Gemme d\'aptitude Qualité /4
ObjetStats
Frappe fulgurante(0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Déluge de lames(0–5)% Davantage de Chances de Coup critique par Palier
Vague de froid(0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
EmbuscadeLes Attaques Stimulées ont +(0–10)% aux chances de Coup critique
Gemme de soutien Qualité /8
ObjetStats
Soutien : Augmentation des Chances de coup critiqueLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critiqueLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de générer une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligéLes Attaques avec les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Soutien : Affliction critiqueLes Altérations découlant de Coups critiques infligées par les Aptitudes modifiées ont +(0–10)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Soutien : Lame nocturneLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligéLes Attaques avec les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Soutien : Viande fraîcheLes Créatures émanant des Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des chances de Coup critique
Soutien : RuptureLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Objet mods /301
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Aiguillon5Suffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Piqûre20Suffixe(15–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
du Perçage30Suffixe(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Perforation44Suffixe(25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Pénétration58Suffixe(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de l'Incision72Suffixe(35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de l'Aiguillon5Suffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Piqûre20Suffixe(15–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
du Perçage30Suffixe(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Perforation44Suffixe(25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Pénétration58Suffixe(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de l'Incision72Suffixe(35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
du Déchirement85Suffixe(39–44)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Menace11Suffixe(10–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
du Ravage21Suffixe(20–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
du Désastre28Suffixe(40–59)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
de la Désolation41Suffixe(60–79)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
de la Ruine59Suffixe(80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
de la décomposition76Suffixe(100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
de l'Aiguillon1Suffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Piqûre20Suffixe(15–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArme 1000
Normal 0
du Perçage30Suffixe(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArme 1000
Normal 0
du Perçage44Suffixe(25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Pénétration59Suffixe(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArme 1000
Normal 0
de l'Incision73Suffixe(35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArme 1000
Normal 0
1Corrompu(5–7)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique CritiqueBaguettes 1000
Dagues 1000
Griffes 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Normal 0
60CorrompuLes Attaques ont +(0.5–0.8)% aux Chances de coup critique Attaque CritiqueGants 1000
Normal 0
1Corrompu(35–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'effet de n'importe quel Flacon CritiqueCeintures 1000
Normal 0
60Corrompu+(0.5–0.8)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts CritiqueGants 1000
Normal 0
1Corrompu(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueBaguettes 1000
Épées d'estoc à une main 1000
Griffes 1000
Normal 0
1Corrompu(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueArcs 1000
Bâtons 1000
Normal 0
1Corrompu(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque CritiqueDagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
20CorrompuVous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts CritiqueArmures 1000
Normal 0
20CorrompuVous avez (20–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts CritiqueBoucliers 1000
Normal 0
de l'Émoussement33SuffixeVous avez (21–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de la Mitigation45SuffixeVous avez (31–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de l'Ingérence67SuffixeVous avez (41–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de l'Obstruction78SuffixeVous avez (51–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Sorts Enchâssés ont +1% aux Chances de coup critique Lanceur de sorts Critique Gemmehelmet_shaper 400
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Sorts Enchâssés ont +2% aux Chances de coup critique Lanceur de sorts Critique Gemmehelmet_shaper 400
Normal 0
du Façonnement84SuffixeLes Sorts Enchâssés ont +3% aux Chances de coup critique Lanceur de sorts Critique Gemmehelmet_shaper 400
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Attaques Enchâssées ont +1% aux Chances de coup critique Attaque Critique Gemmehelmet_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Attaques Enchâssées ont +2% aux Chances de coup critique Attaque Critique Gemmehelmet_elder 400
Normal 0
de l'Ancien83SuffixeLes Attaques Enchâssées ont +3% aux Chances de coup critique Attaque Critique Gemmehelmet_elder 400
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique Attaque Critiquebody_armour_elder 400
Normal 0
de l'Ancien84SuffixeLes Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique Attaque Critiquebody_armour_elder 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critiquebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonnement84Suffixe+(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critiquebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(10–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquering_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(16–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquering_shaper 800
Normal 0
du Façonnement80Suffixe(21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquering_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 10) Gemmegrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 18)
(22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Attaque Critique Gemme
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 20)
(26–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Attaque Critique Gemme
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
Attaque Critique
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(26–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
Attaque Critique
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 18) Gemmegrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Coup critique infligé (Niveau 20) Gemmegrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 18)
(60–74)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Lanceur de sorts Critique Gemme
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 20)
(75–82)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Lanceur de sorts Critique Gemme
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(60–74)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Lanceur de sorts Critique
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(75–82)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Lanceur de sorts Critique
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 18)
(6–9)% d'Augmentation de la Durée du Poison
poison Chaos Altération Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 20)
(10–14)% d'Augmentation de la Durée du Poison
poison Chaos Altération Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Empoisonnés Critiquedagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(80–100)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés Critiqueclaw_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique
Attaque Critique
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Critiqueaxe_shaper 1000
Normal 0
de la Chance11SuffixeLes Créatures ont (10–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Fortune21SuffixeLes Créatures ont (20–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Providence28SuffixeLes Créatures ont (40–59)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Sérendipité41SuffixeLes Créatures ont (60–79)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
du Déterminisme59SuffixeLes Créatures ont (80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Destinée76SuffixeLes Créatures ont (100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Rédemptrice75Préfixe(5–10)% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique Critiqueboots_eyrie 250
Normal 0
de la Chasse75SuffixeVous avez Vent porteur si vous avez infligé un Coup critique Récemmentboots_basilisk 100
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(16–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquegloves_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70Suffixe(21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquegloves_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquegloves_crusader 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physiquegloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physiquegloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feugloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Feugloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (16–20) à (22–25) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Froidgloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Froidgloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudregloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudregloves_eyrie 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Critiquebody_armour_crusader 250
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique Attaque Critiquebody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la Chasse84SuffixeLes Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique Attaque Critiquebody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la Chasse68Suffixe+(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critiquebody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la Chasse84Suffixe+(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts Lanceur de sorts Critiquebody_armour_basilisk 250
Normal 0
du Croisé68Préfixe(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critiquebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé75Préfixe(35–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critiquebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(40–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critiquebelt_crusader 500
Normal 0
du Chasseur75PréfixeGagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critiquebelt_basilisk 250
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(15–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquering_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(18–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquering_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe(22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquering_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(31–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Critiqueclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(41–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment Critiqueclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(11–20)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique Critiquewand_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe(21–30)% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique Critiquewand_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueAmulettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueAmulettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueAmulettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
