盗猎者印记
等级: (1–20)
消耗: (16–33) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
范围: 16
需求 等级 (16–70), (41–155) 敏捷
诅咒单个敌人,降低它的物理伤害减免,并使它受到的任何击中都附加物理伤害。攻击它会获得生命和魔力,击败它会获得一个狂怒球。你每次只能标记一种印记。
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得狂怒球
被诅咒的敌人被攻击击中时获得 (15–50) 生命
被诅咒的敌人被攻击击中时获得 (8–25) 魔力
被诅咒敌人 -20% 物理伤害减免
对抗被诅咒的敌人时,击中附加 (3–30) 到 (4–45) 点物理伤害
品质额外效果:
被诅咒的敌人被击中时有 (0–5)% 的几率提供一个狂怒球
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Poacher's Mark
等级效果 /40
固定 |
---|
-20% 额外物理伤害减免 |
等级 | 需求等级 | 敏捷 | 消耗 | 经验值 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 16 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 17 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 18 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 19 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 21 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 22 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 23 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 24 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 25 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 26 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 26 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 27 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 28 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 29 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 29 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 30 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 31 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 31 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 32 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 33 | |
21 | 72 | 34 | ||
22 | 74 | 34 | ||
23 | 76 | 35 | ||
24 | 78 | 36 | ||
25 | 80 | 36 | ||
26 | 82 | 37 | ||
27 | 84 | 38 | ||
28 | 86 | 39 | ||
29 | 88 | 39 | ||
30 | 90 | 40 | ||
31 | 91 | 40 | ||
32 | 92 | 41 | ||
33 | 93 | 41 | ||
34 | 94 | 42 | ||
35 | 95 | 42 | ||
36 | 96 | 42 | ||
37 | 97 | 43 | ||
38 | 98 | 43 | ||
39 | 99 | 43 | ||
40 | 100 | 44 |
Attribute /10
盗猎者印记
盗猎者印记
等级: (1–20)
消耗: (16–33) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
范围: 16
需求 等级 (16–70), (41–155) 敏捷
诅咒单个敌人,降低它的物理伤害减免,并使它受到的任何击中都附加物理伤害。攻击它会获得生命和魔力,击败它会获得一个狂怒球。你每次只能标记一种印记。
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得狂怒球
被诅咒的敌人被攻击击中时获得 (15–50) 生命
被诅咒的敌人被攻击击中时获得 (8–25) 魔力
被诅咒敌人 -20% 物理伤害减免
对抗被诅咒的敌人时,击中附加 (3–30) 到 (4–45) 点物理伤害
base deal no damage [1]
品质额外效果:
被诅咒的敌人被击中时有 (0–5)% 的几率提供一个狂怒球
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Poacher's Mark
商城 /1
Primal Poacher's Mark Effect
Your Poacher's Mark visuals are replaced with a primal effect.
被辅助 /14
陷阱(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
快速施法(辅)
辅助非瞬发法术技能。
法术图腾(辅)
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
链爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
施法回响(辅)
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
死亡时施放(辅)
你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
受伤时施放(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
晕眩时施放(辅)
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
秘术增强(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
释出(辅)
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
高爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
施法回响(强辅)
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
释出(强辅)
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
击中时施加印记(辅)
辅助印记诅咒技能。
盗猎者印记 传奇 /1
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
盗猎者印记
你被诅咒了。对你的击中会附加物理伤害,你的物理伤害减免也会降低。攻击你的敌人会获得生命和魔力,并在你被击败时获得狂怒球。
base_damage_taken_+%
base_additional_physical_damage_reduction_%
chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%
life_granted_when_hit_by_attacks
mana_granted_when_hit_by_attacks
minimum_added_physical_damage_taken
maximum_added_physical_damage_taken
grant_attacker_frenzy_charge_when_hit_%_chance
base_additional_physical_damage_reduction_%
chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%
life_granted_when_hit_by_attacks
mana_granted_when_hit_by_attacks
minimum_added_physical_damage_taken
maximum_added_physical_damage_taken
grant_attacker_frenzy_charge_when_hit_%_chance
Poacher's Mark
Attribute /5
curse_poachers_mark
Key | Value |
---|---|
关键字 | 点燃 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | minimum added physical damage taken |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | maximum added physical damage taken |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | base additional physical damage reduction % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | life granted when hit by attacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | mana granted when hit by attacks |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | chance to grant frenzy charge on death % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | grant attacker frenzy charge when hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
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Poacher's Mark
Poacher's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target gain added physical damage and recover life and mana, and the marked target has reduced physical damage reduction and grants a frenzy charge when killed.
Skill functions and interactions
Skill functions and interactions
- Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.1 |
|
3.17.0 |
|
3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.