Заряженный рывок
Движение, Область, Поддерживаемое, Атака, Молния, Ближний бой
Уровень: 1–20
Скорость атаки: 160% от базовой
Урон от атаки: 95–121% от базовой
Эффективность добавленного урона: 95–121%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
Требуется Уровень 28
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение
Удары от финальной волны наносят 75% от урона за каждую стадию
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения


Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение скорости атаки
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Charged Dash
Необычные камни /3

Необычные камни /3

TypeStatsWeight
высокого качества(0–10)% повышение скорости атаки50
Аномальный: На (0–10)% больше скорости передвижения20
Искривлённый: (0–20)% увеличение дистанции перемещения100
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Расход ресурсов: 4
50% физического урона становится уроном от молнии
Удары от финальной волны наносят 75% от урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения
УровеньТребуетсяУровеньЛовкостьBase DamageОпыт
1286795%199,345
2317396.4%285,815
3347997.7%401,344
4378599.1%554,379
54092100.5%477,437
64296101.8%583,786
744100103.2%710,359
846104104.6%1,355,511
948109105.9%1,138,877
1050113107.3%1,368,233
1152117108.7%1,638,338
1254121110.1%1,956,648
1356125111.4%3,655,184
1458130112.8%3,017,327
1560134114.2%7,759,995
1662138115.5%15,138,193
1764142116.9%26,083,825
1866146118.3%62,620,247
1968151119.6%211,708,088
2070155121%
2172122.4%
2274123.7%
2376125.1%
2478126.5%
2580127.8%
2682129.2%
2784130.6%
2886131.9%
2988133.3%
3090134.7%
3191135.4%
3292136.1%
3393136.7%
3494137.4%
3595138.1%
3696138.8%
3797139.5%
3898140.2%
3999140.8%
40100141.5%

Заряженный рывок

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymHit, Поддерживаемое
DropLevel 28
BaseType Заряженный рывок
Class Камни умений
ОружиеКогти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Скипетры, Рунические кинжалы, Воинские посохи
TargetTypesGround
TypeMovement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
BuffIconChargedDash
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
Заряженный рывок монстр /1 ⍟

Заряженный рывок монстр /1 ⍟

ИмяСвойстваSpectre
Онне Триксmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
50% повышение скорости атаки
Y
Заряженный рывок
Ваш Заряженный рывок наносит больше урона
charged_dash_damage_+%_final
Charged Dash

charged_dash_damage

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
IsCharged1
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID22
MaxStacks15

Codecharged dash damage +% final
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Микротранзакции /1 ⍟

Микротранзакции /1 ⍟

IconИмя
DesertChargedDashПустынный Заряженный рывок
Ваш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.
Лабиринт Enchantment helmet /8 ⍟

Лабиринт Enchantment helmet /8 ⍟

УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Damage 125% увеличение урона Заряженного рывка75
Вечный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Damage 240% увеличение урона Заряженного рывка75
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1+4 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка
Вечный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2+6 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1+4 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка75
Вечный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2+6 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывка75
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Movement Speed 1Заряженный рывок имеет на 10% больше скорости передвижения75
Вечный ЛабиринтEnchantment Charged Dash Movement Speed 2Заряженный рывок имеет на 15% больше скорости передвижения75
Supported By /97 ⍟