45ScourgeUpsideVous avez (13–15)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVous avez (18–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVous avez (23–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45ScourgeDownsideVous n'infligez plus de Coups critiquesArmures 500
Carquois 500
Normal 0
68ScourgeDownside+10% de Chances de coup critique supplémentaires au Toucher contre vousArmures 500
Normal 0
45ScourgeDownside(51–57)% de Réduction des Chances de coup critique Globales CritiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeDownside(60–66)% de Réduction des Chances de coup critique Globales CritiqueAmulettes 250
Normal 0
45ScourgeDownside(51–57)% de Réduction des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeDownside(60–66)% de Réduction des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
45ScourgeDownsideVous avez (22–30)% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous avez (32–40)% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrusAmulettes 500
Normal 0
75RedImplicitVos Attaques ont (19–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitVos Attaques ont (22–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitVos Attaques ont (25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitVos Attaques ont (28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitVos Attaques ont (31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitVos Attaques ont (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (37–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (49–51)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (58–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicit(28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(37–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (61–63)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (64–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 200
Amulettes 200
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 250
Normal 0
30WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 250
Normal 0
48WeaponTreeAjoute 1 à 18 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 250
Normal 0
66WeaponTreeAjoute 3 à 31 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 125
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 3 à 60 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 63
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 250
Normal 0
30WeaponTreeAjoute 1 à 19 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 250
Normal 0
48WeaponTreeAjoute 3 à 34 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 250
Normal 0
66WeaponTreeAjoute 4 à 58 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 125
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 6 à 112 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 63
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
30WeaponTreeAjoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
48WeaponTreeAjoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
66WeaponTreeAjoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
10WeaponTreeAjoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
30WeaponTreeAjoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
48WeaponTreeAjoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
66WeaponTreeAjoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
84WeaponTreeAjoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
65WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Baguettes 375
Sceptres 375
Dagues 375
Normal 0
77WeaponTree42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Baguettes 187
Sceptres 187
Dagues 187
Normal 0
65WeaponTree56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Bâtons 375
Normal 0
77WeaponTree68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Bâtons 187
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 37 à 55 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
65WeaponTreeLes Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeLes Créatures ont 42% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
65WeaponTreeLes Créatures ont 56% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeLes Créatures ont 68% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
20WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+100 à l'Armure
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+125 à l'Armure
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+150 à l'Armure
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
30WeaponTree+4% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme 250
Normal 0
55WeaponTree+5% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme 250
Normal 0
82WeaponTree+6% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme 250
Normal 0
1WeaponTree+0.4% aux Chances de Coup critiqueArme 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.6% aux Chances de Coup critiqueArme 1000
Normal 0
60WeaponTree+0.8% aux Chances de Coup critiqueArme 1000
Normal 0
1WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+0.9% aux Chances de Coup critique
Arme 500
Normal 0
30WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.2% aux Chances de Coup critique
Arme 500
Normal 0
60WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.5% aux Chances de Coup critique
Arme 500
Normal 0
30WeaponTree+0.9% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
Arme 500
Normal 0
55WeaponTree+1.2% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
Arme 500
Normal 0
82WeaponTree+1.5% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
Arme 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined-5% aux Chances de Coup critique
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Arme 625
Normal 0
10WeaponTreeVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
50WeaponTreeVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5.5% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
80WeaponTreeVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+6% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
10WeaponTreeVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+7% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
50WeaponTreeVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+8% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
80WeaponTreeVos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+9% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
1WeaponTree+0.4% aux Chances de coup critique des SortsArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.5% aux Chances de coup critique des SortsArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
60WeaponTree+0.6% aux Chances de coup critique des SortsArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
1WeaponTree+0.8% aux Chances de coup critique des SortsArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.9% aux Chances de coup critique des SortsArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
60WeaponTree+1% aux Chances de coup critique des SortsArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
10WeaponTree15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+0.8% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
50WeaponTree15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
80WeaponTree15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
10WeaponTree25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
50WeaponTree25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.6% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
80WeaponTree25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critiqueArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLes Créatures ont +1% aux Chances de Coup critiqueArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critiqueArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeVos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeVos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeVos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeVos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeVos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeVos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
60WeaponTreeLes Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
Les Créatures ignorent l'Évasion
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-thorax
Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-échine
Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Fracas crânien
Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Briseur d'os
Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Trempe de forgeron
Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Marteau galvanique
Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Forgeron de la douleur
Arme à une main 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Toucher de l'Aspic
Dagues 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Issu des ombres
Dagues 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Un Poignard dans le dos
Dagues 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écorchage
Dagues 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rôdeur nocturne
Dagues 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Explosion tempétueuse
Baguettes 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rafale
Baguettes 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Désintégration
Baguettes 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Pouvoir ancien
Baguettes 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Bretteur de la Baguette
Baguettes 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Brandissement prismatique
Baguettes 100
Normal 0
20WeaponTree20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Baguettes 300
Sceptres 300
Dagues 300
Normal 0
80WeaponTree20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Baguettes 300
Sceptres 300
Dagues 300
Normal 0
20WeaponTree20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
15% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Bâtons 300
Normal 0
80WeaponTree20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
15% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Bâtons 300
Normal 0
25WeaponTree10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
40% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à une main 300
Normal 0
75WeaponTree10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à une main 300
Normal 0
25WeaponTree10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
80% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à deux mains 300
Normal 0
75WeaponTree10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTreeVous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Boucliers 500
Normal 0
45WeaponTreeVous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Boucliers 500
Normal 0
45WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiquesBoucliers 400
Normal 0
70WeaponTree75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiquesBoucliers 400
Normal 0
1WeaponTreeDéclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou RavageSword 1000
