等级效果 /1
| 等级 | 需求等级 | 经验值 |
|---|---|---|
| 1 | 1 |
Attribute /6
Kill
古神熔炉 武器 /182
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 125 (T1) | 持续伤害提高 7% 技能效果持续时间延长 5% |
| 125 (T1) | 持续伤害提高 10% 技能效果持续时间延长 5% |
| 125 (T1) | 持续伤害提高 13% 技能效果持续时间延长 5% |
| 63 (T1) | 持续伤害提高 17% 技能效果持续时间延长 5% |
| 31 (T1) | 持续伤害提高 20% 技能效果持续时间延长 5% |
| 125 (T1) | 持续伤害提高 11% 技能效果持续时间延长 10% |
| 125 (T1) | 持续伤害提高 16% 技能效果持续时间延长 10% |
| 125 (T1) | 持续伤害提高 21% 技能效果持续时间延长 10% |
| 63 (T1) | 持续伤害提高 26% 技能效果持续时间延长 10% |
| 31 (T1) | 持续伤害提高 32% 技能效果持续时间延长 10% |
| 500 (T1) | 全局伤害提高 20% 技能消耗提高 10% |
| 500 (T1) | 全局伤害提高 30% 技能消耗提高 10% |
| 250 (T1) | 全局伤害提高 40% 技能消耗提高 10% |
| 500 (T1) | 全局伤害提高 40% 技能消耗提高 20% |
| 500 (T1) | 全局伤害提高 50% 技能消耗提高 20% |
| 250 (T1) | 全局伤害提高 60% 技能消耗提高 20% |
| 500 (T1) | +15 最大生命 生命在击败敌人时恢复 1% |
| 500 (T1) | +20 最大生命 生命在击败敌人时恢复 1% |
| 500 (T1) | +25 最大生命 生命在击败敌人时恢复 1% |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
| 250 (T2) | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +0.8% |
| 250 (T2) | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +1% |
| 250 (T2) | 技能的保留效能降低 15% 法术暴击率 +1.2% |
| 250 (T2) | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +1.2% |
| 250 (T2) | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +1.6% |
| 250 (T2) | 技能的保留效能降低 25% 法术暴击率 +2% |
| 500 (T2) | 技能消耗提高 12% 施法速度总增 6% |
| 500 (T2) | 技能消耗提高 12% 施法速度总增 7% |
| 500 (T2) | 技能消耗提高 12% 施法速度总增 8% |
| 500 (T2) | 技能消耗提高 20% 施法速度总增 10% |
| 500 (T2) | 技能消耗提高 20% 施法速度总增 12% |
| 500 (T2) | 技能消耗提高 20% 施法速度总增 14% |
| 250 (T2) | 每秒再生 1% 魔力 技能的保留效能降低 20% |
| 250 (T2) | 每秒再生 1.3% 魔力 技能的保留效能降低 20% |
| 250 (T2) | 每秒再生 1.5% 魔力 技能的保留效能降低 20% |
| 250 (T2) | 每秒再生 1.5% 魔力 技能的保留效能降低 30% |
| 250 (T2) | 每秒再生 2% 魔力 技能的保留效能降低 30% |
| 250 (T2) | 每秒再生 2.5% 魔力 技能的保留效能降低 30% |
| 250 (T2) | 每秒再生 0.2% 魔力 技能魔力消耗提高 10% |
| 250 (T2) | 每秒再生 0.3% 魔力 技能魔力消耗提高 10% |
| 250 (T2) | 每秒再生 0.4% 魔力 技能魔力消耗提高 10% |
| 250 (T2) | 每秒再生 0.5% 魔力 技能魔力消耗提高 15% |
| 250 (T2) | 每秒再生 0.6% 魔力 技能魔力消耗提高 15% |
| 250 (T2) | 每秒再生 0.7% 魔力 技能魔力消耗提高 15% |
| 2500 (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1% |
| 2500 (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1.2% |
| 2500 (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物的暴击几率提高 +1.4% |
| 2500 (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +1.7% |
| 2500 (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +2% |
| 2500 (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 25% 召唤生物的暴击几率提高 +2.3% |
| (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +400 命中值 |
| (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +500 命中值 |
| (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +600 命中值 |
| (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +700 命中值 |
| (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +850 命中值 |
| (T2) | 你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15% 召唤生物 +1000 命中值 |
| 400 (T3, T4) | 效果区域缩小 10% 若你近期内至少击败 5 名敌人,则效果区域扩大 25% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域缩小 10% 若你近期内至少击败 5 名敌人,则效果区域扩大 30% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域缩小 20% 若你近期内至少击败 5 名敌人,则效果区域扩大 50% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域缩小 20% 若你近期内至少击败 5 名敌人,则效果区域扩大 60% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域扩大 20% 若你近期内有击败敌人,则效果区域缩小 10% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域扩大 24% 若你近期内有击败敌人,则效果区域缩小 10% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域扩大 32% 若你近期内有击败敌人,则效果区域缩小 20% |
| 400 (T3, T4) | 效果区域扩大 40% 若你近期内有击败敌人,则效果区域缩小 20% |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果提高 15% 印记技能的魔力消耗提高 100% |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果提高 20% 印记技能的魔力消耗提高 100% |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果提高 30% 印记技能的魔力消耗提高 200% |
| 50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果提高 40% 印记技能的魔力消耗提高 200% |
| 500 (T3, T4) | 移动速度减慢 5% 旅行技能的冷却回复率提高 20% |
| 500 (T3, T4) | 移动速度减慢 5% 旅行技能的冷却回复率提高 30% |
| 500 (T3, T4) | 移动速度减慢 10% 旅行技能的冷却回复率提高 40% |
| 500 (T3, T4) | 移动速度减慢 10% 旅行技能的冷却回复率提高 60% |
