (0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique |
Embuscade | Les Attaques Stimulées ont +(0–10)% aux chances de Coup critique |
Gemme de soutien /9
Gemme de soutien Qualité /8
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de générer une Charge de pouvoir sur un Coup critique |
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé | Les Attaques avec les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique |
Soutien : Affliction critique | Les Altérations découlant de Coups critiques infligées par les Aptitudes modifiées ont +(0–10)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée |
Soutien : Lame nocturne | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé | Les Attaques avec les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique |
Soutien : Viande fraîche | Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des chances de Coup critique |
Soutien : Rupture | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Objet mods /301
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Aiguillon | 5 | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Piqûre | 20 | Suffixe | (15–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
du Perçage | 30 | Suffixe | (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Perforation | 44 | Suffixe | (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Pénétration | 58 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de l'Incision | 72 | Suffixe | (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de l'Aiguillon | 5 | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Piqûre | 20 | Suffixe | (15–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
du Perçage | 30 | Suffixe | (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Perforation | 44 | Suffixe | (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Pénétration | 58 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Incision | 72 | Suffixe | (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
du Déchirement | 85 | Suffixe | (39–44)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Menace | 11 | Suffixe | (10–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Ravage | 21 | Suffixe | (20–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Désastre | 28 | Suffixe | (40–59)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
de la Désolation | 41 | Suffixe | (60–79)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
de la Ruine | 59 | Suffixe | (80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
de la décomposition | 76 | Suffixe | (100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
de l'Aiguillon | 1 | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Piqûre | 20 | Suffixe | (15–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arme 1000 Normal 0 |
du Perçage | 30 | Suffixe | (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arme 1000 Normal 0 |
du Perçage | 44 | Suffixe | (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Pénétration | 59 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de l'Incision | 73 | Suffixe | (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arme 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (5–7)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Critique | Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | Les Attaques ont +(0.5–0.8)% aux Chances de coup critique Attaque Critique | Gants 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (35–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'effet de n'importe quel Flacon Critique | Ceintures 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | +(0.5–0.8)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critique | Gants 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Baguettes 1000 Épées d'estoc à une main 1000 Griffes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Arcs 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompu | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | Armures 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompu | Vous avez (20–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | Boucliers 1000 Normal 0 | |
de l'Émoussement | 33 | Suffixe | Vous avez (21–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de la Mitigation | 45 | Suffixe | Vous avez (31–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de l'Ingérence | 67 | Suffixe | Vous avez (41–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de l'Obstruction | 78 | Suffixe | Vous avez (51–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Sorts Enchâssés ont +1% aux Chances de coup critique Lanceur de sorts Critique Gemme | helmet_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Sorts Enchâssés ont +2% aux Chances de coup critique Lanceur de sorts Critique Gemme | helmet_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | Les Sorts Enchâssés ont +3% aux Chances de coup critique Lanceur de sorts Critique Gemme | helmet_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Attaques Enchâssées ont +1% aux Chances de coup critique Attaque Critique Gemme | helmet_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Attaques Enchâssées ont +2% aux Chances de coup critique Attaque Critique Gemme | helmet_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Suffixe | Les Attaques Enchâssées ont +3% aux Chances de coup critique Attaque Critique Gemme | helmet_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique Attaque Critique | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Suffixe | Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique Attaque Critique | body_armour_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critique | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critique | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ring_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 18) (22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique Gemme | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 20) (26–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique Gemme | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Attaque Critique | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (26–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Attaque Critique | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 18) Gemme | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 20) Gemme | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 18) (60–74)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique Gemme | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 20) (75–82)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique Gemme | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (60–74)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Lanceur de sorts Critique | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (75–82)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Lanceur de sorts Critique | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 18) (6–9)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altération Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 20) (10–14)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altération Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Empoisonnés Critique | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (80–100)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Critique | claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique Attaque Critique | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Critique | axe_shaper 1000 Normal 0 |
de la Chance | 11 | Suffixe | Les Créatures ont (10–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Fortune | 21 | Suffixe | Les Créatures ont (20–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Providence | 28 | Suffixe | Les Créatures ont (40–59)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Sérendipité | 41 | Suffixe | Les Créatures ont (60–79)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
