吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150%
最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害
幻象以你移动速度的 130% 前进
品质额外效果:


不寻常的宝石 /3
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 攻击速度提高 (0–10)% | 50 |
异常 | 移动速度总增 (0–10)% | 20 |
分歧 | 移动距离延长 (0–20)% | 100 |
等级效果 /40
固定 |
---|
消耗: 4 50% 物理伤害转换为闪电伤害 最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害 吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150% 幻象以你移动速度的 130% 前进 |
等级 | 需求等级 | 敏捷 | 基本伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 95% | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 96.4% | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 97.7% | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 99.1% | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 100.5% | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 101.8% | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 103.2% | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 104.6% | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 105.9% | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 107.3% | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 108.7% | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 110.1% | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 111.4% | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 112.8% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 114.2% | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 115.5% | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 116.9% | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 118.3% | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 119.6% | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 121% | |
21 | 72 | 122.4% | ||
22 | 74 | 123.7% | ||
23 | 76 | 125.1% | ||
24 | 78 | 126.5% | ||
25 | 80 | 127.8% | ||
26 | 82 | 129.2% | ||
27 | 84 | 130.6% | ||
28 | 86 | 131.9% | ||
29 | 88 | 133.3% | ||
30 | 90 | 134.7% | ||
31 | 91 | 135.4% | ||
32 | 92 | 136.1% | ||
33 | 93 | 136.7% | ||
34 | 94 | 137.4% | ||
35 | 95 | 138.1% | ||
36 | 96 | 138.8% | ||
37 | 97 | 139.5% | ||
38 | 98 | 140.2% | ||
39 | 99 | 140.8% | ||
40 | 100 | 141.5% |
蓄力疾风闪
Cost | iLvl 1: 普通:1x![]() |
---|---|
关键字 | Hit, 持续吟唱 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 蓄力疾风闪 |
Class | 主动技能宝石 |
武器 | 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖 |
TargetTypes | 地面 |
Type | 位移, 范围, 伤害, 引导, 攻击, 近战, 闪电 |
BuffIcon | ![]() |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash |
Reference | ![]() |
蓄力疾风闪 怪物 /1 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
欧尼崔克斯 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 攻击速度提高 50% | Y |

charged_dash_damage
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 1 |
IsCharged | 1 |
IsInvisible | 0 |
IsRemovable | 0 |
IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 15 |
Code | charged dash damage +% final |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | 0 |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
商城 /1 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 蓄力疾风斩·贫瘠之地 将你的蓄力疾风闪特效变为贫瘠之地效果。 |
迷宫 附魔 helmet /8 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Damage 1 | 【蓄力疾风闪】的伤害提高 25% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Damage 2 | 【蓄力疾风闪】的伤害提高 40% | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1 | 【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +4 | |
终极帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2 | 【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +6 | |
无情帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1 | 【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +4 | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2 | 【蓄力疾风闪】最终伤害范围 +6 | 75 |
无情帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Movement Speed 1 | 【蓄力疾风闪】的移动速度总增 10% | 75 |
终极帝王试炼 | Enchantment Charged Dash Movement Speed 2 | 【蓄力疾风闪】的移动速度总增 15% | 75 |
被辅助 /97 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 附加火焰伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 快速攻击(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 额外命中(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 附加闪电伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 击退(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
![]() | 魔力偷取(辅) 辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。 |
![]() | 附加混沌伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 眩晕(辅) 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
![]() | 近战物理伤害(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能 |
![]() | 集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。 |
