Demonio de Santuario
Shrine Daemon

Demonio de Santuario(Shrine Daemon)

SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineFirestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1762 a 2643 de Daño de Fuego
+1 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.4 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [3000]
firestorm_base_area_of_effect_+% [107]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineFirestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1561 a 2342 de Daño de Fuego
+1 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.4 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [3000]
firestorm_base_area_of_effect_+% [107]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineFirestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 1224 a 1836 de Daño de Fuego
+1 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.4 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [3000]
firestorm_base_area_of_effect_+% [107]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineFirestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 900 a 1350 de Daño de Fuego
+1 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.4 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [3000]
firestorm_base_area_of_effect_+% [107]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineFirestorm
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 659.4 a 989.1 de Daño de Fuego
+1 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.4 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [3000]
firestorm_base_area_of_effect_+% [107]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonFire"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineFirestorm",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineFirestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.1,
    incrementalEffectiveness = 0.051,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_drop_burning_ground_duration_ms",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.6, 1000, 400, 3000, 107, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineFirestormPlayer
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 478 a 717 de Daño de Fuego
+0.5 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.13 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [2000]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 300%
firestorm_base_area_of_effect_+% [-58]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineFirestormPlayer
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 425.9 a 638.9 de Daño de Fuego
+0.5 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.13 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [2000]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 300%
firestorm_base_area_of_effect_+% [-58]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineFirestormPlayer
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 337.7 a 506.6 de Daño de Fuego
+0.5 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.13 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [2000]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 300%
firestorm_base_area_of_effect_+% [-58]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineFirestormPlayer
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 251.9 a 377.9 de Daño de Fuego
+0.5 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.13 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [2000]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 300%
firestorm_base_area_of_effect_+% [-58]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineFirestormPlayer
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 187.2 a 280.9 de Daño de Fuego
+0.5 segundos a la duración base
Un impacto cada 0.13 segundos
firestorm_drop_burning_ground_duration_ms [2000]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 300%
firestorm_base_area_of_effect_+% [-58]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonFirePlayer"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineFirestormPlayer",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineFirestormPlayer"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.7222,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "firestorm_drop_burning_ground_duration_ms",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 0, 300, -58, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineShockNova
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 60.86 a 1156 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [5]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineShockNova
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 56.1 a 1066 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [5]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineShockNova
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 47.59 a 904.3 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [5]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineShockNova
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 38.64 a 734.2 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [5]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineShockNova
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 31.26 a 593.9 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [5]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonLightning"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineShockNova",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineShockNova"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.0304,
    description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "shock_nova_places_X_ground_lightning_patches",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.1, 1.9, 0, 5, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineShockNovaPlayer
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 60.86 a 1156 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [1]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineShockNovaPlayer
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 56.1 a 1066 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [1]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineShockNovaPlayer
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 47.59 a 904.3 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [1]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineShockNovaPlayer
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 38.64 a 734.2 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [1]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineShockNovaPlayer
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
Inflige 31.26 a 593.9 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
shock_nova_places_X_ground_lightning_patches [1]
+4 segundos a la duración base