du Déterminisme | 59 | Suffixe | Les Créatures ont (80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Destinée | 76 | Suffixe | Les Créatures ont (100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (5–10)% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique Critique | boots_eyrie 250 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | Vous avez Vent porteur si vous avez infligé un Coup critique Récemment | boots_basilisk 100 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feu | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feu | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Froid | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Froid | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Critique | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique Attaque Critique | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la Chasse | 84 | Suffixe | Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique Attaque Critique | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | +(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critique | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la Chasse | 84 | Suffixe | +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critique | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | (35–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (40–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | belt_basilisk 250 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (15–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (18–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ring_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (31–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Critique | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (41–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Critique | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (11–20)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique Critique | wand_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | (21–30)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique Critique | wand_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Amulettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vous avez (13–15)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous avez (18–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous avez (23–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous n'infligez plus de Coups critiques | Armures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | +10% de Chances de coup critique supplémentaires au Toucher contre vous | Armures 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (51–57)% de Réduction des Chances de coup critique Globales Critique | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (60–66)% de Réduction des Chances de coup critique Globales Critique | Amulettes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (51–57)% de Réduction des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (60–66)% de Réduction des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous avez (22–30)% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous avez (32–40)% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus | Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vos Attaques ont (19–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vos Attaques ont (22–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vos Attaques ont (25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vos Attaques ont (28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vos Attaques ont (31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vos Attaques ont (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (37–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (49–51)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (58–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (61–63)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (64–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts 25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts 25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts 25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts 25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts 25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts 40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts 40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts 40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts 40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts 40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Baguettes 375 Sceptres 375 Dagues 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Baguettes 187 Sceptres 187 Dagues 187 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Bâtons 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Bâtons 187 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 37 à 55 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Les Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Les Créatures ont 42% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Les Créatures ont 56% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Les Créatures ont 68% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +100 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +125 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +150 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +4% aux Chances de Coup critique Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +5% aux Chances de Coup critique Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +6% aux Chances de Coup critique Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% aux Chances de Coup critique | Arme 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.6% aux Chances de Coup critique | Arme 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.8% aux Chances de Coup critique | Arme 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque +0.9% aux Chances de Coup critique | Arme 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque +1.2% aux Chances de Coup critique | Arme 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque +1.5% aux Chances de Coup critique | Arme 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision | Arme 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% aux Chances de Coup critique Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | Arme 625 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus +5% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus +5.5% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus +6% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus +7% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus +8% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus +9% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.5% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.6% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.8% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +1% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +0.8% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1.2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1.2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +1.6% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes +2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Les Créatures n'infligent jamais de Coups critiques Les Créatures ignorent l'Évasion | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Écrase-thorax | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Écrase-échine | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Fracas crânien | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Briseur d'os | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Trempe de forgeron | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Marteau galvanique | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Forgeron de la douleur | Arme à une main 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Toucher de l'Aspic | Dagues 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Issu des ombres | Dagues 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Un Poignard dans le dos | Dagues 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Écorchage | Dagues 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Rôdeur nocturne | Dagues 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Explosion tempétueuse | Baguettes 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Rafale | Baguettes 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Désintégration | Baguettes 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Pouvoir ancien | Baguettes 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Bretteur de la Baguette | Baguettes 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% aux Chances de Coup critique Attribue Brandissement prismatique | Baguettes 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous 10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Baguettes 300 Sceptres 300 Dagues 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous 10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Baguettes 300 Sceptres 300 Dagues 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous 15% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Bâtons 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous 15% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Bâtons 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent 40% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à une main 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent 50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à une main 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent 80% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | Boucliers 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | Boucliers 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage | Sword 1000 Axe 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 Boucliers 500 Arme à une main 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Lames rémanentes animées ont +1.5% aux Chances de Coup critique | Arme à deux mains 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique | Arme à une main 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex a +25% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
de la Hantise | 24 | Suffixe | Vous avez (40–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critique | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
de la Hantise | 1 | Suffixe | (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /43