| 500 (T3, T4) | 移动速度加快 8% 你的旅行技能被禁用 |
| 500 (T3, T4) | 移动速度加快 12% 你的旅行技能被禁用 |
| 500 (T3, T4) | 移动速度加快 14% 你的旅行技能被禁用 |
| 500 (T3, T4) | 移动速度加快 18% 你的旅行技能被禁用 |
| 75 (T3, T4) | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 75 (T3, T4) | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 15% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 75 (T3, T4) | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 75 (T3, T4) | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 30% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 300 (T3, T4) | 击败敌人时有 10% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 10% |
| 300 (T3, T4) | 击败敌人时有 15% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 10% |
| 300 (T3, T4) | 击败敌人时有 20% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 20% |
| 300 (T3, T4) | 击败敌人时有 30% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 20% |
| 500 (T3, T4) | 击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 10% |
| 500 (T3, T4) | 击败敌人时有 15% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 10% |
| 500 (T3, T4) | 击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 20% |
| 500 (T3, T4) | 击败敌人时有 30% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 20% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间延长 15% 冷却回复速度减慢 10% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间延长 20% 冷却回复速度减慢 10% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间延长 30% 冷却回复速度减慢 20% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间延长 40% 冷却回复速度减慢 20% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间缩短 10% 冷却回复速度加快 10% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间缩短 10% 冷却回复速度加快 15% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间缩短 10% 冷却回复速度加快 20% |
| 300 (T3, T4) | 技能效果持续时间缩短 10% 冷却回复速度加快 25% |
| 250 (T3, T4) | 魔蛊技能的效果区域缩小 20% 魔蛊技能的技能效果持续时间提高 40% |
| 250 (T3, T4) | 魔蛊技能的效果区域缩小 20% 魔蛊技能的技能效果持续时间提高 50% |
| 250 (T3, T4) | 魔蛊技能的效果区域缩小 30% 魔蛊技能的技能效果持续时间提高 80% |
| 250 (T3, T4) | 魔蛊技能的效果区域缩小 30% 魔蛊技能的技能效果持续时间提高 100% |
| 250 (T3, T4) | 地雷投掷技能的魔力保留效能降低 15% 地雷有 10% 的几率额外引爆一次 |
| 250 (T3, T4) | 地雷投掷技能的魔力保留效能降低 15% 地雷有 14% 的几率额外引爆一次 |
| 250 (T3, T4) | 地雷投掷技能的魔力保留效能降低 25% 地雷有 16% 的几率额外引爆一次 |
| 250 (T3, T4) | 地雷投掷技能的魔力保留效能降低 25% 地雷有 20% 的几率额外引爆一次 |
| 250 (T3, T4) | 地雷的光环效果提高 25% 地雷类技能的效果区域缩小 40% |
| 250 (T3, T4) | 地雷的光环效果提高 40% 地雷类技能的效果区域缩小 40% |
| 250 (T3, T4) | 地雷的光环效果提高 50% 地雷类技能的效果区域缩小 60% |
| 250 (T3, T4) | 地雷的光环效果提高 70% 地雷类技能的效果区域缩小 60% |
| 250 (T3, T4) | 陷阱扩散范围缩小 25% 技能投出的陷阱会被随机扔在目标位置附近 |
| 250 (T3, T4) | 陷阱扩散范围缩小 25% 技能投出的陷阱会被随机扔在目标位置附近 |
| 250 (T3, T4) | 烙印的效果区域在附着持续时间消减 50% 的情况下扩大 25% 烙印技能的持续时间缩短 20% |
| 250 (T3, T4) | 烙印的效果区域在附着持续时间消减 50% 的情况下扩大 40% 烙印技能的持续时间缩短 20% |
| 250 (T3, T4) | 烙印的效果区域在附着持续时间消减 50% 的情况下扩大 45% 烙印技能的持续时间缩短 30% |
| 250 (T3, T4) | 烙印的效果区域在附着持续时间消减 50% 的情况下扩大 60% 烙印技能的持续时间缩短 30% |
| 250 (T3, T4) | 图腾放置速度加快 -15% 可以召唤一个图腾的技能有 25% 的几率改为召唤两个图腾 |
| 250 (T3, T4) | 图腾放置速度加快 -15% 可以召唤一个图腾的技能有 40% 的几率改为召唤两个图腾 |
| 250 (T3, T4) | 图腾放置速度加快 -25% 可以召唤一个图腾的技能有 50% 的几率改为召唤两个图腾 |
| 250 (T3, T4) | 图腾放置速度加快 -25% 可以召唤一个图腾的技能有 70% 的几率改为召唤两个图腾 |
| 250 (T3, T4) | 战吼的增益效果提高 20% 战吼技能的效果范围降低 20% |
| 250 (T3, T4) | 战吼的增益效果提高 30% 战吼技能的效果范围降低 20% |
| 250 (T3, T4) | 战吼的增益效果提高 35% 战吼技能的效果范围降低 30% |
| 250 (T3, T4) | 战吼的增益效果提高 50% 战吼技能的效果范围降低 30% |
| 200 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 |
| 400 (T3, T4) | 狂怒球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个狂怒球 |
| 400 (T3, T4) | 暴击球的持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个暴击球 |
| 400 (T3, T4) | 耐力球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得耐力球 |
| 150 (T3, T4) | 战旗技能的光环效果提高 20% 旗帜技能的保留效果提高 25% |
| 150 (T3, T4) | 战旗技能的光环效果提高 25% 旗帜技能的保留效果提高 25% |
| 150 (T3, T4) | 战旗技能的光环效果提高 30% 旗帜技能的保留效果提高 25% |
| 37 (T3, T4) | 战旗技能的光环效果提高 40% 旗帜技能的保留效果提高 50% |
| 37 (T3, T4) | 战旗技能的光环效果提高 50% 旗帜技能的保留效果提高 50% |
| 37 (T3, T4) | 战旗技能的光环效果提高 60% 旗帜技能的保留效果提高 50% |
| 400 (T3, T4) | 防卫技能的冷却回复速度加快 60% 防卫技能的持续时间缩短 50% |
| 400 (T3, T4) | 防卫技能的冷却回复速度加快 80% 防卫技能的持续时间缩短 50% |
