Minimap Icons /2


Delirium Area /5
Delirium Récompense /23
| Icon | Nom |
|---|---|
![]() | Objets monétaires |
![]() | Objets uniques |
![]() | Gemmes |
![]() | Objets de Carte |
![]() | Accessoires |
![]() | Armure |
![]() | Armes |
![]() | Objets abyssaux |
![]() | Objets d'Expédition |
![]() | Objets de Précurseur |
![]() | Objets de Brèche |
![]() | Essences |
![]() | Fragments |
![]() | Scarabées |
![]() | Fossiles |
![]() | Cartes divinatoires |
![]() | Objets divers |
![]() | Talismans |
![]() | Objets du Labyrinthe |
![]() | Incubateurs |
![]() | Objets de l'Infestation |
![]() | Catalyseurs |
![]() | Objets du Délire |
EndGame Wave Mods /73
| Nom | Min Wave | Max Wave | Weight |
|---|---|---|---|
| (30—35)% Davantage de Vie des Monstres | 1 | 10 | 100 |
| (36—40)% Davantage de Vie des Monstres | 11 | 15 | 50 |
| (20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 1 | 10 | 50 |
| (25—30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 11 | 15 | 100 |
| Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours | 11 | 15 | 10 |
| Les Dégâts des Monstres Frigorifient au Toucher | 11 | 15 | 10 |
| Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher | 11 | 15 | 10 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus | 1 | 10 | 20 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus | 11 | 15 | 20 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires | 1 | 10 | 35 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires | 11 | 15 | 35 |
| Les Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet | 1 | 10 | 50 |
| Les Monstres ont 80% d'Augmentation de Zone d'effet | 11 | 15 | 50 |
| +40% à la Résistance au feu des Monstres Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | 1 | 5 | 25 |
| +50% à la Résistance au feu des Monstres Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | 6 | 10 | 25 |
| +(51—80)% à la Résistance au feu des Monstres Les Monstres Rajoutent (101—110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au feu | 1 | 5 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au feu | 6 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Monstres ont 66% de chances de Calciner | 1 | 10 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Monstres infligent la Calcination | 11 | 15 | 25 |
| +40% à la Résistance au froid des Monstres Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | 1 | 5 | 25 |
| +50% à la Résistance au froid des Monstres Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | 6 | 10 | 25 |
| +(51—80)% à la Résistance au froid des Monstres Les Monstres Rajoutent (101—110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au froid | 1 | 10 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au froid | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Monstres ont 66% de chances de Fragiliser | 1 | 10 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Monstres infligent la Fragilisation | 11 | 15 | 25 |
| +40% à la Résistance à la foudre des Monstres Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | 1 | 5 | 25 |
| +50% à la Résistance à la foudre des Monstres Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | 6 | 10 | 25 |
| +(51—80)% à la Résistance à la foudre des Monstres Les Monstres Rajoutent (101—110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre | 1 | 10 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (70—79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Monstres ont 66% de chances d'Amoindrir | 1 | 10 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (80—100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Monstres infligent l'Amoindrissement | 11 | 15 | 25 |
| +30% à la Résistance au chaos des Monstres Les Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 1 | 5 | 25 |
| +40% à la Résistance au chaos des Monstres Les Monstres Rajoutent (25—30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6 | 10 | 25 |
| +(41—60)% à la Résistance au chaos des Monstres Les Monstres Rajoutent (31—40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Dégâts des Monstres ont 5% de Pénétration de Résistance au chaos | 1 | 5 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos | 6 | 10 | 25 |
| Les Monstres Rajoutent (25—30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres Empoisonnent au Toucher Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 1 | 5 | 25 |
| Les Monstres Empoisonnent au Toucher Les Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6 | 10 | 25 |
| Les Monstres Empoisonnent au Toucher Les Monstres Rajoutent (25—30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques | 1 | 5 | 25 |
| Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +25% Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques | 6 | 10 | 25 |
| Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques | 11 | 15 | 25 |
| Les Attaques des Monstres ont 50% de chances d'Empaler au Toucher | 6 | 10 | 20 |
| Les Attaques des Monstres ont 75% de chances d'Empaler au Toucher | 11 | 15 | 20 |
| 33% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 1 | 5 | 20 |
| 50% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 6 | 10 | 20 |
| 66% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Les Monstres ont 30% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 11 | 15 | 20 |
| Les Monstres ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 3 | 5 | 10 |
| Les Monstres ont 7% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 6 | 10 | 10 |
| Les Monstres ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Monstres ont 30% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 11 | 15 | 10 |
| 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres 12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres | 1 | 10 | 100 |
| 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres 16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres 16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres | 11 | 15 | 100 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres Les Attaques des Monstres ont 10% de chances de Mutiler au Toucher | 6 | 10 | 25 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres Les Attaques des Monstres ont 25% de chances de Mutiler au Toucher | 11 | 15 | 25 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Sorts des Monstres ont 10% de chances d'Entraver au Toucher | 6 | 10 | 25 |
| % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Sorts des Monstres ont 25% de chances d'Entraver au Toucher | 11 | 15 | 25 |
| La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | 6 | 10 | 25 |
| La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | 11 | 15 | 25 |
