MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gems Summary /813
LeapSlam
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
LeapSlam
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Sweep
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
Groundslam
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Groundslam
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
VaalGroundslam
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Cleave
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Cleave
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
ShieldCharge
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
EnduringCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
ImmortalCall
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
VaalImmortalCall
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
InfernalBlow
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
GlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
GlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
VaalGlacialHammer
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
WarlordsMark
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Punishment
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
HeavyStrike
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
HeavyStrike
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
DominatingBlow
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
MoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
VaalMoltenShell
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Vitality
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Determination
Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Anger
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
ShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг вас, нанося урон врагам.
RejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
DecoyTotem
Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
DevouringTotem
Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
FlameTotem
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения. Достижение максимума активных тотемов детонирует все тотемы от этого умения, на некоторое время накладывая такой же урон от горения.
AnimateArmour
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
AnimateArmour
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
FireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalFireResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
MoltenStrike
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
MoltenStrike
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
HeraldofAsh
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
HeraldOfLight20Gem
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
WeaponStormSkill
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
CrushingFistSkillGem
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
RetaliationRageWarecryWarcry
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
FireElementalSummon
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
FireElementalSummon
Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
FireElementalSummon
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
IceCrashGem
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
IceCrashGem
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
RallyingCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
InfernalCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
VigilantStrikeGem
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
RockGolem
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
RockGolem
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
RockGolem
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
QuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
AncestorTotem
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
SlamTotemGem
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
ShockwaveSlam
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
ShockwaveSlam
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
ShockwaveSlam
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
TectonicSlam
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
TectonicSlam
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Vulnerability
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
VaalQuakeSlam
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SlamTotemGemVaal
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
HolyPathGem
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Warbanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
DreadBanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
QuickGuardGem
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BladestormGem
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
BloodSandStanceGem
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
BeserkGem
Поглощает заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью, усиливая эффекты свирепости.
BloodSandSpearsSkillGem
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGem
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGem
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
ChainStrikeGem
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
ChainStrikeGem
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
BloodSandArmourGem
Герой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. Обе стойки более эффективны против ближайших врагов. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
PrideAuraGem
Герой окружает себя аурой, увеличивающей физический урон, который получают ближайшие враги.
IntimidatingCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
SeismicCrySkillGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
AncestralCry
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
GeneralsCry
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
CorruptedBloodStream
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
BloodreapGem
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
PetrifiedBloodGem
Герой получает положительный эффект, защищающий нижнюю половину его запаса здоровья и превращающий часть мгновенной потери здоровья при получении урона от ударов в постепенную потерю. Здоровье героя не может быть поднято выше низкого уровня ничем кроме флаконов. При этом, если запас здоровья превышает низкий уровень, используемые умения помимо маны расходуют здоровье.
ArmourandEvasionBanner
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
RageVortex
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
RageVortex
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
DivineCryGem
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
AbsolutionBlastGem
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
AbsolutionBlastGem
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
ShieldCrush
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
ShieldCrush
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
FlameLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
BlockLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
VolcanicFissureSkillGem
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VolcanicFissureSkillGem
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
FrozenLegionSkillGem
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FrozenLegionSkillGem
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
VaalCleave
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
VaalMoltenStrike
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
VaalSmite
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBloodreapGem
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
VaalAbsolutionBlastGem
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalDominatingBlow
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalRejuvinationTotem
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
HolyHammers
Герой совершает удар по земле, призывая с небес священный молот. При попадании по врагу вперёд летит ещё один молот, и эта атака повторяется при попадании в новых врагов, вплоть до ограничения. Можно потратить заряд энергии, чтобы призвать дополнительные молоты по каждую сторону от первоначального удара. Требует булаву, скипетр или посох.
ShieldofLightGem
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну света в конусе перед собой. Дополнительные волны также появятся из союзников в радиусе вокруг первой поражённой цели, в направлении этой цели.
HolyStrikeGem
Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
DiscusSlam
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время, а затем рассеивается с большим и разрушительным взрывом наружу.
AutoCastInstantWarcry
Удерживает ману в зависимости от количества усиленных боевых кличей, вызывая постоянное срабатывание этих боевых кличей.
ChargedDashGem
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
ChargedDashGem
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания отпускает иллюзию, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
ChargedAttack
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
ChargedAttack
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
DoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
DoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
DoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
VaalDoubleStrike
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
DoubleSlash
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
DoubleSlash
Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
DoubleSlash
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Elementalhit
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Elementalhit
Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
DualStrike
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
DualStrike
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
WhirlingBlades
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Frenzy
Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Frenzy
Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
DetonateDead
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
DetonateDead
Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
DetonateDead
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с сокращающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 8 трупов. Нельзя усилить Каскадом чар.
VaalDetonateDead
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Умение будет продолжать взрывать трупы в области с увеличивающейся задержкой между взрывами, пока не кончатся трупы или не будет взорвано 22 трупа.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VolatileDead
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
BoneLance
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
SplitArrow
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
SplitArrow
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
PoisonArrow
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
PoisonArrow
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
BloodRage
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
FlickerStrike
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
VaalFlickerStrike
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
ViperStrike
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
PhaseRun
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
ExplosiveArrow
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
TemporalChains
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
ProjectileWeakness
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
RainofArrows
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
RainofArrows
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
RainofArrows
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
VaalRainofArrows
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
LightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
LightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
VaalLightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Puncture
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Puncture
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
LightningArrow
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
LightningArrow
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества разрядов молнии.
Haste
Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalHaste
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Grace
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalGrace
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Hatred
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
BurningArrow
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
BurningArrow
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
VaalBurningArrow
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и обездвиживает врага на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, снижающий скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
BearTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на некоторое время в зависимости от количества нанесённого урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
FireTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия.
EtherealKnives
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
EtherealKnives
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
EtherealKnives
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
IceShot
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
IceShot
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
IceShield
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
VaalIceShield
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
Cyclone
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Cyclone
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
VaalCyclone
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Reave
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Reave
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
VaalReave
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
SmokeBomb
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
ThrownShield
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
ThrownShield
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
ThrownShield
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
GhostlyThrow
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
GhostlyThrow
Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
GhostlyThrow
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
VaalGhostlyThrow
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
AnimateWeapon
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
AnimateWeapon
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
AnimateWeapon
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
ColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalColdResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Barrage
После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Barrage
После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Desecrate
Герой оскверняет землю, создавая трупы на основе монстров в текущей области и нанося постепенный урон хаосом врагам. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определённым шансом может создать призрачные трупы, соответствующие последним сотворённым призракам. Призрачные трупы могут быть использованы только умениями приспешников.
TornadoShot
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
TornadoShot
Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
HeraldofIce
Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
HeraldOfAgonyGem
Герой получает положительный эффект, который даёт больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.
PoachersMark
Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
BlinkArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
MirrorArrow
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
IceWavesSkill
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
IceElementalSummon
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
IceElementalSummon
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
IceElementalSummon
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
IceStrike
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
IceStrike
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
ElementalStrike
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
ElementalStrike
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
IceTrapRune
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
IceTrapRune
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы в области вокруг себя, наносящие урон от холода по области.
BlastRainGem
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
BlastRainGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
ShrapnelShot
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
ShrapnelShot
Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой.
ShrapnelShot
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
RainOfBlades
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
RainOfBlades
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
RainOfBlades
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
RainOfBlades
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
SpinningEtherealBladesGem
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseEruption
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
ShrapnelTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
ShrapnelTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
ShrapnelTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
FlamethrowerTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени потоки пламени несколько раз наносят урон.
SubterraneanTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
SubterraneanTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
VirulentArrow
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
VirulentArrow
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
LancingSteel
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
LancingSteel
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
ShatteringSteel
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
ShatteringSteel
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
QuickDashGem
Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
AccuracyandCriticalChanceAura
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
CobraLash
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
WitheringStepGem
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
PlagueBearerGem