Axe 1000
Dagues 1000
Griffes 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'enduranceranged 1000
Boucliers 500
Arme à une main 500
Normal 0
1WeaponTreeTir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'enduranceranged 1000
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Lames rémanentes animées ont +1.5% aux Chances de Coup critiqueArme à deux mains 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critiqueArme à une main 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeVortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givreArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVortex a +25% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givreArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
Normal 0
de la Hantise24SuffixeVous avez (40–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Dégâts Critiquenecropolis_body_armour 500
Normal 0
de la Hantise1Suffixe(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquenecropolis_helmet 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /43
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Word of Light32EnchantementDéclenche Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique CritiqueGants 100
Normal 0
Enchantment Edict of Light53EnchantementDéclenche Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique CritiqueGants 100
Normal 0
Enchantment Decree of Light66EnchantementDéclenche Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique CritiqueGants 100
Normal 0
Enchantment Commandment of Light75EnchantementDéclenche Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique CritiqueGants 100
Normal 0
Enchantment Attack Dodge 153EnchantementVous avez 6% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment CritiqueBottes 100
Normal 0
Enchantment Attack Dodge 266EnchantementVous avez 8% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment CritiqueBottes 100
Normal 0
Enchantment Attack Dodge 375EnchantementVous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques si vous avez subi un Coup critique Récemment CritiqueBottes 100
Normal 0
Enchantment Critical Strike Chance 153Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment CritiqueBottes 100
Normal 0
Enchantment Critical Strike Chance 266Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment CritiqueBottes 100
Normal 0
Enchantment Critical Strike Chance 375Enchantement120% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment CritiqueBottes 100
Normal 0
Enchantment Chaos Damage 153Enchantement44 à 64 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment Dégâts Chaos CritiqueBottes 25
Normal 0
Enchantment Chaos Damage 266Enchantement88 à 132 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment Dégâts Chaos CritiqueBottes 25
Normal 0
Enchantment Chaos Damage 375Enchantement120 à 180 Dégâts de chaos supplémentaires si vous avez subi un Coup critique Récemment Dégâts Chaos CritiqueBottes 25
Normal 0
Enchantment Bladefall Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Averse de lames Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Bladefall Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Averse de lames Lanceur de sorts CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Double Slash Critical Strikes 166Enchantement40% d'Augmentation des Chances de coup critique de Lacération Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Critical Strikes 275Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Lacération Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Double Strike Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Double frappe Attaque CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Double Strike Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Double frappe Attaque CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Frappes simultanées Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Frappes simultanées Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Flameblast Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Conflagration Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Flameblast Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Conflagration Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Surge Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Éruption de flammes Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Surge Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Éruption de flammes Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 166Enchantement10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 275Enchantement15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 166Enchantement200% d'Augmentation des Chances de coup critique de la seconde forme de Lance de glace Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 275Enchantement300% d'Augmentation des Chances de coup critique de la seconde forme de Lance de glace Lanceur de sorts CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Lightning Tendrils Critical Strike Chance 166Enchantement40% d'Augmentation des Chances de coup critique de Filaments de foudre Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Tendrils Critical Strike Chance 275Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Filaments de foudre Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 166EnchantementL'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également 20% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Palier CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 275EnchantementL'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également 30% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Palier CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Split Arrow Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Flèches multiples Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Split Arrow Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Flèches multiples Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Orbe des orages Lanceur de sorts CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique d'Orbe des orages Lanceur de sorts CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Tornade de flèches Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Tornade de flèches Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 166Enchantement60% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 275Enchantement90% d'Augmentation des Chances de coup critique de Morsure de vipère Attaque CritiqueCasques 100
Normal 0
83EnchantementLes Ennemis que vous Aveuglez ont 30% de Réduction des Chances de coup critique CritiqueCeintures 1
Normal 0
83Enchantement50% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts au Toucher contre les Ennemis que vous Perturbez CritiqueCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Aura de Crit et de Précision4Unique45% d'Augmentation du Score de Précision Global
75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
magic 0
Normal 500
Aura de Crit et de Précision1Unique45% d'Augmentation du Score de Précision Global
75% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
Aura de Crit et de Précision1Unique45% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
1UniqueVous n'infligez plus de Coups critiques Critique
1UniqueTous les Coups sont Critiques Critique
Mortel24UniqueVous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
de la Précision13Unique20% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de la Précision13Unique30% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 3000
Talisman de Malégriffe1Talisman300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Dégâts Critique
Essence hurlante de Mépris1EssenceVous avez 75% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
Critique
Essence stridente de Mépris1EssenceVous avez 75% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
Critique
Essence assourdissante de Mépris1EssenceVous avez 75% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
Critique
Présence farrique20Bestiary15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
50% d'Augmentation de la Vie maximale
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
VieMana Vie Attaque Vitesse Critique
bestiary_wilds 100
Normal 0
1UniqueTous les Coups sont Critiques
1UniqueVous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
de l'Incision12Suffixe300% d'Augmentation des Chances de coup critique GlobalesNormal 3000
de la Létalité24SuffixeTous les Coups sont CritiquesNormal 1500
de la Robustesse24SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiquesNormal 1500
de l'Exactitude6Suffixe100% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
magic 0
Normal 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueNormal 1000
de la Menace50Suffixe(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiqueabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
de la Fournaise40SuffixeRajoutez (2–4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique Élémentaire Feuabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de l'Opportunité25Suffixe(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment Attaque Vitesseabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de la Maltraitance25Suffixe(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment Lanceur de sorts Vitesseabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de la Préparation1Suffixe(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Critiqueabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de l'Embrumement84SuffixeLes Ennemis que vous Aveuglez ont (15–20)% de Réduction des Chances de coup critique Critiqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Critiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 2000
Gants 2000
Normal 0
Carte mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes monstres ont (15–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
20DelveAreaLes monstres ont (21–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
52DelveAreaLes monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
92DelveAreaLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
173DelveAreaLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède (15–25) Fossiles supplémentaires
Le Boss Unique inflige toujours des Coups critiques au Toucher
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
delve_city_biome 100
Normal 0
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (15–19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse46SuffixeLes monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
Normal 800
Équipement de Malfaiteur mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ébahissement1Suffixe(14–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (14–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Critique
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
de l'Étonnement45Suffixe(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Critique
heist_equipment_utility 800
Normal 0
de la Surprise75Suffixe(20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Critique
heist_equipment_utility 600
Normal 0
de la Stupéfaction81Suffixe(23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont (23–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Critique
heist_equipment_utility 400
Normal 0
de l'Aiguillon1Suffixe(61–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critiqueheist_equipment_weapon 1000
Normal 0
de la Piqûre45Suffixe(71–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critiqueheist_equipment_weapon 800
Normal 0
