MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
纯净之捷
等级: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (16—70), (26—98) 力量, (18—68) 智慧
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
基础持续时间为 12
最多召唤 4 个净化哨兵
召唤生物的最大生命总增 (0—38)%
你击败 1 名敌人时召唤 1 名净化哨兵
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个纯净哨兵
增益效果的物理伤害总增 (9—12)%
召唤生物造成的物理伤害总增 (0—95)%

品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0—40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Purity
使命 /2
属类
等级效果 /40
固定
Mana: 25%
CooldownTime: 1000
最多召唤 4 个净化哨兵
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个纯净哨兵
基础持续时间为 12
你击败 1 名敌人时召唤 1 名净化哨兵
等级需求等级力量智慧基本伤害增益效果的物理伤害总增 9%召唤生物造成 100% 物理伤害召唤生物的最大生命总增 #%经验值
1162618100%, 100%, 100%910049,725
2203122100%, 100%, 100%95295,714
3243725100%, 100%, 100%9104169,595
4284229100%, 100%, 100%9156199,345
5314632100%, 100%, 100%9208285,815
6345035100%, 100%, 100%102510401,344
7375437100%, 100%, 100%103012554,379
8405840100%, 100%, 100%103514755,049
9436243100%, 100%, 100%1040161,016,533
10466646100%, 100%, 100%1045181,898,602
11497048100%, 100%, 100%1150201,964,019
12527451100%, 100%, 100%1155222,573,731
13557854100%, 100%, 100%1160244,676,439
14588257100%, 100%, 100%1165263,017,327
15608459100%, 100%, 100%1170287,823,001
16628760100%, 100%, 100%12753015,264,208
17649062100%, 100%, 100%12803226,272,845
18669264100%, 100%, 100%12853462,872,274
19689566100%, 100%, 100%129036212,023,122
20709868100%, 100%, 100%129538
2172100%, 100%, 100%1310040
2274100%, 100%, 100%1310542
2376100%, 100%, 100%1311044
2478100%, 100%, 100%1311546
2580100%, 100%, 100%1312048
2682100%, 100%, 100%1412550
2784100%, 100%, 100%1413052
2886100%, 100%, 100%1413554
2988100%, 100%, 100%1414056
3090100%, 100%, 100%1414558
3191100%, 100%, 100%1414760
3292100%, 100%, 100%1515062
3393100%, 100%, 100%1515264
3494100%, 100%, 100%1515566
3595100%, 100%, 100%1515768
3696100%, 100%, 100%1516070
3797100%, 100%, 100%1516272
3898100%, 100%, 100%1516574
3999100%, 100%, 100%1516776
40100100%, 100%, 100%1517078
Attribute /12

纯净之捷

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyRerollMagic改造石
关键字Hit, Kill, 召唤生物, 近卫, 增益
IdHeraldOfPurity
DropLevel 16
BaseType 纯净之捷
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type法术, 增益, 消耗保留, 捷光环, 召唤物, 立即, 持续时间, 物理, 创造召唤物, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却, CreatesSentinelMinion
BuffIconHeraldOfLight
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfPurity
ActiveSkillsCodeherald_of_purity
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /6
比重Desc
150 (T3, T4)纯净之捷的增益效果提高 25%
纯净之捷的保留效果提高 25%
150 (T3, T4)纯净之捷的增益效果提高 35%
纯净之捷的保留效果提高 25%
150 (T3, T4)纯净之捷的增益效果提高 45%
纯净之捷的保留效果提高 25%
150 (T3, T4)纯净之捷的增益效果提高 50%
纯净之捷的保留效果提高 50%
150 (T3, T4)纯净之捷的增益效果提高 70%
纯净之捷的保留效果提高 50%
150 (T3, T4)纯净之捷的增益效果提高 90%
纯净之捷的保留效果提高 50%
纯净之捷
等级: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (16—70), (26—98) 力量, (18—68) 智慧
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
基础持续时间为 12
最多召唤 4 个净化哨兵
召唤生物的最大生命总增 (0—38)%
你击败 1 名敌人时召唤 1 名净化哨兵
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个纯净哨兵
增益效果的物理伤害总增 (9—12)%
召唤生物造成的物理伤害总增 (0—95)%
base display minion actor level [16,70]
display minion monster type [21]