Герой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение, наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам, пока не иссякнет значение чумы. Модификаторы увеличения урона героя не действуют на урон этого умения. Повторное использование умения переключает режимы инкубирования и заражения.
MambaStrike
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
SnappingAdder
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
ShotgunTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
ShotgunTotemBowSkillGem
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
EnsnaringArrow
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
MortarTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
MortarTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
MortarTotemBowSkillGem
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
BladeBurst
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
BladeBurst
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
BladeBurst
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
ImpactingSteelGem
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
ImpactingSteelGem
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
SpectralSpiralGem
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
SpectralSpiralGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
AmbushSkillGem
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
BladeTrapSkillGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя, одноручного меча или топора по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
PrismaticRain
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
PrismaticRain
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
PrismaticRain
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
ExplosiveFlaskSkillGem
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
ExplosiveFlaskSkillGem
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
PoisonousConcoction
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
PoisonousConcoction
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Chronomancer
Удерживает ману, накладывая положительный эффект и оставляя остаточные образы недавнего прошлого героя. Повторное сотворение возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
TornadoGem
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определённого времени.
LeechLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
TriggerLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
AlchemistsMarkSkillGem
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
VaalPoisonArrow
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
VaalSnappingAdder
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
VaalBladeFlurry
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
VaalAnimateWeapon
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
VaalLightningArrow
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
VaalIceShot
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
SniperSkillGem
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
ConflagrationSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
WindstormSkillGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
Fireball
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
VaalFireball
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
IceNova
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
IceNova
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
IceNova
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
VaalIceNova
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
ColdSnap
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
ColdSnap
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
VaalColdSnap
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
RaiseZombie
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
RaiseZombie
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
RaiseZombie
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области. Зомби не может пережить этот удар.
RighteousFire
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
RighteousFire
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
VaalRighteousFire
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Discharge
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Discharge
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
VaalSpark
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
IceSpear
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
IceSpear
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
RaiseSpectre
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
RaiseSpectre
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
WallofForceSkillGem
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
FrostWall
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
FrostWall
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются. Наносится тем больше урона, чем больше у героя активных стен льда.
FreezingPulse
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
ShockNova
Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии.
ShockNova
Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии. После этого эффект повторяется, с каждым повторением сдвигаясь в указанную героем сторону.
ElementalWeakness
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Enfeeble
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
AssassinsMark
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Despair
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
LightningWarp
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьёт молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
VaalLightningWarp
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
SummonSkeletons
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
VaalSummonSkeletons
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Firestorm
Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Firestorm
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
TempestShield
Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний.
PowerSiphon
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
PowerSiphon
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
VaalPowerSiphon
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Purity
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Discipline
Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalDiscipline
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Wrath
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Clarity
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalClarity
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ColdProjectileMineSkillGem
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ColdProjectileMineSkillGem
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ColdProjectileMineSkillGem
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ConversionTrap
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
ArcticBreath
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
ArcticBreath
Герой выпускает единственный ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет стремительно расползаться по земле в направлении ближайших врагов до завершения времени своего действия.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
VaalArc
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
Flammability
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
FrostBite
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Conductivity
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
StormBurst
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
StormBurst
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно отскакивают в сторону от указанной точки, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
Flamethrower
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Flamethrower
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит большую медленную волну огненного урона в очень большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Flamethrower
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
LightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
LightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
VaalLightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
LightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalLightningResistAura
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
VaalStormcall
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
ChargedBlast
Герой поддерживает умение для создания большого взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
ChargedBlast
Герой поддерживает умение для создания взрыва, который происходит при прекращении поддержания или автоматически по достижении максимума стадий. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
ChargedBlast
Герой поддерживает умение для концентрации взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем больше урона нанесёт взрыв, но тем меньше становится его область.
VaalChargedBlast
Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
BallLightning
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
BallLightning
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
BallLightning
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
SummonElemental
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Flamewhip
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Flamewhip
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
FleshOffering
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
BoneOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
SpiritOffering
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Upheaval
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Upheaval
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
HeraldofThunder
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На урон этого умения не действуют модификаторы урона от чар.
LighteningTouch
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
LighteningTouch
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
LighteningTouch
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в увеличивающейся области перед ним.
ClusterBurst
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
ClusterBurst
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
RetaliationHolySpellSkill
Герой отвечает на заблокированный удар выбросом божественной силы, порождая несколько волн электрических взрывов, расходящихся из указанной точки. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
ChaosElementalSummon
Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
ChaosElementalSummon
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
ChaosElementalSummon
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
LightningGolem
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
LightningGolem
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FlameDash
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
FireMortar
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
FrostBomb
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
StormCloudGem
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
StormCloudGem
Создаёт электрический шар, который бьёт ближайших врагов молнией при появлении, а также при использовании героем умения молнии в его области действия. Разряды молнии способны затем разделиться в направлении новых врагов. При нанесении ударов по врагам, шар будет телепортироваться к случайному поражённому противнику. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
ContagionGem
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
WitherGem
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
BlightGem
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
SiphonGem
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
SiphonGem
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
FrostBolt
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
FrostVortex
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
SkeletalChains
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
SkeletalChains
Эти чары наносят урон хаосом по области вокруг героя. Их сотворение накладывает на героя Гибель. Если эти чары наложат седьмой по счёту заряд Гибели, то пожертвуют большой долей здоровья героя, чтобы нанести дополнительный урон хаосом на основе количества пожертвованного здоровья, а затем удалят с героя все эффекты Гибели.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
FireBeam
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
CorpseWarp
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
CorpseWarp
Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Также накладывает луч на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
IceSiphon
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
LightningSpire
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
VaalBlightGem
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
HolyRelic
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
HolyRelic
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
FrostFury
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ConduitSigil
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
ArmageddonBrand
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
RecallSigil
Возвращает герою все активные клейма, открепляя их от врагов. Эти клейма будут повышать дальность своего прикрепления до тех пор, пока не прикрепятся к врагу. Активирует возвращённые клейма, расходуя часть затрачиваемой на них маны.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
PurifyingFlame
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Soulrend
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Soulrend
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Soulrend
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
DarkRitualGem
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
SpellDamageGem
Герой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также даёт шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
DivineTempest
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
DivineTempest
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии и нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде мощной вспышки вокруг героя. Максимум 10 стадий.
DivineTempest
Поддержание умения собирает энергию вокруг героя, накапливая стадии. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде направленного вперёд луча. Модификаторы области действия не влияют на это умение. Максимум 10 стадий.
DeliriumGem
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
FrostblinkSkillGem
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
FrostblinkSkillGem
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам в начальной и конечной точках перемещения. Наносит повышенный урон охлаждённым врагам, а затем снимает с них охлаждение. Это умение нельзя усилить Высвобождением.
SummonCarrionGolemGem
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
SummonCarrionGolemGem
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
SummonCarrionGolemGem
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
LightningExplosionMineSkillGem
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
SkitterbotSkillGem
Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
ArcaneCloak
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
ZigZagWandSkill
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
ZigZagWandSkill
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
Spellslinger
Удерживает ману в зависимости от усиленных чар, вызывая срабатывание данных чар, когда герой выпускает снаряды атакой жезлом.
ArcanistBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
PenanceBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
WintertideBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Ember
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
BlackHole
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
DisentegrateGem
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
DisentegrateGem
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
DisentegrateGem
Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
FrostGlobe
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
CircleofPowerSkillGem
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Firewall
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
DoomBlastSkillGem
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
DoomBlastSkillGem
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
DoomBlastSkillGem
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
Hydrosphere
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
VoidburstSkillGem
Каждое сотворение этих чар после короткой задержки испускает вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
SoulfeastGem
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
SoulfeastGem
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
ManaVoidGem
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
SummonReaperSkillGem
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
SummonReaperSkillGem
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
SummonReaperSkillGem
Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
FrozenSphereSkillGem
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
StormBladeGem
Дарует положительный эффект, существенно снижающий максимальный энергетический щит героя с тем, чтобы превратить его оружие в мечи, созданные из этой энергии. Повторное сотворение снимает положительный эффект. Требуется любое оружие, кроме лука. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
SoulLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
CriticalLinkGem
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
EnergyReleaseSkillGem
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
EnergyReleaseSkillGem
Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
GalvanicFieldSkillGem
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
VaalFirestorm
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
KineticRainSkillGem
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
KineticRainSkillGem
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
KineticShellSkillGem
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
AutoCastInstantSkills
Пока это умение активно, усиленные чары будут постоянно срабатывать.
Portal
Герой создаёт портал в лагерь этой области.
DetonateMines
Герой подрывает мину, вызывая последовательные взрывы других мин вокруг первой.
ConvocationWhite
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
ConvocationWhite
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
QuickStepGem
Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке, останавливаясь при столкновении с монстрами или препятствием. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя усиливать.