du Perçage75Suffixe(81–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critiqueheist_equipment_weapon 600
Normal 0
de la Perforation82Suffixe(91–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique Critiqueheist_equipment_weapon 400
Normal 0
Crypté mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe(18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(6–7)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
Critique
Carquois 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(27–30)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Dégâts Élémentaire Critique
Gants 1500
Carquois 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (22–25) à (28–32) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Dégâts Chaos Critique
Gants 1500
Carquois 1500
Normal 0
de l'Ordre60SuffixeVos Chances de coup critique sont Favorables pendant la Focalisation
Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
grant focus skill [1]
Critique
Ceintures 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet CritiqueLes Flacons 0
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(25–28) de Force et d'Intelligence
(28–32)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Attaque Critique Attribut
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /21
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCimetière, Carte
(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsVallée de la jungle, Carte
(25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsDédale, Carte
(45–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts6x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsCimetière, Carte
(76–105)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsVallée de la jungle, Carte
(30–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainCimetière, Carte
(50–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainVallée de la jungle, Carte
(17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales9x Orbe d'altérationCarquois · AmuletteCimetière, Carte
(22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales1x Orbe du chaosCarquois · AmuletteVallée de la jungle, Carte
(9–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
6x Orbe d'altérationCarquoisBetrayal Décrypter
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
4% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
2x Orbe d'alchimieCarquoisBetrayal Décrypter
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
5% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique
4x Orbe du chaosCarquoisBetrayal Décrypter
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(14–16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
6x Orbe d'altérationGants · CarquoisBetrayal Décrypter
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(17–19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
2x Orbe d'alchimieGants · CarquoisBetrayal Décrypter
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(20–22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
4x Orbe du chaosGants · CarquoisBetrayal Décrypter
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (10–11) à (14–16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
6x Orbe d'altérationGants · CarquoisBetrayal Décrypter
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (12–13) à (17–20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
2x Orbe d'alchimieGants · CarquoisBetrayal Décrypter
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (14–16) à (21–24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
4x Orbe du chaosGants · CarquoisBetrayal Décrypter
Vos Chances de coup critique sont Favorables pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
9x Orbe d'altérationCeintureBetrayal Décrypter
+(15–19) de Force et d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(20–24) de Force et d'Intelligence
(21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Divers mods /71
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Chirurgien8FlaskPréfixeRecharge 1 Charge lorsque vous infligez un Coup critique Critiquecritical_utility_flask 0
Normal 0
du Médecin8FlaskPréfixe(11–15)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique CritiqueNormal 600
du Thérapeute26FlaskPréfixe(16–20)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique CritiqueNormal 600
du Docteur44FlaskPréfixe(21–25)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique CritiqueNormal 600
du Spécialiste62FlaskPréfixe(26–30)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique CritiqueNormal 600
du Chirurgien80FlaskPréfixe(31–35)% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique CritiqueNormal 600
50FlaskUnique50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique Critique
de la Piqûre18FlaskSuffixe(26–31)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critiqueutility_flask 600
Normal 0
du Perçage34FlaskSuffixe(32–37)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critiqueutility_flask 600
Normal 0
de la Perforation50FlaskSuffixe(38–43)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critiqueutility_flask 600
Normal 0
de la Pénétration66FlaskSuffixe(44–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critiqueutility_flask 600
Normal 0
de l'Incision82FlaskSuffixe(50–55)% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant cet Effet Critiqueutility_flask 600
Normal 0
1FlaskUniqueVos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet Dégâts Critique
1FlaskUnique+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet Critique Altération
1FlaskUniqueLes Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
1JewelUnique30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critique
1JewelCorrompuLes Ennemis ont (60–100)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous Critiquejewel 0
Normal 0
1JewelUniqueLes Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous Critique
1JewelCorrompu(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Critiquejewel 1000
Normal 0
de la Létalité1JewelSuffixe(6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global
(6–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Attaque Critique
not_dex 0
Normal 150
de la Menace1JewelSuffixe(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales CritiqueNormal 250
of Striking FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres Attaque CritiqueMasses 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
of Biting FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les haches Attaque CritiqueAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Stinging FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées Attaque CritiqueSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of the Sniper FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs Attaque CritiqueArcs 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of the Eagle FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes Attaque CritiqueGriffes 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Needling FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues Attaque CritiqueDagues 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Divination FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes Attaque CritiqueBaguettes 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Tyranny FIX ME1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons Attaque CritiqueBâtons 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
blessant1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main Attaque CritiqueBaguettes 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
découpeur1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Technique1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes Attaque Critiqueshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
du Poids1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée Attaque CritiqueArcs 0
Baguettes 0
not_int 250
Normal 0
de l'Annihilation1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiquenot_int 0
Normal 250
1JewelUnique(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges Critique
Fulminant1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu Élémentaire Feu Critiquenot_str 200
Normal 250
en avalanche1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid Élémentaire Froid Critiquenot_dex 200
Normal 250
tonnant1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre Élémentaire Foudre Critiquenot_int 200
Normal 250
de l'apocalypse1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires Élémentaire CritiqueNormal 100
1JewelUnique(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Critique
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague Dégâts Attaque Critique
1JewelUnique+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Critique
1JewelUnique25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Critique
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Ombre, vous avez :
+0.5% aux Chances de coup critique
Critique
1JewelUniqueLes Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique Créature Critique
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres infligent toujours des Coups critiques au ToucherNormal 1000
35ExpeditionRelicPréfixeLorsque vous Touchez les Monstres, vous ne pouvez pas infliger de Coups critiquesNormal 1000
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est PleineNormal 1000
de l'Exactitude75SanctumSpecialSuffixeVos Attaques ont (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critiquedex_special_relic 1000
Normal 250
de l'Évocateur75SanctumSpecialSuffixe(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critiqueint_special_relic 1000
Normal 250
de la Létalité1CrucibleMapSuffixeLes Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique
du Berserker1CharmPréfixeAjoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemmentstr_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60CharmPréfixeAjoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemmentstr_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur1CharmPréfixe(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiquesint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60CharmPréfixe(31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiquesint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Inquisiteur1CharmPréfixe(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemmentint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60CharmPréfixe(71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemmentint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critiqueint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critiqueint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoirint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoirint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin45CharmPréfixeVos Coups Critiques ont Coup de grâceint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe(80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleineint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe(130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleineint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin45CharmSuffixeLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyésint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Assassin70CharmSuffixeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissableint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
de l'Archère d'élite1CharmPréfixe(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondesdex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60CharmPréfixe(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondesdex_animal_charm 500