| 400 (T3, T4) | 反击技能的冷却回复速度降低 30% 反击技能造成的伤害总增 45% |
| 400 (T3, T4) | 反击技能的冷却回复速度降低 30% 反击技能造成的伤害总增 60% |
| 1200 (T3, T4) | 羁绊技能的增益效果提高 8% 羁绊技能的魔力消耗提高 20% |
| 1200 (T3, T4) | 羁绊技能的增益效果提高 12% 羁绊技能的魔力消耗提高 20% |
| 1200 (T3, T4) | 羁绊技能的增益效果提高 16% 羁绊技能的魔力消耗提高 40% |
| 1200 (T3, T4) | 羁绊技能的增益效果提高 24% 羁绊技能的魔力消耗提高 40% |
| 1200 (T3, T4) | 羁绊技能的增益效果降低 20% 羁绊技能额外与随机 1 个目标产生羁绊 |
| 1200 (T3, T4) | 羁绊技能的增益效果降低 30% 羁绊技能额外与随机 2 个目标产生羁绊 |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果提高 10% 奉献技能的持续时间降低 15% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果提高 15% 奉献技能的持续时间降低 15% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果提高 20% 奉献技能的持续时间降低 30% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果提高 30% 奉献技能的持续时间降低 30% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果降低 10% 奉献技能的持续时间提高 25% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果降低 10% 奉献技能的持续时间提高 40% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果降低 20% 奉献技能的持续时间提高 50% |
| 2500 (T3, T4) | 奉献效果降低 20% 奉献技能的持续时间提高 80% |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 15% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 30% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 10% 的几率获得不洁之力 4 秒 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 15% 的几率获得不洁之力 4 秒 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 20% 的几率获得不洁之力 4 秒 |
| 1000 (T3, T4) | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 30% 的几率获得不洁之力 4 秒 |
| 1000 (T5) | 燃烧箭矢或爆炸箭矢的消灭会将敌人视作冻结并击碎 |
| 1000 (T5) | 你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害 |
| 500 (T5) | 惩击和充能打击消灭敌人时消耗灵柩,并恢复 5% 的生命 |
| 500 (T5) | 双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时有 50% 的几率获得噬魂者,持续20秒 |
| 1000 (T5) | 双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时获得噬魂者,持续20秒 |
| 500 (T5) | 震地或尖刺战吼的消灭会将敌人视作冻结并击碎 |
| 1000 (T5) | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 |
| 1000 (T5) | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 |
| 500 (T5) | 暴走时每消灭10个敌人,重盾冲锋和钩链攻击的攻击速度加快 2% |
| 1000 (T5) | 闪电通道和电流场的消灭会将敌人视作冻结并击碎 |
| 1000 (T5) | 魔蛊爆炸和末日爆炸溢出伤害的 10% 转化为生命偷取 |
| 1000 (T5) | 魔蛊爆炸和末日爆炸溢出伤害的 20% 转化为生命偷取 |
| 1000 (T5) | 幻灵守卫的羁绊增益效果提高 50% 羁绊法术能够以幻灵守卫为目标 |
技能宝石 /4
辅助宝石 /4
物品 词缀 /133
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | 击败敌人时有 (9–11)% 的几率获得一个狂怒球 | dagger 1000 claw 1000 bow 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | sceptre 0 wand 0 dagger 0 claw 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 83 | 前缀 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_elder 400 default 0 |
| 裂界者的 | 84 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_elder 400 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 84 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| 塑界者的 | 84 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (3–4)% 生命 | body_armour_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% 生命 | body_armour_elder 800 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 魔力在击败敌人时恢复 (3–4)% 魔力 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% 魔力 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (3–4)% 防御 能量护盾 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% 防御 能量护盾 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–6)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 80 | 后缀 | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver_elder 800 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 default 0 |
| 塑界之 | 83 | 后缀 | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 84 | 后缀 | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 当你击败稀有怪物时,有 (15–20)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒 | claw_elder 1000 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 救赎者的 | 80 | 前缀 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 救赎之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (5–7)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 80 | 后缀 | 击败敌人时有 (8–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
| 救赎者的 | 80 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
