MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Заряженный рывок
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (5—6) маны
Скорость атаки: 160% от базовой
Урон от атаки: (144—264)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (144—264)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
Требуется Уровень (28—70), (67—155) Ловк
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит на 150% больше урона от ударов при поддержании, если иллюзия перестала двигаться
Удары от финальной волны наносят 75% урона за стадию
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения

Дополнительные эффекты от качества:
Скорость иллюзии составляет дополнительно +(0—20)% от вашей скорости передвижения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Charged Dash
Level Effect /40
Implicit
50% физического урона становится уроном от молнии
Удары от финальной волны наносят 75% урона за стадию
Наносит на 150% больше урона от ударов при поддержании, если иллюзия перестала двигаться
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения
УровеньТребуется УровеньЛовкМанаBase DamageОпыт
128675143.7%, 143.7%, 143.7%199,345
231735148.7%, 148.7%, 148.7%285,815
334795153.7%, 153.7%, 153.7%401,344
437855159%, 159%, 159%554,379
540925164.4%, 164.4%, 164.4%477,437
642965169.7%, 169.7%, 169.7%583,786
7441005175.1%, 175.1%, 175.1%710,359
8461045180.8%, 180.8%, 180.8%1,355,511
9481095186.6%, 186.6%, 186.6%1,138,877
10501135192.6%, 192.6%, 192.6%1,368,233
11521176198.8%, 198.8%, 198.8%1,638,338
12541216205.2%, 205.2%, 205.2%1,956,648
13561256211.8%, 211.8%, 211.8%3,655,184
14581306218.5%, 218.5%, 218.5%3,017,327
15601346225.6%, 225.6%, 225.6%7,759,995
16621386232.8%, 232.8%, 232.8%15,138,193
17641426240.3%, 240.3%, 240.3%26,083,825
18661466248%, 248%, 248%62,620,247
19681516255.9%, 255.9%, 255.9%211,708,088
20701556264.1%, 264.1%, 264.1%
21726272.5%, 272.5%, 272.5%
22746281.3%, 281.3%, 281.3%
23767290.3%, 290.3%, 290.3%
24787299.6%, 299.6%, 299.6%
25807309.2%, 309.2%, 309.2%
26827319.1%, 319.1%, 319.1%
27847329.2%, 329.2%, 329.2%
28867339.8%, 339.8%, 339.8%
29887350.6%, 350.6%, 350.6%
30907361.9%, 361.9%, 361.9%
31917378.2%, 378.2%, 378.2%
32927384.2%, 384.2%, 384.2%
33937390.3%, 390.3%, 390.3%
34947396.5%, 396.5%, 396.5%
35957402.8%, 402.8%, 402.8%
36967409.3%, 409.3%, 409.3%
37977415.7%, 415.7%, 415.7%
38987422.4%, 422.4%, 422.4%
39997429%, 429%, 429%
401008435.9%, 435.9%, 435.9%
Attribute /13