![]() | 寒冰转烈焰(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 几率点燃(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 血怒(辅) 辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血 |
![]() | 击中生命回复(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
![]() | 终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
![]() | 钢铁意志(辅) 辅助法术技能. 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加法术伤害 |
![]() | 满血伤害(辅) 辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加 |
![]() | 几率逃跑(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 盲目(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
![]() | 暴击获得暴击球(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 蛊咒(辅) 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 暴击时施放(辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击败时施放(辅) 必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击晕获得耐力球(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 减少格挡几率(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 物理转闪电(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 护体(辅) 辅助不能被触发的近战攻击技能。 |
![]() | 霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 元素集中(辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 吟唱时施放(辅) 必须同时连接一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能才能生效。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 点燃扩散(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 流血几率(辅) 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 低阶毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 致命异常状态(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 腐蚀(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
![]() | 猛毒(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 瘫痪(辅) 辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。 |
![]() | 献祭(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 猛攻(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 灌能吟唱(辅) 辅助任何吟唱技能,在你持续吟唱时保护你。无法辅助召唤生物类技能。 |
![]() | 召唤幻影(辅) 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
![]() | 凋零之触(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 彻骨(辅) 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
![]() | 能量偷取(辅) 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
![]() | 近战(辅) 辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 震波(辅) 辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。 |
![]() | 尖刺战杖 辅助攻击技能。 |
![]() | 粉碎(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 怒火(辅) 辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。 |
![]() | 夜刃(辅) 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(强辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 近战物理伤害(强辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 暴击时施放(强辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 致命异常状态(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 附加混沌伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 吟唱时施放(强辅) 必须同时连接一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能才能生效。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 蛊咒【强辅】 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 元素集中(强辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 三位一体(辅) 辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 血气(辅) 辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 |
![]() | 凌厉(辅) 辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。 |
![]() | 充能支架 辅助任何打击敌人的技能。 |
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雷霆冲锋
技能机制与相关互动
空手:雷霆冲锋在空手状况下无法使用。
幻影:幻影的移动可以被玩家本身所控制。
转向:对於PC玩家,若要进行转向只需要把滑鼠鼠标做移动即可,例如若要180度转向,只需要幻影出现后将滑鼠鼠标移动至角色后方的位置即可,若将滑鼠鼠标与幻影一齐并行以控制其转向只会造成失败。若为Console玩家,此操作会容易的非常多,因为手把的摇杆中心便是角色的中心,因此要控制幻影仅须用摇杆操作上下左右即可。
层数:在幻影进行移动的同时层数也会跟著增加,并且会根据玩家本身的攻击速度及移动速度来设定层数的上限,更快的攻击速度可以有更高的层数、更快的移动速度则会降低层数。如果幻影撞到阻碍物或是到达最远的移动距离则不会再产生层数。层数的计算为攻击速度x到达最远距离所需的时间,例如攻击速度为10,移动速度为130%,到达最远距离所需的时间为62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此层数会是10*0.545=5层。
攻击速度: 当你在对幻影进行引导的时候,会根据你最大层数的一半来制造相对数量的脉冲,例如最大层数为4,则会在过程中制造2次脉冲。层数与攻击速度有所挂勾。释放满层引导层数的伤害通常会更高,除非你的最大层数在2以下。
最远距离:大约是游戏中的62距离,而一般无任何装备的角色移动的速度为38距离,因此计算到达最远距离所需的时间的公式为62/(38x(1+拥有的移动速度%)x1.3),由於技能叙述上幻影为角色本身的1.3倍移动速度因此必须乘上1.3倍。根据此公式,若角色拥有120%移动速度,则需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到达最远距离。异常的雷霆冲锋所需时间会更少,而相异的雷霆冲锋则会增加原本的距离,例如品质20的相异的雷霆冲锋最远距离不再是62,而是62*1.2=74.4距离。
范围:技能的范围并不与武器攻击距离挂勾而是和范围效果相关,且尽管动画上有重叠,但实际上并不会造成重复击中。
移动速度: 并不会直接影响伤害,而是间接的能让你有更快的到达最远距离结束引导。这代表能让你在相同时间引导更多次,但代价就是移动速度越快,层数上限则会越低,并且让到达最高层数后的脉冲次数降低导致此段伤害的减少,若想要了解自己的层数与移动速度的关系,可以透过上方的算式算出,但一般来说,移动速度越高越好,作为主要技能的话提升移动速度来增加机动性,并且高移动速度能使角色本身尽可能保持在安全的位置进行攻击。此技能虽是一种位移技能,但在引导期间及引导结束传送至幻影目的地皆能触发静止时的效果,例如极地装甲给予的更少火焰与物理伤害。
魔力消耗: 完整一次的魔力消耗为魔力消耗*层数,若在引导过程中魔力不足,则会中断引导并提前造成伤害。
双持: 双持使用雷霆冲锋会在每次脉冲伤害或攻击时切换主武及副武器。
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