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonLightningPlayer"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineShockNovaPlayer",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineShockNovaPlayer"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.0304,
    description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "shock_nova_places_X_ground_lightning_patches",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
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        [30] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
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        [34] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineIceNova
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 398.7 a 622.9 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineIceNova
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 365.4 a 571 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineIceNova
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 306.6 a 479 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineIceNova
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 245.4 a 383.5 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineIceNova
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 195.8 a 305.9 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonCold"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineIceNova",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineIceNova"] = {
    name = "Ice Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9727,
    incrementalEffectiveness = 0.0333,
    description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "ice_nova_places_ground_ice",
        "force_lite_skill_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineIceNovaPlayer
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 398.7 a 622.9 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineIceNovaPlayer
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 365.4 a 571 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineIceNovaPlayer
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 306.6 a 479 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineIceNovaPlayer
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 245.4 a 383.5 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineIceNovaPlayer
iconfrostnova
Nova de Hielo
Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de Descarga de Escarcha, el área se expande desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando es lanzada de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una corta duración.
Inflige 195.8 a 305.9 de Daño de Hielo
+4 segundos a la duración base
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage ice_nova_places_ground_ice force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonColdPlayer"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineIceNovaPlayer",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineIceNovaPlayer"] = {
    name = "Ice Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9727,
    incrementalEffectiveness = 0.0333,
    description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "ice_nova_places_ground_ice",
        "force_lite_skill_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
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        [37] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [38] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineSmokeCloud
+4 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineSmokeCloud
+4 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineSmokeCloud
+4 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineSmokeCloud
+4 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineSmokeCloud
+4 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSmoke"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineSmokeCloud",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineSmokeCloud"] = {
    name = "ShrineSmokeCloud",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrinePlayerSmokeTrail
+2 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrinePlayerSmokeTrail
+2 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrinePlayerSmokeTrail
+2 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrinePlayerSmokeTrail
+2 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrinePlayerSmokeTrail
+2 segundos a la duración base
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000
ShrinePlayerSmokeTrail 20 IHaveNoDetachedActions

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSmokePlayer"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrinePlayerSmokeTrail",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrinePlayerSmokeTrail"] = {
    name = "ShrinePlayerSmokeTrail",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineArc
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 414.1 a 1242 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +3 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineArc
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 371.8 a 1116 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +3 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineArc
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 299.4 a 898.1 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +3 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineArc
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 227.6 a 682.9 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +3 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineArc
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 172.5 a 517.4 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +3 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonArc"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineArc",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6875,
    incrementalEffectiveness = 0.044,
    description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "base_cast_speed_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 3, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineArcPlayer
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 82.82 a 1574 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +2 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineArcPlayer
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 74.37 a 1413 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +2 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineArcPlayer
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 59.87 a 1138 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +2 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineArcPlayer
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 45.53 a 865 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +2 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineArcPlayer
iconarc
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 34.49 a 655.3 de Daño de Rayo
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Se encadena +2 veces
spell_maximum_action_distance_+% [0]
skill_art_variation [0]

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonArcPlayer"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineArcPlayer",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineArcPlayer"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6875,
    incrementalEffectiveness = 0.044,
    description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "base_cast_speed_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [31] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [33] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 6 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 22 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 6 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 21 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 6 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 19 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 5 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 16 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 5 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 14 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSummonSkeletons"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineSummonSkeletons",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineSummonSkeletons"] = {
    name = "Summon Skeletons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_elemental_damage_+%_final",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 6, 30000, -50, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, 7, 30000, -50, 1, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, 9, 30000, -50, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, 11, 30000, -50, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, 12, 30000, -50, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, 13, 30000, -50, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {5, 14, 30000, -50, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {5, 15, 30000, -50, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {5, 16, 30000, -50, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {5, 17, 30000, -50, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [15] = {6, 18, 30000, -50, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {6, 19, 30000, -50, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {6, 20, 30000, -50, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {6, 21, 30000, -50, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {6, 22, 30000, -50, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

ShrineSummonSkeletonsPlayer
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 6 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 22 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

ShrineSummonSkeletonsPlayer
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 6 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 21 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

ShrineSummonSkeletonsPlayer
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 6 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 19 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

ShrineSummonSkeletonsPlayer
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 5 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 16 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

ShrineSummonSkeletonsPlayer
iconraiseskeleton
Invocar Esqueleto
Invoca esbirros Guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los Guerreros esqueleto también correrán hacia los enemigos cercanos.
Invoca 5 Esqueletos Guerreros a la vez
Máximo 14 Esqueletos Invocados
+30 segundos a la duración base
Los Esbirros infligen 50% menos Daño Elemental
alternate_minion [1]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSummonSkeletonsPlayer"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShrineSummonSkeletonsPlayer",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ShrineSummonSkeletonsPlayer"] = {
    name = "Summon Skeletons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
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        [SkillType.CreatesMinion] = true,
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        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_elemental_damage_+%_final",
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        [37] = {6, 21, 30000, -50, 1, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {6, 22, 30000, -50, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modcurse_cast_speed_+% [-80]
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeDaemon
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1 Second
Damage Spread0%
Precisión+100%
IsSummonedY

