纯净之捷
等级: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (16—70), (26—98) 力量, (18—68) 智慧
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
基础持续时间为 12 秒
最多召唤 4 个净化哨兵
召唤生物的最大生命总增 (0—38)%
你击败 1 名敌人时召唤 1 名净化哨兵
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个纯净哨兵
增益效果的物理伤害总增 (9—12)%
召唤生物造成的物理伤害总增 (0—95)%
品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0—40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Purity
等级效果 /40
| 固定 |
|---|
| Mana: 25% |
| CooldownTime: 1000 |
| 最多召唤 4 个净化哨兵 |
| 击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个纯净哨兵 |
| 基础持续时间为 12 秒 |
| 你击败 1 名敌人时召唤 1 名净化哨兵 |
| 等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 基本伤害 | 增益效果的物理伤害总增 9% | 召唤生物造成 100% 物理伤害 | 召唤生物的最大生命总增 #% | 经验值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 100%, 100%, 100% | 9 | 100 | 49,725 | |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 100%, 100%, 100% | 9 | 5 | 2 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 100%, 100%, 100% | 9 | 10 | 4 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 100%, 100%, 100% | 9 | 15 | 6 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 100%, 100%, 100% | 9 | 20 | 8 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 100%, 100%, 100% | 10 | 25 | 10 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 100%, 100%, 100% | 10 | 30 | 12 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 100%, 100%, 100% | 10 | 35 | 14 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 100%, 100%, 100% | 10 | 40 | 16 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 100%, 100%, 100% | 10 | 45 | 18 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 100%, 100%, 100% | 11 | 50 | 20 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 100%, 100%, 100% | 11 | 55 | 22 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 100%, 100%, 100% | 11 | 60 | 24 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 11 | 65 | 26 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 100%, 100%, 100% | 11 | 70 | 28 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 100%, 100%, 100% | 12 | 75 | 30 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 12 | 80 | 32 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 100%, 100%, 100% | 12 | 85 | 34 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 100%, 100%, 100% | 12 | 90 | 36 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 100%, 100%, 100% | 12 | 95 | 38 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100% | 13 | 100 | 40 | |||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100% | 13 | 105 | 42 | |||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100% | 13 | 110 | 44 | |||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100% | 13 | 115 | 46 | |||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 13 | 120 | 48 | |||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 14 | 125 | 50 | |||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100% | 14 | 130 | 52 | |||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100% | 14 | 135 | 54 | |||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100% | 14 | 140 | 56 | |||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100% | 14 | 145 | 58 | |||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100% | 14 | 147 | 60 | |||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100% | 15 | 150 | 62 | |||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100% | 15 | 152 | 64 | |||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100% | 15 | 155 | 66 | |||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100% | 15 | 157 | 68 | |||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 15 | 160 | 70 | |||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100% | 15 | 162 | 72 | |||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100% | 15 | 165 | 74 | |||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100% | 15 | 167 | 76 | |||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100% | 15 | 170 | 78 |
Attribute /12
纯净之捷
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 关键字 | Hit, Kill, 召唤生物, 近卫, 增益 |
| Id | HeraldOfPurity |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | 纯净之捷 |
| Class | 技能宝石 |
| TargetTypes | 任何 |
| Type | 法术, 增益, 消耗保留, 捷光环, 召唤物, 立即, 持续时间, 物理, 创造召唤物, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却, CreatesSentinelMinion |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfPurity |
| ActiveSkillsCode | herald_of_purity |
| Reference |
古神熔炉 武器 /6
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 150 (T3, T4) | 纯净之捷的增益效果提高 25% 纯净之捷的保留效果提高 25% |
| 150 (T3, T4) | 纯净之捷的增益效果提高 35% 纯净之捷的保留效果提高 25% |
| 150 (T3, T4) | 纯净之捷的增益效果提高 45% 纯净之捷的保留效果提高 25% |
| 150 (T3, T4) | 纯净之捷的增益效果提高 50% 纯净之捷的保留效果提高 50% |
| 150 (T3, T4) | 纯净之捷的增益效果提高 70% 纯净之捷的保留效果提高 50% |
| 150 (T3, T4) | 纯净之捷的增益效果提高 90% 纯净之捷的保留效果提高 50% |
纯净之捷
等级: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (16—70), (26—98) 力量, (18—68) 智慧
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
基础持续时间为 12 秒
最多召唤 4 个净化哨兵
召唤生物的最大生命总增 (0—38)%
你击败 1 名敌人时召唤 1 名净化哨兵
击中稀有或传奇敌人时,有 20% 的几率召唤 1 个纯净哨兵
增益效果的物理伤害总增 (9—12)%
召唤生物造成的物理伤害总增 (0—95)%
base display minion actor level [16,70]
display minion monster type [21]
品质额外效果:
