Delirium Unique /20
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
+(350–500) au Score de Précision
+(350–500) au Score d'Évasion
+2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
+(14–20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
[Three random notable modifiers]
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
(Sauf indication contraire, tous les Talents passifs ajoutés sont des Talents mineurs)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
(25–50)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
(La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes)
(Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
[Two random modifiers]
(Prends toujours en compte le chemin le plus court)
Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 3 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 5 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 7 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Delirium Gemme/11
Minimap Icons /2
Delirium Mods /34
Nom | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Distorsion spatiale | corpse cannot be destroyed [1] |
Déferlement de foudre | |
Flamme de bannissement | |
Volute hivernale | |
Terreur écrasante | |
Vengeance animique | |
Vengeance perforante | |
Contact de dégénérescence | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VieMana Vie Défenses |
Contact paralysant | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse |
Contact d'érosion | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts |
Contact diluant | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Invocation cadavérique | |
Fracas cadavérique | |
Putréfaction cadavérique | |
Vengeance inexorable | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Vengeance explosive | |
Vengeance acharnée | |
Vengeance étouffante | |
Vengeance de sbires | |
Vengeance de la horde | |
Vengeance de feu céleste | |
Glaciation | |
Torrent gelé | |
Couronne de glace | |
Chemin incendié | |
Terre brûlée | |
Cercle de feu | |
Bombe électrisante | |
Croix de foudre | |
Trombes d'orage | |
Houle dentelée | |
Crocs enfouis | |
Bond écrasant |
Delirium Récompense /23
Icon | Nom |
---|---|
Objets monétaires | |
Objets uniques | |
Gemmes | |
Objets de Carte | |
Accessoires | |
Armure | |
Armes | |
Objets abyssaux | |
Objets d'Expédition | |
Objets de Précurseur | |
Objets de Brèche | |
Essences | |
Fragments | |
Scarabées | |
Fossiles | |
Cartes divinatoires | |
Objets divers | |
Talismans | |
Objets du Labyrinthe | |
Incubateurs | |
Objets de l'Infestation | |
Catalyseurs | |
Objets du Délire |
Endgame Wave Mods /73
Nom | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
(30–35)% Davantage de Vie des Monstres | 1 | 10 | 100 |
(36–40)% Davantage de Vie des Monstres | 11 | 15 | 50 |
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 1 | 10 | 50 |
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres | 11 | 15 | 100 |
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours | 11 | 15 | 10 |
Les Dégâts des Monstres Frigorifient au Toucher | 11 | 15 | 10 |
Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher | 11 | 15 | 10 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus | 1 | 10 | 20 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus | 11 | 15 | 20 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires | 1 | 10 | 35 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires | 11 | 15 | 35 |
Les Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet | 1 | 10 | 50 |
Les Monstres ont 80% d'Augmentation de Zone d'effet | 11 | 15 | 50 |
+40% à la Résistance au feu des Monstres Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | 1 | 5 | 25 |
+50% à la Résistance au feu des Monstres Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% à la Résistance au feu des Monstres Les Monstres Rajoutent (101–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au feu | 1 | 5 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au feu | 6 | 15 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Monstres ont 66% de chances de Calciner | 1 | 10 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Les Monstres infligent la Calcination | 11 | 15 | 25 |
+40% à la Résistance au froid des Monstres Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | 1 | 5 | 25 |
+50% à la Résistance au froid des Monstres Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% à la Résistance au froid des Monstres Les Monstres Rajoutent (101–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au froid | 1 | 10 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au froid | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Monstres ont 66% de chances de Fragiliser | 1 | 10 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Les Monstres infligent la Fragilisation | 11 | 15 | 25 |
+40% à la Résistance à la foudre des Monstres Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | 1 | 5 | 25 |
+50% à la Résistance à la foudre des Monstres Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | 6 | 10 | 25 |
+(51–80)% à la Résistance à la foudre des Monstres Les Monstres Rajoutent (101–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre | 1 | 10 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (70–79)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Monstres ont 66% de chances d'Amoindrir | 1 | 10 | 25 |
Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Les Monstres infligent l'Amoindrissement | 11 | 15 | 25 |
+30% à la Résistance au chaos des Monstres Les Monstres Rajoutent (20–24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 1 | 5 | 25 |
+40% à la Résistance au chaos des Monstres Les Monstres Rajoutent (25–30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6 | 10 | 25 |
+(41–60)% à la Résistance au chaos des Monstres Les Monstres Rajoutent (31–40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 11 | 15 | 25 |
