品质额外效果:
等级效果 /40
固定 |
---|
50% 物理伤害转换为闪电伤害 最后一波的攻击每阶段造成75%的伤害 吟唱时,若幻影停止移动,则伤害总增 150% 幻象以你移动速度的 130% 前进 |
等级 | 需求等级 | 敏捷 | 消耗 | 基本伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 5 | 143.7% | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 5 | 148.7% | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 5 | 153.7% | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 5 | 159% | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 5 | 164.4% | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 5 | 169.7% | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 5 | 175.1% | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 5 | 180.8% | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 5 | 186.6% | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 5 | 192.6% | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 6 | 198.8% | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 6 | 205.2% | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 6 | 211.8% | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 6 | 218.5% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 6 | 225.6% | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 6 | 232.8% | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 6 | 240.3% | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 6 | 248% | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 6 | 255.9% | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 6 | 264.1% | |
21 | 72 | 6 | 272.5% | ||
22 | 74 | 6 | 281.3% | ||
23 | 76 | 7 | 290.3% | ||
24 | 78 | 7 | 299.6% | ||
25 | 80 | 7 | 309.2% | ||
26 | 82 | 7 | 319.1% | ||
27 | 84 | 7 | 329.2% | ||
28 | 86 | 7 | 339.8% | ||
29 | 88 | 7 | 350.6% | ||
30 | 90 | 7 | 361.9% | ||
31 | 91 | 7 | 378.2% | ||
32 | 92 | 7 | 384.2% | ||
33 | 93 | 7 | 390.3% | ||
34 | 94 | 7 | 396.5% | ||
35 | 95 | 7 | 402.8% | ||
36 | 96 | 7 | 409.3% | ||
37 | 97 | 7 | 415.7% | ||
38 | 98 | 7 | 422.4% | ||
39 | 99 | 7 | 429% | ||
40 | 100 | 8 | 435.9% |
Attribute /11
蓄力疾风闪
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 引导刀刃乱舞或蓄力疾风闪时每秒触发一个插槽内的法术 |
品质额外效果:
商城 /1
被辅助 /103
Attribute /6
charged_dash_damage
Key | Value |
---|---|
关键字 | 点燃 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 15 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | charged dash damage +% final |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
雷霆冲锋
技能机制与相关互动
空手:雷霆冲锋在空手状况下无法使用。
幻影:幻影的移动可以被玩家本身所控制。
转向:对於PC玩家,若要进行转向只需要把滑鼠鼠标做移动即可,例如若要180度转向,只需要幻影出现后将滑鼠鼠标移动至角色后方的位置即可,若将滑鼠鼠标与幻影一齐并行以控制其转向只会造成失败。若为Console玩家,此操作会容易的非常多,因为手把的摇杆中心便是角色的中心,因此要控制幻影仅须用摇杆操作上下左右即可。
层数:在幻影进行移动的同时层数也会跟著增加,并且会根据玩家本身的攻击速度及移动速度来设定层数的上限,更快的攻击速度可以有更高的层数、更快的移动速度则会降低层数。如果幻影撞到阻碍物或是到达最远的移动距离则不会再产生层数。层数的计算为攻击速度x到达最远距离所需的时间,例如攻击速度为10,移动速度为130%,到达最远距离所需的时间为62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此层数会是10*0.545=5层。
攻击速度: 当你在对幻影进行引导的时候,会根据你最大层数的一半来制造相对数量的脉冲,例如最大层数为4,则会在过程中制造2次脉冲。层数与攻击速度有所挂勾。释放满层引导层数的伤害通常会更高,除非你的最大层数在2以下。
最远距离:大约是游戏中的62距离,而一般无任何装备的角色移动的速度为38距离,因此计算到达最远距离所需的时间的公式为62/(38x(1+拥有的移动速度%)x1.3),由於技能叙述上幻影为角色本身的1.3倍移动速度因此必须乘上1.3倍。根据此公式,若角色拥有120%移动速度,则需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到达最远距离。异常的雷霆冲锋所需时间会更少,而相异的雷霆冲锋则会增加原本的距离,例如品质20的相异的雷霆冲锋最远距离不再是62,而是62*1.2=74.4距离。
范围:技能的范围并不与武器攻击距离挂勾而是和范围效果相关,且尽管动画上有重叠,但实际上并不会造成重复击中。
移动速度: 并不会直接影响伤害,而是间接的能让你有更快的到达最远距离结束引导。这代表能让你在相同时间引导更多次,但代价就是移动速度越快,层数上限则会越低,并且让到达最高层数后的脉冲次数降低导致此段伤害的减少,若想要了解自己的层数与移动速度的关系,可以透过上方的算式算出,但一般来说,移动速度越高越好,作为主要技能的话提升移动速度来增加机动性,并且高移动速度能使角色本身尽可能保持在安全的位置进行攻击。此技能虽是一种位移技能,但在引导期间及引导结束传送至幻影目的地皆能触发静止时的效果,例如极地装甲给予的更少火焰与物理伤害。
魔力消耗: 完整一次的魔力消耗为魔力消耗*层数,若在引导过程中魔力不足,则会中断引导并提前造成伤害。
双持: 双持使用雷霆冲锋会在每次脉冲伤害或攻击时切换主武及副武器。
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