召唤生物的冷却回复率提高 (0—40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Purity
被辅助 /156
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
赤嚣(辅)
辅助具有保留效果的非祝福技能。
钢铁意志(辅)
辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
近战伤害扩散(辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
赋予(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
赋予(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
赤炼(辅)
辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
斩首(辅)
辅助打击技能。
内伤(辅)
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
守卫祝福(辅)
必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及
一个能够产生永久光环的光环技能。
无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
燃焰(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
高阶先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
神圣哨兵(辅)
辅助可创造哨兵召唤生物的技能,使这些召唤物被创造时获得圣堂光环增益效果。
抹灭(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
虚空震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
过热(辅)
辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
高阶多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
渗透(辅)
辅助非祝福法术。
神圣驱逐(辅)
辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
圣化(辅)
辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
增幅(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
穿刺
辅助攻击技能。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增幅(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
助力之风(辅)
辅助有冷却时间的技能。
无法辅助触发技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
诡诈阴谋(辅)
辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
弱肉强食(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
致死剂量(辅)
辅助任何能击中敌人的技能。
忠诚伙伴(辅)
辅助可创造可被伤害的召唤生物的技能。无法辅助触发类技能。
不洁三体(辅)
辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
风爆术(辅)
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
召唤生物伤害(辅)
辅助召唤生物技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
召唤生物速度(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤生物生命(辅)
辅助召唤生物技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素大军(辅)
辅助召唤生物技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
启蒙(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
狂噬(辅)
辅助召唤生物技能。
掠食(辅)
辅助召唤生物技能。
肉盾(辅)
辅助召唤生物技能。
炎军(辅)
辅助召唤生物技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
召唤生物伤害(强辅)
辅助召唤生物技能。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
启蒙(强辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
鲜肉(辅)
辅助召唤生物技能。
逆转规则(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
蔑视使者(辅)
辅助捷技能,使其获得更高的暴击率,但失去增益效果。
冷却回复(辅)
辅助有冷却时间的技能。无法作用于召唤生物的技能。
亡灵大军(辅)
辅助创造召唤生物的技能。
高阶吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
活体闪电(辅)
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
英勇典范(辅)
辅助召唤生物技能。
月蚀(辅)
辅助所有技能宝石。
无法辅助非源自宝石的技能。
纯净之捷
你造成的总物理伤害额外提高
herald_of_purity_physical_damage_+%_final
Herald of Purity
Attribute /6
herald_of_light
| Code | herald of purity physical damage +% final |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
纯净哨兵
人形
Sentinel of Purity
| 幽魂 | N |
|---|---|
| 标签 | bludgeoning_weapon, fast_movement, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood |
生命
340%
护甲
+100%
异常状态临界值
340%
抗性
伤害
304%
命中
340%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 12
攻击间隔
0.83 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
83%
类型
HeraldOfLightMinion
Metadata
HeraldOfPurityEmpyrean
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
21,873
护甲
57,580
闪避值
4,739
伤害
1,136
法术伤害
1,136
命中
1,276
攻击间隔
0.83
经验值
20,510
召唤物生命
4,745
召唤物伤害
907
异常状态临界值
21,873
冰缓
69
Shock
69
Brittle
391
Scorch
69
Sap
191
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 908—1363
暴击几率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean
攻击, 范围, 可触发
基本伤害: 908—1363
暴击几率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
攻击速度总降 33%
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
ChampionTeleport
法术
施放间隔: 0.83 秒
is area damage [1]
SentinelHolySlamEmpyrean
攻击, 范围, 可触发
基本伤害: 908—1363
暴击几率: 5%
攻击伤害: 200%
攻击伤害: 200%
攻击间隔: 0.83 秒
冷却时间: 5 秒
攻击伤害总增 100%
攻击速度总降 33%
active skill area of effect radius +% final [130]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_item_drop_slots = 0
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Animated
{
animated_object = "Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfLightMinion.ao"
}
DiesAfterTime
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Champion/HeraldOfPurityEmpyrean"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Sentinel of Purity",
life = 3.4,
damage = 3.04,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.83,
attackRange = 12,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "Staff",
skillList = {
"SentinelHolySlamEmpyrean",
"Melee",
"HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
"ChampionTeleport",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SentinelHolySlamEmpyrean"] = {
name = "SentinelHolySlamEmpyrean",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {-33, 130, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean"] = {
name = "HeraldOfLightMinionSlamEmpyrean",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {-33, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChampionTeleport"] = {
name = "ChampionTeleport",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.83,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}