TemporalChains
Cadenas Temporales
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
+6.3 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 33% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
50% menos de efecto de maldición contra jugadores
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 16% menos de Velocidad de Acción
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Enfeeble
Debilitar
enfeeble
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
+11.6 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos Malditos tienen Precisión reducida un 23%
Los enemigos normales o mágicos malditos infligen un 34% menos de daño
Los enemigos raros o únicos malditos infligen un 17% menos de Daño
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Vulnerability
Vulnerabilidad
vulnerability
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
+11.6 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos Malditos reciben Daño Físico aumentado un 43%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los achaques infligidos a los enemigos malditos infligen daño un 20% más rápido
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

AssassinsMark
Señal del Asesino
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11.2 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +56% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 762 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 96 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

SnipersMark
Señal del Tirador
projectileweakness
Señal del Tirador
Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11.2 segundos a la duración base
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 5 objetivos adicionales
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 42% de Golpes de Proyectiles
Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos
Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

ElementalWeakness
Debilidad Elemental
elementalweakness
Debilidad Elemental
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
+11.6 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos Malditos tienen -46% a las Resistencias Elementales
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11.2 segundos a la duración base
Agrega 44.41-66.61 de daño físico a los golpes contra enemigos malditos
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 60 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 30 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WarlordsMark
Señal del Jefe de Guerra
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11.2 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 66% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Demonio de Santuario28753953.51761916161854800000

TemporalChains
Cadenas Temporales
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
+6.25 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 32% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
50% menos de efecto de maldición contra jugadores
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 16% menos de Velocidad de Acción
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Enfeeble
Debilitar
enfeeble
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
+11.5 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos Malditos tienen Precisión reducida un 22%
Los enemigos normales o mágicos malditos infligen un 33% menos de daño
Los enemigos raros o únicos malditos infligen un 16% menos de Daño
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Vulnerability
Vulnerabilidad
vulnerability
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
+11.5 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos Malditos reciben Daño Físico aumentado un 42%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los achaques infligidos a los enemigos malditos infligen daño un 20% más rápido
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

AssassinsMark
Señal del Asesino
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +55% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 739 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 94 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

SnipersMark
Señal del Tirador
projectileweakness
Señal del Tirador
Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11 segundos a la duración base
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 5 objetivos adicionales
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 41% de Golpes de Proyectiles
Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos
Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

ElementalWeakness
Debilidad Elemental
elementalweakness
Debilidad Elemental
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
+11.5 segundos a la duración base
+13 al radio
Los enemigos Malditos tienen -45% a las Resistencias Elementales
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11 segundos a la duración base
Agrega 42.1-63.15 de daño físico a los golpes contra enemigos malditos
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 59 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 29 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WarlordsMark
Señal del Jefe de Guerra
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+11 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 65% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Demonio de Santuario25752850.41633414198794500000

TemporalChains
Cadenas Temporales
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
+6.15 segundos a la duración base
+12 al radio
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 31% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
50% menos de efecto de maldición contra jugadores
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 15% menos de Velocidad de Acción
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Enfeeble
Debilitar
enfeeble
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
+11.3 segundos a la duración base
+12 al radio
Los enemigos Malditos tienen Precisión reducida un 21%
Los enemigos normales o mágicos malditos infligen un 32% menos de daño
Los enemigos raros o únicos malditos infligen un 16% menos de Daño
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Vulnerability
Vulnerabilidad
vulnerability
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
+11.3 segundos a la duración base
+12 al radio
Los enemigos Malditos reciben Daño Físico aumentado un 41%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los achaques infligidos a los enemigos malditos infligen daño un 20% más rápido
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

AssassinsMark
Señal del Asesino
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10.6 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +53% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 693 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 89 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

SnipersMark
Señal del Tirador
projectileweakness
Señal del Tirador
Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10.6 segundos a la duración base
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 5 objetivos adicionales
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 39% de Golpes de Proyectiles
Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos
Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

