DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Однозначно Дуб
Демон
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, Чародейский, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
Здоровье
800%
Броня
+50%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
800%
Сопротивление
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
Уровень
68
Здоровье
1,114,771
Броня
43,185
Уклонение
7,109
Damage
851
Урон от чар
1,270
Точность
580
Attack Time
1.33665
Опыт
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 93.1 до 139.6 физического урона
Снаряды пронзают все цели
Выпускает дополнительных снарядов: 1
50% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 12 сек.
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
Время применения: 2.27 сек.
Перезарядка: 9 сек.
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 8 сек.
+4 м к дальности ударов ближнего боя
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
+3 м к дальности ударов ближнего боя
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 12 сек.
+3 м к дальности ударов ближнего боя
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 70%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 30% меньше урона атаками
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 140%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 40% больше урона атаками
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 140%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 40% больше урона атаками
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 80%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 20% меньше урона атаками
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 140%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 40% больше урона атаками
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 130%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 30% больше урона атаками
Накладывает кровотечение
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft TagsСкорость
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — Неизменяемое значение
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • Не может быть отброшен
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — Неизменяемое значение
  • Однозначно Дуб Text Audio /18
    Имя
    Ищешь кров из-за странной погоды? Буря и правда чудная. Обычно ко мне приходят, не вырезая привратников... Но ты ведь не из обычных?
    The Darkness — Однозначно Дуб
    Досадно, что тебе пришлось развеять укромные тени. Я хотел воспользоваться ими, чтобы добить остатки прихвостней Крайтина и Алиры. В делах, касающихся моей вотчины, надо сперва советоваться со мной.
    The Darkness — Однозначно Дуб
    Славная вышла охота за головами. Держи, будет тебе подарок за тяжкие труды.

    И ступай своей дорогой. Найди клочок земли, который назовешь своим. Только подальше отсюда. Мы оба знаем: я плохо уживаюсь с соседями.
    Hand in Amulets — Однозначно Дуб
    Я знал, что тебе можно доверять. Избавь бедную землю от двух злейших недугов... Когда свет в глазах Крайтина и Алиры начнет меркнуть, передай им привет от Дуба.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Новый враг надежды восстал из пепла. Пора втоптать твой огонек обратно.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Я был готов поклясться, что мы закончили общие дела и сердечно распрощались. Каждый пошел своей дорогой. Но у тебя нелады с памятью. Видно, стоит ее освежить… хорошим ударом по голове, который я приберегал для Крайтина.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Ты как будто преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    За этот лес дерутся трое. Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста и рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего двоих.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулеты с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Один враг надежды пал. Скучать по Крайтину не станут. Ты вроде преследуешь высшую цель? Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одну.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этой никчемной выскочки. Ведь побрякушка Крайтина уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Один враг надежды пал. Скучать по Алире не станут. Ты вроде преследуешь высшую цель? Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одного.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этого никчемного выскочки. Ведь побрякушка Алиры уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Слабоумный и шлюха мертвы? Не думал, что дождусь этой вести.

    Теперь я царь, без споров и сомнений. Ух, какое приятное чувство. Правда, царство не бог весть какое, зато мирное.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Возможность продолжить начатое.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Тебя послал Крайтин? Ты же вроде преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста и рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего двоих.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулеты с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Алира загнулась. Тебе достался славный приз. Но почему жив Крайтин? Это не дело. Ты вроде преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одного.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этого никчемного выскочки. Ведь побрякушка Алиры уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Тебя послала Алира? Ты же преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста и рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего двоих.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулеты с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Крайтин загнулся. Тебе достался славный приз. Но почему жива Алира? Это не дело. Ты вроде преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одну.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этой никчемной выскочки. Ведь побрякушка Крайтина уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Один враг надежды пал... Наверное, Крайтин даже не понял, в чем дело.

    Но к Алире на хромой козе не подъедешь. В ее венах течет волшебный ихор. Хотя все мы смертны. Кинжал в брюхо — лучшее средство от колдовского бормотания.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Один враг надежды пал... Наверное, Алира даже не поняла, в чем дело.

    Но к Крайтину на хромой козе не подъедешь. У него есть парные мечи. Парень зовет их своими «дочурками». Поверь, таких острых на язычок баб тебе встречать не доводилось.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Теперь я царь, без споров и сомнений. Какое приятное чувство. Правда, царство не бог весть какое, но лиха беда начало.

    Давай сюда амулеты. Пора наградить самого полезного из моих подданных.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Этот лес истекает кровью из-за бесполезной войны, а ты стоишь себе в сторонке. Видно, зря я считал тебя человеком дела.
    Oak's Rivals — Однозначно Дуб
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.