DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Définitivement Oak
Démon
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, Lanceur de sorts, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
Vie
800%
Armure
+50%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
800%
Résistance
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
Niveau
68
Vie
1,114,771
Armure
43,185
Score d'Évasion
7,109
Damage
851
Dégâts des sorts
1,270
Précision
580
Attack Time
1.33665
Expérience
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 93.1 à 139.6 Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
Tire 1 Projectiles supplémentaires
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
La Durée de base est de 5 secondes
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
Temps d'incantation: 2.27 sec.
Temps de recharge: 9 sec.
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
+4 mètres d'Allonge en mêlée
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
+3 mètres d'Allonge en mêlée
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
+3 mètres d'Allonge en mêlée
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 70%
Attack Time: 1.995 sec.
30% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 140%
Attack Time: 1.995 sec.
40% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 140%
Attack Time: 1.995 sec.
40% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 80%
Attack Time: 1.995 sec.
20% de Perte de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 140%
Attack Time: 1.995 sec.
40% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 130%
Attack Time: 1.995 sec.
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
Inflige le Saignement
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft TagsVitesse
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — Valeur fixe
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — Valeur fixe
  • Orme Text Audio /18
    Nom
    Tu viens te mettre à l'abri de cette tempête irréelle, c'est ça ? D'ordinaire, mes invités frappent à la porte au lieu de massacrer mes gardes… mais tu n'as rien d'ordinaire, pas vrai ?
    The Darkness — Orme
    Quel dommage que tu te sois senti obligé de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.
    The Darkness — Orme
    Hum, ça a fait son petit effet, hein ? Garde-le avec toi, en souvenir de tes exploits.

    Et maintenant, tu ferais bien de partir. Va te chercher un lopin de terre à t'approprier — loin d'ici. Tu l'auras sans doute compris, mon seuil de tolérance envers mes voisins est plus que bas.
    Hand in Amulets — Orme
    Je savais que tu étais digne de confiance. Débarrasse cette région troublée de deux de ses pires fléaux… et avant que Kraityn et Alira ne rendent leur dernier souffle, dis leur bien que c'est le grand Orme qui t'a envoyé.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi, un nouvel ennemi de l'espérance surgit de l'obscurité. C'est l'heure de t'éteindre, petite flamme.
    Oak's Rivals — Orme
    Eh bien, j'aurais juré que l'affaire était réglée et que nous nous étions fait nos adieux en ayant conclu un accord de paix. Il semble que tu as besoin d'un petit rappel pour te rafraîchir la mémoire… Une tape sur le crâne comme celle que j'ai administrée à Kraityn devrait faire l'affaire.
    Oak's Rivals — Orme
    Tu m'as l'air de quelqu'un qui poursuit une noble cause. Un but honorable. La paix, par exemple.

    Trois clans se disputent cette forêt. Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont et les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre deux.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi les amulettes qui pendent au cou de ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois celles-ci jointes à la mienne, elles nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi donc, un ennemi de l'espérance est tombé. Il va sans dire que Kraityn ne manquera à personne. Mais peut-être avais-tu une cause encore plus noble en tête ? Un but honorable… comme la paix, par exemple ?

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de cette bonne à rien d'Alira. Je suppose que tu détiens déjà celle de Kraityn, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi donc, une ennemie de l'espérance est tombée. Il va sans dire qu'Alira ne manquera à personne. Mais peut-être avais-tu une cause encore plus noble en tête ? Un but honorable… comme la paix, par exemple ?

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de ce bon à rien de Kraityn. Je suppose que tu détiens déjà celle d'Alira, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    L'abruti et la putain sont morts ? Je n'y croyais presque plus.

    Je suis désormais couronné roi incontesté et sans rival. Plutôt agréable comme sensation. Mon royaume n'est pas des plus impressionnants, mais au moins la paix y règne.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors donne-moi les amulettes que portaient ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois jointes à la mienne, elles nous octroieront à tous les deux une force nouvelle, la force de continuer de faire notre devoir.
    Oak's Rivals — Orme
    C'est Kraityn qui t'envoie ? Pourtant, tu m'as l'air de quelqu'un poursuivant une cause plus noble que celle-là. Un but honorable comme la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont et les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre deux.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi les amulettes qui pendent au cou de ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois jointes à la mienne, elles nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi, tu as provoqué la chute d'Alira. Une prouesse remarquable s'il en est. Mais je vois que tu te retrouves à la solde de Kraityn ; voilà qui l'est moins. Tu m'as pourtant l'air de quelqu'un qui poursuit une cause plus noble que celle-là. Celle de la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de ce bon à rien de Kraityn. Je suppose que tu détiens déjà celle d'Alira, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    C'est Alira qui t'envoie ? Pourtant, tu m'as l'air de quelqu'un poursuivant une cause plus noble que celle-là. Un but honorable comme la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont et les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre deux.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi les amulettes qui pendent au cou de ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois jointes à la mienne, elles nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi, tu as provoqué la chute de Kraityn. Une prouesse remarquable s'il en est. Mais je vois que tu te retrouves à la solde d'Alira ; voilà qui l'est moins. Tu m'as pourtant l'air de quelqu'un qui poursuit une cause plus noble que celle-là. Celle de la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les misérables esclaves d'Alira. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de cette bonne à rien d'Alira. Je suppose que tu détiens déjà celle de Kraityn, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi donc, un ennemi de l'espérance est tombé… Je doute que Kraityn ait vu venir ce qui lui tombait dessus.

    Venir à bout d'Alira ne sera pas aussi simple cependant, car du mana perverti coule dans ses veines. Mais une dague dans l'abdomen constitue selon moi le meilleur remède contre les sortilèges indésirables.
    Oak's Rivals — Orme
    Ainsi donc, une ennemie de l'espérance est tombée… Je doute qu'Alira ait vu venir ce qui lui tombait dessus.

    Venir à bout de Kraityn ne sera pas aussi simple cependant. Il appelle ses « filles » les deux lames qu'il porte en permanence, et jamais tu ne rencontreras de demoiselles à la langue plus acérée.
    Oak's Rivals — Orme
    Je suis désormais couronné roi incontesté et sans rival. Plutôt agréable comme sensation. Mon royaume n'est pas des plus impressionnants, mais c'est un début.

    Bien, donne-moi ces amulettes afin que je puisse récompenser le plus compétent parmi tous mes sujets.
    Oak's Rivals — Orme
    Cette forêt saigne de blessures infligées par une guerre inutile, et toi tu restes là à ne rien faire. Tu n'es peut-être pas l'allié redoutable que je voyais en toi.
    Oak's Rivals — Orme
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