| 救赎者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 救赎者的 | 80 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (3–4)% 防御 能量护盾 | body_armour_crusader 500 default 0 |
| 圣战者之 | 80 | 后缀 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% 防御 能量护盾 | body_armour_crusader 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (3–4)% 生命 | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 80 | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% 生命 | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 魔力在击败敌人时恢复 (3–4)% 魔力 | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 80 | 后缀 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% 魔力 | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 70 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–6)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (15–18)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 70 | 后缀 | 击败敌人时有 (19–22)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 73 | 后缀 | 击败敌人时有 (23–25)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (15–18)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 70 | 后缀 | 击败敌人时有 (19–22)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 击败敌人时有 (23–25)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (15–18)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 70 | 后缀 | 击败敌人时有 (19–22)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 击败敌人时有 (23–25)% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 当你击败稀有怪物时,有 (21–30)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒 | claw_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 73 | 后缀 | 当你击败稀有怪物时,有 (31–40)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒 | claw_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 5% 的几率获得不洁之力 3 秒 | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 6% 的几率获得不洁之力 3 秒 | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 7% 的几率获得不洁之力 3 秒 | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 8% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 9% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 10% 的几率获得不洁之力 3 秒 | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 生命在击败敌人时恢复 3% 生命 | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 生命在击败敌人时恢复 4% 生命 | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 魔力在击败敌人时恢复 3% 魔力 | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 魔力在击败敌人时恢复 4% 魔力 | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 能量护盾在击败敌人时恢复 3% 防御 能量护盾 | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 能量护盾在击败敌人时恢复 4% 防御 能量护盾 | body_armour 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | boots 100 quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | boots 100 quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | boots 100 quiver 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (16–20)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (21–25)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | quiver 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (5–6)% 的几率时获得耐力球 | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (7–8)% 的几率时获得耐力球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (9–10)% 的几率时获得耐力球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (11–12)% 的几率时获得耐力球 | ring 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得一个暴击球 | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得一个暴击球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得一个暴击球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (11–12)% 的几率获得一个暴击球 | ring 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得一个狂怒球 | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得一个狂怒球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得一个狂怒球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (11–12)% 的几率获得一个狂怒球 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 生命在击败敌人时失去 3% 生命 | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 魔力在击败敌人时失去 3% 魔力 | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 能量护盾在击败敌人时失去 3% 防御 能量护盾 | body_armour 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +15 