Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Récompense /23
IconNom
Objets monétaires
Objets uniques
Gemmes
Objets de Carte
Accessoires
Armure
Armes
Objets abyssaux
Objets d'Expédition
Objets de Précurseur
Objets de Brèche
Essences
Fragments
Scarabées
Fossiles
Cartes divinatoires
Objets divers
Talismans
Objets du Labyrinthe
Incubateurs
Objets de l'Infestation
Catalyseurs
Objets du Délire
Endgame Wave Mods /73
NomMin WaveMax WaveWeight
(30–35)% Davantage de Vie des Monstres110100
(36–40)% Davantage de Vie des Monstres111550
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres11050
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres1115100
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours111510
Les Dégâts des Monstres Frigorifient au Toucher111510
Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher111510
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
11020
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
111520
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
11035
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires
111535
Les Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet11050
Les Monstres ont 80% d'Augmentation de Zone d'effet111550
+40% à la Résistance au feu des Monstres
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
1525
+50% à la Résistance au feu des Monstres
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
61025
+(51–80)% à la Résistance au feu des Monstres
Les Monstres Rajoutent (101–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
111525
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au feu
1525
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
61525
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Monstres ont 66% de chances de Calciner
11025
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Monstres infligent la Calcination
111525
+40% à la Résistance au froid des Monstres
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
1525
+50% à la Résistance au froid des Monstres
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
61025
+(51–80)% à la Résistance au froid des Monstres
Les Monstres Rajoutent (101–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
111525
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au froid
11025
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
111525
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Les Monstres ont 66% de chances de Fragiliser
11025
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Les Monstres infligent la Fragilisation
111525
+40% à la Résistance à la foudre des Monstres
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
1525
+50% à la Résistance à la foudre des Monstres
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
61025
+(51–80)% à la Résistance à la foudre des Monstres
Les Monstres Rajoutent (101–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
111525
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre
11025
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
111525
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Monstres ont 66% de chances d'Amoindrir
11025
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Monstres infligent l'Amoindrissement
111525
+30% à la Résistance au chaos des Monstres
Les Monstres Rajoutent (20–24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
1525
+40% à la Résistance au chaos des Monstres
Les Monstres Rajoutent (25–30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
61025
+(41–60)% à la Résistance au chaos des Monstres
Les Monstres Rajoutent (31–40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
111525
Les Dégâts des Monstres ont 5% de Pénétration de Résistance au chaos
Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
1525
Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos
Les Monstres Rajoutent (20–24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
61025
Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos
Les Monstres Rajoutent (25–30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
111525
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
1525
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Les Monstres Rajoutent (20–24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
61025
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Les Monstres Rajoutent (25–30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
111525
Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques
1525
Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +25%
Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques
61025
Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques
111525
Les Attaques des Monstres ont 50% de chances d'Empaler au Toucher61020
Les Attaques des Monstres ont 75% de chances d'Empaler au Toucher111520
Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
33% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
1520
Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
50% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
61020
Les Monstres ont 30% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
66% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111520
Les Monstres ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
3510
Les Monstres ont 7% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
61010
Les Monstres ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Monstres ont 30% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
111510
12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
110100
16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
1115100
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
Les Attaques des Monstres ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
61025
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
Les Attaques des Monstres ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
111525
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Sorts des Monstres ont 10% de chances d'Entraver au Toucher
61025
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les Sorts des Monstres ont 25% de chances d'Entraver au Toucher
111525
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
61025
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
111525
Les Monstres ont 20% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher3510
Les Monstres ont 40% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher61010
Les Monstres ont (41–50)% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher111510
Les Monstres ont 5% de chances de retirer les Charges au Toucher61010
Les Monstres ont 10% de chances de retirer les Charges au Toucher111510
Les Monstres ont 20% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher
40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
3530
Les Monstres ont 50% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher
50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
61030
Les Monstres infligent une Calamité aléatoire au Toucher
66% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
111530
Les Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(31–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les monstres ont (25–29)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
3540
Les Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(41–50)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les monstres ont (30–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
61040
Les Monstres ont (301–330)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(50–60)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
Les monstres ont 35% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Coups critiques qu'ils subissent
111540
Delirium monstre /13
NomModificateursSpectre
DémonN
Kosis, la Révélation100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 15% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Omniphobie, la Manifestation de la Peur100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Définitivement Oak100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Manifestation démoniaquemonster no drops or experience [1]N
Ragemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Acrimoniemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Répugnancemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Malveillancemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Fureurmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Tourmentemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Entité étrangement familièremonster no drops or experience [1]N
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1
TypeNomQuantité
DeliriumVoix étrange168
Delirium Mods /34
NomDescription
monster is in affliction fog [1]
Distorsion spatialecorpse cannot be destroyed [1]
Déferlement de foudre
Flamme de bannissement
Volute hivernale
Terreur écrasante
Vengeance animique
Vengeance perforante
Contact de dégénérescenceaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VieMana Vie Défenses
Contact paralysantaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse
Contact d'érosionaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts
Contact diluantaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Invocation cadavérique
Fracas cadavérique
Putréfaction cadavérique
Vengeance inexorablebase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Vengeance explosive
Vengeance acharnée
Vengeance étouffante
Vengeance de sbires
Vengeance de la horde
Vengeance de feu céleste
Glaciation
Torrent gelé
Couronne de glace
Chemin incendié
Terre brûlée
Cercle de feu
Bombe électrisante
Croix de foudre
Trombes d'orage
Houle dentelée
Crocs enfouis
Bond écrasant

AnyAfflictionEndgameArea

AnyAfflictionEndgameArea
Id: AnyAfflictionEndgameArea
Act: 1
Attr /2
NomDescriptions détaillées
Act1
Niveau 0

Community Wiki

Edit

Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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