ElementalWeakness
Debilidad Elemental
elementalweakness
Debilidad Elemental
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
+11.3 segundos a la duración base
+12 al radio
Los enemigos Malditos tienen -43% a las Resistencias Elementales
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10.6 segundos a la duración base
Agrega 37.79-56.69 de daño físico a los golpes contra enemigos malditos
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 56 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 27 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WarlordsMark
Señal del Jefe de Guerra
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10.6 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 63% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Demonio de Santuario19927675.41426810940685200000

TemporalChains
Cadenas Temporales
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
+6 segundos a la duración base
+10 al radio
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 30% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
50% menos de efecto de maldición contra jugadores
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 15% menos de Velocidad de Acción
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Enfeeble
Debilitar
enfeeble
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
+11 segundos a la duración base
+10 al radio
Los enemigos Malditos tienen Precisión reducida un 20%
Los enemigos normales o mágicos malditos infligen un 31% menos de daño
Los enemigos raros o únicos malditos infligen un 15% menos de Daño
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Vulnerability
Vulnerabilidad
vulnerability
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
+11 segundos a la duración base
+10 al radio
Los enemigos Malditos reciben Daño Físico aumentado un 40%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los achaques infligidos a los enemigos malditos infligen daño un 20% más rápido
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

AssassinsMark
Señal del Asesino
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +50% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 623 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 82 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

SnipersMark
Señal del Tirador
projectileweakness
Señal del Tirador
Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10 segundos a la duración base
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 5 objetivos adicionales
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 36% de Golpes de Proyectiles
Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos
Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

ElementalWeakness
Debilidad Elemental
elementalweakness
Debilidad Elemental
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
+11 segundos a la duración base
+10 al radio
Los enemigos Malditos tienen -40% a las Resistencias Elementales
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10 segundos a la duración base
Agrega 32.92-49.38 de daño físico a los golpes contra enemigos malditos
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 51 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 25 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WarlordsMark
Señal del Jefe de Guerra
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+10 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 60% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Demonio de Santuario14804504127167872567600000

TemporalChains
Cadenas Temporales
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
+5.9 segundos a la duración base
+9 al radio
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 29% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
50% menos de efecto de maldición contra jugadores
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 14% menos de Velocidad de Acción
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Enfeeble
Debilitar
enfeeble
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área, para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
+10.8 segundos a la duración base
+9 al radio
Los enemigos Malditos tienen Precisión reducida un 19%
Los enemigos normales o mágicos malditos infligen un 30% menos de daño
Los enemigos raros o únicos malditos infligen un 15% menos de Daño
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

Vulnerability
Vulnerabilidad
vulnerability
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de aplicar sangrado y los achaques aplicados sobre ellos les infligirán daño más rápido.
+10.8 segundos a la duración base
+9 al radio
Los enemigos Malditos reciben Daño Físico aumentado un 39%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los achaques infligidos a los enemigos malditos infligen daño un 20% más rápido
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

AssassinsMark
Señal del Asesino
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+9.6 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +48% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 576 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 77 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

SnipersMark
Señal del Tirador
projectileweakness
Señal del Tirador
Maldice a un único objetivo. Esto hace que aumente el daño de proyectiles que recibe y que los proyectiles se dividan cuando lo golpeas, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Puedes ganar cargas para tus frascos de vida y de maná golpeando al enemigo maldito. Solo puedes tener una señal a la vez.
+9.6 segundos a la duración base
Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos se dividen hacia 4 objetivos adicionales
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 34% de Golpes de Proyectiles
Ganas una carga de frasco de maná cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos
Ganas una carga de frasco de vida cuando golpeas a un enemigo maldito, no más
de una vez cada 0.5 segundos

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

ElementalWeakness
Debilidad Elemental
elementalweakness
Debilidad Elemental
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir sus resistencias elementales.
+10.8 segundos a la duración base
+9 al radio
Los enemigos Malditos tienen -38% a las Resistencias Elementales
La maldición gana 10 de perdición por segundo si lanzas este hechizo tú mismo

base_deal_no_damage Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+9.6 segundos a la duración base
Agrega 28.57-42.86 de daño físico a los golpes contra enemigos malditos
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 48 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 24 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WarlordsMark
Señal del Jefe de Guerra
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+9.6 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 58% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

base_deal_no_damage Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Demonio de Santuario10768374117225642468100000


