近战物理伤害(辅)
近战, 物理, 辅助, 攻击
等级: 1–20
消耗及保留加成: 130%需求 等级 18辅助近战攻击技能。被辅助技能的近战物理伤害总增 (30–49)%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 (30–49)%
被辅助技能的攻击速度总降 10%
品质额外效果:
被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)%这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值, 但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
等级: 1–20
消耗及保留加成: 130%需求 等级 18辅助近战攻击技能。被辅助技能的近战物理伤害总增 (30–49)%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 (30–49)%
被辅助技能的攻击速度总降 10%
被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)%这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值, 但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。

Melee Physical Damage Support
不寻常的宝石 /3
不寻常的宝石 /3
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)% | 50 |
异常 | 被辅助技能的近战打击距离 +(0–2) | 10 |
分歧 | 被辅助技能压制 (0–5)% 物理伤害减免 | 50 |
近战物理伤害(辅) /11
近战物理伤害(辅) /11
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
冰霜之锤 一种冰系单目标物理攻击。冰霜之锤自带一定冻结几率,并可击碎低血并被冻结的敌人。 | 提高冰霜之锤的近战物理伤害。因为将50% 物理伤害转化为冰霜伤害,这也使得冰霜之锤获得了更多的冰霜伤害。 |
冰霜之刃 一种投射物类近战攻击技能,将60%的物理伤害转化为冰霜伤害。该近战攻击在击中敌人后会分裂成多个投射物,并可能对后续多个目标造成伤害。 | 提高冰霜之刃的近战物理伤害。因为将60% 物理伤害转化为冰霜伤害,这也使得冰霜之刃获得了更多的冰霜伤害。 |
毒蛇打击 一种近战单体攻击技能,将25%的物理伤害转化为混沌伤害,并有较高几率使目标敌人中毒。 | 提高毒蛇打击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。 |
裂地之击 一种近战类范围效果攻击技能,使用你的主手武器造成一波范围伤害。与你距离较近的敌人所受伤害较高。裂地之击也可以提高晕眩敌人的几率。 | 提高裂地之击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。 |
重击 一种简单的近战单体攻击技能,可击退敌人。 | 提高重击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。 |
劈砍 一种近战类范围攻击,造成弧形物理伤害。双持时劈砍会发动两次。 | 提高劈砍的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。 |
双重打击 一种简单的单体近战攻击,迅速打击目标敌人两次,对流血的敌人可造成更多物理伤害。 | 提高双重打击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。 |
熔岩之击 一种近战类范围效果攻击,向敌人发射熔岩投射物,并将50%的物理伤害转化为火焰伤害。 | 提高熔岩之击的近战物理伤害。因为将60% 物理伤害转化为火焰伤害,这也使得熔岩之击6得了更多的火焰伤害。 |
惩击 一种近战攻击,用闪电打击目标区域或附近的敌人,造成范围伤害。该技能击中后会产生一个光环,在较短时间内支持你和你的队友继续造成闪电伤害。 | 提高惩击的近战物理伤害。因为将50% 物理伤害转化为闪电伤害,这也使得惩击获得了更多的闪电伤害。 |
魔卫复苏 一种仆从技能,可以从尸体中召唤一只魔卫。魔卫将跟随你,并在近战距离中为你战斗。 | 你的魔卫仆从将获得更高近战物理伤害。该辅助技能还将增加流血和中毒效果的伤害量。 |
凿击 猛击地面,对敌人发出致命钉刺。钉刺非常密集,可以击中多个敌人,也可以反复击中相同的敌人。 用【血与沙】切换到【沙姿态】可以使钉刺爆发更大的范围。 | 使凿击造成更多伤害。简单粗暴,助你快速击败敌人。 |
等级效果 /40
等级效果 /40
固定 |
---|
消耗及保留加成: 130% 被辅助技能的攻击速度总降 10% |
等级 | 需求等级 | 力量 | 被辅助技能的近战物理伤害总增 30% | 被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 30% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 30 | 30 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 31 | 31 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 32 | 32 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 33 | 33 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 34 | 34 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 35 | 35 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 36 | 36 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 37 | 37 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 38 | 38 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 39 | 39 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 40 | 40 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 41 | 41 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 42 | 42 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 43 | 43 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 44 | 44 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 45 | 45 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 46 | 46 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 47 | 47 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 48 | 48 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 49 | 49 | |
21 | 72 | 50 | 50 | ||
22 | 74 | 51 | 51 | ||
23 | 76 | 52 | 52 | ||
24 | 78 | 53 | 53 | ||
25 | 80 | 54 | 54 | ||
26 | 82 | 55 | 55 | ||
27 | 84 | 56 | 56 | ||
28 | 86 | 57 | 57 | ||
29 | 88 | 58 | 58 | ||
30 | 90 | 59 | 59 | ||
31 | 91 | 59 | 59 | ||
32 | 92 | 60 | 60 | ||
33 | 93 | 60 | 60 | ||
34 | 94 | 61 | 61 | ||
35 | 95 | 61 | 61 | ||
36 | 96 | 62 | 62 | ||
37 | 97 | 62 | 62 | ||
38 | 98 | 63 | 63 | ||
39 | 99 | 63 | 63 | ||
40 | 100 | 64 | 64 |
近战物理伤害(辅)
Reference | ![]() |
---|---|
关键字 | Hit, 近战, 中毒, 流血 |
DropLevel | 18 |
BaseType | 近战物理伤害(辅) |
Class | 辅助技能宝石 |
Icon | M |
觉醒 | 近战物理伤害(强辅) |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SupportGemMeleePhysicalDamage |
可辅助 /55 ⍟
可辅助 /55 ⍟
Active Skill Gem | 描述 |
---|---|
跃击 | 一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被被多重打击辅助。 |
蓄力疾风闪 | 向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。 |
刀刃乱舞 | 持续吟唱时反复击中前方圆周范围内的敌人,对周围敌人造成伤害。伤害会随吟唱持续增加。吟唱结束时会根据吟唱的层数额外施放一次击中。限定匕首、爪类、或单手剑。 |
横扫 | 使用双手近战武器在身体周围横扫, 并将部分怪物击退. |