| Les Monstres ont 20% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | 3 | 5 | 10 |
| Les Monstres ont 40% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | 6 | 10 | 10 |
| Les Monstres ont (41—50)% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | 11 | 15 | 10 |
| Les Monstres ont 5% de chances de retirer les Charges au Toucher | 6 | 10 | 10 |
| Les Monstres ont 10% de chances de retirer les Charges au Toucher | 11 | 15 | 10 |
| Les Monstres ont 20% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher 40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | 3 | 5 | 30 |
| Les Monstres ont 50% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher 50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | 6 | 10 | 30 |
| Les Monstres infligent une Calamité aléatoire au Toucher 66% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | 11 | 15 | 30 |
| Les Monstres ont (201—250)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(31—40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont (25—29)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 3 | 5 | 40 |
| Les Monstres ont (251—300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41—50)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont (30—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 6 | 10 | 40 |
| Les Monstres ont (301—330)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(50—60)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont 35% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 11 | 15 | 40 |
Delirium monstre /13
| Nom | Modificateurs | Spectre |
|---|---|---|
| Démon | N | |
| Kosis, la Révélation | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 15% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Omniphobie, la Manifestation de la Peur | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Définitivement Oak | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Manifestation démoniaque | monster no drops or experience [1] | N |
| Rage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Acrimonie | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Répugnance | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Malveillance | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Fureur | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Tourmente | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Entité étrangement familière | monster no drops or experience [1] | N |
| Noyau instable | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
| Type | Nom | Quantité |
|---|---|---|
| Delirium | Voix étrange | 194 |
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Essence | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
Carte mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Zones contiennent un miroir du Délire map affliction league [1] map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Dans la Zone, les Monstres du Délire ont (40—60)% d'Augmentation de Taille des Groupes Les Zones contiennent un miroir du Délire map affliction league [1] | default 400 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Confusion | 1 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (6—7)% de chances de dupliquer les Orbes de Délire qu'ils contiennent Cession | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de l'Incertitude | 45 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (8—9)% de chances de dupliquer les Orbes de Délire qu'ils contiennent Cession | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| des Voix | 75 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (10—12)% de chances de dupliquer les Orbes de Délire qu'ils contiennent Cession | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de la Démence | 83 | Suffixe | Les Coffres de Casse ont (13—15)% de chances de dupliquer les Orbes de Délire qu'ils contiennent Cession | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Trinket mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Superstition | 60 | Suffixe | 1% de chances de recevoir des Objets du Délire supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cession | default 50 |
| de la Superstition | 80 | Suffixe | 2% de chances de recevoir des Objets du Délire supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cession | default 25 |
L'Établi d'artisanat /1
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| Les Zones contiennent un miroir du Délire Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Délire map affliction league [1] | 6x | Carte | Niveau 12 |
Divers mods /44
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Scarabées | 68 | Chest | Suffixe | Contient (1—3) Scarabée du Délire supplémentaire | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la barre de récompense du Délire se remplit 100% plus rapidement 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, la barre de récompense du Délire se remplit 100% plus rapidement 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Vos Cartes contiennent un miroir du Délire 3 utilisations restantes map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Vos Cartes contiennent un miroir du Délire 15 utilisations restantes map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Unique | Les Zones contiennent un miroir du Délire map affliction league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La barre de récompense du Délire se remplit 100% plus rapidement Dans vos Cartes, le Délire augmente 50% plus rapidement selon la distance par rapport au miroir | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Les Rencontres du Délire génèrent 2 types de Récompenses en plus | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Les Rencontres du Délire contiennent tous les Boss Uniques du Délire | ||
| 1 | MapDevice | Unique | Les Cartes trouvées ont des stades de Délire | ||
| 1 | PrimordialAltar | Unique | (1.6—3.2)% de chances de céder un Scarabée du Délire supplémentaire | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Unique | Le Boss de fin cède (2—4) Scarabées du Délire supplémentaires | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de la Démence | 1 | Sentinel | Suffixe | (1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de la Démence | 1 | Sentinel | Suffixe | (1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de la Démence | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Unique | Les Zones contiennent un miroir du Délire map affliction league [1] | ||