Заряженный рывок

ИмяПоказывать полное описание
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeRandomlyСфера удачи
AcronymHit, Поддерживаемое
IdChargedDash
DropLevel 28
BaseType Заряженный рывок
Class Камни умений
ОружиеКогти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Скипетры, Рунические кинжалы, Воинские посохи
TargetTypesGround
TypeMovement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
BuffIconChargedDash
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
ActiveSkillsCodecharged_dash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горнило Оружие /1
WeightDesc
1000 (T5)Вызывает срабатывание размещенных чар каждую секунду при поддержании Порыва клинков или Заряженного рывка
Заряженный рывок
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (5—6) маны
Скорость атаки: 160% от базовой
Урон от атаки: (144—264)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (144—264)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
Требуется Уровень (28—70), (67—155) Ловк
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит на 150% больше урона от ударов при поддержании, если иллюзия перестала двигаться
Удары от финальной волны наносят 75% урона за стадию
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения
base skill show average damage instead of dps [1]
charged dash damage +% final [-100]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Дополнительные эффекты от качества:
Скорость иллюзии составляет дополнительно +(0—20)% от вашей скорости передвижения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Charged Dash
Supported By /125
  • Active Type: Movement, Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning
  • AddedFireDamage
    Поддержка: Урон огнём
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Knockback
    Поддержка: Отбрасывание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    LifeLeech
    Поддержка: Вытягивание здоровья
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
    Stun
    Поддержка: Оглушение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
    IncreasedPhysicalDamage
    Поддержка: Физический урон ближнего боя
    Усиливает умения атак ближнего боя.
    ColdtoFire
    Поддержка: Холод в огонь
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    WeaponElementalDamage
    Поддержка: Урон от стихий атаками
    Усиливает умения атак.
    Bloodlust
    Поддержка: Кровожадность
    Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
    LifeonHit
    Поддержка: Здоровье за удар
    Усиливает умения атак.
    IronWill
    Поддержка: Железная воля
    Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
    MeleeDamageonFullLife
    Поддержка: Урон при полном здоровье
    Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
    FirePenetration
    Поддержка: Пронизывающий жар
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
    IncreasedBurnDuration
    Поддержка: Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    CastOnMeleeKill
    Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
    Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Empower
    Поддержка: Усилитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    FortifyGem
    Поддержка: Укрепление
    Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
    ChanceToBleed
    Поддержка: Шанс кровотечения
    Усиливает умения атак.
    Maim
    Поддержка: Увечье
    Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
    Brutality
    Поддержка: Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Shockwave
    Поддержка: Ударная волна
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
    Pulverize
    Поддержка: Распыление
    Усиливает умения атак ближнего боя.
    RageSupport
    Поддержка: Свирепость
    Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
    AddedFireDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон огнём
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    BrutalityPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    FirePenetrationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
    EmpowerPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Усилитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    BloodPriceSupportGem
    Поддержка: Кровавое зверство
    Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
    Fragility
    Поддержка: Злость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
    LifeTap
    Поддержка: Жизнеотвод
    Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
    ControlledBlaze
    Поддержка: Управляемое горение
    Усиливает умения атак ближнего боя.
    Volatility
    Поддержка: Нестабильность
    Усиливает умения атак.
    PyreSupport
    Поддержка: Костёр
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
    ObliterationSupport
    Поддержка: Изничтожение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Shockwave
    Поддержка: Волна пустоты
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
    OverheatSupport
    Поддержка: Перегрев
    Усиливает умения атак ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения приспешников.
    Excommunicate
    Поддержка: Отлучение
    Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
    HallowingFlame
    Поддержка: Благодать
    Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
    FasterAttacks
    Поддержка: Ускорение атак
    Усиливает умения атак.
    AddedColdDamage
    Поддержка: Урон холодом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedAccuracy
    Поддержка: Меткость
    Усиливает умения атак.
    ManaLeech
    Поддержка: Вытягивание маны
    Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
    CullingStrike
    Поддержка: Добивание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
    ChancetoFlee
    Поддержка: Паника
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Blind
    Поддержка: Ослепление
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    ColdPenetration
    Поддержка: Пронизывающий холод
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
    CastOnCrit
    Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
    Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    enhance
    Поддержка: Улучшитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    BreakBlock
    Поддержка: Затруднение блока
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    FrenzyChargeOnShatter
    Поддержка: Укус льда
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
    DamageAgainstChilled
    Поддержка: Переохлаждение
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Poison
    Поддержка: Критические удары состояниями
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    VoidManipulation
    Поддержка: Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    SupportRapidDecayGem
    Поддержка: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    LesserPoison
    Поддержка: Шанс отравить
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    DeadlyAilments
    Поддержка: Смертельные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    VileToxins
    Поддержка: Едкие токсины
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    MomentumSupportGem
    Поддержка: Импульс
    Усиливает не срабатывающие умения атак.
    CloseCombat
    Поддержка: Бой вплотную
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
    impale
    Поддержка: Прокол
    Усиливает умения атак.
    Nightblade
    Поддержка: Клинок во тьме
    Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
    AddedColdDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон холодом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    CastOnCritPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
    Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    ColdPenetrationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
    DeadlyAilmentsPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    SupportRapidDecayPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    VoidManipulationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    enhanceplus
    Пробуждённый - Поддержка: Улучшитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    Sadism
    Поддержка: Садизм
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    RuptureSupport
    Поддержка: Разрывание
    Усиливает умения атак.
    Machinations
    Поддержка: Махинации
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
    CullingStrike
    Поддержка: Добивание слабых
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у обычных или волшебных врагов осталось меньше определённого процента от максимума здоровья, они умрут.
    LethalDoseSupport
    Поддержка: Смертельная доза
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    UnholyTrinitySupport
    Поддержка: Нечестивое триединство
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Нечестивый резонанс молнии, физического урона и хаоса, и даруя Нечестивый резонанс типов урона, отличных от основного урона удара. Максимум Нечестивого резонанса каждого вида равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    TornadosSupportGem
    Поддержка: Порыв ветра
    Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
    IncreasedAOE
    Поддержка: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    AddedLightningDamage
    Поддержка: Урон молнией
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedCriticalStrikes
    Поддержка: Учащение критических ударов
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedCriticalDamage
    Поддержка: Усиление критических ударов
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    AddedChaosDamage
    Поддержка: Урон хаосом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedQuality
    Поддержка: Редкость предметов
    Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
    ConcentratedAOE
    Поддержка: Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    ChancetoIgnite
    Поддержка: Воспламенение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    ElementalProliferation
    Поддержка: Разгул стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
    LightningPenetration
    Поддержка: Пронизывающие молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
    ElementalPenetration
    Поддержка: Пронизывающие стихии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
    PowerCharges
    Поддержка: Заряд энергии при критическом ударе
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    CurseOnHit
    Поддержка: Касание порчи
    Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
    Enlighten
    Поддержка: Наставник
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    PhysicalToLightning
    Поддержка: Физический урон в молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Поддержка: Возбуждение
    Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
    ControlledDestructionGem
    Поддержка: Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    ElementalFocus
    Поддержка: Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
    CastWhileChanneling
    Поддержка: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
    IgniteProliferation
    Поддержка: Распространение поджога
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Decay
    Поддержка: Разложение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Efficacy
    Поддержка: Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Immolate
    Поддержка: Жертвенность
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    UnboundAilments
    Поддержка: Безграничные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
    StormBarrier
    Поддержка: Усиленное поддержание
    Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не усиливает умения приспешников.
    SummonPhantasm
    Поддержка: Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    BoneChillSupport
    Поддержка: Леденящее охлаждение
    Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
    EnergyShieldLeechsupport
    Поддержка: Похищение энергетического щита
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
    AddedChaosDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон хаосом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    AddedLightningDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон молнией
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    CastWhileChannelingPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    ControlledDestructionPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    CurseOnHitPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Касание порчи
    Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
    ElementalFocusPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
    IncreasedAOEPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    LightningPenetrationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
    UnboundAilmentPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
    Enlightenplus
    Пробуждённый - Поддержка: Наставник
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    TrinitySupportGem
    Поддержка: Триединство
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    PureShockSupportGem
    Поддержка: Перегрузка
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    ElementalBurstSupportGem
    Поддержка: Радужная вспышка
    Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
    Devour
    Поддержка: Пожирание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    InverttheRules
    Поддержка: Обращение правил
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Devour
    Поддержка: Большое пожирание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    LivingLightningSupportGem
    Поддержка: Живая молния
    Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Eclipse
    Поддержка: Затмение
    Усиливает любой камень умения. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    Микротранзакции /1
    DesertChargedDash
    Пустынный Заряженный рывок
    Ваш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.
    Заряженный рывок
    Ваш Заряженный рывок наносит больше урона
    charged_dash_damage_+%_final
    Charged Dash
    Attribute /6