品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0—40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Purity
被辅助 /156
  • 主动类型: 法术, 增益, 消耗保留, 捷光环, 召唤物, 立即, 持续时间, 物理, 创造召唤物, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却, CreatesSentinelMinion
  • Minion Type: 伤害, 攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复, 范围
  • AddedFireDamage
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Knockback
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    Stun
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    IncreasedDuration
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    ColdtoFire
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WeaponElementalDamage
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    Bloodlust
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    LifeonHit
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    BloodMagic
    赤嚣(辅)
    辅助具有保留效果的非祝福技能。
    IronWill
    钢铁意志(辅)
    辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
    MeleeDamageonFullLife
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    FirePenetration
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Splash
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    IncreasedBurnDuration
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    CastOnMeleeKill
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    Empower
    赋予(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    EnduranceChargeStun
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    ReduceDuration
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    FortifyGem
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    ChanceToBleed
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    Maim
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    Brutality
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Ruthless
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    MirageStrike
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    Shockwave
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    Pulverize
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    RageSupport
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    AddedFireDamagePlus
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MirageStrikePlus
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    BrutalityPlus
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    WeaponElementalDamagePlus
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    FirePenetrationPlus
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    SplashPlus
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    MultipleAttacksPlus
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    EmpowerPlus
    赋予(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BloodPriceSupportGem
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    Fragility
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    LifeTap
    赤炼(辅)
    辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
    ExecutionerSupportGem
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    Trauma
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    GuardiansBlessing
    守卫祝福(辅)
    必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及 一个能够产生永久光环的光环技能。 无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
    ControlledBlaze
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    Volatility
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    OverexertionWarcrySupport
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    PyreSupport
    燃焰(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
    MirageStrike
    高阶先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    DivineSentinelSupport
    神圣哨兵(辅)
    辅助可创造哨兵召唤生物的技能,使这些召唤物被创造时获得圣堂光环增益效果。
    ObliterationSupport
    抹灭(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Shockwave
    虚空震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    OverheatSupport
    过热(辅)
    辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
    multipleattacks
    高阶多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    TransfusionSupport
    渗透(辅)
    辅助非祝福法术。
    Excommunicate
    神圣驱逐(辅)
    辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
    HallowingFlame
    圣化(辅)
    辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
    FasterAttacks
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    AddedColdDamage
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedAccuracy
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    ManaLeech
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    CullingStrike
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    ChancetoFlee
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Blind
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ColdPenetration
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    CastOnCrit
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    enhance
    增幅(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BreakBlock
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    DamageAgainstChilled
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Poison
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VoidManipulation
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    LesserPoison
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    DeadlyAilments
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VileToxins
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MomentumSupportGem
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    WitherGemSupport
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    CloseCombat
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    impale
    穿刺
    辅助攻击技能。
    Nightblade
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CastOnCritPlus
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ColdPenetrationPlus
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SupportRapidDecayPlus
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    VoidManipulationPlus
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    enhanceplus
    增幅(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    SecondWindSupport
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    Sadism
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    RuptureSupport
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    Machinations
    诡诈阴谋(辅)
    辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    CullingStrike
    弱肉强食(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
    LethalDoseSupport
    致死剂量(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Companionship
    忠诚伙伴(辅)
    辅助可创造可被伤害的召唤生物的技能。无法辅助触发类技能。
    UnholyTrinitySupport
    不洁三体(辅)
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    TornadosSupportGem
    风爆术(辅)
    辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
    IncreasedAOE
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    ConcentratedAOE
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    MinionDamage
    召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    ChancetoIgnite
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MinionSpeed
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    MinionLife
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    ElementalProliferation
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    LightningPenetration
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    PowerCharges
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SummonsElementalResists
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    CurseOnHit
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    Enlighten
    启蒙(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    PhysicalToLightning
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    ControlledDestructionGem
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    ElementalFocus
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IgniteProliferation
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Decay
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Efficacy
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    Immolate
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UnboundAilments
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    SummonPhantasm
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    BoneChillSupport
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    OffensiveMinion
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    MinionFocusFire
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    DefensiveMinion
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    InfernalLegionSupportGem
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    AddedChaosDamagePlus
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    CurseOnHitPlus
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    ElementalFocusPlus
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IncreasedAOEPlus
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    MinionDamagePlus
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    UnboundAilmentPlus
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    Enlightenplus
    启蒙(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    TrinitySupportGem
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    PureShockSupportGem
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FreshMeat
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    InverttheRules
    逆转规则(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ScornfulHerald
    蔑视使者(辅)
    辅助捷技能,使其获得更高的暴击率,但失去增益效果。
    CooldownRecovery
    冷却回复(辅)
    辅助有冷却时间的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    UndeadArmy
    亡灵大军(辅)
    辅助创造召唤生物的技能。
    Devour
    高阶吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活体闪电(辅)
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    ExemplarSupport
    英勇典范(辅)
    辅助召唤生物技能。
    Eclipse
    月蚀(辅)
    辅助所有技能宝石。 无法辅助非源自宝石的技能。
    商城 /13
    AuraVanishingDye
    隐形增益效果
    移除玩家身上显示的极地装甲、暴风之盾、熔岩护盾、灾难使徒、暗影迷踪、赤血凝结、凋零步,以及任意光环,诅咒和捷类技能的视觉效果。
    CelestialHerald
    捷:众星
    你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷外观改变。
    BloodGuardHerald
    捷:赤卫
    你的捷外观改变。
    FaithGuardHerald
    捷:誓卫
    你的捷外观改变。
    DemonicHerald
    捷:魔化
    你的捷宝石变为魔化特效。
    SunprismHerald
    捷:日棱
    你的捷外观变为日棱特效。
    WhiteHeraldEffect
    捷:阳仪
    你的捷效果改变。
    StygianHeraldEffect
    捷:冥渊
    你的捷效果改变。
    DragonHunterHeraldEffect
    捷:空之王者
    你的捷外观改变。
    TranscendenceHeraldEffect
    捷:超然
    你的捷效果改变。
    DarkwoodHeraldEffect
    捷:乌木
    改变你的捷效果。
    DespairHeraldEffect
    捷:暗影督军
    改变你的捷效果。
    OriginatorsHeraldofPurity
    纯净之捷:起源者
    你的纯净之捷外观改为起源者主题。
    纯净之捷
    你造成的总物理伤害额外提高
    herald_of_purity_physical_damage_+%_final
    Herald of Purity
    Attribute /6

