蓄力疾风闪
等级: (1–20)
消耗: (5–6) 点魔力
攻击速度: 160% 基础
攻击伤害: (144–264)% 基础
伤害效用: (144–264)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
需求 等级 (28–70), (67–155) 敏捷
向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。需要近战武器。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害
幻象以你移动速度的 130% 前进

品质额外效果:
幻象额外以你移动速度的 +(0–20)% 前进
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Charged Dash
等级效果 /40
固定
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
幻象以你移动速度的 130% 前进
等级需求等级敏捷消耗基本伤害经验值
128675143.7%199,345
231735148.7%285,815
334795153.7%401,344
437855159%554,379
540925164.4%477,437
642965169.7%583,786
7441005175.1%710,359
8461045180.8%1,355,511
9481095186.6%1,138,877
10501135192.6%1,368,233
11521176198.8%1,638,338
12541216205.2%1,956,648
13561256211.8%3,655,184
14581306218.5%3,017,327
15601346225.6%7,759,995
16621386232.8%15,138,193
17641426240.3%26,083,825
18661466248%62,620,247
19681516255.9%211,708,088
20701556264.1%
21726272.5%
22746281.3%
23767290.3%
24787299.6%
25807309.2%
26827319.1%
27847329.2%
28867339.8%
29887350.6%
30907361.9%
31917378.2%
32927384.2%
33937390.3%
34947396.5%
35957402.8%
36967409.3%
37977415.7%
38987422.4%
39997429%
401008435.9%
Attribute /11

蓄力疾风闪

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
关键字Hit, 持续吟唱
DropLevel 28
BaseType 蓄力疾风闪
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面
Type位移, 范围, 伤害, 引导, 攻击, 近战, 闪电
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)引导刀刃乱舞或蓄力疾风闪时每秒触发一个插槽内的法术
蓄力疾风闪
等级: (1–20)
消耗: (5–6) 点魔力
攻击速度: 160% 基础
攻击伤害: (144–264)% 基础
伤害效用: (144–264)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
需求 等级 (28–70), (67–155) 敏捷
向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。需要近战武器。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害
幻象以你移动速度的 130% 前进
base skill show average damage instead of dps [1]
charged dash damage +% final [-100]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

品质额外效果:
幻象额外以你移动速度的 +(0–20)% 前进
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Charged Dash
商城 /1
Desert Charged Dash Effect
Your Charged Dash becomes a Desert Effect.
被辅助 /103
  • 主动类型: 位移, 范围, 伤害, 引导, 攻击, 近战, 闪电
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    钢铁意志(辅)
    辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    吟唱时施放(辅)
    必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    灌能吟唱(辅)
    辅助任何吟唱技能,在你持续吟唱时保护你。无法影响召唤生物的技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    吟唱时施放(强辅)
    必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    蓄力疾风闪
    你的蓄力疾风闪在释放后总伤害提高。
    charged_dash_damage_+%_final
    Charged Dash
    Attribute /6

    charged_dash_damage

    KeyValue
    关键字点燃
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks15
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codecharged dash damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    蓄力疾风闪 怪物 /2
    名字词缀幽魂
    欧尼崔克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击速度加快 50%
    Y
    欧尼崔克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击速度加快 50%
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y

    Community Wiki

    Edit

    雷霆冲锋

    技能机制与相关互动

    • 空手雷霆冲锋在空手状况下无法使用。

    • 幻影:幻影的移动可以被玩家本身所控制。

    • 转向:对於PC玩家,若要进行转向只需要把滑鼠鼠标做移动即可,例如若要180度转向,只需要幻影出现后将滑鼠鼠标移动至角色后方的位置即可,若将滑鼠鼠标与幻影一齐并行以控制其转向只会造成失败。若为Console玩家,此操作会容易的非常多,因为手把的摇杆中心便是角色的中心,因此要控制幻影仅须用摇杆操作上下左右即可。

    • 层数:在幻影进行移动的同时层数也会跟著增加,并且会根据玩家本身的攻击速度及移动速度来设定层数的上限,更快的攻击速度可以有更高的层数、更快的移动速度则会降低层数。如果幻影撞到阻碍物或是到达最远的移动距离则不会再产生层数。层数的计算为攻击速度x到达最远距离所需的时间,例如攻击速度为10,移动速度为130%,到达最远距离所需的时间为62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此层数会是10*0.545=5层。

    • 攻击速度: 当你在对幻影进行引导的时候,会根据你最大层数的一半来制造相对数量的脉冲,例如最大层数为4,则会在过程中制造2次脉冲。层数与攻击速度有所挂勾。释放满层引导层数的伤害通常会更高,除非你的最大层数在2以下。

    • 最远距离:大约是游戏中的62距离,而一般无任何装备的角色移动的速度为38距离,因此计算到达最远距离所需的时间的公式为62/(38x(1+拥有的移动速度%)x1.3),由於技能叙述上幻影为角色本身的1.3倍移动速度因此必须乘上1.3倍。根据此公式,若角色拥有120%移动速度,则需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到达最远距离。异常的雷霆冲锋所需时间会更少,而相异的雷霆冲锋则会增加原本的距离,例如品质20的相异的雷霆冲锋最远距离不再是62,而是62*1.2=74.4距离。

    • 范围:技能的范围并不与武器攻击距离挂勾而是和范围效果相关,且尽管动画上有重叠,但实际上并不会造成重复击中。

    • 移动速度: 并不会直接影响伤害,而是间接的能让你有更快的到达最远距离结束引导。这代表能让你在相同时间引导更多次,但代价就是移动速度越快,层数上限则会越低,并且让到达最高层数后的脉冲次数降低导致此段伤害的减少,若想要了解自己的层数与移动速度的关系,可以透过上方的算式算出,但一般来说,移动速度越高越好,作为主要技能的话提升移动速度来增加机动性,并且高移动速度能使角色本身尽可能保持在安全的位置进行攻击。此技能虽是一种位移技能,但在引导期间及引导结束传送至幻影目的地皆能触发静止时的效果,例如极地装甲给予的更少火焰与物理伤害。

    • 魔力消耗: 完整一次的魔力消耗为魔力消耗*层数,若在引导过程中魔力不足,则会中断引导并提前造成伤害。

    • 双持: 双持使用雷霆冲锋会在每次脉冲伤害或攻击时切换主武及副武器。


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