    charged_dash_damage

    ИмяПоказывать полное описание
    CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagicСфера превращения · Волшебные: 2xCurrencyUpgradeToMagicСфера превращения · Редкие: 2xCurrencyUpgradeToRareСфера алхимии · Уникальные: 5xCurrencyRerollRareСфера хаоса
    IsCharged1
    BuffGroupsID36
    MaxStacks15
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codecharged dash damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Заряженный рывок монстр /2
    ИмяСвойстваSpectre
    Онне Триксmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% повышение скорости атаки
    Y
    Онне Триксmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    50% повышение скорости атаки
    100% увеличение максимума здоровья
    100% увеличение области действия
    80% увеличение размера персонажа
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Charged Dash


    Charged Dash is a channeled lightning melee skill. When channeling, it releases an image that moves to your cursor, which can be moved while channeling. When it reaches its maximum distance, it releases shockwaves that deal damage in a path the image has traveled. Releasing the channel will create shockwaves in that path and teleport you to where the image was.

    Skill functions and interactions

    • Unarmed: Charged Dash cannot be used while unarmed.

    • Projection: The projection's movement can be steered as you are channeling.

    • Steering: For PC the projection moves based on where your mouse is relative to your avatar. To do a 180 for example you will need to move the mouse behind your avatar. Trying to steer the projection while following it with your mouse will only lead to failure. In some cases the projection will have to be steered in order for the stages to not reach their maximum prematurely. Steering for console users should be easier. As the center point on the joy pad is always calculated from the center of your avatar.