CastOnDmgTaken
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CastOnDeath
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CastOnStun
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Trauma
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
BlessedCalling
Усиливает не срабатывающие боевые кличи. Усиленные боевые кличи создают освящённую землю, но имеют сниженную область действия и скорость перезарядки.
CastOnMeleeKill
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CastOnCrit
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CastOnCritPlus
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CastonWardBreak
При разбивании вашего барьера вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CurseOnHit
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
CurseOnHitPlus
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
TornadosSupportGem
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
LocusMine
Усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо использования этого умения вы будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
HexSpreadingSupport
Усиливает умения проклятий порчи. Порчи от аур и проклятой земли не могут передаваться.
Devour
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Devour
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Empower
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
EmpowerPlus
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
enhance
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
enhanceplus
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Enlighten
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Enlightenplus
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Усиливает умения, бросающие мины.
Hexpass
Усиливает умения проклятий порчи.
multipleattacks
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
MultipleAttacksPlus
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
multipleattacks
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
SecondWindSupport
Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения.
CooldownRecovery
Усиливает умения с перезарядкой. Не усиливает умения приспешников.
ParallelProjectile
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
InventionSupport
Усиливает умения, бросающие ловушки или мины.
LivingLightningSupportGem
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
MirageStrike
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
MirageStrikePlus
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
BlessingSupport
Усиливает умения аур, создающие постоянные ауры вокруг героя, заменяя удержание расходом и делая ауры временными. Не может усиливать умения знамён и стоек.
MirageStrike
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
IncreasedAccuracy
Усиливает умения атак.
Aurify
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
Efficacy
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
AurifyPlus
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
Aurify
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
BloodMagic
Усиливает любое умение не-благословение с удержанием.
IncreasedBurnDuration
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
IncreasedBurnDurationPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
PyreSupport
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
BonespireSupport
Усиливает умения боевых кличей, используемые вами самостоятельно.
BreakBlock
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
StormBarrier
Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не усиливает умения приспешников.
BoneChillSupport
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Hiveborn
Усиливает умения подношений, используемые вами самостоятельно.
BloodPriceSupportGem
Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
MortalConviction
Усиливает умения аур, удерживающие здоровье или ману для создания аур вокруг героя.
CorruptingCry
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
BloodsoakedBannerSupport
Усиливает умения знамён. Не усиливает умения приспешников.
AddedColdDamage
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
chain
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
AddedColdDamagePlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ChainPlus
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
chain
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
Companionship
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Нельзя усилить срабатывающие умения.
IncreasedCriticalDamage
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ControlledDestructionGem
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
ControlledDestructionPlus
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
IncreasedDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
ReduceDuration
Усиливает любое умение с временем действия.
DamageAgainstChilled
Усиливает любое умение, наносящее урон.
LethalDoseSupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
MinionDamage
Усиливает умения, создающие приспешников.
Decay
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
MinionDamagePlus
Усиливает умения, создающие приспешников.
VileToxins
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
IncreasedAOE
Усиливает любое умение с областью действия.
MinionSpeed
Усиливает умения, создающие приспешников.
AddedFireDamage
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
MeleeDamageonFullLife
Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
AddedFireDamagePlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Flamewood
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Не усиливает умения приспешников.
OverheatSupport
Усиливает умения атак ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения приспешников.
ElementalFocus
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
ElementalFocusPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
FreshMeat
Усиливает умения, создающие приспешников.
GenerositySupport
Усиливает любую ауру, действующую на вас и ваших союзников. Аура перестаёт действовать на вас, но действует на союзников с усиленным эффектом. Нельзя усиливать проклятия или другие ауры, действующие только на врагов. Не усиливает умения, используемые тотемами. Не усиливает умения приспешников.
RageSupport
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
GenerosityPlus
Усиливает любую ауру, действующую на вас и ваших союзников. Аура перестаёт действовать на вас, но действует на союзников с усиленным эффектом. Нельзя усиливать проклятия или другие ауры, действующие только на врагов. Не усиливает умения, используемые тотемами. Не усиливает умения приспешников.
GuardiansBlessing
Должен одновременно усиливать умение, которое создаёт приспешников, способных получать урон, и умение ауры, создающее постоянную ауру вокруг вас. Не усиливает срабатывающие умения, умения знамён и стоек.
GreenRainSupportGem
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
GreenRainPlus
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
SummonPhantasm
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
EnergyShieldLeechsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
GluttonySupport
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает умения сфер, срабатывающие умения, умения клейм, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые кем-либо кроме вас.
AddedChaosDamage
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
OffensiveMinion
Усиливает умения, создающие приспешников.
MinionFocusFire
Усиливает умения, создающие приспешников.
AddedChaosDamagePlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ScornfulHerald
Усиливает умения Вестников. Усиленные умения получают повышенный шанс критического удара, но теряют положительный эффект.
IronGrip
Усиливает умения атак, выпускающие снаряды. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать физический урон снарядами этим умением.
DeadlyAilments
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
DeadlyAilmentsPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ChancetoIgnite
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
IgniteProliferation
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ElementalBurstSupportGem
Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Knockback
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
FrenzyChargeOnShatter
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Echo
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
OnslaughtOnSlayingShocked
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
EchoPlus
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Echo
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, умения клейм, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения ответного удара, умения скачка и умения с удержанием.
LifeLeech
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Bloodlust
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
ClusterTrap
Усиливает умения ловушек. Бросает дополнительные ловушки вокруг указанного места.
AddedLightningDamage
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ElementalPenetration
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
AddedLightningDamagePlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
InverttheRules
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Maim
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
ManaLeech
Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
MirageArcher
Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Machinations
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Minefield
Усиливает умения, бросающие мины.
Immolate
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
WandWispSupport
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
MomentumSupportGem
Усиливает не срабатывающие умения атак.
GreenBarrageSupportGem
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
MinionLife
Усиливает умения, создающие приспешников.
ArcaneSurge
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
FortifyGem
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
UrgentOrdersSupport
Усиливает умения боевых кличей.
OverexertionWarcrySupport
Усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить. Не усиливает умения приспешников. Нельзя улучшить умения ваал и поддерживаемые умения.
DivineSentinelSupport
Усиливает умения, создающие приспешников-стражей. Усиленные приспешники создаются с полезной жреческой аурой.
ObliterationSupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Poison
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
LesserPoison
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ConcentratedAOE
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
InfernalLegionSupportGem
Усиливает умения, создающие приспешников.
Pulverize
Усиливает умения атак ближнего боя.
Pierce
Усиливает умения снарядов.
PowerCharges
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
SpellCascade
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
SpellCascadePlus
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
SpellCascade
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не усиливает умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Excommunicate
Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
UnleashSupport
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
UnleashPlus
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
UnleashSupport
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
ReducedManaCost
Усиливает любое умение. Приспешники, тотемы, ловушки и мины не могут получать заряды Вдохновения.
RangedAttackTotem
Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем-баллисту, использующий умение за вас.
ExpertRetaliationSupport
Усиливает умения ответного удара.
SupportRapidDecayGem
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
SupportRapidDecayPlus
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
IncreasedQuality
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
SummonsElementalResists
Усиливает умения, создающие приспешников.
Splash
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Shockwave
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
SplashPlus
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Shockwave
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
CloseCombat
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
IncreasedCriticalStrikes
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ElementalProliferation
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Stun
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Totem
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
LifeTap
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
Trap
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
MultiTrap
Усиливает умения ловушек. Бросает дополнительные ловушки в ряд.
SpellFocusSupport
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
SwiftbrandSupportGem
Усиливает умения, создающие клейма.
Brutality
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Ruthless
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
BrutalityPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Nightblade
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
ArcaneArcherSupportGem
Усиливает умения атак лука, вызывая их срабатывание после того как вы потратите некоторое суммарное количество маны на другие атаки луком. Не усиливает умения приспешников. Не усиливает тотемы, ловушки, мины, умения ваал и поддерживаемые умения.
UnboundAilments
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
UnboundAilmentPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
UndeadArmy
Усиливает умения, создающие приспешников.
FocusedChannellingSupportGem
Усиливает поддерживаемые чары, которые вы сотворяете сами. Повышает урон усиленных умений тем больше, чем дольше они поддерживаются, одновременно увеличивая их расход. Не усиливает умения приспешников.
FirePenetration
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
MultipleTotems
Усиливает умения, устанавливающие тотемы.
FirePenetrationPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
ColdPenetration
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
VoidManipulation
Усиливает любое умение, наносящее урон.
ColdPenetrationPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Voidstorm
Усиливает умения атак дальнего боя, выпускающие снаряды вверх. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
LightningPenetration
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
DefensiveMinion
Усиливает умения, создающие приспешников.
LightningPenetrationPlus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
VaalSacrifice
Усиливает чары ваал. При сотворении чары повторяются несколько раз, ценой вашего здоровья и энергетического щита. Нельзя усилить умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения ответного удара, умения скачка и умения с удержанием.
FrostmageSupport
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
IronWill
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
TrapAndMineDamage
Усиливает умения, бросающие ловушки или мины.
CastWhileChanneling
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
CastWhileChannelingPlus
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
ColdtoFire
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
FistOfWarGem
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
CullingStrike
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Blind
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Sadism
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
CullingStrike
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у обычных или волшебных врагов осталось меньше определённого процента от максимума здоровья, они умрут.
PhysicalToLightning
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ViciousHexSupport
Усиливает умения проклятий порчи. При удалении усиленной порчи срабатывает Роковой взрыв. Не усиливает срабатывающие порчи и порчи, накладываемые в качестве ауры.
Eclipse
Усиливает любой камень умения. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Fragility
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
FissureSupport
Усиливает умения мощных ударов, используемые вами самостоятельно. Усиленные умения создают трещины при ударе о землю.
Fork
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, которого они не пронзили.
ForkPlus
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого и второго врага, которых они не пронзили.
Fork
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого и второго врага, которых они не пронзили.
UnholyTrinitySupport
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Нечестивый резонанс молнии, физического урона и хаоса, и даруя Нечестивый резонанс типов урона, отличных от основного урона удара. Максимум Нечестивого резонанса каждого вида равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
RemoteMine
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
AltRemoteMineSupportGem
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
TrinitySupportGem
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
ChancetoFlee
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
TrapMineSupportGem
Усиливает умения, бросающие ловушки или мины.
PureShockSupportGem
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
FocussedBallistaSupport
Усиливает умения, призывающие тотемы-баллисты. Не усиливает умения приспешников.
ManaweaveSupportGem
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Sacrifice
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, колдовские умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
MinionPactSuppor
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, колдовские умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
HexZoneSupport
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
HexZoneSupport
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
KineticInstabilitySupportGem
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при критическом ударе. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
KineticInstabilitySupportGem
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при убийстве. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
AncestorSlamTotem
Усиливает умения мощных ударов, заставляя их призывать тотем предков, который использует умение вместо вас, пока вы находитесь рядом. Нахождение рядом с тотемом дарует вам увеличение области действия умений ближнего боя.
SpellBlade
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
ChancetoFlee
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ProjectileIntensity
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
GreaterVolleySupport
