蓄力疾风闪
等级: (1–20)
消耗: 4 点魔力
攻击速度: 160% 基础
攻击伤害: (95–121)% 基础
伤害效用: (95–121)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
需求 等级 (28–70), (67–155) 敏捷
向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。需要近战武器。
50% 物理伤害转换为闪电伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害
幻象以你移动速度的 130% 前进

品质额外效果:
幻象额外以你移动速度的 +(0–20)% 前进
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Charged Dash
等级效果 /40
固定
消耗: 4
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害
吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
幻象以你移动速度的 130% 前进
等级需求等级敏捷基本伤害经验值
1286795%199,345
2317396.4%285,815
3347997.7%401,344
4378599.1%554,379
54092100.5%477,437
64296101.8%583,786
744100103.2%710,359
846104104.6%1,355,511
948109105.9%1,138,877
1050113107.3%1,368,233
1152117108.7%1,638,338
1254121110.1%1,956,648
1356125111.4%3,655,184
1458130112.8%3,017,327
1560134114.2%7,759,995
1662138115.5%15,138,193
1764142116.9%26,083,825
1866146118.3%62,620,247
1968151119.6%211,708,088
2070155121%
2172122.4%
2274123.7%
2376125.1%
2478126.5%
2580127.8%
2682129.2%
2784130.6%
2886131.9%
2988133.3%
3090134.7%
3191135.4%
3292136.1%
3393136.7%
3494137.4%
3595138.1%
3696138.8%
3797139.5%
3898140.2%
3999140.8%
40100141.5%
Attribute /11

蓄力疾风闪

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
关键字Hit, Stun, 持续时间
DropLevel 28
BaseType 蓄力疾风闪
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面
Type位移, 范围, 伤害, 引导, 攻击, 近战, 闪电
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)引导刀刃乱舞或蓄力疾风闪时每秒触发一个插槽内的法术
蓄力疾风闪
你的蓄力疾风闪在释放后总伤害提高。
charged_dash_damage_+%_final
Charged Dash
Attribute /6

charged_dash_damage

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsCharged1
BuffGroupsID-1
MaxStacks15
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codecharged dash damage +% final
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
蓄力疾风闪 怪物 /2 ⍟
名字词缀幽魂
欧尼崔克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
攻击速度加快 50%
Y
欧尼崔克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
攻击速度加快 50%
生命上限提高 100%
效果区域扩大 100%
角色体型增大 80%
Y
商城 /1 ⍟
蓄力疾风斩·贫瘠之地
将你的蓄力疾风闪特效变为贫瘠之地效果。
迷宫 附魔 helmet /8 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Damage 1【蓄力疾风闪】的伤害提高 25%75
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Damage 2【蓄力疾风闪】的伤害提高 40%75
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1蓄力疾风闪各波的最后伤害区域范围 +0.4
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2蓄力疾风闪各波的最后伤害区域范围 +0.6
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1蓄力疾风闪各波的最后伤害区域范围 +0.475
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2蓄力疾风闪各波的最后伤害区域范围 +0.675
无情帝王试炼Enchantment Charged Dash Movement Speed 1【蓄力疾风闪】的移动速度总增 10%75
终极帝王试炼Enchantment Charged Dash Movement Speed 2【蓄力疾风闪】的移动速度总增 15%75
被辅助 /102 ⍟
图示名字
附加火焰伤害(辅)
快速攻击(辅)
附加冰霜伤害(辅)
额外命中(辅)
增大范围(辅)
附加闪电伤害(辅)
提高暴击几率(辅)
提高暴击伤害(辅)
击退(辅)
生命偷取(辅)
魔力偷取(辅)
附加混沌伤害(辅)
击晕(辅)
近战物理伤害(辅)
物品稀有度增幅(辅)
集中效应(辅)
寒冰转烈焰(辅)
几率点燃(辅)
武器元素伤害(辅)
血怒(辅)
击中生命回复(辅)
元素扩散(辅)
终结(辅)
钢铁意志(辅)
满血伤害(辅)
几率逃跑(辅)
致盲(辅)
火焰穿透(辅)
冰霜穿透(辅)
闪电穿透(辅)
元素穿透(辅)
暴击获得暴击球(辅)
增加燃烧伤害(辅)
蛊咒(辅)
暴击时施放(辅)
近战击败时施放(辅)
近战击晕获得耐力球(辅)
减少格挡几率(辅)
物理转闪电(辅)
护体(辅)
霜咬(辅)
急冻(辅)
闪电支配(辅)
毒化(辅)
虚空操纵(辅)
精准破坏(辅)
极速腐化(辅)
元素集中(辅)
吟唱时施放(辅)
点燃扩散(辅)
几率流血(辅)
低阶毒化(辅)
致命异常状态(辅)
腐蚀(辅)
效能(辅)
猛毒(辅)
瘫痪(辅)
献祭(辅)
异常爆发(辅)
残暴(辅)
动量(辅)
灌能吟唱(辅)
召唤幻影(辅)
凋零之触(辅)
彻骨(辅)
能量偷取(辅)
近战(辅)
震波(辅)
尖刺战杖
粉碎(辅)
怒火(辅)
夜刃(辅)
附加火焰伤害(强辅)
残暴(强辅)
增加燃烧伤害(强辅)
武器元素伤害(强辅)
火焰穿透(强辅)
近战物理伤害(强辅)
附加冰霜伤害(强辅)
暴击时施放(强辅)
冰霜穿透(强辅)
致命异常状态(强辅)
极速腐化(强辅)
虚空操纵(强辅)
附加混沌伤害(强辅)
附加闪电伤害(强辅)
吟唱时施放(强辅)
精准破坏(强辅)
蛊咒【强辅】
元素集中(强辅)
增大范围(强辅)
闪电穿透(强辅)
异常爆发(强辅)
三位一体(辅)
血气(辅)
凌厉(辅)
过载(辅)
棱光魔爆(辅)
吞噬(辅)
凌虐(辅)
精准炽炎(辅)
无常(辅)