    • Stages: Stages are incremented while the projection is moving and are capped at a maximum based off of Movement speed and Attack speed. A faster attack speed will increase the maximum amount of stages while a faster movement speed will lower the maximum. If the projection stops due to hitting impassable terrain or reaching the maximum possible distance away from the user it will not increment any more stages. For example, if you have 8 attacks a second and 120% movement speed your maximum amount of stages will be 4.56 but could reach up to 5 with proper steering. To get 5 with steering aim for a corner of the screen. The initial box around your avatar is a square not a circle. Meaning if you start off at an angle you will get more distance and possible more stages. All calculations seem to be made off the first box your projection leaves. So starting off at an angle with some steering to get more DMG. However the math to calculate the max amount of stages is Attack speedTime to reach max Travel Distance. So for 120% movement speed it would take the projection 0.57 seconds to reach the end as shown below. With 8 attacks that is 80.57 = 4.56 stages. However; As explained above you can get this to 5 stages using the square hit box of your character to your advantage. Alternatively if you had 20% movement speed instead the maximum would be 9 stages. It was stated that it might be possible to reach 15 separate stages per charge by GGG.

    • Area of Effect: The skill's area of effect does not benefit from weapon range bonuses and only benefits from Area of Effect bonuses. Despite its animation, damage from the pulses will not overlap.

    • Attack speed: While channeling you will release a pulse for half of your stages. If you reach a maximum at 4 stages it will pulse 2 times in the amount of time it takes you to reach max distance. If you reach your maximum at 8 stages it will pulse 4 times in the amount of time it takes you to reach max distance. The timing of pulses is based off the combination of your movement speed and attack speed. Movement speed determines the time it takes to reach max distance while Attack speed determines maximum amount of stages. Damage from releasing a fully charged channel will usually be higher. The damage per second is only slightly lower over all while channeling, but when your max stages are less than or equal to 2 this will change.

    • Travel Distance: This is roughly 62 units in game. The base character movement speed is 38 units a second. To calculate how long the projection will take to get to the end point. Use this formula 62/(38*(1 + movement speed)1.3). So 120% increased movement speed would take the projection 62/((38(1+1.2))1.3) = 0.57 seconds to reach the end point. The Alternate Divergent Gem quality will alter the number of unites the projection travels. To something like 621.2 = 74.4 units at Quality 20. Making the math on this gem quite complicated.

    • Movement speed: Doesn't directly effect damage but rather indirectly allows for a faster cast time. This means you will be able to get more casts the faster you are; however this lowers the maximum amount of stages you can reach while channeling. This means it lowers the damage each cast can perform when maximum stages are reached. However; this should even out. As you will get more cast in. It is important to note based off max stages you can reach, which is based off movement speed and attack speed, will determine if pulses or a fully released charge will be more damage over all. It is generally better to have higher movement speed. Higher movement speeds when using this as a main skill also provides more safety. Despite being a movement skill, you don't count as moving. Meaning Arctic Armour will count as stationary during any part of the skill. Including the end when it teleports you. The Divergent Quality will increase the max distance this skill can move. Which in turn increases the amount of stages it can have. But also reduces the number of cast you can get in. It might be worth it if you're really close to getting that extra stage. But most builds are probable better off just getting increased attack speed from the base gem type.

    • Mana cost: The mana cost is based off of your attack speed, and movement speed. Faster attack speeds, and slower movement speeds increase the mana cost of Charged Dash. The math is "Mana Cost""Attack speed""Time to reach max Distance". So for example if the cost is 17 mana, you have 8 attacks a second, and your movement speed when you start the channel is 120%. It will take you 0.55 seconds to reach max distance and it will cost 77.52 mana (1780.57=77.52) for a perfectly executed cast. If you run out of mana mid cast, you teleport to however far your projection got, and you do damaged just like when you release the skill early.

    • Dual wielding: Dual Wielding while using Charged Dash will cause the player to alternate weapons each attack/pulse. Dual wielding: Dual Wielding while using Charged Dash will cause the player to alternate weapons each attack/pulse.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Charged Dash Helmet Enchantment that granted chance to Dodge Attack Hits now grants +4/+6 to Radius if you have finished Channelling Charged Dash recently.
  • This affects existing items.
  • 3.15.0
  • Now deals 121% of Base Damage, and has 121% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 110%).
  • 3.13.0
  • Now has a minimum radius of 14 at gem level 1 (from 12), up to 26 at gem level 20 (from 22).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 95% at gem level 1 (from 75%), up to 110% at gem level 20 (from 92%).
  • Now has an attack speed multiplier of 160% (rather than 60% more attack speed).
  • 3.3.0
  • Skill was reworked. Now has stages like other channel skills. Hits no longer overlap. Pulse damage added while channeling at 150% more damage. Skill can now change direction while channeling. Released channel damage is 75% of skill damage per stage.
  • 3.1.0
  • Now limited to a maximum of 15 strikes per skill use, as well as limited by distance travelled.
  • 3.0.0
  • Charged Dash has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.