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Word of Light | 32 | Enchantement | Déclenche Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique Critique | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Light | 53 | Enchantement | Déclenche Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique Critique | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Light | 66 | Enchantement | Déclenche Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique Critique | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Light | 75 | Enchantement | Déclenche Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique Critique | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Attack Dodge 1 | 53 | Enchantement | Vous avez 6% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment Critique | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Attack Dodge 2 | 66 | Enchantement | Vous avez 8% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment Critique | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Attack Dodge 3 | 75 | Enchantement | Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment Critique | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Critical Strike Chance 1 | 53 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Critique | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Critical Strike Chance 2 | 66 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Critique | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Critical Strike Chance 3 | 75 | Enchantement | 120% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Critique | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Chaos Damage 1 | 53 | Enchantement | 44 à 64 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment Dégâts Chaos Critique | Bottes 25 Normal 0 |
Enchantment Chaos Damage 2 | 66 | Enchantement | 88 à 132 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment Dégâts Chaos Critique | Bottes 25 Normal 0 |
Enchantment Chaos Damage 3 | 75 | Enchantement | 120 à 180 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment Dégâts Chaos Critique | Bottes 25 Normal 0 |
Enchantment Bladefall Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Averse de lames Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Bladefall Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Averse de lames Lanceur de sorts Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Critical Strikes 1 | 66 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique de Lacération Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Critical Strikes 2 | 75 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Lacération Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Double Strike Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Double frappe Attaque Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Double Strike Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Double frappe Attaque Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Frappes simultanées Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Frappes simultanées Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flameblast Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Conflagration Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flameblast Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Conflagration Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Surge Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Éruption de flammes Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Surge Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Éruption de flammes Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 1 | 66 | Enchantement | 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 2 | 75 | Enchantement | 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 200% d'Augmentation des Chances de coup critique de la seconde forme de Lance de glace Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique de la seconde forme de Lance de glace Lanceur de sorts Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Lightning Tendrils Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Chances de coup critique de Filaments de foudre Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Tendrils Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Filaments de foudre Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également 20% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Palier Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également 30% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Palier Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Split Arrow Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Flèches multiples Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Split Arrow Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Flèches multiples Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Orbe des orages Lanceur de sorts Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Orbe des orages Lanceur de sorts Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Tornade de flèches Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Tornade de flèches Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 1 | 66 | Enchantement | 60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 2 | 75 | Enchantement | 90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère Attaque Critique | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | Les Ennemis que vous Aveuglez ont 30% de Réduction des Chances de coup critique Critique | Ceintures 1 Normal 0 | |
83 | Enchantement | 50% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez Critique | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Crit et de Précision | 4 | Unique | 45% d'Augmentation du Score de Précision Global 75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | magic 0 Normal 500 |
Aura de Crit et de Précision | 1 | Unique | 45% d'Augmentation du Score de Précision Global 75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | |
Aura de Crit et de Précision | 1 | Unique | 45% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | |
1 | Unique | Vous n'infligez plus de Coups critiques Critique | ||
1 | Unique | Tous les Coups sont Critiques Critique | ||
Mortel | 24 | Unique | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
de la Précision | 13 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de la Précision | 13 | Unique | 30% d'Augmentation de Dégâts 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
Talisman de Malégriffe | 1 | Talisman | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Dégâts Critique | |
Essence hurlante de Mépris | 1 | Essence | Vous avez 75% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques Critique | |
Essence stridente de Mépris | 1 | Essence | Vous avez 75% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques Critique | |
Essence assourdissante de Mépris | 1 | Essence | Vous avez 75% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques Critique | |
Présence farrique | 20 | Bestiary | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 50% d'Augmentation de la Vie maximale % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Attaque Vitesse Critique | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Unique | Tous les Coups sont Critiques | ||
1 | Unique | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis | ||
de l'Incision | 12 | Suffixe | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | Normal 3000 |
de la Létalité | 24 | Suffixe | Tous les Coups sont Critiques | Normal 1500 |
de la Robustesse | 24 | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques | Normal 1500 |
de l'Exactitude | 6 | Suffixe | 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | magic 0 Normal 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Normal 1000 | |
de la Menace | 50 | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
de la Fournaise | 40 | Suffixe | Rajoutez (2–4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique Élémentaire Feu | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de l'Opportunité | 25 | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment Attaque Vitesse | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de la Maltraitance | 25 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment Lanceur de sorts Vitesse | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de la Préparation | 1 | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Critique | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de l'Embrumement | 84 | Suffixe | Les Ennemis que vous Aveuglez ont (15–20)% de Réduction des Chances de coup critique Critique | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Critique | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 2000 Gants 2000 Normal 0 |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Robustesse | 68 | Suffixe | Les monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Robustesse | 73 | Suffixe | Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Robustesse | 78 | Suffixe | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les monstres ont (15–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les monstres ont (21–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède (15–25) Fossiles supplémentaires Le Boss Unique inflige toujours des Coups critiques au Toucher 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (15–19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Robustesse | 46 | Suffixe | Les monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Robustesse | 68 | Suffixe | Les monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Robustesse | 73 | Suffixe | Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Robustesse | 78 | Suffixe | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | Normal 800 |