Community Wiki

Edit

雷霆冲锋

技能机制与相关互动

  • 空手雷霆冲锋在空手状况下无法使用。

  • 幻影:幻影的移动可以被玩家本身所控制。

  • 转向:对於PC玩家,若要进行转向只需要把滑鼠鼠标做移动即可,例如若要180度转向,只需要幻影出现后将滑鼠鼠标移动至角色后方的位置即可,若将滑鼠鼠标与幻影一齐并行以控制其转向只会造成失败。若为Console玩家,此操作会容易的非常多,因为手把的摇杆中心便是角色的中心,因此要控制幻影仅须用摇杆操作上下左右即可。

  • 层数:在幻影进行移动的同时层数也会跟著增加,并且会根据玩家本身的攻击速度及移动速度来设定层数的上限,更快的攻击速度可以有更高的层数、更快的移动速度则会降低层数。如果幻影撞到阻碍物或是到达最远的移动距离则不会再产生层数。层数的计算为攻击速度x到达最远距离所需的时间,例如攻击速度为10,移动速度为130%,到达最远距离所需的时间为62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此层数会是10*0.545=5层。

  • 攻击速度: 当你在对幻影进行引导的时候,会根据你最大层数的一半来制造相对数量的脉冲,例如最大层数为4,则会在过程中制造2次脉冲。层数与攻击速度有所挂勾。释放满层引导层数的伤害通常会更高,除非你的最大层数在2以下。

  • 最远距离:大约是游戏中的62距离,而一般无任何装备的角色移动的速度为38距离,因此计算到达最远距离所需的时间的公式为62/(38x(1+拥有的移动速度%)x1.3),由於技能叙述上幻影为角色本身的1.3倍移动速度因此必须乘上1.3倍。根据此公式,若角色拥有120%移动速度,则需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到达最远距离。异常的雷霆冲锋所需时间会更少,而相异的雷霆冲锋则会增加原本的距离,例如品质20的相异的雷霆冲锋最远距离不再是62,而是62*1.2=74.4距离。

  • 范围:技能的范围并不与武器攻击距离挂勾而是和范围效果相关,且尽管动画上有重叠,但实际上并不会造成重复击中。

  • 移动速度: 并不会直接影响伤害,而是间接的能让你有更快的到达最远距离结束引导。这代表能让你在相同时间引导更多次,但代价就是移动速度越快,层数上限则会越低,并且让到达最高层数后的脉冲次数降低导致此段伤害的减少,若想要了解自己的层数与移动速度的关系,可以透过上方的算式算出,但一般来说,移动速度越高越好,作为主要技能的话提升移动速度来增加机动性,并且高移动速度能使角色本身尽可能保持在安全的位置进行攻击。此技能虽是一种位移技能,但在引导期间及引导结束传送至幻影目的地皆能触发静止时的效果,例如极地装甲给予的更少火焰与物理伤害。

  • 魔力消耗: 完整一次的魔力消耗为魔力消耗*层数,若在引导过程中魔力不足,则会中断引导并提前造成伤害。

  • 双持: 双持使用雷霆冲锋会在每次脉冲伤害或攻击时切换主武及副武器。


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.