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
HallowingFlame
Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
ExemplarSupport
Усиливает умения, создающие приспешников.
Камни умений /553
Активатор Атака Аура Ближний бой Боевой клич Ваал Вестник Голем Движение Длится Клеймо Колдовской Кольцо Критический Ловушка Лук Метка Мина Молния Мощный Область Оборона Огонь Ответный удар Поддерживаемое Порча Приспешник Проклятие Радужный Связь Скачок Смещение Снаряд Стойка Сфера Тотем Удар Физический Хаос Холод Цепь Чары
Имя
CleaveРассечение (1)
Атака, Область, Ближний бой
CleaveРассечение свирепости (1)
Атака, Область, Ближний бой
GlacialHammerЛеденящий молот (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Холод
GlacialHammerЛеденящий молот разбивания (1)
Критический, Атака, Ближний бой, Удар, Холод
GroundslamСотрясение (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
GroundslamСотрясение земли (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
HeavyStrikeТяжёлый удар (1)
Атака, Ближний бой, Удар
HeavyStrikeТяжёлый удар Тератны (1)
Атака, Ближний бой, Удар
HolyStrikeGemСвятой удар (1)
Приспешник, Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Длится
MoltenStrikeМагмовый удар (1)
Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
MoltenStrikeМагмовый удар зенита (1)
Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
BloodSandSpearsSkillGemПронзающие шипы (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
BloodSandSpearsSkillGemПронзающие шипы двойственности (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
BloodSandSpearsSkillGemПронзающие шипы резни (1)
Физический, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
ShieldCrushСокрушающий щит (1)
Атака, Ближний бой, Область, Физический
ShieldCrushСокрушающий щит вождя (1)
Атака, Ближний бой, Область, Огонь
SmiteGemКара (1)
Молния, Ближний бой, Атака, Область, Длится, Удар, Аура
SmiteGemКара божественного правосудия (1)
Молния, Ближний бой, Атака, Область, Удар
VaalCleaveРассечение ваал (1)
Атака, Область, Ближний бой, Ваал, Длится
VaalGlacialHammerЛеденящий молот ваал (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Область, Ваал, Холод
VaalGroundslamСотрясение ваал (1)
Атака, Область, Ближний бой, Ваал, Мощный
VaalMoltenStrikeМагмовый удар ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Цепь, Ваал
VaalSmiteКара ваал (1)
Молния, Ближний бой, Атака, Область, Длится, Удар, Аура, Ваал
AncestorTotemЗащитник предков (4)
Атака, Тотем, Ближний бой, Удар
BloodSandStanceGemКровь и песок (4)
Чары, Стойка
CrushingFistSkillGemСокрушающий кулак (4)
Атака, Ближний бой, Мощный, Область, Ответный удар
DecoyTotemТотем-приманка (4)
Тотем, Чары, Область
DevouringTotemПоглощающий тотем (4)
Тотем, Чары
FlameTotemТотем священного огня (4)
Тотем, Чары, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Физический, Область
FlameTotemГневный тотем священного огня (4)
Тотем, Чары, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Физический, Область
QuickGuardGemСтальная кожа (4)
Чары, Длится, Оборона
RejuvinationTotemВосполняющий тотем (4)
Тотем, Аура, Чары, Область
ShieldChargeУдар щитом (4)
Атака, Ближний бой, Область, Движение, Смещение, Физический
VaalRejuvinationTotemВосполняющий тотем ваал (4)
Тотем, Аура, Чары, Область, Ваал
VigilantStrikeGemРасчётливый удар (4)
Атака, Ближний бой, Удар
WarbannerЗнамя войны (4)
Область, Чары, Длится, Аура, Физический
EnduringCryКлич стойкости (10)
Боевой клич, Область, Длится
IntimidatingCryУстрашающий клич (10)
Боевой клич, Область, Длится, Физический
LeapSlamНаскок (10)
Атака, Область, Ближний бой, Движение, Смещение, Мощный
LeapSlamНаскок сотрясения (10)
Атака, Область, Ближний бой, Движение, Смещение, Мощный
VitalityЖивучесть (10)
Аура, Чары, Область
AbsolutionBlastGemОтпущение (12)
Чары, Приспешник, Длится, Физический, Молния, Область
AbsolutionBlastGemОтпущение вдохновения (12)
Чары, Приспешник, Длится, Физический, Молния, Область
ChainStrikeGemЦепной крюк (12)
Атака, Область, Движение, Ближний бой
ChainStrikeGemЦепной крюк Тератны (12)
Атака, Область, Ближний бой
SpikeSlamGemРазлом земли (12)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Длится
SpikeSlamGemРазлом земли хрупкости (12)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Длится
SpikeSlamGemРазлом земли влияния (12)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Длится
BloodTendrilsSkillGemОбескровливание (12)
Чары, Цепь, Физический, Длится
BloodTendrilsSkillGemЗаражающее обескровливание (12)
Чары, Цепь, Физический, Длится
InfernalBlowУдар преисподней (12)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
InfernalBlowУдар преисподней самосожжения (12)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
SearingBondОбжигающие узы (12)
Чары, Тотем, Огонь
SearingBondОбжигающие узы детонации (12)
Чары, Тотем, Огонь, Область, Длится
StaticGemСтатичный разряд (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Молния, Цепь
StaticGemСтатичный разряд надвигающейся молнии (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Молния, Цепь
ShockwaveSlamРаскол (12)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
ShockwaveSlamСокрушающий раскол (12)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
ShockwaveSlamРаскол Тератны (12)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный
SweepСвященный взмах (12)
Атака, Область, Ближний бой, Молния
VaalAbsolutionBlastGemОтпущение ваал (12)
Чары, Приспешник, Длится, Физический, Молния, Ваал, Область
VaalVolcanicFissureSkillGemВулканический разлом ваал (12)
Ближний бой, Атака, Снаряд, Область, Мощный, Огонь, Ваал
VolcanicFissureSkillGemВулканический разлом (12)
Ближний бой, Атака, Снаряд, Область, Мощный, Огонь
VolcanicFissureSkillGemВулканический разлом зигзагов (12)
Ближний бой, Атака, Область, Мощный, Огонь
AncestralCryКлич предков (16)
Боевой клич, Область, Длится
CorruptedBloodStreamРазлагающая лихорадка (16)
Чары, Длится, Физический
ArmourandEvasionBannerЗнамя непокорности (16)
Область, Чары, Длится, Аура
1HandShieldCounterattackSkillGemПотрошение (16)
Атака, Ближний бой, Область, Ответный удар, Физический
BloodSandArmourGemКамень и плоть (16)
Чары, Аура, Область, Стойка, Физический
HeraldofAshВестник пепла (16)
Чары, Область, Огонь, Вестник, Длится
HeraldOfLight20GemВестник чистоты (16)
Чары, Вестник, Приспешник, Длится, Физический
MoltenShellРасплавленный панцирь (16)
Чары, Область, Длится, Огонь, Физический, Оборона
SeismicCrySkillGemСейсмический клич (16)
Боевой клич, Область, Длится
ShieldofLightGemЩит света (16)
Атака, Ближний бой, Область, Молния, Физический, Ответный удар
WeaponStormSkillБуря мечей (16)
Атака, Ближний бой, Область, Ответный удар
VaalMoltenShellРасплавленный панцирь ваал (16)
Чары, Область, Длится, Огонь, Физический, Ваал, Оборона
WarlordsMarkМетка вождя (16)
Чары, Проклятие, Метка
AngerЖгучая злоба (24)
Аура, Чары, Область, Огонь
AutoCastInstantWarcryАвтоусиление (24)
Боевой клич, Активатор, Чары
DivineCryGemКлич боевого мага (24)
Боевой клич, Критический, Активатор, Область, Длится
DeterminationРешимость (24)
Аура, Чары, Область, Физический
DreadBannerЗнамя страха (24)
Область, Чары, Длится, Аура
GeneralsCryКлич полководца (24)
Боевой клич, Область, Длится
InfernalCryКлич преисподней (24)
Боевой клич, Область, Длится, Огонь, Атака, Ближний бой, Активатор
PetrifiedBloodGemОкаменелая кровь (24)
Чары
PrideAuraGemГордость (24)
Чары, Область, Аура, Физический
PunishmentНаказание (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
FireResistAuraСпасение от огня (24)
Аура, Чары, Область, Огонь
RallyingCrySkillGemКлич сплочения (24)
Боевой клич, Область, Длится
VaalFireResistAuraПогибель от огня ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал, Огонь
RetaliationRageWarecryWarcryКлич отмщения (24)
Боевой клич, Область, Длится, Ответный удар
VulnerabilityБеззащитность (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Физический, Порча
SlamTotemGemВождь предков (28)
Атака, Тотем, Ближний бой, Область, Мощный
AnimateArmourАниматрон (28)
Чары, Приспешник
AnimateArmourАниматрон кары (28)
Чары, Приспешник, Молния
BladestormGemУраган лезвий (28)
Атака, Ближний бой, Область, Длится
BladestormGemУраган лезвий неопределённости (28)
Атака, Ближний бой, Область, Длится
BoneshatterSkillGemДробление костей (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Физический
BoneshatterSkillGemДробление костей сложного перелома (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Физический
BoneshatterSkillGemДробление костей бойни (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область
HolyPathGemОсвящённый путь (28)
Огонь, Ближний бой, Атака, Область, Движение, Длится, Мощный
HolyPathGemОсвящённый путь выносливости (28)
Огонь, Ближний бой, Атака, Область, Движение, Длится, Мощный
DiscusSlamБожественный взрыв (28)
Область, Атака, Физический, Длится, Огонь
DominatingBlowУдар власти (28)
Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
DominatingBlowУдар власти вдохновения (28)
Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
QuakeSlamЗемлетрясение (28)
Атака, Область, Ближний бой, Длится, Мощный
QuakeSlamЗемлетрясение усиления (28)
Атака, Область, Ближний бой, Длится, Мощный
HolyHammersСвященные молоты (28)
Атака, Мощный, Ближний бой, Область, Молния
IceCrashGemЛедяное сокрушение (28)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Мощный
IceCrashGemРитмичное ледяное сокрушение (28)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Мощный
RageVortexСвирепый вихрь (28)
Атака, Ближний бой, Область, Длится
RageVortexСвирепый вихрь неистовства (28)
Атака, Ближний бой, Область
BloodreapGemКровавая жатва (28)
Чары, Физический, Область, Длится
ShockwaveTotemСотрясающий тотем (28)
Тотем, Чары, Область, Физический, Кольцо
ShockwaveTotemСотрясающий тотем власти (28)
Тотем, Чары, Область, Физический, Кольцо
TectonicSlamТектонический удар (28)
Огонь, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
TectonicSlamТектонический удар катаклизма (28)
Огонь, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
SlamTotemGemVaalВождь предков ваал (28)
Атака, Тотем, Ближний бой, Область, Ваал, Мощный
VaalDominatingBlowГосподство ваал (28)
Чары, Приспешник, Длится, Ваал, Атака, Ближний бой, Удар
VaalQuakeSlamЗемлетрясение ваал (28)
Атака, Область, Ближний бой, Длится, Ваал, Мощный
VaalBloodreapGemКровавая жатва ваал (28)
Чары, Физический, Область, Длится, Ваал
BeserkGemБоевое безумие (34)
Чары
FlameLinkGemПламенная связь (34)
Чары, Длится, Связь, Огонь
FrozenLegionSkillGemЗамёрзший легион (34)
Чары, Холод, Атака, Ближний бой, Область
FrozenLegionSkillGemЗамёрзший легион сплочения (34)
Чары, Холод, Атака, Ближний бой, Область
ImmortalCallПризыв к бессмертию (34)
Чары, Длится, Оборона
BlockLinkGemОграждающая связь (34)
Чары, Длится, Связь
FireElementalSummonПризыв голема огня (34)
Огонь, Приспешник, Чары, Голем
FireElementalSummonПризыв голема огня орды (34)
Огонь, Приспешник, Чары, Голем
FireElementalSummonПризыв голема огня метеора (34)
Огонь, Приспешник, Чары, Голем
RockGolemПризыв каменного голема (34)
Приспешник, Чары, Голем, Физический
RockGolemПризыв каменного голема орды (34)
Приспешник, Чары, Голем, Физический
RockGolemПризыв каменного голема охраны (34)
Приспешник, Чары, Голем, Физический
VaalImmortalCallПризыв к бессмертию ваал (34)
Чары, Длится, Ваал, Оборона
Имя
BurningArrowГорящая стрела (1)
Атака, Снаряд, Огонь, Лук
BurningArrowГорящая стрела мощи (1)
Атака, Снаряд, Огонь, Лук
PoisonArrowЕдкая стрела (1)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Лук
PoisonArrowЕдкая стрела яда (1)
Атака, Снаряд, Область, Хаос, Лук
CobraLashБросок кобры (1)
Атака, Снаряд, Хаос
DoubleStrikeДвойной удар (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Физический
DoubleStrikeДвойной удар прокола (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Физический
DoubleStrikeДвойной удар импульса (1)
Атака, Ближний бой, Удар
DualStrikeПарный удар (1)
Критический, Атака, Ближний бой, Удар
DualStrikeПарный удар амбидекстрии (1)
Атака, Ближний бой, Удар
EtherealKnivesБесплотные ножи (1)
Чары, Снаряд, Физический
EtherealKnivesБесплотные ножи остаточных клинков (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
EtherealKnivesБесплотные ножи резни (1)
Чары, Снаряд, Физический
ShrapnelTrapВзрывная ловушка (1)
Ловушка, Чары, Область, Огонь, Физический
ShrapnelTrapВзрывная ловушка осколков (1)
Ловушка, Чары, Область, Огонь, Физический
ShrapnelTrapВзрывная ловушка интенсивности (1)
Ловушка, Чары, Область, Физический
IceStrikeЛедяные клинки (1)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Холод
IceStrikeЛедяные клинки катабасиса (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Холод, Область, Длится
ShrapnelShotЭлектризующая стрела (1)
Молния, Атака, Снаряд, Область, Лук
ShrapnelShotЭлектризующая стрела энергии (1)
Молния, Атака, Область, Лук
ShrapnelShotБушующая электризующая стрела (1)
Молния, Атака, Снаряд, Область, Лук
IceShotЛедяной выстрел (1)
Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
IceShotЛедяной выстрел пронзания (1)
Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
GhostlyThrowПризрачный бросок (1)
Атака, Снаряд
GhostlyThrowПризрачный бросок воплощения (1)
Атака, Снаряд
GhostlyThrowПризрачный бросок Тератны (1)
Ловушка, Атака, Снаряд
SplitArrowРасколотая стрела (1)
Атака, Снаряд, Лук
SplitArrowРасколотая стрела раскалывания (1)
Атака, Снаряд, Лук
ImpactingSteelGemРаскалывающая сталь (1)
Атака, Снаряд, Область, Физический
ImpactingSteelGemРаскалывающая сталь боезапаса (1)
Атака, Снаряд, Область, Физический
VaalBurningArrowГорящая стрела ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Ваал, Огонь, Лук
VaalPoisonArrowЕдкая стрела ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Ваал, Лук
VaalDoubleStrikeДвойной удар ваал (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Ваал, Физический
VaalIceShotЛедяной выстрел ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Холод, Ваал, Длится, Лук
VaalGhostlyThrowПризрачный бросок ваал (1)
Атака, Снаряд, Ваал
ViperStrikeУдар гадюки (1)
Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
ViperStrikeУдар гадюки Мамбы (1)
Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
AnimateWeaponЖивое оружие (4)
Длится, Приспешник, Чары, Физический
AnimateWeaponЖивое оружие отражения (4)
Длится, Приспешник, Чары
AnimateWeaponЖивое оружие дальнего боя (4)
Длится, Приспешник, Чары, Физический
BearTrapМедвежий капкан (4)
Ловушка, Чары, Длится, Физический
BearTrapМедвежий капкан пронзания (4)
Ловушка, Чары, Длится, Физический
QuickDashGemРывок (4)
Чары, Движение, Смещение, Скачок
DetonateDeadПодрыв трупа (4)
Чары, Область, Огонь
DetonateDeadПодрыв трупа поглощения (4)
Чары, Область, Огонь
DetonateDeadПодрыв трупа цепной реакции (4)
Чары, Область, Огонь
PunctureНадрез (4)
Атака, Снаряд, Длится, Физический, Лук
PunctureНадрез свежевания (4)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Физический
ShotgunTotemBowSkillGemОсколочная баллиста (4)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
ShotgunTotemBowSkillGemСтальная осколочная баллиста (4)
Атака, Снаряд, Тотем, Физический, Лук
ProjectileWeaknessМетка снайпера (4)
Чары, Проклятие, Метка
VaalAnimateWeaponЖивое оружие ваал (4)
Длится, Приспешник, Чары, Ваал, Физический
VaalDetonateDeadПодрыв трупа ваал (4)
Чары, Область, Ваал, Огонь
BlinkArrowСтрела-телепорт (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
BlinkArrowСтрела-телепорт бомбардирующих клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
BlinkArrowСтрела-телепорт радужных клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Радужный, Лук
FlickerStrikeВнезапный удар (10)
Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длится
FlickerStrikeВнезапный удар энергии (10)
Критический, Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длится
MirrorArrowСтрела-двойник (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
MirrorArrowСтрела-двойник бомбардирующих клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
MirrorArrowСтрела-двойник радужных клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Радужный, Лук
AccuracyandCriticalChanceAuraТочность (10)
Аура, Критический, Чары, Область
SmokeBombДымовая мина (10)
Мина, Чары, Область, Длится, Движение, Смещение, Скачок
BoneLanceЭксгумация (10)
Чары, Снаряд, Область, Физический
VaalFlickerStrikeВнезапный удар ваал (10)
Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Ваал, Длится
WhirlingBladesШквал клинков (10)
Атака, Ближний бой, Движение, Смещение
WitheringStepGemГубительный шаг (10)
Смещение, Область, Хаос, Движение, Скачок, Чары, Длится
BarrageОчередь (12)
Атака, Снаряд, Лук
BarrageОчередь залпов (12)
Атака, Снаряд, Лук
BladeTrapSkillGemЛовушка лезвий (12)
Ловушка, Атака, Область
BladeTrapSkillGemЛовушка лезвий с большими мечами (12)
Ловушка, Атака, Область, Длится
BladeTrapSkillGemЛовушка лезвий разрубания (12)
Ловушка, Атака, Область, Физический
SpinningEtherealBladesGemВихрь клинков (12)
Чары, Область, Длится, Физический
SpinningEtherealBladesGemВихрь клинков косы (12)
Чары, Область, Длится, Физический
ElementalhitУдар стихии (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Огонь, Холод, Молния, Область, Радужный
ElementalhitСпектральный удар стихии (12)
Атака, Снаряд, Огонь, Холод, Молния, Область, Лук
FireTrapОгненная ловушка (12)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
FireTrapОгненная ловушка взрывов (12)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
DoubleSlashРазрубание (12)
Атака, Область, Ближний бой, Физический
DoubleSlashРазрубание туш (12)
Атака, Область, Ближний бой
DoubleSlashРазрубание кровоизлияния (12)
Атака, Область, Ближний бой, Физический
LightningArrowСтрела молнии (12)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Лук
LightningArrowСтрела молнии проводимости (12)
Атака, Снаряд, Молния, Лук
LightningStrikeУдар молнии (12)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Молния
LightningStrikeУдар цепной молнии (12)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Молния, Цепь
PoisonousConcoctionЯдовитая смесь (12)
Атака, Область, Хаос, Снаряд
PoisonousConcoctionОтскакивающая ядовитая смесь (12)
Атака, Область, Хаос, Снаряд, Цепь
RainofArrowsЛивень стрел (12)
Атака, Область, Снаряд, Лук
RainofArrowsАртиллерийский ливень стрел (12)
Атака, Область, Снаряд, Лук
RainofArrowsЛивень стрел насыщения (12)
Атака, Область, Снаряд, Лук
ReaveОпустошение (12)
Атака, Область, Ближний бой
ReaveПреломляющее опустошение (12)
Атака, Область, Ближний бой
ShatteringSteelДробящая сталь (12)
Атака, Снаряд, Область, Физический
ShatteringSteelДробящая сталь боезапаса (12)
Атака, Снаряд, Область, Физический, Длится