Équipement de Malfaiteur mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ébahissement | 1 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (14–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Critique | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de l'Étonnement | 45 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Critique | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de la Surprise | 75 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Critique | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de la Stupéfaction | 81 | Suffixe | (23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont (23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Critique | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
de l'Aiguillon | 1 | Suffixe | (61–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critique | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
de la Piqûre | 45 | Suffixe | (71–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critique | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
du Perçage | 75 | Suffixe | (81–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critique | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
de la Perforation | 82 | Suffixe | (91–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critique | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Crypté mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (6–7)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique Critique | Carquois 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (27–30)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Critique | Gants 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (22–25) à (28–32) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Chaos Critique | Gants 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Vos Chances de coup critique sont Favorables pendant la Focalisation Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge grant focus skill [1] Critique | Ceintures 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critique | Les Flacons 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Force et d'Intelligence (28–32)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique Attribut | Arme 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /21
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Cimetière, Carte |
(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Vallée de la jungle, Carte |
(25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Dédale, Carte |
(45–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 2 mains | Cimetière, Carte |
(76–105)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Vallée de la jungle, Carte |
(30–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Cimetière, Carte |
(50–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Vallée de la jungle, Carte |
(17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | 9x Orbe d'altération | Carquois · Amulette | Cimetière, Carte |
(22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales | 1x Orbe du chaos | Carquois · Amulette | Vallée de la jungle, Carte |
(9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 6x Orbe d'altération | Carquois | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 2x Orbe d'alchimie | Carquois | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique | 4x Orbe du chaos | Carquois | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (14–16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 6x Orbe d'altération | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (17–19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 2x Orbe d'alchimie | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (20–22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 4x Orbe du chaos | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (10–11) à (14–16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 6x Orbe d'altération | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (12–13) à (17–20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 2x Orbe d'alchimie | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (14–16) à (21–24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 4x Orbe du chaos | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
Vos Chances de coup critique sont Favorables pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 9x Orbe d'altération | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et d'Intelligence (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et d'Intelligence (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Divers mods /71
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Chirurgien | 8 | Flask | Préfixe | Recharge 1 Charge lorsque vous infligez un Coup critique Critique | critical_utility_flask 0 Normal 0 |
du Médecin | 8 | Flask | Préfixe | (11–15)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | Normal 600 |
du Thérapeute | 26 | Flask | Préfixe | (16–20)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | Normal 600 |
du Docteur | 44 | Flask | Préfixe | (21–25)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | Normal 600 |
du Spécialiste | 62 | Flask | Préfixe | (26–30)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | Normal 600 |
du Chirurgien | 80 | Flask | Préfixe | (31–35)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | Normal 600 |
50 | Flask | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique | ||
de la Piqûre | 18 | Flask | Suffixe | (26–31)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critique | utility_flask 600 Normal 0 |
du Perçage | 34 | Flask | Suffixe | (32–37)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critique | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Perforation | 50 | Flask | Suffixe | (38–43)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critique | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Pénétration | 66 | Flask | Suffixe | (44–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critique | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Incision | 82 | Flask | Suffixe | (50–55)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critique | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet Dégâts Critique | ||
1 | Flask | Unique | +(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet Critique Altération | ||
1 | Flask | Unique | Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon | ||
1 | Jewel | Unique | 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | ||
1 | Jewel | Corrompu | Les Ennemis ont (60–100)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous Critique | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous Critique | ||
1 | Jewel | Corrompu | (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | jewel 1000 Normal 0 | |
de la Létalité | 1 | Jewel | Suffixe | (6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global (6–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Attaque Critique | not_dex 0 Normal 150 |
de la Menace | 1 | Jewel | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique | Normal 250 |
of Striking FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres Attaque Critique | Masses 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
of Biting FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les haches Attaque Critique | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Stinging FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées Attaque Critique | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of the Sniper FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque Critique | Arcs 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of the Eagle FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes Attaque Critique | Griffes 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Needling FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues Attaque Critique | Dagues 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Divination FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes Attaque Critique | Baguettes 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Tyranny FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons Attaque Critique | Bâtons 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
blessant | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main Attaque Critique | Baguettes 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
découpeur | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Attaque Critique | Arcs 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Technique | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes Attaque Critique | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
du Poids | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée Attaque Critique | Arcs 0 Baguettes 0 not_int 250 Normal 0 |
de l'Annihilation | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | not_int 0 Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | (100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges Critique | ||
