Señal del cazador furtivo
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Des
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–50) de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan (8–25) de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Agrega de (3–30) a (4–45) de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos

Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Poacher's Mark
Level Effect /40
Nivel
Requiere Nivel
Des
Costo
Base Damage
Agrega de 3 a 4 de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos
Los enemigos malditos otorgan 15 de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 8 de maná cuando son golpeados por ataques
Experiencia
1164116100%, 100%3, 415849,725
2205017100%, 100%3, 517995,714
3245818100%, 100%4, 61910169,595
4286719100%, 100%5, 82111199,345
5317321100%, 100%6, 92412285,815
6347922100%, 100%7, 102613401,344
7378523100%, 100%8, 122814554,379
8409224100%, 100%9, 143015755,049
9439825100%, 100%10, 1633161,016,533
104610426100%, 100%12, 1834171,898,602
114911126100%, 100%13, 2036181,964,019
125211727100%, 100%15, 2337192,573,731
135512328100%, 100%17, 2639194,676,439
145813029100%, 100%19, 2940203,017,327
156013429100%, 100%21, 3142217,823,001
166213830100%, 100%22, 33432215,264,208
176414231100%, 100%24, 36452226,272,845
186614631100%, 100%26, 39462362,872,274
196815132100%, 100%28, 424824212,023,122
207015533100%, 100%30, 455025
217234100%, 100%32, 485125
227434100%, 100%35, 525326
237635100%, 100%37, 565427
247836100%, 100%40, 605627
258036100%, 100%43, 645728
268237100%, 100%46, 695929
278438100%, 100%49, 746030
288639100%, 100%53, 796230
298839100%, 100%56, 846331
309040100%, 100%60, 906532
319140100%, 100%62, 946532
329241100%, 100%64, 976633
339341100%, 100%67, 1006733
349442100%, 100%69, 1036833
359542100%, 100%71, 1076934
369642100%, 100%74, 1116934
379743100%, 100%76, 1147034
389843100%, 100%79, 1187135
399943100%, 100%81, 1227235
4010044100%, 100%84, 1267236
Attribute /11

Señal del cazador furtivo

Key
Value
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Maldición
DropLevel 16
BaseType Señal del cazador furtivo
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPoachersMark
ActiveSkillsCodepoachers_mark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Señal del cazador furtivo
Nivel: (1–20)
Costo: (16–33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Des
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–50) de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan (8–25) de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Agrega de (3–30) a (4–45) de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Poacher's Mark
Microtransacciones /1
Efecto primitivo para Señal del cazador furtivo
Los efectos visuales de tu Señal del cazador furtivo se reemplazan por un efecto primitivo.
Supported By /14
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark
  • Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Señalar al golpear
    Asiste habilidades de maldición de señales.
    Señal del cazador furtivo Único /1
    +(25–40) de vida máxima
    +(60–80) de vida máxima
    Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
    Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
    Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
    Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
    No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Señal del cazador furtivo
    Estás maldito. Los golpes contra ti infligen daño físico agregado y tu reducción de daño físico está disminuida. Otorgas vida y maná a los enemigos que te atacan y otorgas una carga de frenesí cuando mueres.
    base_damage_taken_+%
    base_additional_physical_damage_reduction_%
    chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%
    life_granted_when_hit_by_attacks
    mana_granted_when_hit_by_attacks
    minimum_added_physical_damage_taken
    maximum_added_physical_damage_taken
    grant_attacker_frenzy_charge_when_hit_%_chance
    Poacher's Mark
    Attribute /5

    curse_poachers_mark

    Key
    Value
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeminimum added physical damage taken
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemaximum added physical damage taken
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codebase additional physical damage reduction %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codelife granted when hit by attacks
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codemana granted when hit by attacks
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codechance to grant frenzy charge on death %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegrant attacker frenzy charge when hit % chance
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Señal del cazador furtivo monstruo /3
    Nombre
    Modificadores
    Spectre
    Demonio de SantuarioLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    Compañero de Vagan20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    DemonioY

    Community Wiki

    Editar

    Poacher's Mark


    Poacher's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target gain added physical damage and recover life and mana, and the marked target has reduced physical damage reduction and grants a frenzy charge when killed.



    Skill functions and interactions

    Skill functions and interactions

    • Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.

    Version history

    Version
    Changes
    3.19.1
  • Marks applied to you by a monster are now removed if you move a great distance away from the monster.
  • Added the Physical tag to the Poacher's Mark Skill Gem.
  • 3.17.0
  • Mark curse skills are now permanent.
  • Mark curse skills no longer have the "Duration" tag.
  • Applied Marks are removed when the Marker, player or monster, dies.
  • The Influence modifiers that Trigger a Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy have been removed from the modifier pool, so they can no longer be obtained.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • Enemies afflicted with Poacher's Mark will always grant a frenzy charge when slain, and are more susceptible to physical damage. They always grant a small amount of life and mana when hit.''
  • No longer causes cursed enemies to grant increased flask charges.
  • No longer causes cursed enemies to have less evasion.
  • Cursed enemies now have a 100% chance to grant a frenzy charge when slain.
  • Cursed enemies now grant 15 life when hit by attacks at gem level 1, up to 50 at gem level 20.
  • Cursed enemies now grant 8 mana when hit by attacks at gem level 1, up to 25 at gem level 20.
  • Now adds 6 to 9 physical damage to hits against cursed enemies at gem level 1, up to 30 to 45 at gem level 20.
  • Cursed enemies now have -20% to physical damage reduction at all gem levels.
  • Now causes cursed enemies to have a 1% chance to grant a frenzy charge when hit per 4% gem quality (from 1% chance to grant a frenzy charge when slain per 2% gem quality).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Now grants significantly more life on hit at higher levels. Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • Poacher's Mark has been added to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.