CrossBowTotemGemОсадная баллиста (12)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
CrossBowTotemGemОсадная баллиста осколков (12)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
CrossBowTotemGemОсадная баллиста Тератны (12)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
SpectralSpiralGemПризрачная спираль (12)
Атака, Снаряд
SpectralSpiralGemПризрачная спираль Тератны (12)
Ловушка, Атака, Снаряд
RainofSporesGemТоксичный дождь (12)
Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
RainofSporesGemТоксичный дождь выброса спор (12)
Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
RainofSporesGemТоксичный дождь увядания (12)
Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
VaalSpinningEtherealBladesGemВихрь клинков ваал (12)
Критический, Чары, Область, Длится, Ваал, Физический
VaalLightningArrowСтрела молнии ваал (12)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Ваал, Лук
VaalLightningStrikeУдар молнии ваал (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Ваал, Молния, Снаряд
VaalRainofArrowsЛивень стрел ваал (12)
Атака, Область, Снаряд, Ваал, Лук
VaalReaveОпустошение ваал (12)
Атака, Область, Ближний бой, Ваал
VaalSnappingAdderКруг яда ваал (12)
Атака, Снаряд, Хаос, Длится, Ваал
SnappingAdderКруг яда (12)
Атака, Снаряд, Хаос, Длится
VolatileDeadНестабильный труп (12)
Чары, Область, Огонь
VolatileDeadЗаточённый нестабильный труп (12)
Чары, Область, Огонь, Длится
VolatileDeadБурлящий нестабильный труп (12)
Чары, Область, Огонь
IceShieldСеверная броня (16)
Чары, Длится, Холод
BladeBurstВзрыв клинков (16)
Чары, Область, Физический
BladeBurstВзрыв клинков разрядки (16)
Чары, Область, Физический, Кольцо
BladeBurstВзрыв клинков кинжалов (16)
Чары, Область, Физический, Кольцо
BloodRageКровавый угар (16)
Чары, Длится, Физический
DesecrateОсквернение (16)
Чары, Область, Длится, Хаос
EnsnaringArrowСтрела ловчего (16)
Атака, Снаряд, Область, Лук
FrenzyБешенство (16)
Атака, Снаряд, Лук
FrenzyБешенство боевого ража (16)
Атака, Ближний бой, Удар
IceWavesSkillВзмах ледяного щита (16)
Атака, Ближний бой, Область, Холод, Физический, Ответный удар
HeraldOfAgonyGemВестник агонии (16)
Чары, Вестник, Приспешник, Хаос, Физический
HeraldofIceВестник льда (16)
Чары, Область, Холод, Вестник
PoachersMarkМетка браконьера (16)
Физический, Чары, Проклятие, Метка
VaalIceShieldСеверная броня ваал (16)
Чары, Длится, Холод, Ваал
AlchemistsMarkSkillGemМетка алхимика (24)
Чары, Проклятие, Метка, Область, Длится, Огонь, Хаос
GraceГрация (24)
Аура, Чары, Область
HasteСпешка (24)
Аура, Чары, Область
HatredХолодная ненависть (24)
Аура, Чары, Область, Холод
PlagueBearerGemНоситель чумы (24)
Чары, Хаос, Область
ColdResistAuraСпасение от холода (24)
Аура, Чары, Область, Холод
TemporalChainsПуты времени (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
VaalGraceГрация ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
VaalHasteСпешка ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
VaalColdResistAuraПогибель от холода ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал, Холод
MortarTotemBowSkillGemАртиллерийская баллиста (28)
Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
MortarTotemBowSkillGemАртиллерийская баллиста перекрестного огня (28)
Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
MortarTotemBowSkillGemАртиллерийская баллиста прицельного огня (28)
Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
ChargedAttackПорыв клинков (28)
Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
ChargedAttackПорыв клинков надреза (28)
Критический, Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
RainOfBladesМечепад (28)
Чары, Область, Физический, Длится
RainOfBladesМечепад града (28)
Критический, Чары, Область, Физический
RainOfBladesМечепад пронзания (28)
Критический, Чары, Область, Физический
RainOfBladesМечепад Тератны (28)
Чары, Область, Физический, Колдовской, Длится
BlastRainGemДождь взрывов (28)
Огонь, Атака, Область, Снаряд, Лук
BlastRainGemДождь взрывов Тератны (28)
Огонь, Атака, Область, Снаряд, Длится, Лук
ChargedDashGemЗаряженный рывок (28)
Движение, Область, Поддерживаемое, Атака, Ближний бой, Молния
ChargedDashGemЗаряженный рывок проекции (28)
Область, Поддерживаемое, Атака, Ближний бой, Молния
ConflagrationSkillGemПожарище (28)
Атака, Огонь, Область, Снаряд, Длится, Лук
CorpseEruptionКремация (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Снаряд, Сфера
CorpseEruptionКремация эксгумации (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Снаряд, Сфера
CorpseEruptionКремация вулкана (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Снаряд, Сфера
CycloneВихрь (28)
Атака, Область, Ближний бой, Движение, Поддерживаемое
CycloneВихрь буйства (28)
Атака, Область, Ближний бой, Движение, Поддерживаемое
ExplosiveArrowВзрывная стрела (28)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
ExplosiveFlaskSkillGemВзрывная смесь (28)
Атака, Область, Огонь, Холод, Молния, Снаряд
ExplosiveFlaskSkillGemВзрывная смесь разрушения (28)
Критический, Атака, Область, Огонь, Холод, Молния, Снаряд
FlamethrowerTrapЛовушка-огнемёт (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
FlamethrowerTrapЛовушка-огнемёт стабильности (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
IceTrapRuneЛедяная ловушка (28)
Ловушка, Чары, Область, Холод
IceTrapRuneЛедяная ловушка пустоты (28)
Ловушка, Чары, Область, Холод
LancingSteelПронзающая сталь (28)
Атака, Снаряд, Физический
LancingSteelПронзающая сталь разброса (28)
Атака, Снаряд
MambaStrikeМоровой удар (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Хаос
VirulentArrowСтрела скверны (28)
Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Хаос, Лук
VirulentArrowСтрела скверны угрозы (28)
Атака, Снаряд, Хаос, Лук
SubterraneanTrapСейсмическая ловушка (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Физический
SubterraneanTrapСейсмическая ловушка волн (28)
Ловушка, Чары, Область, Физический
ThrownShieldБросок призрачного щита (28)
Атака, Снаряд, Физический
ThrownShieldБросок призрачного щита разбивания (28)
Атака, Снаряд, Холод
ThrownShieldБросок призрачного щита Тератны (28)
Атака, Снаряд, Физический
PrismaticRainГрозовой дождь (28)
Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
PrismaticRainГрозовой дождь проводника (28)
Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
PrismaticRainЗаградительный грозовой дождь (28)
Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
WindstormSkillGemГроза (28)
Атака, Область, Длится, Молния, Лук, Снаряд, Активатор
TornadoShotВихрь стрел (28)
Атака, Снаряд, Лук
TornadoShotВихрь стрел раскатов (28)
Атака, Снаряд, Лук
VaalBladeFlurryПорыв клинков ваал (28)
Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой, Ваал
VaalCycloneВихрь ваал (28)
Атака, Область, Ближний бой, Длится, Ваал, Движение, Поддерживаемое
ElementalStrikeШальной удар (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
ElementalStrikeШальной удар полярности (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
AmbushSkillGemЗасада (34)
Критический, Чары, Движение, Длится, Смещение
TriggerLinkGemПодсознательная связь (34)
Активатор, Чары, Длится, Связь
PhaseRunПризрачный бег (34)
Чары, Длится, Движение, Физический, Смещение
SniperSkillGemПрицельный выстрел (34)
Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Физический, Лук
IceElementalSummonПризыв голема льда (34)
Критический, Холод, Приспешник, Чары, Голем
IceElementalSummonПризыв голема льда орды (34)
Холод, Приспешник, Чары, Голем
IceElementalSummonПризыв голема льда разбивания (34)
Холод, Приспешник, Чары, Голем
ChronomancerВременной разрыв (34)
Чары
TornadoGemТорнадо (34)
Чары, Длится, Физический, Область, Сфера
TornadoGemТорнадо стихийной хаотичности (34)
Чары, Длится, Физический, Область, Сфера, Огонь, Холод, Молния, Радужный
LeechLinkGemИссушающая связь (34)
Чары, Длится, Связь
Имя
BlightGemМор (1)
Чары, Хаос, Область, Поддерживаемое, Длится
BlightGemМор инфекции (1)
Чары, Хаос, Область, Поддерживаемое, Длится
BlightGemМор атрофии (1)
Чары, Хаос, Область, Поддерживаемое, Длится
FireballОгненный шар (1)
Снаряд, Чары, Область, Огонь
FreezingPulseВолна холода (1)
Чары, Снаряд, Холод
FrostBoltМорозный шар (1)
Чары, Снаряд, Холод
ZigZagWandSkillКинетический заряд (1)
Атака, Снаряд
ZigZagWandSkillДробящий кинетический заряд (1)
Атака, Снаряд
LighteningTouchПобеги молний (1)
Критический, Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
LighteningTouchЭксцентричные побеги молний (1)
Критический, Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
LighteningTouchНагнетающие побеги молний (1)
Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
PurifyingFlameОчищающее пламя (1)
Огонь, Чары, Область, Длится, Физический
PurifyingFlameОчищающее пламя откровения (1)
Огонь, Чары, Область, Длится, Физический
RaiseZombieПоднятие зомби (1)
Чары, Приспешник
RaiseZombieПоднятие мощного зомби (1)
Чары, Приспешник
RaiseZombieПоднятие падающего зомби (1)
Чары, Приспешник
FireMortarПолзучая магма (1)
Чары, Область, Огонь, Снаряд, Цепь
SparkИскра (1)
Чары, Снаряд, Длится, Молния
SparkКольцо искр (1)
Чары, Снаряд, Длится, Молния
SparkНепредсказуемая искра (1)
Чары, Снаряд, Длится, Молния
LightningExplosionMineSkillGemШтормовая мина (1)
Мина, Чары, Область, Молния, Аура, Кольцо
VaalBlightGemМор ваал (1)
Чары, Хаос, Область, Длится, Ваал, Кольцо, Поддерживаемое
VaalFireballОгненный шар ваал (1)
Снаряд, Чары, Область, Ваал, Огонь
VaalSparkИскра ваал (1)
Чары, Снаряд, Длится, Ваал, Молния
ContagionGemИнфекция (4)
Чары, Область, Длится, Хаос
ContagionGemИнфекция угасания (4)
Чары, Область, Длится, Хаос
ContagionGemИнфекция перенесения (4)
Чары, Область, Длится, Хаос
ConversionTrapЛовушка переманивания (4)
Ловушка, Чары, Длится
FirewallСтена пламени (4)
Чары, Область, Длится, Огонь
FrostBombМорозная бомба (4)
Чары, Область, Длится, Холод, Сфера
FrostBombМорозная бомба нестабильности (4)
Чары, Область, Длится, Холод
FrostBombМорозная бомба наступления (4)
Чары, Область, Длится, Холод
FrostWallСтена льда (4)
Чары, Длится, Холод
FrostWallСтена льда наступления (4)
Чары, Длится, Холод
FrostblinkSkillGemЛедяной скачок (4)
Чары, Движение, Длится, Холод, Смещение, Скачок, Область
FrostblinkSkillGemЛедяной скачок зимней вьюги (4)
Чары, Движение, Холод, Смещение, Область
StormCloudGemСфера бурь (4)
Молния, Чары, Область, Цепь, Сфера
StormCloudGemСфера бурь шквалов (4)
Молния, Чары, Область, Цепь, Сфера
HolyRelicПризыв священной реликвии (4)
Приспешник, Чары
HolyRelicПризыв священной реликвии убеждения (4)
Приспешник, Чары
SummonElementalПризыв неистового духа (4)
Чары, Приспешник, Длится, Огонь
SummonElementalЧудовищный призыв неистового духа (4)
Чары, Приспешник, Длится, Огонь
CorpseWarpОбмен телами (10)
Движение, Чары, Область, Огонь, Смещение
CorpseWarpОбмен телами жертвоприношения (10)
Движение, Чары, Область, Огонь, Смещение, Приспешник
ClarityЯсность ума (10)
Аура, Чары, Область
FlameDashОгненный рывок (10)
Чары, Движение, Длится, Огонь, Смещение, Скачок
FlameDashОгненный рывок возвращения (10)
Чары, Движение, Длится, Огонь
LightningWarpГрозовой переход (10)
Чары, Область, Длится, Движение, Молния, Смещение
IceSiphonЛовушка переливания (10)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Холод
IceSiphonЛовушка переливания боли (10)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Холод
SummonSkeletonsСотворение скелетов (10)
Чары, Приспешник, Длится
SummonSkeletonsСотворение скелетов-лучников (10)
Чары, Приспешник, Длится
SummonSkeletonsСотворение скелетов-магов (10)
Чары, Приспешник, Длится, Радужный
VaalClarityЯсность ума ваал (10)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
VaalLightningWarpГрозовой переход ваал (10)
Чары, Область, Длится, Ваал, Молния, Движение, Смещение
VaalSummonSkeletonsСотворение скелетов ваал (10)
Чары, Приспешник, Длится, Ваал
WitherGemУвядание (10)
Чары, Область, Длится, Хаос, Поддерживаемое
ArcЦепь молний (12)
Чары, Цепь, Молния
ArcЦепь бушующих молний (12)
Чары, Молния
ArcЦепь колеблющихся молний (12)
Чары, Цепь, Молния
EmberПылающий залп (12)
Чары, Область, Огонь, Снаряд
BoneOfferingПодношение костей (12)
Приспешник, Чары, Длится
ArcticBreathПолзучий мороз (12)
Чары, Снаряд, Длится, Область, Холод
ArcticBreathПолзучий мороз ледяного покрова (12)
Чары, Снаряд, Длится, Область, Холод
SiphonGemПохищение сущности (12)
Чары, Снаряд, Длится, Хаос, Область
SiphonGemПохищение сущности отчаяния (12)
Чары, Снаряд, Длится, Хаос, Область
SiphonGemПохищение сущности злобы (12)
Чары, Снаряд, Длится, Хаос, Область
FlamewhipВыброс пламени (12)
Чары, Область, Огонь, Длится
FlamewhipВыброс пламени возгорания (12)
Чары, Область, Огонь, Длится
FleshOfferingПодношение плоти (12)
Приспешник, Чары, Длится
IceNovaКольцо льда (12)
Чары, Область, Холод, Кольцо
IceNovaКольцо льда морозных шаров (12)
Чары, Область, Холод, Кольцо
IceNovaКольцо льда замораживания (12)
Чары, Область, Холод, Кольцо
IceSpearЛедяное копьё (12)
Критический, Чары, Снаряд, Холод
IceSpearЛедяное копьё раскалывания (12)
Чары, Снаряд, Холод
ColdProjectileMineSkillGemШквальная мина (12)
Мина, Критический, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
ColdProjectileMineSkillGemШквальная мина рассеяния (12)
Мина, Критический, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
ColdProjectileMineSkillGemШквальная мина диверсии (12)
Мина, Критический, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
FlamethrowerИспепеление (12)
Чары, Огонь, Поддерживаемое, Область
FlamethrowerМассивное испепеление (12)
Чары, Огонь, Поддерживаемое, Область
FlamethrowerИспепеление выброса (12)
Чары, Огонь, Поддерживаемое, Область
KineticFullisadeSkillGemКинетический шквал (12)
Атака, Снаряд, Длится, Область
KineticFullisadeSkillGemКинетический шквал детонации (12)
Атака, Снаряд, Длится, Область
LightningTrapЛовушка молний (12)
Ловушка, Критический, Чары, Снаряд, Молния
LightningTrapЛовушка молний искрения (12)
Ловушка, Критический, Чары, Снаряд, Молния
ManaVoidGemУзы маны (12)
Чары, Область, Молния, Колдовской
PowerSiphonПерелив энергии (12)
Критический, Атака, Снаряд
PowerSiphonПерелив энергии архимага (12)
Атака, Снаряд, Молния
FireBeamОпаляющий луч (12)
Чары, Огонь, Длится, Поддерживаемое
FireBeamОпаляющий луч сожжения (12)
Чары, Огонь, Длится, Поддерживаемое
SpiritOfferingПодношение духа (12)
Приспешник, Чары, Длится
ConduitSigilКлеймо бури (12)
Молния, Чары, Область, Цепь, Длится, Клеймо
ConduitSigilКлеймо бури неопределенности (12)
Молния, Чары, Область, Цепь, Длится, Клеймо
StormBurstГрозовой взрыв (12)
Область, Чары, Молния, Поддерживаемое, Длится, Физический
StormBurstГрозовой взрыв отталкивания (12)
Область, Чары, Молния, Поддерживаемое, Длится, Физический
StormcallПризыв бури (12)
Чары, Область, Длится, Молния
StormcallПризыв бури Тератны (12)
Чары, Область, Длится, Физический
VaalArcЦепь молний ваал (12)
Чары, Цепь, Ваал, Молния, Длится
VaalIceNovaКольцо льда ваал (12)
Чары, Область, Ваал, Холод, Кольцо
VaalLightningTrapЛовушка молний ваал (12)
Ловушка, Критический, Чары, Снаряд, Длится, Ваал, Молния
VaalPowerSiphonПерелив энергии ваал (12)
Критический, Атака, Снаряд, Ваал
VaalStormcallПризыв бури ваал (12)
Чары, Область, Длится, Ваал, Молния
VoidburstSkillGemВольтаксовая вспышка (12)
Чары, Область, Хаос, Молния, Кольцо, Длится
WintertideBrandGemКлеймо зимы (12)
Чары, Область, Холод, Длится, Клеймо
ArcaneCloakЧародейский покров (16)
Чары, Длится, Оборона, Молния, Колдовской
AssassinsMarkМетка убийцы (16)
Критический, Чары, Проклятие, Метка
RecallSigilВозврат клейм (16)
Клеймо, Чары
ColdSnapУкус стужи (16)
Чары, Область, Холод, Длится
ColdSnapУкус стужи энергии (16)
Критический, Чары, Область, Холод
RetaliationHolySpellSkillБожественное возмездие (16)
Чары, Область, Молния, Физический, Ответный удар
SoulfeastGemЗапретный ритуал (16)
Чары, Область, Хаос, Снаряд
SoulfeastGemЗапретный ритуал жертвоприношения души (16)
Чары, Область, Хаос, Снаряд
GalvanicFieldSkillGemЭлектризующее поле (16)
Чары, Область, Длится, Молния, Цепь, Сфера
GalvanicFieldSkillGemЭлектризующее поле интенсивности (16)
Чары, Область, Длится, Молния, Цепь, Сфера
HeraldofThunderВестник грома (16)
Чары, Область, Длится, Молния, Вестник
RighteousFireПраведный огонь (16)
Чары, Область, Огонь
RighteousFireПраведный огонь колдовского благочестия (16)
Чары, Область, Огонь
SkitterbotSkillGemПризыв мехаботов (16)
Ловушка, Мина, Чары, Приспешник, Холод, Молния, Область, Аура
TempestShieldЩит бури (16)
Чары, Молния, Цепь
VaalColdSnapУкус стужи ваал (16)
Чары, Область, Длится, Ваал, Холод
VaalRighteousFireПраведный огонь ваал (16)
Чары, Область, Огонь, Ваал, Длится
WallofForceSkillGemСиловая стена (16)
Чары, Длится
PurgeВолна осуждения (16)
Чары, Область, Длится, Огонь, Молния, Физический
PurgeВолна осуждения Тератны (16)
Чары, Область, Длится, Физический, Огонь, Кольцо
AutoCastInstantSkillsАвтоматизация (24)
Активатор, Чары
DarkRitualGemПогибель (24)
Хаос, Активатор, Чары, Область, Длится, Порча
DarkRitualGemПогибель осуждения (24)
Хаос, Активатор, Чары, Область, Длится, Порча
ConductivityПроводимость (24)
Чары, Область, Длится, Молния, Проклятие, Порча
DespairОтчаяние (24)
Чары, Область, Длится, Хаос, Проклятие, Порча
DisciplineДисциплина (24)
Аура, Чары, Область
ElementalWeaknessУязвимость к стихиям (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
StormBladeGemКлинок энергии (24)
Чары, Молния
EnfeebleСлабость (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
FlammabilityГорючесть (24)
Чары, Область, Длится, Огонь, Проклятие, Порча
FrostBiteОбморожение (24)
Чары, Область, Длится, Холод, Проклятие, Порча
DeliriumGemЗлорадство (24)
Аура, Чары, Область
PurityСпасение от стихий (24)
Аура, Чары, Область
LightningResistAuraСпасение от молний (24)
Аура, Чары, Область, Молния
SpellslingerЧароплёт (24)
Активатор, Чары
VaalDisciplineДисциплина ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
VaalLightningResistAuraПогибель от молнии ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал, Молния
WrathГрозный гнев (24)
Аура, Чары, Область, Молния
SpellDamageGemФанатизм (24)
Аура, Критический, Чары, Область
ArmageddonBrandКлеймо Армагеддона (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Клеймо
ArmageddonBrandКлеймо Армагеддона нестабильности (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Клеймо
ArmageddonBrandКлеймо Армагеддона возврата (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Клеймо
BallLightningШаровая молния (28)
Чары, Снаряд, Область, Молния
BallLightningШаровая молния орбиты (28)
Чары, Снаряд, Область, Молния
BallLightningШаровая молния неподвижности (28)
Чары, Область, Молния, Сфера
DisentegrateGemИскрящееся копьё (28)
Чары, Область, Молния
DisentegrateGemИскрящееся копьё ветвления (28)
Чары, Область, Молния