Fulminant | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu Élémentaire Feu Critique | not_str 200 Normal 250 |
en avalanche | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid Élémentaire Froid Critique | not_dex 200 Normal 250 |
tonnant | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre Élémentaire Foudre Critique | not_int 200 Normal 250 |
de l'apocalypse | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires Élémentaire Critique | Normal 100 |
1 | Jewel | Unique | (80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Critique | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague Dégâts Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | +0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Critique | ||
1 | Jewel | Unique | 25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Critique | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez : +0.5% aux Chances de coup critique Critique | ||
1 | Jewel | Unique | Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher | Normal 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | Préfixe | Lorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | Normal 1000 | |
de l'Exactitude | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Vos Attaques ont (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de l'Évocateur | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Létalité | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
1 | Tincture | Unique | Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique | ||
du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | Ajoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | Ajoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Préfixe | (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Préfixe | (71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Assassin | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Assassin | 1 | Charm | Préfixe | +(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 60 | Charm | Préfixe | +(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Assassin | 45 | Charm | Préfixe | Vos Coups Critiques ont Coup de grâce | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Assassin | 1 | Charm | Préfixe | (80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 60 | Charm | Préfixe | (130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Assassin | 45 | Charm | Suffixe | Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Assassin | 70 | Charm | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Préfixe | (7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Robustesse | 1 | UberMap | Suffixe | Les monstres ont (35–45)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 30 Normal 0 |
de la Robustesse | 1 | UberMap | Suffixe | Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /5
Objet /39
local stat monsters pick up item [1]
Unique /140
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(50–65)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(40–50) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
local stat monsters pick up item [1]
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (10–12) Dégâts de foudre aux Sorts
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–140)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
number of stackable unique jewels [1]
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts
200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (16–22) à (40–45) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique
summon mirage warrior on crit [100]
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(150–200) de Mana maximal
Vous gagnez 150 de Vie par Ennemi Tué
Possède un Arbre de Talents du Creuset avec uniquement des Talents de Soutien
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
(15–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Les Attaques qui sont des Coups critiques Perturbent pendant 4 secondes
Les Sorts Intimident pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Passive /22
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
18% d'Augmentation de l'Armure
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
20% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous n'infligez plus de Coups critiques
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ascendancy Passive /9
8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
(Les Charges de férocité ont une Durée de base de 5 secondes)
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
20% Davantage de Zone d'Effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre
20% Davantage de chances de Coup critique en maniant une dague
20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe
30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+50 de Force et d'Intelligence
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Joyau de ramification Passive /16
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
35% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
35% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Joyau intemporel Passive /7
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chances de Coup critique | (7–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Vaal | Éminent | Capacités thaumaturgiques | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (35–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts |
Maraketh | Charnière | Danse avec la Mort | Vous ne pouvez plus utiliser de Casque Vos Chances de coup critique sont Favorables Les Dégâts de vos Coups critiques sont Favorables Les Dégâts des Coups critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables (Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé) Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche. Retenue brutale: Asenath |
Maraketh | Charnière | Seconde vue | Vous êtes Aveugle L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux 25% Davantage de Chances de coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion) Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle. Retenue brutale: Nasima |
Éternel | Éminent | Exécution parfaite | 80% d'Augmentation des Chances de coup critique |
Éternel | Éminent | Soumission éternelle | 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique |
Éternel | Éminent | Embuscade des Sertis | 80% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts |
Joyau intemporel Passive Additions /4
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Éminent | Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Éminent | 30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Éminent | 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique Group: 2795 | Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique |
de l'Ancien | 84 | Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique Group: 2795 | Les Attaques ont +(1.6–2)% aux Chances de coup critique |
du Façonnement | 68 | +(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts Group: 2796 | +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts |
du Façonnement | 84 | +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts Group: 2796 | +(1.6–2)% aux Chances de coup critique des Sorts |
de la Croisade | 80 | 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Group: 1602 | 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique 3% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir |
de la Chasse | 68 | Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique Group: 2795 | Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique |
de la Chasse | 84 | Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique Group: 2795 | Les Attaques ont +(1.6–2)% aux Chances de coup critique |
de la Chasse | 68 | +(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts Group: 2796 | +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts |
de la Chasse | 84 | +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts Group: 2796 | +(1.6–2)% aux Chances de coup critique des Sorts |
du Façonnement | 68 | Les Sorts Enchâssés ont +1% aux Chances de coup critique Group: 2743 | Les Sorts Enchâssés ont +2% aux Chances de coup critique |
du Façonnement | 75 | Les Sorts Enchâssés ont +2% aux Chances de coup critique Group: 2743 | Les Sorts Enchâssés ont +3% aux Chances de coup critique |
du Façonnement | 84 | Les Sorts Enchâssés ont +3% aux Chances de coup critique Group: 2743 | Les Sorts Enchâssés ont +4% aux Chances de coup critique |
de l'Ancien | 68 | Les Attaques Enchâssées ont +1% aux Chances de coup critique Group: 2743 | Les Attaques Enchâssées ont +2% aux Chances de coup critique |
de l'Ancien | 75 | Les Attaques Enchâssées ont +2% aux Chances de coup critique Group: 2743 | Les Attaques Enchâssées ont +3% aux Chances de coup critique |
de l'Ancien | 83 | Les Attaques Enchâssées ont +3% aux Chances de coup critique Group: 2743 | Les Attaques Enchâssées ont +4% aux Chances de coup critique |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2598 | (45–75)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous avez été Électrocuté Récemment (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Conquête | 75 | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Group: 3561 | 1% d'Augmentation de Chances de Coup critique tous les 10 de Force Ajoutez votre Force à votre Score de Précision |
