蓄力疾风闪
位移, 效果区域, 持续吟唱, 攻击, 闪电, 近战
等级: 1–20
消耗: 4 点魔力
攻击速度: 160% 基础
攻击伤害: 95–121% 基础
伤害效用: 95–121%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
需求 等级 28
向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
每有一层,可使最后一波造成 75% 伤害
幻象以你移动速度的 130% 前进


品质额外效果:
攻击速度提高 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Charged Dash
不寻常的宝石 /3

不寻常的宝石 /3

类型Stats比重
精良的 攻击速度提高 (0–10)%50
异常 移动速度总增 (0–10)%20
分歧 移动距离延长 (0–20)%100
等级效果 /40

等级效果 /40

固定
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
消耗: 4
50% 物理伤害转换为闪电伤害
每有一层,可使最后一波造成 75% 伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
幻象以你移动速度的 130% 前进
等级需求等级敏捷基本伤害经验值
1286795%199,345
2317396.4%285,815
3347997.7%401,344
4378599.1%554,379
54092100.5%477,437
64296101.8%583,786
744100103.2%710,359
846104104.6%1,355,511
948109105.9%1,138,877
1050113107.3%1,368,233
1152117108.7%1,638,338
1254121110.1%1,956,648
1356125111.4%3,655,184
1458130112.8%3,017,327
1560134114.2%7,759,995
1662138115.5%15,138,193
1764142116.9%26,083,825
1866146118.3%62,620,247
1968151119.6%211,708,088
2070155121%
2172122.4%
2274123.7%
2376125.1%
2478126.5%
2580127.8%
2682129.2%
2784130.6%
2886131.9%
2988133.3%
3090134.7%
3191135.4%
3292136.1%
3393136.7%
3494137.4%
3595138.1%
3696138.8%
3797139.5%
3898140.2%
3999140.8%
40100141.5%

蓄力疾风闪

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字持续吟唱
DropLevel 28
BaseType 蓄力疾风闪
Class 主动技能宝石
武器爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面
Type位移, 范围, 伤害, 引导, 攻击, 近战, 闪电
BuffIconChargedDash
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
蓄力疾风闪 怪物 /1 ⍟

蓄力疾风闪 怪物 /1 ⍟

名字词缀幽魂
欧尼崔克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
攻击速度提高 50%
Y
蓄力疾风闪
你的蓄力疾风闪在释放后总伤害提高。
charged_dash_damage_+%_final
Charged Dash

charged_dash_damage

IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
IsCharged1
IsInvisible0
IsRemovable0
IsSkillBuff0
BuffGroupsID-1
MaxStacks15

Codecharged dash damage +% final
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied0
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
商城 /1 ⍟

商城 /1 ⍟

图示名字
蓄力疾风斩·贫瘠之地
将你的蓄力疾风闪特效变为贫瘠之地效果。
迷宫 附魔 helmet /8 ⍟

迷宫 附魔 helmet /8 ⍟

等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Damage 1【蓄力疾风闪】的伤害提高 25%75
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Damage 2【蓄力疾风闪】的伤害提高 40%75
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +4
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +6
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +475
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +675
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Movement Speed 1【蓄力疾风闪】的移动速度总增 10%75
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Movement Speed 2【蓄力疾风闪】的移动速度总增 15%75
被辅助 /96 ⍟

