纯净之捷
等级: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
基础持续时间为 12
最多召唤 4 个【净化哨兵】
召唤生物的最大生命总增 (0–38)%
你击败 1 名敌人时召唤 1 名【净化哨兵】
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个【纯净哨兵】
增益效果的物理伤害总增 (9–12)%
召唤生物造成的物理伤害总增 (0–95)%

品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0–40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Purity
使命 /2
属类
等级效果 /40
固定
保留: 25%
最多召唤 4 个【净化哨兵】
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个【纯净哨兵】
基础持续时间为 12
你击败 1 名敌人时召唤 1 名【净化哨兵】
等级需求等级力量智慧增益效果的物理伤害总增 9%召唤生物造成 100% 物理伤害召唤生物的最大生命总增 #%经验值
1162618910049,725
22031229105295,714
324372591104169,595
428422991156199,345
531463291208285,815
63450351012510401,344
73754371013012554,379
84058401013514755,049
943624310140161,016,533
1046664610145181,898,602
1149704811150201,964,019
1252745111155222,573,731
1355785411160244,676,439
1458825711165263,017,327
1560845911170287,823,001
16628760121753015,264,208
17649062121803226,272,845
18669264121853462,872,274
196895661219036212,023,122
207098681219538
21721320040
22741320542
23761321044
24781321546
25801322048
26821422550
27841423052
28861423554
29881424056
30901424558
31911424760
32921525062
33931525264
34941525566
35951525768
36961526070
37971526272
38981526574
39991526776
401001527078
Attribute /10

纯净之捷

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x改造石
关键字Hit, Kill, 召唤生物, 近卫, 增益
DropLevel 16
BaseType 纯净之捷
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type法术, 增益, 消耗保留, 捷光环, 召唤物, 立即, 持续时间, 物理, 创造召唤物, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfPurity
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /6
比重Desc
150 (T3, T4)【纯净之捷】的增益效果提高 25%
纯净之捷的保留效果提高 25%
150 (T3, T4)【纯净之捷】的增益效果提高 35%
纯净之捷的保留效果提高 25%
150 (T3, T4)【纯净之捷】的增益效果提高 45%
纯净之捷的保留效果提高 25%
150 (T3, T4)【纯净之捷】的增益效果提高 50%
纯净之捷的保留效果提高 50%
150 (T3, T4)【纯净之捷】的增益效果提高 70%
纯净之捷的保留效果提高 50%
150 (T3, T4)【纯净之捷】的增益效果提高 90%
纯净之捷的保留效果提高 50%
纯净之捷
等级: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
基础持续时间为 12
最多召唤 4 个【净化哨兵】
召唤生物的最大生命总增 (0–38)%
你击败 1 名敌人时召唤 1 名【净化哨兵】
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个【纯净哨兵】
增益效果的物理伤害总增 (9–12)%
召唤生物造成的物理伤害总增 (0–95)%
base display minion actor level [16,70]
display minion monster type [21]

品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0–40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Purity
商城 /12
Invisible Buff Effect
Removes the visual effects on the player from arctic armour, tempest shield, blood rage, molten shell, plague bearer, phase run, petrified blood, withering step, any aura, any blasphemied curse, or any herald gem.
Celestial Herald Effect
Your Herald becomes a Celestial Effect.
Blood Guard Herald Effect
Your Herald becomes a Blood Guard Effect.
Faith Guard Herald Effect
Your Herald becomes a Faith Guard Effect.
Demonic Herald Effect
Your Herald becomes a Demonic Effect.
Sunprism Herald Effect
Your Herald becomes a Sunprism Effect.
White Herald Effect
Your Herald becomes a White Effect.
Stygian Herald Effect
Your Herald becomes a Stygian Effect.
Dragon Hunter Herald Effect
Your Herald becomes a Dragon Hunter Effect.
Transcendence Herald Effect
Your Herald becomes a Transcendence Effect.
Darkwood Herald Effect
Your Herald becomes a Darkwood Effect.
Despair Herald Effect
Your Herald becomes a Despair Effect.
被辅助 /18
  • 主动类型: 法术, 增益, 消耗保留, 捷光环, 召唤物, 立即, 持续时间, 物理, 创造召唤物, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却
  • 召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    赤嚣(辅)
    辅助具有保留效果的非祝福技能。
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    纯净之捷
    你造成的总物理伤害额外提高
    herald_of_purity_physical_damage_+%_final
    Herald of Purity
    Attribute /6

    herald_of_light

    KeyValue
    关键字点燃
    IsRemovable1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeherald of purity physical damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    纯净哨兵
    人形
    Sentinel of Purity
    幽魂N
    标签bludgeoning_weapon, fast_movement, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood
    生命
    340%
    护甲
    +100%
    异常状态临界值
    340%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    304%
    命中
    340%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 12
    攻击间隔
    0.83 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    83%
    类型
    HeraldOfLightMinion
    Metadata
    HeraldOfPurityEmpyrean
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    21,873
    护甲
    57,580
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    1,136
    法术伤害
    1,136
    命中
    986
    攻击间隔
    0.83
    经验值
    20,510
    异常状态临界值
    21,873
    冰缓
    69
    Shock
    69
    Brittle
    391
    Scorch
    69
    Sap
    191
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 908–1363
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 0.83 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean
    攻击, 范围, 可触发
    基本伤害: 908–1363
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 0.83 秒
    攻击速度总降 33%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]
    ChampionTeleport
    法术
    施放间隔: 0.83 秒
    is area damage [1]
    SentinelHolySlamEmpyrean
    攻击, 范围, 可触发
    基本伤害: 908–1363
    暴击几率: 5%
    攻击伤害: 200%
    攻击伤害: 200%
    攻击间隔: 0.83 秒
    冷却时间: 5 秒
    攻击伤害总增 100%
    攻击速度总降 33%
    active skill area of effect radius +% final [100]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfLightMinion.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	on_timer_fadein = "EnableRendering(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/light/appear_epk/fadein.epk );"
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableRendering(); StartStateTimer( fadein, 0.05 );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/light/appear_epk/fadein.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/light/disappear_epk/fadeout.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfPurityEmpyrean"] = {
        name = "Sentinel of Purity",
        life = 3.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 3.04,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.83,
        attackRange = 12,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
            "SentinelHolySlamEmpyrean",
            "Melee",
            "HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
            "ChampionTeleport",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SentinelHolySlamEmpyrean"] = {
        name = "SentinelHolySlamEmpyrean",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean"] = {
        name = "HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChampionTeleport"] = {
        name = "ChampionTeleport",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    

    Community Wiki

    Edit

    纯净之捷

    纯净之捷捷光环技能,当启动时会有保留,并获得一个增益效果为攻击法术增加更多物理伤害。当你有此增益效果击杀敌人时,此技能将会召唤一个纯净护卫,若纯净护卫的数量以达上限,将会刷新现有的持续时间和生命。纯净护卫有单体近战攻击和范围攻击。

    技能功能与互动

    • 纯净守卫:纯净守卫使用近战攻击,也会使用十字军猛击,在面前的锥形范围内造成范围伤害。
    • 辅助宝石:纯净守卫可以被近战物理伤害辅助召唤物伤害辅助等辅助,这将导致更高的技能保留。咒术降临辅助不能辅助纯净守卫(例如:对敌人施放诅咒)。
    • 宝石等级对纯净守卫非常重要
    • 纯净守卫有40%元素抗性和20%混沌抗性
    • 纯净之捷基础攻击速度为1.20

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