de la Rédemptrice | 80 | Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux Group: 3563 | (50–75)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les Sorts qui retirent le nombre maximal de Sceaux Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux |
de la Croisade | 68 | (16–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Group: 74 | (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
de la Croisade | 70 | (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Group: 74 | (26–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
de la Croisade | 75 | (26–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Group: 74 | (31–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1922 | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1922 | Ajoute (9–12) à (13–16) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1923 | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1923 | Ajoute (26–30) à (36–45) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1924 | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1924 | Ajoute (26–30) à (36–45) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1925 | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1925 | Ajoute 1 à (61–90) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 75 | (5–10)% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique Group: 3560 | (11–20)% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique (5–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable |
de la Chasse | 75 | Vous avez Vent porteur si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 3557 | (10–25)% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous Vous avez Vent porteur si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
Gemme d\'aptitude /8
Gemme d\'aptitude Qualité /6
Objet | Stats |
---|---|
Lance de glace | La seconde forme a +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique |
Marteau de glace | +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique |
Siphon de pouvoir | +(0–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir |
Siphon de pouvoir vaal | +(0–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir |
Invocation d'Esprit enragé | Vos Créatures ont +(0–40)% au Multiplicateur de critique |
Filaments de foudre | +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique |
Gemme de soutien /4
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques | Les Aptitudes modifiées ont +(0–10)% au Multiplicateur de coup critique |
Objet mods /130
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ire | 8 | Suffixe | +(8–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Colère | 21 | Suffixe | +(13–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Rage | 31 | Suffixe | +(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Furie | 45 | Suffixe | +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Férocité | 59 | Suffixe | +(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Destruction | 74 | Suffixe | +(35–38)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 0 Amulettes 1000 Normal 0 |
de l'Ire | 8 | Suffixe | +(8–12)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Colère | 21 | Suffixe | +(13–19)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Rage | 31 | Suffixe | +(20–24)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Furie | 45 | Suffixe | +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Férocité | 59 | Suffixe | +(30–34)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de la Destruction | 74 | Suffixe | +(35–38)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Ire | 8 | Suffixe | +(10–14)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Colère | 21 | Suffixe | +(15–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Rage | 30 | Suffixe | +(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Furie | 44 | Suffixe | +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Férocité | 59 | Suffixe | +(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 1000 Normal 0 |
de la Destruction | 73 | Suffixe | +(35–38)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Arme 1000 Normal 0 |
60 | Corrompu | +(20–25)% au Multiplicateur de coup critique pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Critique | Ceintures 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | +(25–30)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Dagues 1000 Griffes 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Sorts Enchâssés ont +30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique Gemme | gloves_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Sorts Enchâssés ont +50% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique Gemme | gloves_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 83 | Suffixe | Les Sorts Enchâssés ont +70% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique Gemme | gloves_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Attaques Enchâssées ont +30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque Critique Gemme | gloves_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Attaques Enchâssées ont +50% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque Critique Gemme | gloves_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Suffixe | Les Attaques Enchâssées ont +70% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque Critique Gemme | gloves_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +(8–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | +(13–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | +(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique +50% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Dégâts Attaque Critique | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (26–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique +50% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Dégâts Attaque Critique | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 18) +(22–25)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Attaque Critique Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 20) +(26–29)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Attaque Critique Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(22–25)% au Multiplicateur de coup critique Global (5–8)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Dégâts Attaque Critique | bow_shaper 500 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | +(26–29)% au Multiplicateur de coup critique Global (9–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Dégâts Attaque Critique | bow_shaper 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton +(35–45)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment Dégâts Critique | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Dégâts Critique | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(50–60)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critique | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de la Ruée | 8 | Suffixe | Vos Créatures ont +(10–14)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Horde | 21 | Suffixe | Vos Créatures ont +(15–19)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Cohue | 30 | Suffixe | Vos Créatures ont +(20–24)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Essaim | 44 | Suffixe | Vos Créatures ont +(25–29)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Invasion | 59 | Suffixe | Vos Créatures ont +(30–34)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Légion | 73 | Suffixe | Vos Créatures ont +(35–38)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature Critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(11–13)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | +(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | +(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | +(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | +(20–22)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(26–30)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Dégâts Critique | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | +(31–35)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Dégâts Critique | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(41–50)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critique | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | +(51–60)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critique | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Amulettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Amulettes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Carquois 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(38–39)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(40–41)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(42–43)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(38–39)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(40–41)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(42–43)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% aux Chances de Coup critique +40% au Multiplicateur de coup critique Global | Arme à une main 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% aux Chances de Coup critique +50% au Multiplicateur de coup critique Global | Arme à une main 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% aux