DisentegrateGemИскрящееся копьё расщепления (28)
Чары, Область, Молния
SkeletalChainsТёмный договор (28)
Приспешник, Чары, Область, Цепь, Хаос, Кольцо
SkeletalChainsТёмный договор Тератны (28)
Чары, Область, Хаос, Кольцо
DischargeРазряд (28)
Чары, Область, Огонь, Холод, Молния, Кольцо
DischargeРазряд страданий (28)
Чары, Область, Огонь, Холод, Молния, Кольцо
DivineTempestБожественный гнев (28)
Молния, Чары, Область, Поддерживаемое, Физический
DivineTempestБожественный гнев священной молнии (28)
Молния, Чары, Область, Поддерживаемое, Физический
DivineTempestБожественный гнев расщепления (28)
Молния, Чары, Область, Поддерживаемое, Физический
FrozenSphereSkillGemОко зимы (28)
Чары, Снаряд, Холод
FrozenSphereSkillGemОко зимы необратимости (28)
Чары, Снаряд, Холод
FrozenSphereSkillGemОко зимы бренности (28)
Чары, Снаряд, Холод
FirestormОгненный шторм (28)
Чары, Область, Длится, Огонь
FirestormОгненный шторм метеоров (28)
Чары, Область, Огонь
FirestormОгненный шторм проливного огня (28)
Чары, Область, Длится, Огонь
ChargedBlastПламенный взрыв (28)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
ChargedBlastПламенный взрыв проворства (28)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
ChargedBlastПламенный взрыв сжатия (28)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
UpheavalЛедяной каскад (28)
Чары, Область, Холод, Физический
UpheavalЛедяной каскад разлома (28)
Чары, Область, Холод, Физический
DoomBlastSkillGemВзрыв порчи (28)
Чары, Область, Хаос, Порча
DoomBlastSkillGemВзрыв порчи противоречия (28)
Чары, Область, Хаос, Порча
DoomBlastSkillGemВзрыв порчи разорения (28)
Чары, Область, Хаос, Порча
ClusterBurstКинетический взрыв (28)
Атака, Снаряд, Область
ClusterBurstКинетический взрыв скопления (28)
Атака, Снаряд, Область, Физический
KineticRainSkillGemКинетический дождь (28)
Атака, Область, Снаряд, Длится, Активатор
KineticRainSkillGemКинетический дождь ударов (28)
Атака, Область, Снаряд
EnergyReleaseSkillGemПроводник молнии (28)
Чары, Область, Молния
EnergyReleaseSkillGemПроводник молнии небес (28)
Чары, Область, Молния
LightningSpireЛовушка шпиля молний (28)
Ловушка, Критический, Чары, Длится, Область, Молния
LightningSpireЛовушка шпиля молний искристости (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Молния
LightningSpireЛовушка шпиля молний перегрузки (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Молния
PenanceBrandGemКлеймо покаяния (28)
Чары, Область, Физический, Молния, Длится, Клеймо
PenanceBrandGemРассеивающее клеймо покаяния (28)
Чары, Область, Физический, Молния, Длится, Клеймо
PenanceBrandGemКлеймо покаяния проводимости (28)
Чары, Область, Физический, Молния, Длится, Клеймо
FireMortarBarrageMineSkillGemПирокластовая мина (28)
Мина, Чары, Снаряд, Огонь, Область, Аура, Кольцо
FireMortarBarrageMineSkillGemПирокластовая мина диверсии (28)
Мина, Чары, Снаряд, Огонь, Область, Аура, Кольцо
RaiseSpectreСотворение призрака (28)
Чары, Приспешник
RaiseSpectreСотворение бренного призрака (28)
Чары, Приспешник, Длится
ShockNovaКольцо молний (28)
Чары, Область, Молния, Кольцо
ShockNovaКольцо молний процессии (28)
Чары, Область, Молния, Кольцо
KineticShellSkillGemСоматический панцирь (28)
Длится, Физический, Атака, Область, Снаряд
SoulrendРазрыв души (28)
Хаос, Чары, Область, Длится, Снаряд
SoulrendРазрыв души кровавой жатвы (28)
Хаос, Чары, Снаряд
SoulrendСпиральный разрыв души (28)
Хаос, Чары, Область, Длится, Снаряд
StormbindSkillGemГрозовые руны (28)
Чары, Область, Поддерживаемое, Молния, Длится, Колдовской
StormbindSkillGemГрозовые руны переноса (28)
Чары, Область, Поддерживаемое, Молния, Длится, Колдовской, Движение, Смещение, Скачок
SummonReaperSkillGemПризыв Жнеца (28)
Физический, Приспешник, Чары
SummonReaperSkillGemПризыв Жнеца-призрака (28)
Приспешник, Чары
SummonReaperSkillGemПризыв Жнеца-потрошителя (28)
Физический, Приспешник, Чары
VaalFirestormОгненный шторм ваал (28)
Чары, Область, Длится, Огонь, Ваал
VaalChargedBlastПламенный взрыв ваал (28)
Чары, Область, Ваал, Огонь, Поддерживаемое
FrostVortexПурга (28)
Чары, Область, Холод, Длится, Кольцо
FrostVortexПурга проекции (28)
Чары, Область, Холод, Длится, Кольцо
FrostFuryЗимняя сфера (28)
Холод, Чары, Поддерживаемое, Область, Длится, Снаряд, Сфера
CriticalLinkGemРазрушительная связь (34)
Критический, Чары, Длится, Связь
FrostGlobeМорозный щит (34)
Критический, Чары, Область, Длится, Холод
HydrosphereГидросфера (34)
Чары, Область, Длится, Холод, Сфера, Молния, Физический
CircleofPowerSkillGemПечать силы (34)
Чары, Область, Длится, Молния, Колдовской
SoulLinkGemДуховная связь (34)
Чары, Длится, Связь
SummonCarrionGolemGemПризыв трупного голема (34)
Физический, Приспешник, Чары, Голем
SummonCarrionGolemGemПризыв трупного голема орды (34)
Физический, Приспешник, Чары, Голем
SummonCarrionGolemGemПризыв трупного голема-падальщика (34)
Физический, Приспешник, Чары, Голем
ChaosElementalSummonПризыв голема хаоса (34)
Хаос, Приспешник, Чары, Голем
ChaosElementalSummonПризыв голема хаоса орды (34)
Хаос, Приспешник, Чары, Голем
ChaosElementalSummonПризыв голема хаоса водоворота (34)
Хаос, Приспешник, Чары, Голем
LightningGolemПризыв голема молнии (34)
Молния, Приспешник, Чары, Голем
LightningGolemПризыв голема молнии орды (34)
Молния, Приспешник, Чары, Голем
BlackHoleСфера пустоты (34)
Чары, Область, Длится, Физический, Хаос, Сфера
BlackHoleСфера пустоты раздирания (34)
Чары, Область, Длится, Физический, Хаос, Сфера
ArcanistBrandGemКлеймо чаротворца (38)
Активатор, Чары, Длится, Клеймо
Имя
QuickStepGemОтскок (1)
Чары, Движение, Смещение, Скачок
DetonateMinesПодрыв мин (8)
Мина, Чары
PortalПортал (10)
Чары
ConvocationWhiteСбор (24)
Приспешник, Чары, Длится
ConvocationWhiteСбор (31)
Чары, Длится, Приспешник
Камни поддержки /260
Активатор Атака Аура Благословение Ближний бой Боевой клич Ваал Вестник Движение Длится Исключительный Клеймо Колдовской Критический Ловушка Лук Метка Мина Молния Мощный Область Огонь Ответный удар Поддерживаемое Поддержка Порча Приспешник Радужный Связь Снаряд Тотем Удар Физический Хаос Холод Цепь Чары
Имя
ChanceToBleedПоддержка: Шанс кровотечения (1)
Атака, Физический, Поддержка
EmpowerПоддержка: Усилитель (1)
Исключительный, Поддержка
HallowingFlameПоддержка: Благодать (1)
Физический, Огонь, Поддержка, Ближний бой, Атака
RuthlessПоддержка: Беспощадность (1)
Мощный, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
MirageStrikeПоддержка: Зов предков (4)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
AddedFireDamageПоддержка: Урон огнём (8)
Огонь, Физический, Поддержка
RangedAttackTotemПоддержка: Тотем-баллиста (8)
Лук, Снаряд, Поддержка, Тотем
AncestorSlamTotemПоддержка: Камнелом (8)
Атака, Ближний бой, Мощный, Область, Поддержка, Тотем
FlamewoodПоддержка: Лучина (8)
Поддержка, Тотем, Чары, Область, Огонь, Снаряд, Активатор
KnockbackПоддержка: Отбрасывание (8)
Поддержка
LifeonHitПоддержка: Здоровье за удар (8)
Атака, Поддержка
LifeTapПоддержка: Жизнеотвод (8)
Поддержка, Длится
MaimПоддержка: Увечье (8)
Атака, Физический, Поддержка
SplashПоддержка: Раскатистый удар (8)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
TotemПоддержка: Колдующий тотем (8)
Поддержка, Чары, Тотем
StunПоддержка: Оглушение (8)
Поддержка
BloodlustПоддержка: Кровожадность (18)
Атака, Физический, Поддержка, Ближний бой
ColdtoFireПоддержка: Холод в огонь (18)
Холод, Огонь, Поддержка
FragilityПоддержка: Злость (18)
Поддержка, Длится
MeleeDamageonFullLifeПоддержка: Урон при полном здоровье (18)
Атака, Поддержка
WeaponElementalDamageПоддержка: Урон от стихий атаками (18)
Атака, Поддержка
EnduranceChargeStunПоддержка: Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака
IronGripПоддержка: Железная хватка (18)
Снаряд, Физический, Поддержка
IronWillПоддержка: Железная воля (18)
Чары, Поддержка
IncreasedPhysicalDamageПоддержка: Физический урон ближнего боя (18)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
RageSupportПоддержка: Свирепость (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака
ShockwaveПоддержка: Ударная волна (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Область
VolatilityПоддержка: Нестабильность (18)
Атака, Поддержка
BloodMagicПоддержка: Заносчивость (31)
Аура, Поддержка
BlessedCallingПоддержка: Священный призыв (31)
Поддержка, Боевой клич, Длится
BloodPriceSupportGemПоддержка: Кровавое зверство (31)
Атака, Физический, Поддержка
IncreasedBurnDurationПоддержка: Урон от горения (31)
Огонь, Поддержка
ControlledBlazeПоддержка: Управляемое горение (31)
Огонь, Поддержка, Ближний бой, Атака
CorruptingCryПоддержка: Оскверняющий клич (31)
Область, Физический, Поддержка, Боевой клич, Длится
BlessingSupportПоддержка: Божественное благословение (31)
Поддержка, Аура, Длится, Благословение
ExcommunicateПоддержка: Отлучение (31)
Молния, Огонь, Физический, Поддержка, Ближний бой, Атака, Длится
ExpertRetaliationSupportПоддержка: Искусная расплата (31)
Ответный удар, Поддержка
FirePenetrationПоддержка: Пронизывающий жар (31)
Огонь, Поддержка
FortifyGemПоддержка: Укрепление (31)
Атака, Поддержка, Ближний бой
GenerositySupportПоддержка: Щедрость (31)
Поддержка, Аура
GuardiansBlessingПоддержка: Благословение защитника (31)
Поддержка, Аура, Благословение, Приспешник
ReducedManaCostПоддержка: Вдохновение (31)
Критический, Поддержка
ReduceDurationПоддержка: Сокращение (31)
Поддержка, Длится
LifeLeechПоддержка: Вытягивание здоровья (31)
Поддержка
IncreasedDurationПоддержка: Продление (31)
Поддержка, Длится
PulverizeПоддержка: Распыление (31)
Область, Поддержка, Ближний бой, Атака
UrgentOrdersSupportПоддержка: Срочные приказы (31)
Боевой клич, Поддержка
ExecutionerSupportGemПоддержка: Обезглавливание (38)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
BrutalityПоддержка: Жестокость (38)
Физический, Поддержка
CastOnDmgTakenПоддержка: Сотворение чар при получении урона (38)
Поддержка, Чары, Активатор
CastOnMeleeKillПоддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою (38)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Чары, Активатор
MortalConvictionПоддержка: Вечное благословение (38)
Поддержка, Аура, Благословение
FistOfWarGemПоддержка: Кулак войны (38)
Мощный, Атака, Ближний бой, Область, Поддержка
MultipleTotemsПоддержка: Множество тотемов (38)
Тотем, Поддержка
multipleattacksПоддержка: Град ударов (38)
Атака, Ближний бой, Поддержка
OverexertionWarcrySupportПоддержка: Переусиление (38)
Боевой клич, Поддержка, Ближний бой, Атака
TraumaПоддержка: Травма (38)
Физический, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Длится
ObliterationSupportПоддержка: Изничтожение (72)
Исключительный, Область, Поддержка
AddedFireDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон огнём (72)
Огонь, Физический, Поддержка
MirageStrikePlusПробуждённый - Поддержка: Зов предков (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
BrutalityPlusПробуждённый - Поддержка: Жестокость (72)
Физический, Поддержка
IncreasedBurnDurationPlusПробуждённый - Поддержка: Урон от горения (72)
Огонь, Поддержка
WeaponElementalDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон от стихий атаками (72)
Атака, Поддержка
EmpowerPlusПробуждённый - Поддержка: Усилитель (72)
Исключительный, Поддержка
FirePenetrationPlusПробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар (72)
Огонь, Поддержка
GenerosityPlusПробуждённый - Поддержка: Щедрость (72)
Поддержка, Аура
IncreasedPhyscialDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Физический урон ближнего боя (72)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
SplashPlusПробуждённый - Поддержка: Раскатистый удар (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
MultipleAttacksPlusПробуждённый - Поддержка: Град ударов (72)
Атака, Ближний бой, Поддержка
BloodsoakedBannerSupportПоддержка: Окровавленное знамя (72)
Исключительный, Физический, Поддержка, Длится
BonespireSupportПоддержка: Костяной шип (72)
Исключительный, Боевой клич, Поддержка, Атака, Область, Физический, Активатор, Ближний бой
DivineSentinelSupportПоддержка: Божественный страж (72)
Исключительный, Область, Поддержка, Приспешник
FissureSupportПоддержка: Расселина (72)
Исключительный, Поддержка, Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Огонь, Активатор
MirageStrikeПоддержка: Великий зов предков (72)
Исключительный, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
multipleattacksПоддержка: Большой град ударов (72)
Исключительный, Атака, Ближний бой, Поддержка
OverheatSupportПоддержка: Перегрев (72)
Исключительный, Поддержка, Ближний бой, Атака
PyreSupportПоддержка: Костёр (72)
Исключительный, Поддержка, Ближний бой, Атака, Огонь, Область, Активатор
TransfusionSupportПоддержка: Переливание (72)
Исключительный, Чары, Приспешник, Поддержка
VaalTemptationSupportПоддержка: Искушение ваал (72)
Исключительный, Поддержка, Ваал
ShockwaveПоддержка: Волна пустоты (72)
Исключительный, Поддержка, Ближний бой, Атака, Область
Имя
LesserPoisonПоддержка: Шанс отравить (1)
Хаос, Поддержка
enhanceПоддержка: Улучшитель (1)
Исключительный, Поддержка
MomentumSupportGemПоддержка: Импульс (1)
Атака, Поддержка, Длится
MirageArcherПоддержка: Призрачный лучник (4)
Лук, Атака, Поддержка, Длится
PierceПоддержка: Пронзание (4)
Поддержка, Снаряд
TrapMineSupportGemПоддержка: Быстрая сборка (4)
Поддержка, Ловушка, Мина
ParallelProjectileПоддержка: Залп (4)
Поддержка, Снаряд
AddedColdDamageПоддержка: Урон холодом (8)
Холод, Поддержка
IncreasedAccuracyПоддержка: Меткость (8)
Атака, Поддержка
GreenRainSupportGemПоддержка: Кольцо стрел (8)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
BlindПоддержка: Ослепление (8)
Поддержка
ChancetoFleeПоддержка: Паника (8)
Поддержка
FasterAttacksПоддержка: Ускорение атак (8)
Атака, Поддержка
LesserMultipleProjectilesПоддержка: Дополнительные снаряды (8)
Поддержка, Снаряд
LocusMineПоддержка: Направленная мина (8)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд, Мина
ArcaneArcherSupportGemПоддержка: Стрелы маны (8)
Лук, Поддержка, Активатор
MultiTrapПоддержка: Дополнительные ловушки (8)
Поддержка, Ловушка
TrapПоддержка: Ловушка (8)
Поддержка, Ловушка
VoidManipulationПоддержка: Манипуляция пустотой (8)
Хаос, Поддержка
BreakBlockПоддержка: Затруднение блока (18)
Поддержка, Длится
CloseCombatПоддержка: Бой вплотную (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Длится
CullingStrikeПоддержка: Добивание (18)
Поддержка
DeadlyAilmentsПоддержка: Смертельные состояния (18)
Поддержка
NightbladeПоддержка: Клинок во тьме (18)
Атака, Критический, Поддержка
PointBlankПоддержка: Стрельба в упор (18)
Снаряд, Атака, Поддержка
SadismПоддержка: Садизм (18)
Поддержка
TrapAndMineDamageПоддержка: Урон ловушек и мин (18)
Поддержка, Ловушка, Мина
RangedPhysicalAttackDamageПоддержка: Яростные снаряды (18)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
TrapCooldownRecoveryПоддержка: Улучшенные ловушки (31)
Ловушка, Поддержка
PowerFrenzyChargeПоддержка: Заряженные ловушки (31)
Критический, Поддержка, Ловушка
ColdPenetrationПоддержка: Пронизывающий холод (31)
Холод, Поддержка
PoisonПоддержка: Критические удары состояниями (31)
Критический, Поддержка
FasterProjectilesПоддержка: Ускорение снарядов (31)
Поддержка, Снаряд
FocussedBallistaSupportПоддержка: Прицельная баллиста (31)
Снаряд, Поддержка, Тотем
ForkПоддержка: Разветвление (31)
Поддержка, Снаряд
DamageAgainstChilledПоддержка: Переохлаждение (31)
Холод, Поддержка
FrenzyChargeOnShatterПоддержка: Укус льда (31)
Холод, Поддержка
impaleПоддержка: Прокол (31)
Атака, Физический, Поддержка
ManaLeechПоддержка: Вытягивание маны (31)
Поддержка
SecondWindSupportПоддержка: Второе дыхание (31)
Поддержка
SlowerProjectilesПоддержка: Замедленные снаряды (31)
Поддержка, Снаряд
SupportRapidDecayGemПоддержка: Стремительный недуг (31)
Поддержка, Длится
TornadosSupportGemПоддержка: Порыв ветра (31)
Поддержка, Атака, Снаряд, Активатор, Область, Длится, Лук
GreenBarrageSupportGemПоддержка: Стрельба очередями (38)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
CastOnCritПоддержка: Сотворение чар при критическом ударе (38)
Критический, Поддержка, Чары, Активатор
CastOnDeathПоддержка: Сотворение чар при смерти (38)
Поддержка, Чары, Активатор
chainПоддержка: Цепь (38)
Поддержка, Цепь, Снаряд
ClusterTrapПоддержка: Кассетные ловушки (38)
Ловушка, Поддержка
GreaterMultipleProjectilesПоддержка: Много дополнительных снарядов (38)
Поддержка, Снаряд
GreaterVolleySupportПоддержка: Большой залп (38)
Поддержка, Снаряд
MarkOnHittingПоддержка: Метка при попадании (38)
Поддержка, Метка, Активатор
ReturnProjectilesПоддержка: Возвращающиеся снаряды (38)
Поддержка, Снаряд
RuptureSupportПоддержка: Разрывание (38)
Атака, Физический, Критический, Поддержка
VileToxinsПоддержка: Едкие токсины (38)
Поддержка
WitherGemSupportПоддержка: Губительное прикосновение (38)
Хаос, Физический, Атака, Поддержка, Длится
AddedColdDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон холодом (72)
Холод, Поддержка
GreenRainPlusПробуждённый - Поддержка: Кольцо стрел (72)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
CastOnCritPlusПробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе (72)
Критический, Поддержка, Чары, Активатор
ChainPlusПробуждённый - Поддержка: Цепь (72)
Поддержка, Цепь, Снаряд
ColdPenetrationPlusПробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод (72)
Холод, Поддержка
DeadlyAilmentsPlusПробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния (72)
Поддержка
enhanceplusПробуждённый - Поддержка: Улучшитель (72)
Исключительный, Поддержка
ForkPlusПробуждённый - Поддержка: Разветвление (72)
Поддержка, Снаряд
GreaterMultipleProjectilesPlusПробуждённый - Поддержка: Много дополнительных снарядов (72)
Поддержка, Снаряд
SupportRapidDecayPlusПробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг (72)
Поддержка, Длится
RangedPhysicalAttackDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Яростные снаряды (72)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
VoidManipulationPlusПробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой (72)
Хаос, Поддержка
CastonWardBreakПоддержка: Сотворение чар при разрушении барьера (72)
Исключительный, Поддержка, Чары, Активатор
CompanionshipПоддержка: Товарищество (72)
Исключительный, Поддержка, Приспешник
CullingStrikeПоддержка: Добивание слабых (72)
Исключительный, Поддержка
chainПоддержка: Большая цепь (72)
Исключительный, Поддержка, Цепь, Снаряд
ForkПоддержка: Большое разветвление (72)
Исключительный, Поддержка, Снаряд
InventionSupportПоддержка: Изобретательность (72)
Исключительный, Поддержка, Ловушка, Мина
LethalDoseSupportПоддержка: Смертельная доза (72)
Исключительный, Хаос, Поддержка
MachinationsПоддержка: Махинации (72)
Исключительный, Физический, Хаос, Поддержка
ChancetoFleeПоддержка: Пацифизм (72)