最大生命 生命在击败敌人时恢复 1% | shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | +20 最大生命 生命在击败敌人时恢复 1% | shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +25 最大生命 生命在击败敌人时恢复 1% | shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | ranged 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | ranged 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | ranged 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 | ranged 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | wand 75 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 15% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | wand 75 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 你受到的猛攻效果减弱 20% 击败敌人时有 30% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 击败敌人时有 10% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 10% | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 击败敌人时有 15% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 10% | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 击败敌人时有 20% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 20% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 击败敌人时有 30% 的几率获得不洁之力 4 秒 你受到的有益效果消减速度加快 20% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 10% | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 击败敌人时有 15% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 10% | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 20% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 击败敌人时有 30% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 你受到的有益效果消减速度加快 20% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 狂怒球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个狂怒球 | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | 暴击球的持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个暴击球 | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | 耐力球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得耐力球 | fishing_rod 0 default 400 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 15% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | 召唤生物的移动速度减慢 10% 击败敌人时,召唤生物有 30% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 10% 的几率获得不洁之力 4 秒 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 15% 的几率获得不洁之力 4 秒 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 20% 的几率获得不洁之力 4 秒 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | 召唤生物有 -7% 混沌抗性 击败敌人时,召唤生物有 30% 的几率获得不洁之力 4 秒 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时有 50% 的几率获得噬魂者,持续20秒 | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时获得噬魂者,持续20秒 | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
附魔基底属性 /21
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:寒冰之誓 | 32 | 附魔 | 击败敌人时触发【寒冰之誓】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:寒冰之律 | 53 | 附魔 | 击败敌人时触发【寒冰之律】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:寒冰之令 | 66 | 附魔 | 击败敌人时触发【寒冰之令】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:寒冰之诫 | 75 | 附魔 | 击败敌人时触发【寒冰之诫】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:雷电之誓 | 32 | 附魔 | 击败敌人时触发【雷电之誓】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:雷电之律 | 53 | 附魔 | 击败敌人时触发【雷电之律】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:雷电之令 | 66 | 附魔 | 击败敌人时触发【雷电之令】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:雷电之诫 | 75 | 附魔 | 击败敌人时触发【雷电之诫】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:战争之誓 | 32 | 附魔 | 击败敌人时触发【战争之誓】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:战争之律 | 53 | 附魔 | 击败时触发【战争之律】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:战争之令 | 66 | 附魔 | 击败时触发【战争之令】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:战争之诫 | 75 | 附魔 | 击败时触发【战争之诫】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:炼狱之誓 | 32 | 附魔 | 击败敌人时触发【炼狱之誓】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:炼狱之律 | 53 | 附魔 | 击败敌人时触发【炼狱之律】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:炼狱之令 | 66 | 附魔 | 击败敌人时触发【炼狱之令】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:炼狱之诫 | 75 | 附魔 | 击败敌人时触发【炼狱之诫】 | gloves 100 default 0 |