Normal 0
de la Robustesse1UberMapSuffixeLes monstres ont (35–45)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 30
Normal 0
de la Robustesse1UberMapSuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Objet /39
Surin en verre
Dégâts physiques: 6-10
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1 mètres
— Nécessite 9 Dex, 6 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau à dépecer
Dégâts physiques: 4-17
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 5, 16 Dex, 11 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau à découper
Dégâts physiques: 3-26
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 10, 18 Dex, 26 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Stylet
Dégâts physiques: 7-27
Chances de coup critique: 7.8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 15, 30 Dex, 30 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau de botte
Dégâts physiques: 8-34
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 20, 31 Dex, 45 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Kriss en cuivre
Dégâts physiques: 10-41
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 24, 28 Dex, 60 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Skiane
Dégâts physiques: 11-43
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 28, 42 Dex, 60 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague de diablotin
Dégâts physiques: 15-59
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 32, 36 Dex, 78 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau à écorcher
Dégâts physiques: 11-45
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 64 Dex, 44 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau de boucher
Dégâts physiques: 7-62
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 38, 55 Dex, 79 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Poignard
Dégâts physiques: 13-52
Chances de coup critique: 7.8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 41, 72 Dex, 72 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Lame de botte
Dégâts physiques: 15-59
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 44, 63 Dex, 90 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Kriss en or
Dégâts physiques: 19-75
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 47, 51 Dex, 110 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Skiane royal
Dégâts physiques: 16-64
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 71 Dex, 102 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague du diable
Dégâts physiques: 22-87
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 53, 58 Dex, 123 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau à éviscérer
Dégâts physiques: 19-76
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 113 Dex, 78 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Couteau à égorger
Dégâts physiques: 10-86
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 58, 81 Dex, 117 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Embusqueuse
Dégâts physiques: 19-74
Chances de coup critique: 7.8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 60, 113 Dex, 113 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague ézomyte
Dégâts physiques: 20-79
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 95 Dex, 131 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Kriss en platine
Dégâts physiques: 24-95
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 76 Dex, 149 Int
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Skiane impérial
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 66, 95 Dex, 131 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Dague de démon
Dégâts physiques: 24-97
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 76 Dex, 149 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arc de la mort
Dégâts physiques: 28-73
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
— Nécessite Niveau 32, 107 Dex
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arc d'extermination
Dégâts physiques: 44-116
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
— Nécessite Niveau 53, 170 Dex
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Arc de héraut
Dégâts physiques: 50-133
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
— Nécessite Niveau 68, 212 Dex
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Bâton falciforme
Dégâts physiques: 41-85
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 66 For, 66 Int
80% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Bâton lunaire
Dégâts physiques: 66-138
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 57, 101 For, 101 Int
80% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Bâton de l'éclipse
Dégâts physiques: 70-145
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 117 For, 117 Int
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Mordante
Dégâts physiques: 53-83
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 89 For, 43 Dex
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Hache de la serre
Dégâts physiques: 88-138
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 59, 140 For, 67 Dex
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Déchiqueteuse
Dégâts physiques: 97-152
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 156 For, 84 Dex
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Lame d'admonestation
Dégâts physiques: 30-56
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Lame de fustigation
Dégâts physiques: 47-87
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Lame de bannissement
Dégâts physiques: 55-102
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 130 For, 130 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Bague de diamant
— Nécessite Niveau 25
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Bague de diamant
— Nécessite Niveau 2
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Talisman de Malégriffe
Palier de Talisman: 2
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Carquois de flèches à pointe acérée
— Nécessite Niveau 40
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
Teinture de Rosépine
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
Unique /140
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
+(50–70) de Dextérité
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(50–65)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(40–50) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent un Projectile supplémentaire
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
+7% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(30–50)% d'Augmentation de Durée
Consomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie consommée à l'utilisation
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Corrompu
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (10–12) Dégâts de foudre aux Sorts
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–140)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(350–400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts
200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(15–20) à tous les Attributs
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 40 de Vie par Ennemi Touché
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Équiper l'objet déclenche Reflet (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (16–22) à (40–45) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique
summon mirage warrior on crit [100]
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(20–30)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(80–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Coups non critiques ont 80% de Perte de Dégâts
Les Aptitudes de sort infligent toujours un Coup critique lors de leur Répétition finale
Les Aptitudes de sort ne peuvent infliger de coup critique, excepté lors de leur Répétition finale
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
+(20–30) de Vie maximale
+(80–100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-5000 au Score de Précision
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
(100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Sacrement du sang (Niveau 1)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
Ne peut pas avoir de Châsses
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Sacrement du sang (Niveau 1)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 1) lorsque vous infligez un Coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Octroie Appel de l'acier
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Possède une Châsse
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(150–200) de Mana maximal
Vous gagnez 150 de Vie par Ennemi Tué
Possède un Arbre de Talents du Creuset avec uniquement des Talents de Soutien
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(20–30) de Force
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(15–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Les Attaques qui sont des Coups critiques Perturbent pendant 4 secondes
Les Sorts Intimident pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Passive /22
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+150 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
100% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
18% d'Augmentation de l'Armure
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes infligent 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
20% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% Davantage de Dégâts d'Attaque si votre Score de Précision est supérieur à votre Vie maximale
Vous n'infligez plus de Coups critiques
20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ascendancy Passive /9
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
(Les Charges de férocité ont une Durée de base de 5 secondes)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% Davantage de Score de Précision tant que vous maniez une épée
20% Davantage de Zone d'Effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre
20% Davantage de chances de Coup critique en maniant une dague
20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe
30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 25% Davantage de Dégâts
+0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Joyau de ramification Passive /16
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Affaiblissement peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
35% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
35% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Coups critiques ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Joyau intemporel Passive /7
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveChances de Coup critique
(7–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique
VaalÉminentCapacités thaumaturgiques
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(35–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
MarakethCharnièreDanse avec la Mort
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de coup critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Coups critiques sont Favorables
Les Dégâts des Coups critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)

Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Retenue brutale: Asenath
MarakethCharnièreSeconde vue
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de coup critique en mêlée tant que vous êtes Aveuglé
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)

Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle.
