Arc de héraut
Arc
Dégâts physiques: 50-133
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
— Nécessite Niveau 68, 212 Dex
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Harbinger Bow
Arc de héraut Bow22 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 68
BaseType Harbinger Bow
BaseType Arc de héraut
Class Arcs
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow22
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow8
ReferenceCommunity Wiki
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local critical strike chance +% Min: 30 Max: 50 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft TagsAttaque Critique
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classBow
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /2
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Pas de Dégâts physiques
    Ajoute (180–210) à (240–280) Dégâts de froid
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
    Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
    (30–50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
    (30–50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    (Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
    (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
    (150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
    Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
    Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
    Acquisition /1
    Edit

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