Supported By /97 ⍟

IconИмя
AddedFireDamageУрон огнем
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
FasterAttacksУскорение атак
Усиливает умения атак.
AddedColdDamageУрон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
IncreasedAccuracyМеткость
Усиливает умения атак.
IncreasedAOEРасширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
AddedLightningDamageУрон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
IncreasedCriticalStrikesУчащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
IncreasedCriticalDamageУсиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
KnockbackОтбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
LifeLeechВытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
ManaLeechВытягивание маны
Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
AddedChaosDamageУрон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
StunОглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
IncreasedPhysicalDamageФизический урон ближнего боя
Усиливает любое умение атак ближнего боя.
IncreasedQualityРедкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
ConcentratedAOEСредоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
ColdtoFireХолод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ChancetoIgniteВоспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
WeaponElementalDamageУрон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
BloodlustКровожадность
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
LifeonHitЗдоровье за удар
Усиливает умения атак.
ElementalProliferationРазгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
CullingStrikeДобивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
IronWillЖелезная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
MeleeDamageonFullLifeУрон при полном здоровье
Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
ChancetoFleeПаника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
BlindОслепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
FirePenetrationПронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
ColdPenetrationПронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
LightningPenetrationПронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
ElementalPenetrationПронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
PowerChargesЗаряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
IncreasedBurnDurationУрон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
CurseOnHitКасание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
CastOnCritСотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
CastOnMeleeKillСотворение чар при убийстве в ближнем бою
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
EnduranceChargeStunЗаряд выносливости при оглушении в ближнем бою
Усиливает любое умение атак ближнего боя.
BreakBlockЗатруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
PhysicalToLightningФизический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
FortifyGemУкрепление
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
FrenzyChargeOnShatterУкус льда
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
DamageAgainstChilledПереохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
OnslaughtOnSlayingShockedВозбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
PoisonКритические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
VoidManipulationМанипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
ControlledDestructionGemКонтролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
SupportRapidDecayGemСтремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
ElementalFocusКонцентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
CastWhileChannelingСотворение чар при поддержании
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
IgniteProliferationРаспространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ChanceToBleedШанс кровотечения
Усиливает умения атак. Нельзя усилить умения, создающие приспешников.
LesserPoisonШанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
DeadlyAilmentsСмертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
DecayРазложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
EfficacyЭффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
VileToxinsЕдкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
MaimУвечье
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
ImmolateЖертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
UnboundAilmentsБезграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
BrutalityЖестокость
Усиливает любое умение, наносящее урон.
OnslaughtБоевой раж
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
StormBarrierУсиленное поддержание
Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать умения, используемые тотемами. Не может усиливать приспешников.
SummonPhantasmПризыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
WitherGemSupportГубительное прикосновение
Усиливает умения атак.
BoneChillSupportЛеденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
EnergyShieldLeechsupportПохищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
CloseCombatБой вплотную
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
ShockwaveУдарная волна
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие умения, умения, используемые кем-то кроме вас, или умения, создающие приспешников.
impaleПрокол
Усиливает умения атак.
PulverizeРаспыление
Усиливает любое умение атак ближнего боя.
RageSupportСвирепость
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
NightbladeКлинок во тьме
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
AddedFireDamagePlusПробужденный: Урон огнем
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
BrutalityPlusПробужденный: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее урон.
IncreasedBurnDurationPlusПробужденный: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
WeaponElementalDamagePlusПробужденный: Урон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
FirePenetrationPlusПробужденный: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
IncreasedPhyscialDamagePlusПробужденный: Физический урон ближнего боя
Усиливает любое умение атак ближнего боя.
AddedColdDamagePlusПробужденный: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
CastOnCritPlusПробужденный: Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
ColdPenetrationPlusПробужденный: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
DeadlyAilmentsPlusПробужденный: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
SupportRapidDecayPlusПробужденный: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
VoidManipulationPlusПробужденный: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
AddedChaosDamagePlusПробужденный: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
AddedLightningDamagePlusПробужденный: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
CastWhileChannelingPlusПробужденный: Сотворение чар при поддержании
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
ControlledDestructionPlusПробужденный: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
CurseOnHitPlusПробужденный: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
ElementalFocusPlusПробужденный: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
IncreasedAOEPlusПробужденный: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
LightningPenetrationPlusПробужденный: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
UnboundAilmentPlusПробужденный: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
TrinitySupportGemТриединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
BloodPriceSupportGemКровавое зверство
Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
FragilityЗлость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
PureShockSupportGemПерегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.

Community Wiki

Wiki Edit

Charged Dash


ChargedDashGemCharged Dash is a channeled lightning melee skill. When channeling, it releases an image that moves to your cursor, which can be moved while channeling. When it reaches its maximum distance, it releases shockwaves that deal damage in a path the image has traveled. Releasing the channel will create shockwaves in that path and teleport you to where the image was.

Skill functions and interactions

  • Unarmed: Charged Dash cannot be used while unarmed.

  • Projection: The projection's movement can be steered as you are channeling.