Retenue brutale: Nasima
ÉternelÉminentExécution parfaite
80% d'Augmentation des Chances de coup critique
ÉternelÉminentSoumission éternelle
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
ÉternelÉminentEmbuscade des Sertis
80% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–14)% d'Augmentation des Chances de coup critiquevaal_small_critical_strike_chance
KaruiÉminent
Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subiskarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiÉminent
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêléekarui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethÉminent
25% d'Augmentation des Chances de coup critiquemaraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique
Group: 2795
Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique
de l'Ancien84Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique
Group: 2795
Les Attaques ont +(1.6–2)% aux Chances de coup critique
du Façonnement68+(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts
Group: 2796
+(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts
du Façonnement84+(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts
Group: 2796
+(1.6–2)% aux Chances de coup critique des Sorts
de la Croisade8015% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Group: 1602
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
de la Chasse68Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique
Group: 2795
Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique
de la Chasse84Les Attaques ont +(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique
Group: 2795
Les Attaques ont +(1.6–2)% aux Chances de coup critique
de la Chasse68+(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts
Group: 2796
+(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts
de la Chasse84+(1.1–1.5)% aux Chances de coup critique des Sorts
Group: 2796
+(1.6–2)% aux Chances de coup critique des Sorts
du Façonnement68Les Sorts Enchâssés ont +1% aux Chances de coup critique
Group: 2743
Les Sorts Enchâssés ont +2% aux Chances de coup critique
du Façonnement75Les Sorts Enchâssés ont +2% aux Chances de coup critique
Group: 2743
Les Sorts Enchâssés ont +3% aux Chances de coup critique
du Façonnement84Les Sorts Enchâssés ont +3% aux Chances de coup critique
Group: 2743
Les Sorts Enchâssés ont +4% aux Chances de coup critique
de l'Ancien68Les Attaques Enchâssées ont +1% aux Chances de coup critique
Group: 2743
Les Attaques Enchâssées ont +2% aux Chances de coup critique
de l'Ancien75Les Attaques Enchâssées ont +2% aux Chances de coup critique
Group: 2743
Les Attaques Enchâssées ont +3% aux Chances de coup critique
de l'Ancien83Les Attaques Enchâssées ont +3% aux Chances de coup critique
Group: 2743
Les Attaques Enchâssées ont +4% aux Chances de coup critique
de la Croisade75(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Group: 2598
(45–75)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous avez été Électrocuté Récemment
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
de la Conquête75Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
Group: 3561
1% d'Augmentation de Chances de Coup critique tous les 10 de Force
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
de la Rédemptrice80Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
Group: 3563
(50–75)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les Sorts qui retirent le nombre maximal de Sceaux
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
de la Croisade68(16–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Group: 74
(21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
de la Croisade70(21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Group: 74
(26–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
de la Croisade75(26–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Group: 74
(31–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
de la Rédemptrice68Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1922
Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1922
Ajoute (9–12) à (13–16) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice68Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1923
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1923
Ajoute (26–30) à (36–45) Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice68Ajoute (16–20) à (22–25) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1924
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1924
Ajoute (26–30) à (36–45) Dégâts de froid si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice68Ajoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1925
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1925
Ajoute 1 à (61–90) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice75(5–10)% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
Group: 3560
(11–20)% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
(5–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
de la Chasse75Vous avez Vent porteur si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 3557
(10–25)% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous
Vous avez Vent porteur si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Gemme d\'aptitude Qualité /6
ObjetStats
Lance de glaceLa seconde forme a +(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Marteau de glace+(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Siphon de pouvoir+(0–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Siphon de pouvoir vaal+(0–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Invocation d'Esprit enragéVos Créatures ont +(0–40)% au Multiplicateur de critique
Filaments de foudre+(0–40)% au Multiplicateur de coup critique
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Augmentation des Dégâts critiquesLes Aptitudes modifiées ont +(0–10)% au Multiplicateur de coup critique
Objet mods /130
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ire8Suffixe+(8–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Colère21Suffixe+(13–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Rage31Suffixe+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Furie45Suffixe+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Férocité59Suffixe+(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de la Destruction74Suffixe+(35–38)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 0
Amulettes 1000
Normal 0
de l'Ire8Suffixe+(8–12)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Colère21Suffixe+(13–19)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Rage31Suffixe+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Furie45Suffixe+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Férocité59Suffixe+(30–34)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de la Destruction74Suffixe+(35–38)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 1000
Normal 0
de l'Ire8Suffixe+(10–14)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Colère21Suffixe+(15–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Rage30Suffixe+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Furie44Suffixe+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Férocité59Suffixe+(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 1000
Normal 0
de la Destruction73Suffixe+(35–38)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueArme 1000
Normal 0
60Corrompu+(20–25)% au Multiplicateur de coup critique pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts CritiqueCeintures 1000
Normal 0
1Corrompu+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueDagues 1000
Griffes 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Sorts Enchâssés ont +30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique Gemmegloves_shaper 400
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Sorts Enchâssés ont +50% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique Gemmegloves_shaper 400
Normal 0
du Façonnement83SuffixeLes Sorts Enchâssés ont +70% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts Critique Gemmegloves_shaper 400
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Attaques Enchâssées ont +30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque Critique Gemmegloves_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Attaques Enchâssées ont +50% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque Critique Gemmegloves_elder 400
Normal 0
de l'Ancien84SuffixeLes Attaques Enchâssées ont +70% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque Critique Gemmegloves_elder 400
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(8–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquering_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe+(13–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquering_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe+(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquering_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(22–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+50% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
Dégâts Attaque Critique
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(26–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+50% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
Dégâts Attaque Critique
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 18)
+(22–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Attaque Critique Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 20)
+(26–29)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Attaque Critique Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(22–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(5–8)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Dégâts Attaque Critique
bow_shaper 500
Normal 0
du Façonnement75Suffixe+(26–29)% au Multiplicateur de coup critique Global
(9–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Dégâts Attaque Critique
bow_shaper 500
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(35–45)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
Dégâts Critique
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
Dégâts Critique
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(50–60)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critiquedagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de la Ruée8SuffixeVos Créatures ont +(10–14)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Horde21SuffixeVos Créatures ont +(15–19)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Cohue30SuffixeVos Créatures ont +(20–24)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Essaim44SuffixeVos Créatures ont +(25–29)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Invasion59SuffixeVos Créatures ont +(30–34)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Légion73SuffixeVos Créatures ont +(35–38)% au Multiplicateur de critique Dégâts Créature CritiqueArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+(11–13)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête70Suffixe+(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe+(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquering_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquering_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe+(20–22)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquering_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
du Seigneur de guerre77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+(26–30)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Dégâts Critiqueclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe+(31–35)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Dégâts Critiqueclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+(41–50)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critiquedagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe+(51–60)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critiquedagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueAmulettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(20–22)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueAmulettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–25)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueAmulettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside+(20–22)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–25)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueAmulettes 250
Normal 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueCarquois 200
Normal 0