Chances de Coup critique +60% au Multiplicateur de coup critique Global | Arme à une main 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% aux Chances de Coup critique +60% au Multiplicateur de coup critique Global | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% aux Chances de Coup critique +80% au Multiplicateur de coup critique Global | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% aux Chances de Coup critique +100% au Multiplicateur de coup critique Global | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +40% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts -2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +50% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts -2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts -2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts -2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +80% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts -2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +100% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts -2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts +1% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts +1.25% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts +1.5% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts +1.8% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts +2.2% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts +2.6% aux Chances de coup critique des Sorts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +130% au Multiplicateur de critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +160% au Multiplicateur de critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
de la Hantise | 24 | Suffixe | +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1 | 66 | Enchantement | Vortex de lames a +2% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame Dégâts Lanceur de sorts Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2 | 75 | Enchantement | Vortex de lames a +3% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame Dégâts Lanceur de sorts Critique | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Enchantement | Offrande spirituelle octroie +8% au Multiplicateur de coup critique Créature Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Enchantement | Offrande spirituelle octroie +12% au Multiplicateur de coup critique Créature Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 1 | 66 | Enchantement | Mine d'éclats de glace a +20% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 2 | 75 | Enchantement | Mine d'éclats de glace a +30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +25% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +40% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortel | 1 | Unique | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +65% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Normal 1000 |
1 | Unique | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +65% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ||
1 | Unique | 20% de Réduction du Score de Précision Global 20% de Réduction des Chances de coup critique Globales -30% au Multiplicateur de coup critique Global curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Lanceur de sorts Critique Malédiction | ||
Talisman de Griffe-garou | 1 | Talisman | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +65% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | |
1 | Unique | 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 250% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +50% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Attaque Vitesse Critique | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation du Score de Précision Global 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Attaque Critique | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +25% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | ||
1 | Unique | +250% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Admonestation | 50 | Suffixe | +(9–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
et de l'Assassin | 25 | Suffixe | +(8–14)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Dégâts Critique | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ire | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également +1% au Multiplicateur de critique Dégâts Critique | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
de la Colère | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également +2% au Multiplicateur de critique Dégâts Critique | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
de la Rage | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également +3% au Multiplicateur de critique Dégâts Critique | affliction_critical_chance 250 Normal 0 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortel | 69 | Préfixe | Les Monstres ont (400–460)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(60–70)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (60–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Létalité | 68 | Suffixe | Les Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Létalité | 73 | Suffixe | Les Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Létalité | 78 | Suffixe | Les Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(20–25)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Monstres ont (151–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(26–30)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(31–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont (301–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (100–125)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(20–24)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Létalité | 46 | Suffixe | Les Monstres ont (126–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Létalité | 68 | Suffixe | Les Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Létalité | 73 | Suffixe | Les Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | Normal 800 |
de la Létalité | 78 | Suffixe | Les Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | Normal 800 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Avantage | 1 | Suffixe | +(14–16)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont +(14–16)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Dégâts Critique | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
du Pouvoir | 45 | Suffixe | +(17–19)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont +(17–19)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Dégâts Critique | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
du Contrôle | 75 | Suffixe | +(20–22)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont +(20–22)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Dégâts Critique | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de la Domination | 81 | Suffixe | +(23–25)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Les joueurs ont +(23–25)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée Dégâts Critique | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité Dégâts Critique | Arme à une main 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(54–60)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité Dégâts Critique | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
de Caméria | 60 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(27–30)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment Dégâts Critique | Bagues 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /11
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Cimetière, Carte |
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Vallée de la jungle, Carte |
+(25–28)% au Multiplicateur de coup critique Global | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Dédale, Carte |
+(25–31)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(32–38)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(39–45)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(17–21)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
+(22–25)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
+(26–30)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(12–13)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(18–20)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(21–23)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment | 4x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
Divers mods /44
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de l'Admonestation | 1 | Jewel | Suffixe | +(9–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique | Normal 250 |
of Crushing FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres Dégâts Attaque Critique | Masses 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