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(15—25)% de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(30—45)% de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(40—60)% de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont +(45—70)% de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (80—100)% d'Augmentation de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (144—180)% d'Augmentation de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (192—240)% d'Augmentation de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Vos Cartes ont (224—280)% d'Augmentation de chances de contenir un Miroir du Délire | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Brumes du Délire se dissipent (2—5)% plus lentement | atlas_relic_medium 600 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Rencontres avec le Délire ont (6—10)% de chances de générer un type de récompense supplémentaire | atlas_relic_small 200 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont (35—50)% Davantage de chances de générer des Boss Uniques | atlas_relic_small 400 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, le Délire augmente (35—50)% plus rapidement selon la distance par rapport au miroir | atlas_relic_large 800 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Brumes du Délire durent (10—15) secondes supplémentaires avant de se dissiper | atlas_relic_large 800 default 0 |
| Délirant | 68 | MapRelic | Préfixe | Les Cartes trouvées dans vos Cartes ont (3—5)% de chances d'avoir des stades de Délire | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont (8—12)% de chances de générer trois types de récompense supplémentaires | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont (30—40)% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification Uniques | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont (20—30)% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées | atlas_relic_small 500 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Récompenses du Délire ont (8—12)% d'Augmentation de chances d'octroyer des Orbes de Délire | atlas_relic_large 400 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres du Délire ont (15—25)% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Les Joyaux de ramification obtenus en tant que Récompenses du Délire ont (6—8)% de chances d'être Rares et Corrompus | atlas_relic_medium 600 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dnas vos Cartes, les Monstres Uniques du Délire ont (1—2)% de chances de céder un Orbe de Délire supplémentaire | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
| du Délire | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Monstres du Délire ont (5—10)% d'Augmentation de Taille des Groupes | atlas_relic_small 500 default 0 |
| du Grouillement | 68 | MapRelic | Suffixe | Les Scarabées cédés dans vos Cartes ont (60—80)% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées du Délire | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Unique | Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes | ||
| 1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais Vos Cartes ne contiennent pas d'Esquilles du Simulacre Dans vos Cartes, les Rencontres du Délire n'ont pas de types de Récompense | ||
| 1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Récompenses du Délire progressent de +1 lorsque la Carte est complétée Les Monstres du Délire tués dans vos Cartes octroient (-30—-20)% d'Augmentation du Progrès des Récompenses | ||
| 1 | MapRelic | Unique | Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont (80—95)% de Réduction de chances d'être des Objets du Délire |
Objet /35
Tuez {0} monstres pour que cet Objet du Délire puisse éclore de l'Incubateur
Palier : 13
Qualité : +13%
Stade de Délire : 100%
Modificateurs : 8
Corrompue
Palier : 16
Délire : 100%
Corrompu
Le délire dans la Zone augmente 50% plus rapidement en fonction de la distance avec le miroir
Peut uniquement être utilisé dans des Cartes de palier 11+
Unique /2
Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir
Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes
Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes
Passive /20
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
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Dans vos Cartes, la difficulté du Délire progresse deux fois plus vite en fonction de l'éloignement du miroir
Les Esquilles du Simulacre ne peuvent être trouvées dans vos Cartes
Les Orbes du Délire ne peuvent pas être trouvé dans vos Cartes
Delirium Mods /34
| Nom | Description |
|---|---|
| monster is in affliction fog [1] | |
| Distorsion spatiale | corpse cannot be destroyed [1] |
| Déferlement de foudre | |
| Flamme de bannissement | |
| Volute hivernale | |
| Terreur écrasante | |
| Vengeance animique | |
| Vengeance perforante | |
| Contact de dégénérescence | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vie Défenses Bouclier d'énergie |
| Contact paralysant | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse |
| Contact d'érosion | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts |
| Contact diluant | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
| Invocation cadavérique | |
| Fracas cadavérique | |
| Putréfaction cadavérique | |
| Vengeance inexorable | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
| Vengeance explosive | |
| Vengeance acharnée | |
| Vengeance étouffante | |
| Vengeance de sbires | |
| Vengeance de la horde | |
| Vengeance de feu céleste | |
| Glaciation | |
| Torrent gelé | |
| Couronne de glace | |
| Chemin incendié | |
| Terre brûlée | |
| Cercle de feu | |
| Bombe électrisante | |
| Croix de foudre | |
| Trombes d'orage | |
| Houle dentelée | |
| Crocs enfouis | |
| Bond écrasant |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and
Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.10Delirium
- dès maintenant !
- Patch Notes
- Delirium
- Voix étrange
- Lignée délirante
- Delirium Orb
- Joyau de ramification Objets uniques
- Mégalomane
- Les Voix
- Visions calamiteuses
- Enseignements de Kitava
- Affinité naturelle
- En Harmonie avec le vide
- La Première Ligne
- L'Interrogatoire
- Le Siège
- Objets uniques
- Double personnalité
- Algor Mortis
- Havrassaut
- Perfidie
- Flambeau de la Démence
- Objet monétaire
Esquille de Simulacre
Orbe abyssal de Délire
Orbe cuirassé de Délire
Orbe forgé de Délire
Orbe infesté de Délire
Orbe cartographique de Délire
Orbe divinatoire de Délire
Orbe raffiné de Délire
Orbe sinistre de Délire
Orbe fossilisé de Délire
Orbe fragmenté de Délire
Orbe orné de Délire
Orbe indiscernable de Délire
Orbe singulier de Délire
Orbe grouillant de Délire
Orbe thaumaturgique de Délire
Orbe intemporel de Délire
Orbe chuchotant de Délire