| 附魔:狂野怒火击败后狂怒 1 | 66 | 附魔 | 【狂野怒火】有额外 20% 的几率在击败敌人时获得狂怒球 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:狂野怒火击败后狂怒 2 | 75 | 附魔 | 【狂野怒火】有额外 30% 的几率在击败敌人时获得狂怒球 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:力量抽取击败敌人时获得暴击球的几率 1 | 66 | 附魔 | 使用【力量抽取】击败敌人时有 30% 的几率获得 1 个额外的暴击球 攻击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:力量抽取击败敌人时获得暴击球的几率 2 | 75 | 附魔 | 使用【力量抽取】击败敌人时有 45% 的几率获得 1 个额外的暴击球 攻击 | helmet 75 default 0 |
| 83 | 附魔 | 你具有怒火时,击败敌人回复 2% 生命 生命 | belt 1 default 0 |
怪物 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 生命在击败敌人时恢复 100% 生命 |
Abyss Jewel 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 猛攻之 | 50 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–5)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 default 0 |
| 猛攻之 | 80 | 后缀 | 击败敌人时有 (6–8)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 default 0 |
| 阶段之 | 50 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–5)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 default 0 |
| 阶段之 | 80 | 后缀 | 击败敌人时有 (6–8)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 default 0 |
化石 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 后缀 | 击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 shield 2000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 击败敌人时有 (5–8)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 body_armour 2000 boots 2000 shield 2000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–5)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | abyss_jewel 2000 jewel 2000 default 0 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 姑息之 | 1 | 后缀 | 击败敌人有 (6–7)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 平复之 | 45 | 后缀 | 击败敌人有 (8–9)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 抚慰之 | 75 | 后缀 | 击败敌人有 (10–12)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 平息之 | 82 | 后缀 | 击败敌人有 (13–15)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
隐匿 词缀 /9
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 耐力球数量下限 +1 击败敌人有 (3–4)% 的几率时获得耐力球 | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 暴击球数量下限 +1 击败敌人时有 (3–4)% 的几率获得一个暴击球 | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 狂怒球数量下限 +1 击败敌人时有 (3–4)% 的几率获得一个狂怒球 | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 移动速度加快 (25–30)% 击败敌人时有 (13–16)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 速度 | boots 1500 default 0 |
| 尤尔金的 | 60 | 后缀 | 消灭敌人时触发等级10召唤幽狼 召唤生物 | jorgin_veiled_suffix 2000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 击败敌人时有 15% 的几率触发 1 级的【狂野怒火】 攻击速度加快 (18–22)% 攻击 速度 | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 击败敌人时有 15% 的几率触发 1 级的【狂野怒火】 攻击速度加快 (12–15)% 攻击 速度 | bow 1000 wand 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 施法速度加快 (18–22)% 你击败敌人时有 15% 的几率获得【秘术增强】 施法 速度 | wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 one_hand_weapon 100 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 施法速度加快 (26–31)% 你击败敌人时有 15% 的几率获得【秘术增强】 施法 速度 | staff 1000 two_hand_weapon 100 default 0 |
工艺工作台 /12
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 移动速度加快 (13–14)% 击败敌人时有 (8–12)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | 4x | 鞋子 | 冻结之舱 |
| 移动速度加快 (15–17)% 击败敌人时有 (8–12)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | 4x | 鞋子 | 冻结之舱 |
| 移动速度加快 (18–20)% 击败敌人时有 (8–12)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | 4x | 鞋子 | 冻结之舱 |
| 消灭敌人时触发等级10召唤幽狼 | 3x | 护身符 | 月影神殿 |
| 击败敌人时有 10% 的几率触发 1 级的【狂野怒火】 攻击速度加快 (8–10)% | 4x | 单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程 | 剧毒林谷 |
| 击败敌人时有 10% 的几率触发 1 级的【狂野怒火】 攻击速度加快 (13–16)% | 1x | 单手近战 · 双手近战 | 剧毒林谷 |
| 施法速度加快 (12–14)% 你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 剧毒林谷 |
| 施法速度加快 (15–18)% 你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 剧毒林谷 |
| 施法速度加快 (19–24)% 你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 剧毒林谷 |
| 施法速度加快 (8–9)% 你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 剧毒林谷 |
| 施法速度加快 (10–12)% 你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 剧毒林谷 |