75RedImplicit+(20–21)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(22–23)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(24–25)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(38–39)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(40–41)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(42–43)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicit+(20–21)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(22–23)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(24–25)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicit+(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(38–39)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(40–41)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(42–43)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Normal 0
10WeaponTree-3% aux Chances de Coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
Arme à une main 250
Normal 0
50WeaponTree-3% aux Chances de Coup critique
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
Arme à une main 250
Normal 0
10WeaponTree-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
Arme à deux mains 250
Normal 0
50WeaponTree-3% aux Chances de Coup critique
+80% au Multiplicateur de coup critique Global
Arme à deux mains 250
Normal 0
80WeaponTree-3% aux Chances de Coup critique
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTree+40% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
30WeaponTree+50% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
60WeaponTree+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
1WeaponTree+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
30WeaponTree+80% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
60WeaponTree+100% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
1WeaponTree-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
30WeaponTree-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.25% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
60WeaponTree-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.5% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
1WeaponTree-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.8% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
30WeaponTree-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+2.2% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
60WeaponTree-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+2.6% aux Chances de coup critique des Sorts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +130% au Multiplicateur de critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +160% au Multiplicateur de critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLes Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLes Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
de la Hantise24Suffixe+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiquenecropolis_gloves 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 166EnchantementVortex de lames a +2% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame Dégâts Lanceur de sorts CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 275EnchantementVortex de lames a +3% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame Dégâts Lanceur de sorts CritiqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 166EnchantementOffrande spirituelle octroie +8% au Multiplicateur de coup critique Créature CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 275EnchantementOffrande spirituelle octroie +12% au Multiplicateur de coup critique Créature CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 166EnchantementMine d'éclats de glace a +20% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 275EnchantementMine d'éclats de glace a +30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Lanceur de sorts CritiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 166EnchantementL'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +25% au Multiplicateur de coup critique Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 275EnchantementL'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +40% au Multiplicateur de coup critique Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Mortel1Unique300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+65% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Critique
Normal 1000
1Unique300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+65% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Critique
1Unique20% de Réduction du Score de Précision Global
20% de Réduction des Chances de coup critique Globales
-30% au Multiplicateur de coup critique Global
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Lanceur de sorts Critique Malédiction
Talisman de Griffe-garou1Talisman300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+65% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Critique
1Unique25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
250% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Attaque Vitesse Critique
1Unique40% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Attaque Critique
1Unique300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Critique
1Unique+250% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critique
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Admonestation50Suffixe+(9–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Critiqueabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
et de l'Assassin25Suffixe+(8–14)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Tué Récemment Dégâts Critiqueabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joyau de ramification mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ire1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également +1% au Multiplicateur de critique Dégâts Critiqueaffliction_critical_chance 350
Normal 0
de la Colère68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également +2% au Multiplicateur de critique Dégâts Critiqueaffliction_critical_chance 350
Normal 0
de la Rage84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également +3% au Multiplicateur de critique Dégâts Critiqueaffliction_critical_chance 250
Normal 0
Carte mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Mortel69PréfixeLes Monstres ont (400–460)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(60–70)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (60–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité68SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Létalité73SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Létalité78SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres ont (151–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(26–30)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(31–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (301–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
Normal 1000
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (100–125)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité46SuffixeLes Monstres ont (126–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(25–29)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité68SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité73SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
de la Létalité78SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
Normal 800
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Avantage1Suffixe+(14–16)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont +(14–16)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Dégâts Critique
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
du Pouvoir45Suffixe+(17–19)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont +(17–19)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Dégâts Critique
heist_equipment_utility 800
Normal 0
du Contrôle75Suffixe+(20–22)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont +(20–22)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Dégâts Critique
heist_equipment_utility 600
Normal 0
de la Domination81Suffixe+(23–25)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Les joueurs ont +(23–25)% au Multiplicateur de critique tant que la Zone n'est pas Verrouillée
Dégâts Critique
heist_equipment_utility 400
Normal 0
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+(36–40)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité Dégâts CritiqueArme à une main 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(54–60)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité Dégâts CritiqueArme à deux mains 1000
Normal 0
de Caméria60Suffixe(20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(27–30)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
Dégâts Critique
Bagues 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /11
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCimetière, Carte
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsVallée de la jungle, Carte
+(25–28)% au Multiplicateur de coup critique Global4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsDédale, Carte
+(25–31)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité6x Orbe d'altérationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(32–38)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(39–45)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(17–21)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
+(22–25)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
+(26–30)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
(12–13)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(18–20)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
2x Orbe d'alchimieBague & AnneauBetrayal Décrypter
(14–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(21–23)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
4x Orbe du chaosBague & AnneauBetrayal Décrypter
Divers mods /44
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Admonestation1JewelSuffixe+(9–12)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts CritiqueNormal 250
of Crushing FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres Dégâts Attaque CritiqueMasses 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
of Execution FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les haches Dégâts Attaque CritiqueAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Severing FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les épées Dégâts Attaque CritiqueSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of the Hunter FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les arcs Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of the Bear FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes Dégâts Attaque CritiqueGriffes 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Assassination FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues Dégâts Attaque CritiqueDagues 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Evocation FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes Dégâts Attaque CritiqueBaguettes 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Trauma FIX ME1JewelPréfixe+(8–10)% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons Dégâts Attaque CritiqueBâtons 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
Perçant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main Dégâts Attaque CritiqueBaguettes 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
cassant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
ponctionnant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes Dégâts Attaque Critiqueshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
de la démolition1JewelSuffixe+(12–15)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
Baguettes 0
not_int 250
Normal 0
de la décomposition1JewelSuffixe+(12–15)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts Critiquenot_int 0
Normal 250
Infernal1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu Dégâts Élémentaire Feu Critiquenot_str 200
Normal 250
arctique1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid Dégâts Élémentaire Froid Critiquenot_dex 200
Normal 250
gonflant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Critiquenot_int 200
Normal 250
des éléments1JewelSuffixe+(12–15)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires Dégâts Élémentaire CritiqueNormal 100
1JewelUnique+(22–30)% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes vaal Dégâts Critique
1JewelUnique+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Dégâts Critique
1JewelUniqueVos Créatures ont +10% au Multiplicateur de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Créature Critique
1JewelUnique+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts Critique
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de chances de Coup critique à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaire à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1PrimordialAltarUnique(-40–-20)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoirprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