of Execution FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les haches Dégâts Attaque Critique | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Severing FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les épées Dégâts Attaque Critique | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of the Hunter FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque Critique | Arcs 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of the Bear FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes Dégâts Attaque Critique | Griffes 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Assassination FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues Dégâts Attaque Critique | Dagues 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Evocation FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes Dégâts Attaque Critique | Baguettes 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Trauma FIX ME | 1 | Jewel | Préfixe | +(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons Dégâts Attaque Critique | Bâtons 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Perçant | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main Dégâts Attaque Critique | Baguettes 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
cassant | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Dégâts Attaque Critique | Arcs 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
ponctionnant | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes Dégâts Attaque Critique | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
de la démolition | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–15)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée Dégâts Attaque Critique | Arcs 0 Baguettes 0 not_int 250 Normal 0 |
de la décomposition | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–15)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts Critique | not_int 0 Normal 250 |
Infernal | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu Dégâts Élémentaire Feu Critique | not_str 200 Normal 250 |
arctique | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid Dégâts Élémentaire Froid Critique | not_dex 200 Normal 250 |
gonflant | 1 | Jewel | Préfixe | +(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Critique | not_int 200 Normal 250 |
des éléments | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–15)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires Dégâts Élémentaire Critique | Normal 100 |
1 | Jewel | Unique | +(22–30)% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes vaal Dégâts Critique | ||
1 | Jewel | Unique | +0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Dégâts Critique | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Créatures ont +10% au Multiplicateur de coup critique par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Créature Critique | ||
1 | Jewel | Unique | +7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts Critique | ||
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de chances de Coup critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | (-40–-20)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
de la Parole | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(20–30)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Destruction | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(20–30)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Létalité | 1 | CrucibleMap | Suffixe | +80% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de l'Ire | 1 | Tincture | Suffixe | +(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Colère | 32 | Tincture | Suffixe | +(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Rage | 60 | Tincture | Suffixe | +(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Furie | 73 | Tincture | Suffixe | +(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Férocité | 85 | Tincture | Suffixe | +(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 1 | Charm | Préfixe | +(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 60 | Charm | Préfixe | +(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
du Saboteur | 1 | Charm | Préfixe | +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
du Saboteur | 60 | Charm | Préfixe | +(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 200% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +50% au Multiplicateur de coup critique Global monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
36 | Necropolis | NecropolisHaunted | 400% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +50% au Multiplicateur de coup critique Global monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 600% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +50% au Multiplicateur de coup critique Global monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 800% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +50% au Multiplicateur de coup critique Global monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% au Multiplicateur de coup critique Global Tous les Coups sont Critiques monster necropolis mod value +% [200] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +100% au Multiplicateur de coup critique Global Tous les Coups sont Critiques monster necropolis mod value +% [300] | Normal 200 | |
de la Létalité | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont (650–700)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(70–75)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de la Létalité | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Objet /31
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
local stat monsters pick up item [1]
Unique /44
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent 2 Flèches supplémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
Vous gagnez (100–200) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (50–100) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (200–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (6–12) à (20–25) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
local use skill on crit % [20]
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de frénésie, vous les perdez toutes et votre prochaine Attaque à l'arc tire autant de Flèches supplémentaires
+(30–50)% Au Multiplicateur de Coup critique Global tant que vous avez une Charge de frénésie
(20–40)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (200–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
+(10–30)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
number of stackable unique jewels [1]
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Passive /32
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
+30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+25% au Multiplicateur de coup critique
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique
45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
30% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
(Les Coups critiques des Symboles sont à la fois les Coups critiques infligés par les Aptitudes de Symbole et les Coups critiques infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
Vos Créatures ont +20% au Multiplicateur de critique
+4% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Ascendancy Passive /5
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Joyau de ramification Passive /11
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+10% au Multiplicateur de coup critique
+20% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde
+30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+10% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+15% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Vos Créatures ont +15% au Multiplicateur de critique
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Multiplicateur de Coup critique | +(6–10)% au Multiplicateur de coup critique |
Éternel | Éminent | Exécution brutale | +40% au Multiplicateur de coup critique |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +(6–10)% au Multiplicateur de coup critique | vaal_small_critical_strike_multiplier |
Karui | Éminent | +15% au Multiplicateur de coup critique en mêlée | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 68 | +(11–13)% au Multiplicateur de coup critique Global Group: 77 | +(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global |
de la Conquête | 70 | +(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Group: 77 | +(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global |
de la Conquête | 75 | +(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global Group: 77 | +(21–24)% au Multiplicateur de coup critique Global |
du Façonnement | 68 | Les Sorts Enchâssés ont +30% au Multiplicateur de coup critique Group: 2742 | Les Sorts Enchâssés ont +50% au Multiplicateur de coup critique |
du Façonnement | 75 | Les Sorts Enchâssés ont +50% au Multiplicateur de coup critique Group: 2742 | Les Sorts Enchâssés ont +70% au Multiplicateur de coup critique |
du Façonnement | 83 | Les Sorts Enchâssés ont +70% au Multiplicateur de coup critique Group: 2742 | Les Sorts Enchâssés ont +90% au Multiplicateur de coup critique |
de l'Ancien | 68 | Les Attaques Enchâssées ont +30% au Multiplicateur de coup critique Group: 2742 | Les Attaques Enchâssées ont +50% au Multiplicateur de coup critique |
de l'Ancien | 75 | Les Attaques Enchâssées ont +50% au Multiplicateur de coup critique Group: 2742 | Les Attaques Enchâssées ont +70% au Multiplicateur de coup critique |
de l'Ancien | 84 | Les Attaques Enchâssées ont +70% au Multiplicateur de coup critique Group: 2742 | Les Attaques Enchâssées ont +90% au Multiplicateur de coup critique |
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Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to
where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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