    herald_of_light

    名字显示物品素质
    CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeToMagic蜕变石 · 魔法: 2xCurrencyRerollMagic改造石 · 稀有: 3xCurrencyUpgradeToRare点金石 · 传奇: 5xCurrencyRerollRare混沌石
    IsRemovable1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID36
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeherald of purity physical damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    纯净哨兵
    人形
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Sentinel of Purity
    幽魂N
    标签bludgeoning_weapon, fast_movement, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood
    生命
    340%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    340%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    304%
    命中
    340%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 12
    攻击间隔
    0.83 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    83%
    类型
    HeraldOfLightMinion
    Metadata
    HeraldOfPurityEmpyrean
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    21,873
    护甲
    57,580
    闪避值
    4,739
    伤害
    1,136
    法术伤害
    1,136
    命中
    1,276
    攻击间隔
    0.83
    经验值
    20,510
    召唤物生命
    4,745
    召唤物伤害
    907
    异常状态临界值
    21,873
    冰缓
    69
    Shock
    69
    Brittle
    391
    Scorch
    69
    Sap
    191
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 908—1363
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 0.83 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean
    攻击, 范围, 可触发
    基本伤害: 908—1363
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 0.83 秒
    攻击速度总降 33%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    ChampionTeleport
    法术
    施放间隔: 0.83 秒
    is area damage [1]
    SentinelHolySlamEmpyrean
    攻击, 范围, 可触发
    基本伤害: 908—1363
    暴击几率: 5%
    攻击伤害: 200%
    攻击伤害: 200%
    攻击间隔: 0.83 秒
    冷却时间: 5 秒
    攻击伤害总增 100%
    攻击速度总降 33%
    active skill area of effect radius +% final [130]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfLightMinion.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfPurityEmpyrean"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Sentinel of Purity",
        life = 3.4,
        damage = 3.04,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.83,
        attackRange = 12,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
            "SentinelHolySlamEmpyrean",
            "Melee",
            "HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
            "ChampionTeleport",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SentinelHolySlamEmpyrean"] = {
        name = "SentinelHolySlamEmpyrean",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, 130, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean"] = {
        name = "HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChampionTeleport"] = {
        name = "ChampionTeleport",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    

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    Edit

    纯净之捷

    纯净之捷捷光环技能,当启动时会有保留,并获得一个增益效果为攻击法术增加更多物理伤害。当你有此增益效果击杀敌人时,此技能将会召唤一个纯净护卫,若纯净护卫的数量以达上限,将会刷新现有的持续时间和生命。纯净护卫有单体近战攻击和范围攻击。

    技能功能与互动

    • 纯净守卫:纯净守卫使用近战攻击,也会使用十字军猛击,在面前的锥形范围内造成范围伤害。
    • 辅助宝石:纯净守卫可以被近战物理伤害辅助召唤物伤害辅助等辅助,这将导致更高的技能保留。咒术降临辅助不能辅助纯净守卫(例如:对敌人施放诅咒)。
    • 宝石等级对纯净守卫非常重要
    • 纯净守卫有40%元素抗性和20%混沌抗性
    • 纯净之捷基础攻击速度为1.20

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