| 施法速度加快 (13–16)% 你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 剧毒林谷 |
其他属性 词缀 /34
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,每击败一个敌人回复 (1–3)% 生命 生命 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,每击败一个敌人回复 (1–3)% 魔力 魔力 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,每击败一个敌人回复 (1–3)% 能量护盾 防御 能量护盾 | ||
| 强化之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (20–29) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 冠军之 | 78 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (30–39) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 胜利之 | 85 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (40–49) 最大坚毅 | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| 成功之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (15–18) 坚毅 | small_sanctum_relic 100 default 0 |
| 成就之 | 74 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (19–22) 坚毅 | small_sanctum_relic 100 default 0 |
| 征服之 | 80 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (23–26) 坚毅 | small_sanctum_relic 100 default 0 |
| 凯旋之 | 85 | SanctumRelic | 后缀 | 当你消灭首领时,获得 (27–30) 坚毅 | small_sanctum_relic 50 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人时有 (20–30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人会回复 1% 魔力 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人失去 1% 生命 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人失去 1% 能量护盾 防御 能量护盾 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 有 (20–30)% 几率击败敌人时对你附加惩戒诅咒 施法 诅咒 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 local jewel effect base radius [1200] 召唤生物 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 当你消灭一个被非光环魔蛊诅咒的敌人时,在魔蛊剩余 的持续时间中免疫诅咒 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | no_monster_packs 0 default 500 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | no_monster_packs 0 default 500 | |
| 处刑者的 | 1 | Charm | 前缀 | 击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 (4–7)%,持续 20 秒 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 处刑者的 | 60 | Charm | 前缀 | 击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 (8–12)%,持续 20 秒 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 召唤师的 | 1 | Charm | 前缀 | 击败敌人时,召唤生物有 (10–19)% 的几率获得不洁之力 4 秒 | int_animal_charm 1000 default 0 |
| 召唤师的 | 60 | Charm | 前缀 | 击败敌人时,召唤生物有 (20–30)% 的几率获得不洁之力 4 秒 | int_animal_charm 500 default 0 |
| 欺诈师之 | 1 | Charm | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 1% 能量护盾在击败敌人时恢复 1% 魔力在击败敌人时恢复 1% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 欺诈师之 | 60 | Charm | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 2% 能量护盾在击败敌人时恢复 2% 魔力在击败敌人时恢复 2% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 击败敌人时有 (16–25)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 侠客的 | 1 | Charm | 前缀 | 击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 侠客的 | 60 | Charm | 前缀 | 击败敌人时有 (16–25)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 强力的 | 66 | Graft | 前缀 | 击败敌人时有 (5–10)% 的几率获得一个暴击球 | graft_tul 150 default 0 |
精华 /1
| 名字 |
|---|
物品 /3
传奇 /71
该物品触发的召唤生物法术使用 5 次后有 0.25 秒冷却时间
对周围目标造成扩散伤害

每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害
天赋 /16
升华试炼 天赋 /3
星团珠宝 天赋 /7
永恒珠宝 天赋 Additions /3
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 卡鲁 | 显著 | 击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态 | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /27
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 裂界之 | 68 | 生命在击败敌人时恢复 (3–4)% Group: 1670 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% |
| 裂界之 | 75 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% Group: 1670 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% 若你近期内没有击败敌人,则生命回复率提高 (5–10)% |
| 塑界之 | 68 | 魔力在击败敌人时恢复 (3–4)% Group: 1671 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% |
| 塑界之 | 75 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% Group: 1671 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% 若你近期内没有击败敌人,则魔力回复率提高 (5–10)% |
| 塑界之 | 68 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (3–4)% Group: 1672 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% |