裂地之击 | 猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。 |
劈砍 | 在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。 |
重盾冲锋 | 向一个目标冲锋, 使用盾牌对其猛击的同时也用近战武器顺手补刀. 此攻击将会击退目标并将其击晕, 在路径上的敌人将会被推向两旁. 伤害与击晕几率将视冲锋距离而定. 限定装备近战单手武器及盾牌. 无法被多重打击辅助. |
双重打击 | 使用近战武器发动两次快速打击。 |
破空斩 | 挥斩两次,击中敌人会释放出给敌人造成伤害的冲击波。在挥斩中间的敌人会被击中两次。挥斩在血姿态下有一定几率施加流血效果,在沙姿态下拥有更宽的角度。限定斧类和剑类。默认为血姿态。 |
元素打击 | 该技能的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在他们周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。 |
双持打击 | 使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖). |
回旋之刃 | 迅速穿越敌人并同时造成武器伤害. 限定匕首, 爪以及单手剑. |
狂怒 | 进行一次攻击, 若是命中敌人则累积一颗狂怒球. 带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度. |
充能打击 | 使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。 |
闪现打击 | 传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。 |
炼狱之击 | 用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并用打击对其它击中的敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层或带有该效果的敌人死亡时会爆炸,对周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人死亡时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。 |
冰霜之锤 | 凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的敌人被冰冻且生命少于 1 / 3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如果三次攻击都为同一列,则第三次冻缓敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。 |
毒蛇打击 | 击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。 |
击刃 | 格挡时进行一次致命的反击. 双持时会使用两把武器进行反击. |
复仇 | 你被击中时有机会对周围的敌人进行一次快速的反击. 攻击区域范围会受到武器攻击范围的影响. |
清算 | 当盾牌格档时对敌人进行一次迅速的反击。此反击会对锥状区域造成伤害. |
重击 | 对敌人进行一次强力攻击并将它们击退。限定锤类、短杖、斧类,剑类或双手武器。 |
霸气之击 | 近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵枢创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。 |
闪电打击 | 凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。 |
放血 | 对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。 |
旋风斩 | 持续吟唱该技能,向指定地点旋转移动,持续攻击你周围的敌人,并积累阶段。持续吟唱该技能时,你无法被击退。 |
冲击波 | 攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。 |
瓦尔:旋风斩 | 以自体为中心在原地进行旋转攻击,周围的敌人将会被拉向你并受到伤害。使用此技能时,无法被晕眩或被击退,无法被无情辅助。 |
瓦尔:裂地之击 | 猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。 |
瓦尔:闪电打击 | 凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。 |
瓦尔:双重打击 | 使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。 |
瓦尔:冰霜之锤 | 凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。 |
瓦尔:冲击波 | 攻击不同方向的大片区域。击中敌人的每道瓦尔冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。 |
熔岩之击 | 给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球会爆炸,着地时对敌人造成范围伤害。 |
寒冰冲击 | 重击地面,对于范围内的敌人造成三段冲击伤害。敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低。限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。 |
冰霜之刃 | 增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。 |
戒备打击 | 对敌人发起奋力一击,同时获得降低击中伤害的护身状态。消耗耐力球可以规避其冷却时间。需要近战武器。 |
野性打击 | 使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。 |
震地 | 猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。 |
残烬 | 猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。 |
先祖卫士 | 召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。 |
先祖战士长 | 召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。 |
破釜一击 | 猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。用改技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。 |
瓦尔:震地 | 猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。 |
瓦尔:先祖战士长 | 召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。它还会跳跃攻击远方的敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。 |
奉献之路 | 重击目标地点。若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。无法被多重打击辅助。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。 |
惩击 | 发动一次近战攻击,用闪电攻击目标区域或周围的敌人,造成范围伤害。若该近战攻击击中目标,则该目标不会受到该技能的范围伤害。若该技能击中敌人,你获得一个光环增益,为你和友军附加额外闪电伤害并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。 |
剑刃风暴 | 发动一次旋转攻击,对你周围的敌人反复造成伤害,并根据你的姿态创造剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人造成伤害,并持续一段时间。血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并使敌人目盲。需要剑类和斧类。默认为血姿态。 |
凿击 | 重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。 |
钩链攻击 | 远程使用时,会投掷一条锁链,将你拉近被击中的敌人,并对它们身后一片区域内造成伤害。如果贴近敌人使用,则只会直接造成范围伤害。限定单手锤、短杖、剑类或斧类。 |
致疫打击 | 用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的烈毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。 |
尖刺战吼 | 猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。裂缝尽头会伸出尖刺。你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。 |
怒火漩涡 | 用刀剑或斧类施放旋转攻击,对周围范围内的敌人造成伤害。牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。在怒火风暴内的敌人会降低移动速度,并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。 |
盾牌碾压 | 挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。 |
七伤破 | 朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。 |
近战物理伤害(辅) 传奇 /1 ⍟
近战物理伤害(辅) 传奇 /1 ⍟
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