Señal del cazador furtivo
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (41—155) Des
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al morir
Los enemigos malditos otorgan (15—50) de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan (8—25) de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Agrega de (3—30) a (4—45) de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0—5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Poacher's Mark
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Exploradora · Duelista |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico |
| Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al morir |
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Maná | Base Damage | Agrega de 3 a 4 de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos | Los enemigos malditos otorgan 15 de vida cuando son golpeados por ataques | Los enemigos malditos otorgan 8 de maná cuando son golpeados por ataques | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 16 | 100%, 100%, 100% | 3, 4 | 15 | 8 | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 17 | 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 17 | 9 | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 18 | 100%, 100%, 100% | 4, 6 | 19 | 10 | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 19 | 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 21 | 11 | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 21 | 100%, 100%, 100% | 6, 9 | 24 | 12 | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 22 | 100%, 100%, 100% | 7, 10 | 26 | 13 | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 23 | 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 28 | 14 | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 24 | 100%, 100%, 100% | 9, 14 | 30 | 15 | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 25 | 100%, 100%, 100% | 10, 16 | 33 | 16 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 26 | 100%, 100%, 100% | 12, 18 | 34 | 17 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 26 | 100%, 100%, 100% | 13, 20 | 36 | 18 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 27 | 100%, 100%, 100% | 15, 23 | 37 | 19 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 28 | 100%, 100%, 100% | 17, 26 | 39 | 19 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 29 | 100%, 100%, 100% | 19, 29 | 40 | 20 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 29 | 100%, 100%, 100% | 21, 31 | 42 | 21 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 30 | 100%, 100%, 100% | 22, 33 | 43 | 22 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 31 | 100%, 100%, 100% | 24, 36 | 45 | 22 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 31 | 100%, 100%, 100% | 26, 39 | 46 | 23 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 32 | 100%, 100%, 100% | 28, 42 | 48 | 24 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 33 | 100%, 100%, 100% | 30, 45 | 50 | 25 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 32, 48 | 51 | 25 | ||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 35, 52 | 53 | 26 | ||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 37, 56 | 54 | 27 | ||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 40, 60 | 56 | 27 | ||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 43, 64 | 57 | 28 | ||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 46, 69 | 59 | 29 | ||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 49, 74 | 60 | 30 | ||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 53, 79 | 62 | 30 | ||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 56, 84 | 63 | 31 | ||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 60, 90 | 65 | 32 | ||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 62, 94 | 65 | 32 | ||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 64, 97 | 66 | 33 | ||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 67, 100 | 67 | 33 | ||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 69, 103 | 68 | 33 | ||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 71, 107 | 69 | 34 | ||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 74, 111 | 69 | 34 | ||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 76, 114 | 70 | 34 | ||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 79, 118 | 71 | 35 | ||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 81, 122 | 72 | 35 | ||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 84, 126 | 72 | 36 |
Attribute /12
Señal del cazador furtivo
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Maldición |
| Id | PoachersMark |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Señal del cazador furtivo |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPoachersMark |
| ActiveSkillsCode | poachers_mark |
| Reference |
Señal del cazador furtivo
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (41—155) Des
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al morir
Los enemigos malditos otorgan (15—50) de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan (8—25) de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Agrega de (3—30) a (4—45) de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los enemigos malditos tienen un (0—5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Poacher's Mark
Supported By /31
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tormenta de filos
Asiste habilidades de maldición de señales.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Perforación
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Explosión de filos
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Efecto primitivo para Señal del cazador furtivo
Los efectos visuales de tu Señal del cazador furtivo se reemplazan por un efecto primitivo.
Señal del cazador furtivo único /1
+(25—40) de vida máxima
+(60—80) de vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20—28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10—14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100—200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes armadura ni escudo de energía máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Señal del cazador furtivo
Estás maldito. Los golpes contra ti infligen daño físico agregado y tu reducción de daño físico está disminuida. Otorgas vida y maná a los enemigos que te atacan y otorgas una carga de frenesí cuando mueres.
base_damage_taken_+%
base_additional_physical_damage_reduction_%
chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%
life_granted_when_hit_by_attacks
mana_granted_when_hit_by_attacks
minimum_added_physical_damage_taken
maximum_added_physical_damage_taken
grant_attacker_frenzy_charge_when_hit_%_chance
Poacher's Mark
Attribute /6
curse_poachers_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | minimum added physical damage taken |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | maximum added physical damage taken |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | base additional physical damage reduction % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | life granted when hit by attacks |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | mana granted when hit by attacks |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to grant frenzy charge on death % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | grant attacker frenzy charge when hit % chance |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base damage taken +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Señal del cazador furtivo monstruo /3
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Demonio de Santuario | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
| Compañero de Vagan | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Demonio | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Poacher's Mark
Poacher's Mark is a spell that marks a single target with a curse. Hits against the marked target gain added physical damage and recover life and mana, and the marked target has reduced physical damage reduction and grants a frenzy charge when killed.
Skill functions and interactions
Skill functions and interactions
- Mark: Only one mark (regardless of source) can be active at all times. Increasing the curse limit will allow you to apply additional hexes on top of a mark, but does not let you apply additional marks on different targets or apply multiple mark on one target.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.1 |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