Исключительный, Поддержка
UnholyTrinitySupportПоддержка: Нечестивое триединство (72)
Исключительный, Физический, Хаос, Молния, Поддержка
VoidstormПоддержка: Буря пустоты (72)
Исключительный, Поддержка, Атака, Область, Длится, Лук
Имя
ArcaneSurgeПоддержка: Колдовской выброс (1)
Колдовской, Поддержка, Чары, Длится
ElementalProliferationПоддержка: Разгул стихий (1)
Холод, Огонь, Молния, Поддержка, Область
EnlightenПоддержка: Наставник (1)
Исключительный, Поддержка
ElementalBurstSupportGemПоддержка: Радужная вспышка (1)
Поддержка, Чары, Область, Огонь, Холод, Молния, Радужный, Активатор
StormBarrierПоддержка: Усиленное поддержание (4)
Поддержка, Поддерживаемое
SpellCascadeПоддержка: Каскад чар (4)
Область, Чары, Поддержка
SummonPhantasmПоддержка: Призыв фантома (4)
Поддержка, Приспешник
AddedLightningDamageПоддержка: Урон молнией (8)
Молния, Поддержка
RemoteMineПоддержка: Цепной подрыв (8)
Поддержка, Мина
ChancetoIgniteПоддержка: Воспламенение (8)
Огонь, Поддержка
DevourПоддержка: Пожирание (8)
Поддержка
EfficacyПоддержка: Эффективность (8)
Поддержка, Длится
IncreasedCriticalStrikesПоддержка: Учащение критических ударов (8)
Критический, Поддержка
InfernalLegionSupportGemПоддержка: Пылающий легион (8)
Огонь, Область, Поддержка, Приспешник
MinionDamageПоддержка: Урон приспешников (8)
Поддержка, Приспешник
UnboundAilmentsПоддержка: Безграничные состояния (8)
Поддержка
ConcentratedAOEПоддержка: Средоточие (18)
Поддержка, Область
ControlledDestructionGemПоддержка: Контролируемое разрушение (18)
Чары, Критический, Поддержка
ElementalFocusПоддержка: Концентрация стихий (18)
Поддержка
ExemplarSupportПоддержка: Эталон (18)
Критический, Поддержка, Приспешник
FasterCastПоддержка: Ускоренное сотворение чар (18)
Поддержка, Чары
FreshMeatПоддержка: Свежее мясо (18)
Критический, Поддержка, Приспешник
IncreasedCriticalDamageПоддержка: Усиление критических ударов (18)
Критический, Поддержка
KineticInstabilitySupportGemПоддержка: Кинетическая нестабильность (18)
Поддержка, Область, Активатор, Атака, Длится
LivingLightningSupportGemПоддержка: Живая молния (18)
Молния, Поддержка, Чары, Приспешник, Длится, Активатор
MinionLifeПоддержка: Здоровье приспешников (18)
Поддержка, Приспешник
MinionSpeedПоддержка: Скорость приспешников (18)
Движение, Поддержка, Приспешник
PureShockSupportGemПоддержка: Перегрузка (18)
Молния, Поддержка
PhysicalToLightningПоддержка: Физический урон в молнии (18)
Молния, Физический, Поддержка
PowerChargesПоддержка: Заряд энергии при критическом ударе (18)
Критический, Поддержка
MinionFocusFireПоддержка: Хищник (18)
Поддержка, Приспешник, Чары, Длится
WandWispSupportПоддержка: Священные огоньки (18)
Атака, Поддержка, Активатор, Длится, Чары
TrinitySupportGemПоддержка: Триединство (18)
Поддержка
AddedChaosDamageПоддержка: Урон хаосом (31)
Хаос, Поддержка
ManaweaveSupportGemПоддержка: Архимаг (31)
Молния, Колдовской, Поддержка, Чары
AurifyПоддержка: Богохульство (31)
Поддержка, Порча, Аура
IntelligencePowerFrenzyChargeПоддержка: Заряженные мины (31)
Критический, Поддержка, Мина
HexZoneSupportПоддержка: Проклятая земля (31)
Область, Длится, Поддержка, Порча
SummonsElementalResistsПоддержка: Стихийное войско (31)
Поддержка, Приспешник
ElementalPenetrationПоддержка: Пронизывающие стихии (31)
Поддержка
EnergyShieldLeechsupportПоддержка: Похищение энергетического щита (31)
Поддержка
OffensiveMinionПоддержка: Голодное остервенение (31)
Поддержка, Приспешник, Длится
FocusedChannellingSupportGemПоддержка: Сфокусированное поддержание (31)
Поддерживаемое, Чары, Поддержка
AltRemoteMineSupportGemПоддержка: Усиленная мина (31)
Мина, Поддержка, Область, Аура
ViciousHexSupportПоддержка: Обречённость (31)
Поддержка, Порча, Чары, Область, Хаос, Активатор
OnslaughtOnSlayingShockedПоддержка: Возбуждение (31)
Молния, Поддержка, Длится
SpellFocusSupportПоддержка: Интенсивность (31)
Область, Чары, Поддержка
IncreasedQualityПоддержка: Редкость предметов (31)
Поддержка
LightningPenetrationПоддержка: Пронизывающие молнии (31)
Молния, Поддержка
DefensiveMinionПоддержка: Живой щит (31)
Поддержка, Приспешник
ProjectileIntensityПоддержка: Сосредоточение (31)
Поддержка, Снаряд, Чары
SacrificeПоддержка: Жертвоприношение (31)
Хаос, Поддержка, Чары
SwiftbrandSupportGemПоддержка: Быстрое клеймение (31)
Клеймо, Поддержка
BoneChillSupportПоддержка: Леденящее охлаждение (38)
Холод, Поддержка
CastOnStunПоддержка: Сотворение чар при оглушении (38)
Поддержка, Чары, Активатор
CastWhileChannelingПоддержка: Сотворение чар при поддержании (38)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
DecayПоддержка: Разложение (38)
Хаос, Поддержка
FrigidBondПоддержка: Морозные узы (38)
Холод, Поддержка, Связь, Длится
HexSpreadingSupportПоддержка: Расцвет порчи (38)
Поддержка, Порча
CurseOnHitПоддержка: Касание порчи (38)
Поддержка, Порча, Активатор
IgniteProliferationПоддержка: Распространение поджога (38)
Огонь, Поддержка, Область
ImmolateПоддержка: Жертвенность (38)
Огонь, Поддержка
IncreasedAOEПоддержка: Расширенная область действия (38)
Поддержка, Область
MinefieldПоддержка: Минное поле (38)
Поддержка, Мина
EchoПоддержка: Эхо магии (38)
Чары, Поддержка
SpellBladeПоддержка: Чародейский клинок (38)
Поддержка, Чары
UnleashSupportПоддержка: Высвобождение (38)
Чары, Поддержка
AddedChaosDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон хаосом (72)
Хаос, Поддержка
AddedLightningDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон молнией (72)
Молния, Поддержка
AurifyPlusПробуждённый - Поддержка: Богохульство (72)
Поддержка, Порча, Аура
CastWhileChannelingPlusПробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при поддержании (72)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
ControlledDestructionPlusПробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение (72)
Чары, Критический, Поддержка
ElementalFocusPlusПробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий (72)
Поддержка
EnlightenplusПробуждённый - Поддержка: Наставник (72)
Исключительный, Поддержка
CurseOnHitPlusПробуждённый - Поддержка: Касание порчи (72)
Поддержка, Порча, Активатор
IncreasedAOEPlusПробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия (72)
Поддержка, Область
LightningPenetrationPlusПробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии (72)
Молния, Поддержка
MinionDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон приспешников (72)
Поддержка, Приспешник
SpellCascadePlusПробуждённый - Поддержка: Каскад чар (72)
Область, Чары, Поддержка
EchoPlusПробуждённый - Поддержка: Эхо магии (72)
Чары, Поддержка
UnboundAilmentPlusПробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния (72)
Поддержка
UnleashPlusПробуждённый - Поддержка: Высвобождение (72)
Чары, Поддержка
UndeadArmyПоддержка: Сонм (72)
Исключительный, Поддержка, Приспешник
CooldownRecoveryПоддержка: Ускорение перезарядки (72)
Исключительный, Поддержка
AurifyПоддержка: Мистическое богохульство (72)
Исключительный, Поддержка, Порча, Аура
FoulgraspПоддержка: Дурная хватка (72)
Исключительный, Клеймо, Поддержка, Область, Чары, Молния, Активатор
FrostmageSupportПоддержка: Морозная магия (72)
Исключительный, Холод, Колдовской, Поддержка, Чары
GluttonySupportПоддержка: Ненасытность (72)
Исключительный, Поддержка, Снаряд, Чары, Длится
DevourПоддержка: Большое пожирание (72)
Исключительный, Поддержка
KineticInstabilitySupportGemПоддержка: Большая кинетическая нестабильность (72)
Исключительный, Критический, Поддержка, Область, Активатор, Атака, Длится
SpellCascadeПоддержка: Большой каскад чар (72)
Область, Чары, Исключительный, Поддержка
EchoПоддержка: Большое эхо магии (72)
Исключительный, Чары, Область, Поддержка
UnleashSupportПоддержка: Большое высвобождение (72)
Исключительный, Чары, Поддержка
HexpassПоддержка: Пагуба (72)
Исключительный, Поддержка, Порча
HexZoneSupportПоддержка: Жабья порча (72)
Исключительный, Область, Длится, Поддержка, Порча, Чары, Хаос
HivebornПоддержка: Порождение улья (72)
Исключительный, Приспешник, Холод, Поддержка, Чары, Активатор
InverttheRulesПоддержка: Обращение правил (72)
Исключительный, Поддержка
MinionPactSupporПоддержка: Договор служения (72)
Исключительный, Чары, Приспешник, Физический, Поддержка
SpellFocusSupportПоддержка: Перегруженная интенсивность (72)
Исключительный, Чары, Критический, Поддержка
ScornfulHeraldПоддержка: Вестник презрения (72)
Исключительный, Критический, Поддержка, Вестник
VaalSacrificeПоддержка: Жертвоприношение ваал (72)
Исключительный, Чары, Поддержка, Ваал
Имя
EclipseПоддержка: Затмение (72)
Исключительный, Поддержка
Awakened /38
Активатор Атака Аура Ближний бой Длится Исключительный Критический Лук Молния Область Огонь Поддерживаемое Поддержка Порча Приспешник Снаряд Удар Физический Хаос Холод Цепь Чары
Имя
AddedFireDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон огнём (72)
Огонь, Физический, Поддержка
MirageStrikePlusПробуждённый - Поддержка: Зов предков (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
BrutalityPlusПробуждённый - Поддержка: Жестокость (72)
Физический, Поддержка
IncreasedBurnDurationPlusПробуждённый - Поддержка: Урон от горения (72)
Огонь, Поддержка
WeaponElementalDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон от стихий атаками (72)
Атака, Поддержка
EmpowerPlusПробуждённый - Поддержка: Усилитель (72)
Исключительный, Поддержка
FirePenetrationPlusПробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар (72)
Огонь, Поддержка
GenerosityPlusПробуждённый - Поддержка: Щедрость (72)
Поддержка, Аура
IncreasedPhyscialDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Физический урон ближнего боя (72)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
SplashPlusПробуждённый - Поддержка: Раскатистый удар (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
MultipleAttacksPlusПробуждённый - Поддержка: Град ударов (72)
Атака, Ближний бой, Поддержка
Имя
AddedColdDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон холодом (72)
Холод, Поддержка
GreenRainPlusПробуждённый - Поддержка: Кольцо стрел (72)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
CastOnCritPlusПробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе (72)
Критический, Поддержка, Чары, Активатор
ChainPlusПробуждённый - Поддержка: Цепь (72)
Поддержка, Цепь, Снаряд
ColdPenetrationPlusПробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод (72)
Холод, Поддержка
DeadlyAilmentsPlusПробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния (72)
Поддержка
enhanceplusПробуждённый - Поддержка: Улучшитель (72)
Исключительный, Поддержка
ForkPlusПробуждённый - Поддержка: Разветвление (72)
Поддержка, Снаряд
GreaterMultipleProjectilesPlusПробуждённый - Поддержка: Много дополнительных снарядов (72)
Поддержка, Снаряд
SupportRapidDecayPlusПробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг (72)
Поддержка, Длится
RangedPhysicalAttackDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Яростные снаряды (72)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
VoidManipulationPlusПробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой (72)
Хаос, Поддержка
Имя
AddedChaosDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон хаосом (72)
Хаос, Поддержка
AddedLightningDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон молнией (72)
Молния, Поддержка
AurifyPlusПробуждённый - Поддержка: Богохульство (72)
Поддержка, Порча, Аура
CastWhileChannelingPlusПробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при поддержании (72)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
ControlledDestructionPlusПробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение (72)
Чары, Критический, Поддержка
ElementalFocusPlusПробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий (72)
Поддержка
EnlightenplusПробуждённый - Поддержка: Наставник (72)
Исключительный, Поддержка
CurseOnHitPlusПробуждённый - Поддержка: Касание порчи (72)
Поддержка, Порча, Активатор
IncreasedAOEPlusПробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия (72)
Поддержка, Область
LightningPenetrationPlusПробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии (72)
Молния, Поддержка
MinionDamagePlusПробуждённый - Поддержка: Урон приспешников (72)
Поддержка, Приспешник
SpellCascadePlusПробуждённый - Поддержка: Каскад чар (72)
Область, Чары, Поддержка
EchoPlusПробуждённый - Поддержка: Эхо магии (72)
Чары, Поддержка
UnboundAilmentPlusПробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния (72)
Поддержка
UnleashPlusПробуждённый - Поддержка: Высвобождение (72)
Чары, Поддержка
Неизвестно Active /71
Punishment
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Groundslam
Герой бьёт по земле кулаком; скорость атаки умения уменьшена, но удар наносит больше урона. Атака наносит урон от молнии врагам в большой области и имеет шанс наложить на них шок. Невозможно использовать с оружием в руках. От этого удара нельзя уклониться.
VolcanicFissureSkillGem
Пока у героя есть свирепость, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, который дарует шанс наложить дополнительный Прокол и усиливает эффект накладываемых героем Проколов.
VolcanicFissureSkillGem
Когда у героя малое количество здоровья, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, повышающий скорость восстановления здоровья и дарующий заряд выносливости.
Vitality
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
LancingSteel
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
BloodSandStanceGem
Когда герой использует боевой клич, этот нарост заставляет костяные шипы вырываться из земли вокруг него. При использовании улучшенной атаки эти шипы взорвутся и нанесут урон по области вокруг себя, накладывая кровотечение и Прокалывая врагов.
FrozenLegionSkillGem
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
VaalHeavyStrike
Герой сильно бьёт врагов и далеко отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
QuakeSlam
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
ArmourandEvasionBanner
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
PetrifiedBloodGem
Когда на героя накладывается стихийное состояние и у него есть этот нарост, он снимет все стихийные состояния с героя и дарует ему физический урон в виде дополнительного урона от стихий, соответствующих снятым состояниям.
PetrifiedBloodGem
Когда герой атакует, и у него есть этот нарост, он призывает столбы пепельного пламени. Эти столбы наносят урон от огня по области и покрывают поражённых ими врагов пеплом.
Sweep
Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
BladeBurst
Когда герой накладывает восприимчивость на врага, этот нарост накладывает положительный эффект, получающий урон от стихий от ударов вместо героя, пока активен.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
WhirlingBlades
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
RaiseSpectre
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
SpinningEtherealBladesGem
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
IceShield
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
FireTrap
Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
PhaseRun
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Backstab
Герой наносит врагу критический удар с дополнительным уроном, если атакует противника со спины. Умение требует кинжал, расходует много маны и долго перезаряжается.
BurningArrow
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
CobraLash
Когда у героя есть этот нарост, он будет периодически метать ледяные снаряды в охлаждённых или замороженных врагов в радиусе.
SpellDamageGem
По приказу этот нарост призывает с небес разряды молнии, наносящие урон от молнии и оставляющие за собой сияющую землю.
BoneOffering
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
ArcanistBrandGem
По приказу этот нарост призывает поле цепких рук, каждая из которых сжимает изнуряющую сферу молнии. Когда враг оказывается вблизи руки, сфера в ней детонирует, наносит урон от молнии и накладывает Ошеломление при ударе.
ArmageddonBrand
При нанесении критического удара по врагу этот нарост накладывает на героя заряд Встряски. Встряска дарует больший максимум урона от атак ценой получения увеличенного урона, и может складываться до 10 раз.
IceSpear
Когда герой использует умение Подношения, этот нарост призывает армию порождённых ульем монстров Разлома, повинующихся герою. Физический урон этих призванных монстров становится уроном от холода, и при нанесении удара они могут наложить Хрупкость.
BloodOffering
Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп.
IntelligenceGem
Герой переносит полученный окружающими врагами урон на одну конкретную цель. Избавленные от урона враги восполняют здоровье в размере снятого с них урона.
FireWeapon
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
ShockNova
Герой вызывает вокруг себя сначала небольшое, а затем более крупное кольцо молний. Кольца наносят врагам урон от молнии.
InfernalSwarm
Герой выбирает врага, нанося урон от огня его соратникам неподалеку и поджигая их. Умение воздействует по цепочке и повторяется с другими врагами.
LighteningTouch
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
RighteousFire
Охватывает героя волшебной молнией. Молния быстро поражает ближайших врагов и поглощает ману героя. Под действием молнии шанс критического удара значительно увеличивается. Молния длится до тех пор, пока у героя не закончится вся мана.
ImmortalCall
Выпускает три пронзающих снаряда по дуге перед героем.
SummonSkeletons
Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп.
QuickGuardGem
Герой накладывает положительный эффект на себя и своих приспешников, который будет поглощать часть урона от ударов врага, пока не истощится. Положительный эффект также дарует иммунитет к кровотечению. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Envy
Герой окружает себя аурой, которая добавляет урон хаосом к атакам и чарам. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Fireball
Перезарядка
Возвращает любого сопровождающего вас наёмника к вам. Возвращённый наёмник исцеляется на некоторую часть от своего максимума здоровья.
Portal
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Portal
Герой наносит обычный удар.
Portal
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд и наносит урон врагам. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
GluttonyOfElements
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
VaalIceNova
Запускает снаряд и перемещает вас в противоположном направлении.
VaalBreachPortal
Это умение временно отключено и не может быть использовано.
DetonateMines
Перезарядка
DeathAura
Сотворяет ауру, наносящую постепенный урон хаосом врагам поблизости. Это умение не может использоваться тотемами.
BlindingAura
Сотворяет ауру, которая ослепляет врагов в радиусе.
Камни умений I Обучение