| 塑界之 | 75 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% Group: 1672 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% 若你近期内没有击败敌人,则能量护盾回复率提高 (5–10)% |
| 圣战者之 | 68 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (3–4)% Group: 1672 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% |
| 圣战者之 | 80 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% Group: 1672 | 能量护盾在击败敌人时恢复 (5–6)% 若你近期内没有击败敌人,则能量护盾回复率提高 (5–10)% |
| 征服者之 | 68 | 生命在击败敌人时恢复 (3–4)% Group: 1670 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% |
| 征服者之 | 80 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% Group: 1670 | 生命在击败敌人时恢复 (5–6)% 若你近期内没有击败敌人,则生命回复率提高 (5–10)% |
| 救赎之 | 68 | 魔力在击败敌人时恢复 (3–4)% Group: 1671 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% |
| 救赎之 | 80 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% Group: 1671 | 魔力在击败敌人时恢复 (5–6)% 若你近期内没有击败敌人,则魔力回复率提高 (5–10)% |
| 塑界者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 Group: 597 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 |
| 塑界者的 | 84 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 Group: 597 | 暴击球的持续时间延长 50% 击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得一个暴击球 |
| 救赎者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 Group: 597 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 |
| 救赎者的 | 80 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 Group: 597 | 暴击球的持续时间延长 50% 击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得一个暴击球 |
| 裂界之 | 85 | 攻击与施法速度加快 (13–14)% Group: 29 | 攻击与施法速度加快 (13–14)% 击败敌人时有 (5–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 裂界者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 596 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
| 裂界者的 | 84 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 596 | 狂怒球持续时间延长 50% 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
| 救赎者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 596 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
| 救赎者的 | 80 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 Group: 596 | 狂怒球持续时间延长 50% 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个狂怒球 |
| 裂界者的 | 68 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 Group: 1726 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
| 裂界者的 | 83 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 Group: 1726 | 耐力球持续时间延长 50% 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
| 救赎者的 | 68 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 Group: 1726 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
| 救赎者的 | 80 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 Group: 1726 | 耐力球持续时间延长 50% 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
| 救赎之 | 75 | 击败敌人时有 (5–7)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 Group: 2730 | 击败敌人时有 (8–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 |
| 救赎之 | 80 | 击败敌人时有 (8–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 Group: 2730 | 击败敌人时有 (8–10)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 你在猛攻状态下,攻击、施法、移动速度加快 (3–10)% |
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击杀
击杀是指造成生物死亡。
当透过召唤的召唤物、图腾、陷阱或地雷击杀时, 物品稀有度、物品数量、药剂充能或成就数据都会归於玩家角色,but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with 督军印记 granting endurance charges to those non-player entities making the kills.
However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with 盗猎者印记 will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by 炽灼奔流 linked 法术图腾辅助. This may or may not be an intended effect.
Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a 祖灵之约 will be cursed when their totems despawn.
尸体
大多数的生物死亡时会留下尸体, 图腾和非传奇怪物冰冻时遭到击杀,或在某些效果影响下(如燃焰、奇塔弗之盛宴)不会留下尸体。
尸体可以透过以下几种方式运用:
- 复苏:唤醒幽魂、僵尸复苏等效果
- 产生:亵渎、尸术矢
- 爆炸:尸体爆破、致命之息、熔炎送葬、尸术传送或前缀尸爆的保险箱
- 吞噬:奉献技能、 吞噬图腾、霸气之击、虚无玉或吞噬之冠的血肉盛宴等效果
- 被摧毁(如燃焰、奇塔弗之盛宴)
预设状况下,可以按住A键指定尸体,前提是玩家需要有一个尸体相关技能。
击杀时 / 被击杀的效果
相似於击中效果,当生物被击杀时也会触发一些效果:
- 获得暂时性增益,如 充能球
- 回复生命、魔力、能量护盾
- 技能特定效果:炼狱之击的爆炸
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