de la Parole75SanctumSpecialSuffixe+(20–30)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sortsint_special_relic 1000
Normal 250
de la Destruction75SanctumSpecialSuffixe+(20–30)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaquestr_special_relic 1000
Normal 250
de la Létalité1CrucibleMapSuffixe+80% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les Monstres infligent toujours des Coups critiques au Toucher
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de l'Ire1TinctureSuffixe+(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Colère32TinctureSuffixe+(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Rage60TinctureSuffixe+(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Furie73TinctureSuffixe+(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Férocité85TinctureSuffixe+(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoirint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoirint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
du Saboteur1CharmPréfixe+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60CharmPréfixe+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
6NecropolisNecropolisHaunted200% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
36NecropolisNecropolisHaunted400% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHaunted600% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
73NecropolisNecropolisHaunted800% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
78NecropolisNecropolisHaunted+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Tous les Coups sont Critiques
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 200
84NecropolisNecropolisHaunted+100% au Multiplicateur de coup critique Global
Tous les Coups sont Critiques
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 200
de la Létalité1UberMapSuffixeLes Monstres ont (650–700)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(70–75)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 100
Normal 0
de la Létalité1UberMapSuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Objet /31
Emblème perpétuel de l'Empire éternel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Pic rouillé
Dégâts physiques: 5-11
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 3, 20 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière en os de baleine
Dégâts physiques: 4-17
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 7, 32 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret usé
Dégâts physiques: 11-20
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 12, 47 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière à panier
Dégâts physiques: 11-25
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 17, 62 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret denté
Dégâts physiques: 12-29
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 22, 77 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière immémoriale
Dégâts physiques: 12-46
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 26, 89 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret élégant
Dégâts physiques: 18-33
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière spinescente
Dégâts physiques: 19-44
Chances de coup critique: 5.7%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 34, 113 Dex
+35% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière en os de wyrm
Dégâts physiques: 13-51
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 37, 122 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret bruni
Dégâts physiques: 25-46
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 40, 131 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Estoc
Dégâts physiques: 21-50
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 43, 140 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret dentelé
Dégâts physiques: 21-49
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 46, 149 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière primitive
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 49, 158 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret sophistiqué
Dégâts physiques: 28-51
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 52, 167 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière de l'apex
Dégâts physiques: 29-67
Chances de coup critique: 5.7%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 55, 176 Dex
+35% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière en os de dragon
Dégâts physiques: 19-75
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 58, 185 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret en acier trempé
Dégâts physiques: 35-65
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 60, 212 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pecoraro
Dégâts physiques: 29-69
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 62, 212 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret spiralé
Dégâts physiques: 27-64
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 64, 212 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière vaal
Dégâts physiques: 22-87
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Fleuret orné
Dégâts physiques: 32-60
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 68, 212 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Rapière de harpie
Dégâts physiques: 31-72
Chances de coup critique: 5.7%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.4 mètres
— Nécessite Niveau 70, 212 Dex
+35% au Multiplicateur de coup critique Global
Arc incurvé
Dégâts physiques: 15-45
Chances de coup critique: 6.7%
Attaques par seconde: 1.25
— Nécessite Niveau 18, 65 Dex
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Arc de l'embusqué
Dégâts physiques: 32-96
Chances de coup critique: 6.7%
Attaques par seconde: 1.25
— Nécessite Niveau 44, 143 Dex
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Arc d'assassin
Dégâts physiques: 43-130
Chances de coup critique: 6.7%
Attaques par seconde: 1.25
— Nécessite Niveau 62, 212 Dex
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Lame incurvée
Dégâts physiques: 41-68
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 35, 62 For, 73 Dex
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
Lame agile
Dégâts physiques: 63-104
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 56, 96 For, 113 Dex
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
Lame ézomyte
Dégâts physiques: 62-115
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 61, 113 For, 113 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Lame exquise
Dégâts physiques: 67-112
Chances de coup critique: 5.7%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 119 For, 131 Dex
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Talisman de Griffe-garou
Palier de Talisman: 2
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /44
+(20–30) d'Intelligence
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+333 au Score de Précision
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(90–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent 2 Flèches supplémentaires
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (100–200) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (50–100) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (200–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(90–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (6–12) à (20–25) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc tirent 3 Flèches supplémentaires
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
Corrompu
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 25) en infligeant un Coup critique avec cette Arme
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
local use skill on crit % [20]
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–20) de Force
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de frénésie, vous les perdez toutes et votre prochaine Attaque à l'arc tire autant de Flèches supplémentaires
+(30–50)% Au Multiplicateur de Coup critique Global tant que vous avez une Charge de frénésie
(20–40)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (200–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
+(10–30)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vos Créatures ont +10% au Multiplicateur de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(700–800)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
+350 au Score de Précision
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Passive /32
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+30% au Multiplicateur de coup critique
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique
50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
+30% au Multiplicateur de coup critique
60% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
50% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
45% d'Augmentation des Chances de coup critique
+15% au Multiplicateur de coup critique
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées
45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem
60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Le Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations est identique au Multiplicateur de Coup critique
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
+30% au Multiplicateur de critique des Symboles
30% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
(Les Coups critiques des Symboles sont à la fois les Coups critiques infligés par les Aptitudes de Symbole et les Coups critiques infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
+45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
Les Créatures ont 60% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Créatures ont +20% au Multiplicateur de critique
10% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
+4% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
+30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
+5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+1.5% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
Joyau de ramification Passive /11
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+10% au Multiplicateur de coup critique
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation
+20% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde
60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment
+30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués
+10% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués
+30% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut
+15% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
8% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Créatures ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Créatures ont +15% au Multiplicateur de critique
+15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveMultiplicateur de Coup critique
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique
ÉternelÉminentExécution brutale
+40% au Multiplicateur de coup critique
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critiquevaal_small_critical_strike_multiplier
KaruiÉminent
+15% au Multiplicateur de coup critique en mêléekarui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête68+(11–13)% au Multiplicateur de coup critique Global
Group: 77
+(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global
de la Conquête70+(14–16)% au Multiplicateur de coup critique Global
Group: 77
+(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
de la Conquête75+(17–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
Group: 77
+(21–24)% au Multiplicateur de coup critique Global
du Façonnement68Les Sorts Enchâssés ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Group: 2742
Les Sorts Enchâssés ont +50% au Multiplicateur de coup critique
du Façonnement75Les Sorts Enchâssés ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Group: 2742
Les Sorts Enchâssés ont +70% au Multiplicateur de coup critique
du Façonnement83Les Sorts Enchâssés ont +70% au Multiplicateur de coup critique
Group: 2742
Les Sorts Enchâssés ont +90% au Multiplicateur de coup critique
de l'Ancien68Les Attaques Enchâssées ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Group: 2742
Les Attaques Enchâssées ont +50% au Multiplicateur de coup critique
de l'Ancien75Les Attaques Enchâssées ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Group: 2742
Les Attaques Enchâssées ont +70% au Multiplicateur de coup critique
de l'Ancien84Les Attaques Enchâssées ont +70% au Multiplicateur de coup critique
Group: 2742
Les Attaques Enchâssées ont +90% au Multiplicateur de coup critique

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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