Камни умений I Обучение

Камни умений I: Основы

В Path of Exile все ваши умения (кроме атаки по умолчанию) вы получаете из предметов, называемых 'камни умений'. Чтобы использовать умение, нужно поместить камень этого умения в гнездо на вашем экипированном оружии или доспехах. Не имеет значения, в какой предмет вы помещаете камень, нужно лишь, чтобы гнездо было такого же цвета, что и камень: красный камень можно вставить только в красное гнездо, не в синее и не в зелёное. Камни поддержки не дают вам умений, а изменяют камни умений, с которыми связаны. Не все камни умений и поддержки могут взаимодействовать друг с другом, например, вы не можете использовать 'Физический урон ближнего боя' с чарами.

Чтобы камень поддержки начал влиять на камень умения, оба камня должны быть вставлены в связанные гнёзда. Если гнёзда не связаны, камень поддержки не будет оказывать никакого эффекта. Вы можете узнать, действует ли камень поддержки на ваше умение, посмотрев на иконку этого умения. Правильно связанные камни поддержки добавляют букву на иконку умения на панели интерфейса. Большинство камней поддержки также изменяют расход маны умениями, с которыми они связаны.

Вы в любое время можете вставлять или вынимать камни умений и поддержки, так что не бойтесь эспериментировать с самыми неожиданными комбинациями камней.

Камни умений II Обучение

Камни умений II Обучение

Камни умений II: Требования и ограничения

Как и у других предметов, у камней умений и поддержки есть уровень и требования к характеристикам. В отличие от остальных предметов, камни могут повышать уровень, и когда уровень камня становится выше, меняются и требования к его уровню и характеристикам. Если вам не хватает уровня или вы изменили ваши характеристики и больше не можете использовать камень, то предмет, в который вставлен этот камень, также становится недоступным. Обращайте внимание на требования камня, прежде чем повышать его уровень. В некоторых случаях лучше не повышать уровень камня!

При повышении уровня камня умения меняются значения его свойств и требования к его использованию.

Может возникнуть ситуация, когда вы захотите использовать один и тот же камень поддержки для нескольких умений. Просто вставьте этот камень в предмет с камнями, которые вы хотите усилить, и убедитесь, что все гнезда связаны между собой. Камень поддержки необязательно должен находиться в соседнем с умениями гнезде, главное, чтобы все они были частью одной соединенной группы гнёзд. Это же правило действует на случай, если вы захотите усилить одно умение несколькими камнями поддержки.

Камни поддержки, изменяющие источник умения

Некоторые камни поддержки могут существенно изменять поведение связанного с ними умения. Чары, усиленные 'Колдующим тотемом', теперь будут призывать тотем, который будет сотворять чары за вас, и вы больше не сможете сотворять их самостоятельно. Таким же образом будут работать камень поддержки 'Ловушка' и два камня поддержки мин, 'Усиленная мина' и 'Цепной подрыв'.

Срабатывающие камни поддержки:

Некоторые камни поддержки можно использовать для автоматического срабатывания умения. Камень 'Сотворение чар при критическом ударе' сотворяет усиленные им чары каждый раз, когда вы наносите критический удар усиленной этим же камнем атакой. Любые усиленные таким образом чары могут только срабатывать, вы не можете сотворять их самостоятельно (похожим образом работает и Колдующий тотем). Помните об этом, когда выбираете умения и камни поддержки для них.

Community Wiki

Edit

Gems

Skill Gemss and Support Gemss are usually referred to as skill gems and support gem in in-game item mod and passive skills. In item filter and gaming community they are still refer as Skill gem.

Gems must be equipped in Item sockets before their use. Skill Gemss grant an active skill for the player to use and are further augmented by linked support skill gems. There are currently 276 different active skill gems and 177 support skill gems in the game, for a total of 453.

Skill gems are not to be confused with Passive skills, which provide constant Stats and are mainly earned through Character levelling. To avoid confusion, some players simply refer to both types of these items as "gems". The "Skill gem" in in-game modifier also refer to Active skill gems exclusively.

Obtaining gems

There are several methods of obtaining skills and support gems:

Gem levels

Experience

  • Socketed gems gain 10% of the experience your character earns, calculated before any level penalties.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of experience gain.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Items with +experience% gain do affect gems.
  • Gems socketed in inactive weapon slots do gain experience.
  • Gems may be traded like normal items and they will retain their experience.

Once a gem has enough experience to level up, it will stop gaining experience and a level–up icon will appear on the right of the screen and in the inventory menu. Left–clicking it will level up the gem, right–clicking the icon will hide it on the side of the screen, but it will still be accessible in the inventory menu. Not levelling up a gem is useful in some situations.

As gems level up, the abilities they grant get better, but the requirements to equip them also increase, as well as the mana cost for active skills. Each gem level, the exile must have both the attribute corresponding to gem colour and a character level high enough to meet its increased requirements. If a gem gains enough experience to level up, but the exile currently does not meet the requirements, the level–up icon will appear greyed out and not be useable until the requirements are met. For specifics, see the lists of active skills and support gems below.

Items that alter experience gain

Exceeding the level cap

Each gem has a cap beyond which it can not gain any further experience and can not advance any more levels through experience; for most gems this cap is at 20. There are, however, ways to increase the level of a gem beyond 20.

They can be placed in items with modifiers such as the Paragon's - +1 to Level of Socketed Gems (Prefix) or certain IncursionItemCorruptionCorruptions, or certain unique items such as Frostferno. They can also be linked with the support gems Empower Support, Awakened Added Fire Damage Support, Awakened Added Cold Damage Support, Awakened Added Lightning Damage Support, Awakened Added Chaos Damage Support, Awakened Blasphemy Support, and Awakened Generosity Support, and corrupting a gem can raise its level permanently (ignores level cap, suggest corrupting when the gem is at level 20).

Attribute and level requirements no longer increase when using any of those methods with the exception of corrupting the gem itself.

For example, by combining these three methods, the level of a skill gem can get as high as level 32. One way to do this is to have a Frostferno with two additional instances of the +2 to Level of Socketed Fire Gems and +2 to Level of Socketed Cold Gems modifiers via corruption, then socket a corrupted level 21 Elemental Hit gem in to the Frostferno item. This is now a level 29 Elemental Hit. Now support it with a corrupted level 4 Empower Support, increasing the Elemental Hit's level by 3 to bring it to level 32.

Quality

A CurrencyGemQualityGemcutter's Prism can be used to upgrade a gem's quality. Adding quality to a gem will add an additional effect to the skill. The exact modifications quality gives to the gem are displayed in the detailed view (hover over the item and hold Alt).

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

Gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists. They are prefaced as "Anomalous", "Divergent", or "Phantasmal" instead of "Superior".

Corruption

Like most items, gems can be IncursionItemCorruptionCorrupted using a CurrencyVaalVaal Orb. Corruption on gems can potentially lift the level or quality percentage of a gem above the maximum of 20. Corruption can also convert a gem into its Vaal skill equivalent, if one exists. It's suggested that you apply Corruption to a Skill Gem when the Skill gem is at level 20, 20% quality or both in order for corruption to potentially exceed the cap.

After the release of Incursion league, it became possible to achieve "double-corruption" of a gem by using the Lapidary Lens device in The Temple of Atzoatl. The device corrupts a skill or a support gem twice, which makes possible to apply two different effects of corruption at once. This allows to receive a level 21 gem with 23% quality.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.