Les Dégâts des Monstres ont 5% de Pénétration de Résistance au chaos Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 1 | 5 | 25 |
Les Dégâts des Monstres ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos Les Monstres Rajoutent (20–24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6 | 10 | 25 |
Les Dégâts des Monstres ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos Les Monstres Rajoutent (25–30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres Empoisonnent au Toucher Les Monstres Rajoutent (15–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 1 | 5 | 25 |
Les Monstres Empoisonnent au Toucher Les Monstres Rajoutent (20–24)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6 | 10 | 25 |
Les Monstres Empoisonnent au Toucher Les Monstres Rajoutent (25–30)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques | 1 | 5 | 25 |
Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +25% Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques | 6 | 10 | 25 |
Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% Les Monstres Submergent % de la Réduction des Dégâts physiques | 11 | 15 | 25 |
Les Attaques des Monstres ont 50% de chances d'Empaler au Toucher | 6 | 10 | 20 |
Les Attaques des Monstres ont 75% de chances d'Empaler au Toucher | 11 | 15 | 20 |
33% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 1 | 5 | 20 |
50% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 6 | 10 | 20 |
66% de Réduction de l'Effet sur les Monstres des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Les Monstres ont 30% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 11 | 15 | 20 |
Les Monstres ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 3 | 5 | 10 |
Les Monstres ont 7% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 6 | 10 | 10 |
Les Monstres ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Monstres ont 30% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher | 11 | 15 | 10 |
12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres 12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres | 1 | 10 | 100 |
16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres 16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres 16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres | 11 | 15 | 100 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres Les Attaques des Monstres ont 10% de chances de Mutiler au Toucher | 6 | 10 | 25 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres Les Attaques des Monstres ont 25% de chances de Mutiler au Toucher | 11 | 15 | 25 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Sorts des Monstres ont 10% de chances d'Entraver au Toucher | 6 | 10 | 25 |
% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les Sorts des Monstres ont 25% de chances d'Entraver au Toucher | 11 | 15 | 25 |
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | 6 | 10 | 25 |
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | 11 | 15 | 25 |
Les Monstres ont 20% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | 3 | 5 | 10 |
Les Monstres ont 40% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | 6 | 10 | 10 |
Les Monstres ont (41–50)% de chances de retirer une charge de Flacon au Toucher | 11 | 15 | 10 |
Les Monstres ont 5% de chances de retirer les Charges au Toucher | 6 | 10 | 10 |
Les Monstres ont 10% de chances de retirer les Charges au Toucher | 11 | 15 | 10 |
Les Monstres ont 20% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher 40% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | 3 | 5 | 30 |
Les Monstres ont 50% de chances d'infliger une Calamité aléatoire au Toucher 50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | 6 | 10 | 30 |
Les Monstres infligent une Calamité aléatoire au Toucher 66% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres | 11 | 15 | 30 |
Les Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(31–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont (25–29)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 3 | 5 | 40 |
Les Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(41–50)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont (30–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 6 | 10 | 40 |
Les Monstres ont (301–330)% d'Augmentation des Chances de coup critique +(50–60)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres Les monstres ont 35% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques qu'ils subissent | 11 | 15 | 40 |
Delirium Objet /39
2 Talents passifs ajoutés sont des Châsses de Joyaux
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
1 Talent passif ajouté est une Châsse de Joyau
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
(niv. 6)
Qualité : +20%
Corrompue
Palier : 15
Modificateurs : 8
Corrompue
Corrompu
Delirium monstre /13
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Démon | N | |
Kosis, la Révélation | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie Rajoute 15% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Omniphobie, la Manifestation de la Peur | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Definitely Oak | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Manifestation démoniaque | monster no drops or experience [1] | N |
Rage | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Acrimonie | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Répugnance | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Malveillance | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Fureur | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Tourmente | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Entité étrangement familière | monster no drops or experience [1] | N |
Noyau instable | monster no drops or experience [1] | N |
Text Audio /1
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Delirium | Voix étrange | 168 |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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