DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Definitiv Oak
Dämon
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, Zauberer, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
Leben
800%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
800%
Widerstand
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
Stufe
68
Leben
1,114,771
Rüstung
43,185
Ausweichwert
7,109
Damage
851
Zauberschaden
1,270
Genauigkeit
580
Attack Time
1.33665
Erfahrung
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 93.1 bis 139.6 physischen Schaden
Projektile durchbohren alle Ziele
Feuert 1 zusätzliche Projektile
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
Zauberzeit: 2.27 Sek.
Abklingzeit: 9 Sek.
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
+4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
+3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
+3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 70%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 140%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 140%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 80%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 140%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 130%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Verursacht Bluten
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft TagsGeschwindigkeit
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • Oak Text Audio /18
    Name
    Ihr sucht Schutz vor diesem seltsamen Wetter, nicht wahr? Dieser Sturm ist unwirklich. Gewöhnlich klopfen meine Gäste an, statt meine Pförtner abzuschlachten ... aber Ihr seid nicht "gewöhnlich", richtig?
    The Darkness — Oak
    Es ist eine Schande, dass Ihr Euch gezwungen saht, dem Schatten ein Ende zu setzen. Ich nutzte ihn zu meinem taktischen Vorteil gegen die verwirrten Reste von Kraityns und Aliras Lager. Ihr hättet Rücksprache mit mir halten sollen, bevor Ihr eine solch drastische Maßnahme in meinem Königreich ergreift.
    The Darkness — Oak
    Für mich kam das ziemlich überstürzt. Behaltet es als Andenken an Eure großartige Leistung.

    Nun zieht weiter und sucht Euch weit weg von hier ein Plätzchen, das Ihr Euer Zuhause nennen könnt. Wie Ihr vielleicht schon gemerkt habt, habe ich nicht viel übrig für Nachbarn.
    Hand in Amulets — Oak
    Ich wusste, Ihr würdet Euch als würdig erweisen. Befreit dieses gebeutelte Land von zwei seiner schlimmsten Leiden ... und bevor Kraityn und Alira auf ewig die Augen schließen, sagt Ihr ihnen, dass Oak Euch geschickt hat.
    Oak's Rivals — Oak
    Und so erhebt sich ein neuer Feind der Hoffnung aus der Asche. Es ist an der Zeit, Euch auszulöschen, kleine Flamme.
    Oak's Rivals — Oak
    Nun, ich hätte schwören können, wir wären miteinander fertig gewesen und hätten uns verabschiedet. Eine Einigung, sich gegenseitig aus dem Weg zu gehen, wurde erzielt. Vielleicht muss man Euch etwas auf die Sprünge helfen ... etwa mit einem beherzten Schlag auf den Hinterkopf, wie ich ihn auch Kraityn verpasst habe.
    Oak's Rivals — Oak
    Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach etwas, das es auch wert ist. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Drei Stämme kämpfen um diesen Wald. Tag für Tag kämpfen meine Brüder und ich an der Brücke gegen Kraityns Ratten und an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur diese zwei Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hängen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Dann ist also ein Feind der Hoffnung gefallen. Niemand wird Kraityn vermissen. Habt Ihr dabei unter Umständen auch ein höheres Ziel verfolgt? Etwas, das es auch wert ist ... etwas wie Frieden?

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Aliras nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Kraityns Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Dann ist also eine Feindin der Hoffnung gefallen. Niemand wird Alira vermissen. Habt Ihr dabei unter Umständen auch ein höheres Ziel verfolgt? Etwas, das es auch wert ist ... etwas wie Frieden?

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder gegen Kraityns Brückenratten. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Kraityns nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Aliras Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Der Schwachkopf und das Flittchen sind tot? Ich hätte nicht gedacht, diesen Tag noch zu erleben.

    Nun bin ich König. Unbestritten und ohne Konkurrenz. In der Tat ein gutes Gefühl! Kein wirklich beeindruckendes Königreich, aber wenigstens eines, in dem Frieden herrscht.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, gebt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hingen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die uns weiterhin befähigt, zu tun, was getan werden muss.
    Oak's Rivals — Oak
    Kraityn hat Euch geschickt? Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach etwas, das es auch wert ist. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen meine Brüder und ich an der Brücke gegen Kraityns Ratten und an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur diese zwei Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hängen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Dann ist Alira also gefallen. Eine löbliche Tat von Euch. Und dennoch dient Ihr Kraityn? Das ist nicht so löblich. Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder gegen Kraityns Brückenratten. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Kraityns nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Aliras Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Alira hat Euch geschickt? Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach etwas, das es auch wert ist. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder an der Brücke gegen Kraityns Ratten und an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur diese zwei Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hängen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Dann ist Kraityn also gefallen. Eine löbliche Tat von Euch. Und dennoch dient Ihr Alira? Das ist nicht so löblich. Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder gegen Aliras verhexte Sippschaft. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Aliras nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Kraityns Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oak's Rivals — Oak
    Und so fällt ein Feind der Hoffnung ... Ich bezweifle, dass Kraityn wusste, wie ihm geschah.

    Bei Alira wird das nicht so einfach. Durch ihre Venen fließt verhextes Mana. Vielleicht hilft ein Dolchstoß in ihren Leib? Für mich die beste Heilung gegen unerwünschte Zauber.
    Oak's Rivals — Oak
    Und so fällt ein Feind der Hoffnung ... Ich bezweifle, dass Alira wusste, wie ihr geschah.

    Bei Kraityn wird das nicht so einfach. Denkt nur an sein Klingenpaar . Er nennt sie seine "Töchter". Scharfzüngigere Jungfern als diese zwei werdet Ihr nirgends treffen.
    Oak's Rivals — Oak
    Heute bin ich König. Unbestritten und ohne Konkurrenz. In der Tat ein gutes Gefühl! Kein wirklich bemerkenswertes Königreich, aber immerhin ein Anfang.

    Nun reicht mir die Amulette, damit ich meinen findigsten Untertan belohnen kann.
    Oak's Rivals — Oak
    Dieser Wald blutet aus den Wunden eines sinnlosen Krieges, und dennoch steht Ihr hier nutzlos rum. Vielleicht seid Ihr doch nicht so tatkräftig, wie ich gedacht hatte.
    Oak's Rivals — Oak
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