  • Steering: For PC the projection moves based on where your mouse is relative to your avatar. To do a 180 for example you will need to move the mouse behind your avatar. Trying to steer the projection while following it with your mouse will only lead to failure. In some cases the projection will have to be steered in order for the stages to not reach their maximum prematurely. Steering for console users should be easier. As the center point on the joy pad is always calculated from the center of your avatar.

  • Stages: Stages are incremented while the projection is moving and are capped at a maximum based off of Movement speed and Attack speed. A faster attack speed will increase the maximum amount of stages while a faster movement speed will lower the maximum. If the projection stops due to hitting impassable terrain or reaching the maximum possible distance away from the user it will not increment any more stages. For example, if you have 8 attacks a second and 120% movement speed your maximum amount of stages will be 4.56 but could reach up to 5 with proper steering. To get 5 with steering aim for a corner of the screen. The initial box around your avatar is a square not a circle. Meaning if you start off at an angle you will get more distance and possible more stages. All calculations seem to be made off the first box your projection leaves. So starting off at an angle with some steering to get more DMG. However the math to calculate the max amount of stages is Attack speedTime to reach max Travel Distance. So for 120% movement speed it would take the projection 0.57 seconds to reach the end as shown below. With 8 attacks that is 80.57 = 4.56 stages. However; As explained above you can get this to 5 stages using the square hit box of your character to your advantage. Alternatively if you had 20% movement speed instead the maximum would be 9 stages. It was stated that it might be possible to reach 15 separate stages per charge by GGG.

  • Area of Effect: The skill's area of effect does not benefit from weapon range bonuses and only benefits from Area of Effect bonuses. Despite its animation, damage from the pulses will not overlap.

  • Attack speed: While channeling you will release a pulse for half of your stages. If you reach a maximum at 4 stages it will pulse 2 times in the amount of time it takes you to reach max distance. If you reach your maximum at 8 stages it will pulse 4 times in the amount of time it takes you to reach max distance. The timing of pulses is based off the combination of your movement speed and attack speed. Movement speed determines the time it takes to reach max distance while Attack speed determines maximum amount of stages. Damage from releasing a fully charged channel will usually be higher. The damage per second is only slightly lower over all while channeling, but when your max stages are less than or equal to 2 this will change.

  • Travel Distance: This is roughly 62 units in game. The base character movement speed is 38 units a second. To calculate how long the projection will take to get to the end point. Use this formula 62/(38*(1 + movement speed)1.3). So 120% increased movement speed would take the projection 62/((38(1+1.2))1.3) = 0.57 seconds to reach the end point. The Alternate Divergent Gem quality will alter the number of unites the projection travels. To something like 621.2 = 74.4 units at Quality 20. Making the math on this gem quite complicated.

  • Movement speed: Doesn't directly effect damage but rather indirectly allows for a faster cast time. This means you will be able to get more casts the faster you are; however this lowers the maximum amount of stages you can reach while channeling. This means it lowers the damage each cast can perform when maximum stages are reached. However; this should even out. As you will get more cast in. It is important to note based off max stages you can reach, which is based off movement speed and attack speed, will determine if pulses or a fully released charge will be more damage over all. It is generally better to have higher movement speed. Higher movement speeds when using this as a main skill also provides more safety. Despite being a movement skill, you don't count as moving. Meaning Arctic Armour will count as stationary during any part of the skill. Including the end when it teleports you. The Divergent Quality will increase the max distance this skill can move. Which in turn increases the amount of stages it can have. But also reduces the number of cast you can get in. It might be worth it if you're really close to getting that extra stage. But most builds are probable better off just getting increased attack speed from the base gem type.

  • Mana cost: The mana cost is based off of your attack speed, and movement speed. Faster attack speeds, and slower movement speeds increase the mana cost of Charged Dash. The math is "Mana Cost""Attack speed""Time to reach max Distance". So for example if the cost is 17 mana, you have 8 attacks a second, and your movement speed when you start the channel is 120%. It will take you 0.55 seconds to reach max distance and it will cost 77.52 mana (1780.57=77.52) for a perfectly executed cast. If you run out of mana mid cast, you teleport to however far your projection got, and you do damaged just like when you release the skill early.

  • Dual wielding: Dual Wielding while using Charged Dash will cause the player to alternate weapons each attack/pulse. Dual wielding: Dual Wielding while using Charged Dash will cause the player to alternate weapons each attack/pulse.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.