被辅助 /96 ⍟

Support Gem描述
附加火焰伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
快速攻击(辅)辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
额外命中(辅)辅助攻击技能。
增大范围(辅)辅助任意有范围效果的技能
附加闪电伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
击退(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
生命偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
魔力偷取(辅)辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
眩晕(辅)辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)辅助任意能击败敌人的技能
集中效应(辅)辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
寒冰转烈焰(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
几率点燃(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)辅助攻击技能。
血怒(辅)辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血
击中生命回复(辅)辅助攻击技能。
元素扩散(辅)辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
终结(辅)辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
钢铁意志(辅)辅助法术技能. 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加法术伤害
满血伤害(辅)辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加
几率逃跑(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
盲目(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
冰霜穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
护体(辅)辅助不能被触发的近战攻击技能。
霜咬(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
急冻(辅)辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
吟唱时施放(辅)必须同时连接一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能才能生效。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
点燃扩散(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
流血几率(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
低阶毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
腐蚀(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
效能(辅)辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
猛毒(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
瘫痪(辅)辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
异常爆发(辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
残暴(辅)辅助任意造成伤害的技能。
猛攻(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
灌能吟唱(辅)辅助任何吟唱技能,在你持续吟唱时保护你。无法辅助召唤生物类技能。
召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)辅助攻击技能。
彻骨(辅)可使敌人冰缓或造成冰缓区域
能量偷取(辅)辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
近战(辅)辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、使用图腾的技能,或召唤生物的技能。
尖刺战杖辅助攻击技能。
粉碎(辅)辅助近战攻击技能。
怒火(辅)辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
残暴(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
近战物理伤害(强辅)辅助近战攻击技能。
附加冰霜伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
吟唱时施放(强辅)必须同时连接一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能才能生效。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
精准破坏(强辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)辅助任意有范围效果的技能
闪电穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
三位一体(辅)辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)辅助任何会击中敌人的技能。

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雷霆冲锋

技能机制与相关互动

  • 空手雷霆冲锋在空手状况下无法使用。

  • 幻影:幻影的移动可以被玩家本身所控制。

  • 转向:对於PC玩家,若要进行转向只需要把滑鼠鼠标做移动即可,例如若要180度转向,只需要幻影出现后将滑鼠鼠标移动至角色后方的位置即可,若将滑鼠鼠标与幻影一齐并行以控制其转向只会造成失败。若为Console玩家,此操作会容易的非常多,因为手把的摇杆中心便是角色的中心,因此要控制幻影仅须用摇杆操作上下左右即可。

  • 层数:在幻影进行移动的同时层数也会跟著增加,并且会根据玩家本身的攻击速度及移动速度来设定层数的上限,更快的攻击速度可以有更高的层数、更快的移动速度则会降低层数。如果幻影撞到阻碍物或是到达最远的移动距离则不会再产生层数。层数的计算为攻击速度x到达最远距离所需的时间,例如攻击速度为10,移动速度为130%,到达最远距离所需的时间为62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此层数会是10*0.545=5层。

  • 攻击速度: 当你在对幻影进行引导的时候,会根据你最大层数的一半来制造相对数量的脉冲,例如最大层数为4,则会在过程中制造2次脉冲。层数与攻击速度有所挂勾。释放满层引导层数的伤害通常会更高,除非你的最大层数在2以下。

  • 最远距离:大约是游戏中的62距离,而一般无任何装备的角色移动的速度为38距离,因此计算到达最远距离所需的时间的公式为62/(38x(1+拥有的移动速度%)x1.3),由於技能叙述上幻影为角色本身的1.3倍移动速度因此必须乘上1.3倍。根据此公式,若角色拥有120%移动速度,则需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到达最远距离。异常的雷霆冲锋所需时间会更少,而相异的雷霆冲锋则会增加原本的距离,例如品质20的相异的雷霆冲锋最远距离不再是62,而是62*1.2=74.4距离。

  • 范围:技能的范围并不与武器攻击距离挂勾而是和范围效果相关,且尽管动画上有重叠,但实际上并不会造成重复击中。

  • 移动速度: 并不会直接影响伤害,而是间接的能让你有更快的到达最远距离结束引导。这代表能让你在相同时间引导更多次,但代价就是移动速度越快,层数上限则会越低,并且让到达最高层数后的脉冲次数降低导致此段伤害的减少,若想要了解自己的层数与移动速度的关系,可以透过上方的算式算出,但一般来说,移动速度越高越好,作为主要技能的话提升移动速度来增加机动性,并且高移动速度能使角色本身尽可能保持在安全的位置进行攻击。此技能虽是一种位移技能,但在引导期间及引导结束传送至幻影目的地皆能触发静止时的效果,例如IceShield极地装甲给予的更少火焰与物理伤害。

  • 魔力消耗: 完整一次的魔力消耗为魔力消耗*层数,若在引导过程中魔力不足,则会中断引导并提前造成伤害。

  • 双持: 双持使用雷霆冲锋会在每次脉冲伤害或攻击时切换主武及副武器。


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