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrinePlayerCurseDaemon"] = {
    name = "Shrine Daemon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "TemporalChains",
        "ElementalWeakness",
        "WarlordsMark",
        "Enfeeble",
        "AssassinsMark",
        "SnipersMark",
        "Vulnerability",
        "PoachersMark",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["TemporalChains"] = {
    name = "Temporal Chains",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "temporal_chains_action_speed_+%_final",
        "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
        "curse_effect_+%_final_vs_players",
        "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
        "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 0, -20, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {5050, 1, -20, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {5100, 1, -21, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {5150, 2, -21, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {5200, 2, -22, -40, -50, -11, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [10] = {5450, 5, -24, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {5500, 5, -25, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {5550, 6, -25, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {5600, 6, -26, -40, -50, -13, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {5650, 7, -26, -40, -50, -13, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [18] = {5850, 9, -28, -40, -50, -14, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [23] = {6100, 11, -31, -40, -50, -15, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ElementalWeakness"] = {
    name = "Elemental Weakness",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
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        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
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        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_resist_all_elements_%",
        "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {9000, 0, -20, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {9100, 1, -21, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [4] = {9300, 2, -23, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {9400, 2, -24, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [15] = {10400, 7, -34, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [17] = {10600, 8, -36, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {10700, 9, -37, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {10800, 9, -38, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {10900, 10, -39, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
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        [23] = {11200, 11, -42, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {11300, 12, -43, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {11400, 12, -44, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11500, 13, -45, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11600, 13, -46, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11700, 14, -47, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11800, 14, -48, 600, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11900, 15, -49, 600, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11950, 15, -49, 600, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 15, -50, 600, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12050, 15, -50, 600, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12100, 16, -51, 600, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12150, 16, -51, 600, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12200, 16, -52, 600, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12250, 16, -52, 600, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12300, 17, -53, 600, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12350, 17, -53, 600, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12400, 17, -54, 600, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 40, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6200, 41, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6400, 42, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6600, 43, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6800, 44, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {7000, 45, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {7200, 46, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7400, 47, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {7600, 48, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {7800, 49, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {8000, 50, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {8200, 51, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {8400, 52, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {8600, 53, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {8800, 54, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {9000, 55, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {9200, 56, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {9400, 57, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {9600, 58, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {9800, 59, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10000, 60, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {10200, 61, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10400, 62, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10600, 63, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {10800, 64, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11000, 65, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11200, 66, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11400, 67, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11600, 68, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11800, 69, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11900, 69, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 70, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12100, 70, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12200, 71, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12300, 71, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12400, 72, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12500, 72, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12600, 73, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12700, 73, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12800, 74, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Enfeeble"] = {
    name = "Enfeeble",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "accuracy_rating_+%",
        "enfeeble_damage_+%_final",
        "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final",
        "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {9000, 0, -10, -21, -10, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {9100, 1, -10, -21, -10, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {9200, 1, -11, -22, -11, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {9300, 2, -11, -22, -11, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {9400, 2, -12, -23, -11, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {9500, 3, -12, -23, -11, 600, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {9600, 3, -13, -24, -12, 600, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {9700, 4, -13, -24, -12, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9800, 4, -14, -25, -12, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {9900, 5, -14, -25, -12, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {10000, 5, -15, -26, -13, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {10100, 6, -15, -26, -13, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {10200, 6, -16, -27, -13, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {10300, 7, -16, -27, -13, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {10400, 7, -17, -28, -14, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {10500, 8, -17, -28, -14, 600, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {10600, 8, -18, -29, -14, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {10700, 9, -18, -29, -14, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {10800, 9, -19, -30, -15, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {10900, 10, -19, -30, -15, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {11000, 10, -20, -31, -15, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {11100, 11, -20, -31, -15, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {11200, 11, -21, -32, -16, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {11300, 12, -21, -32, -16, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {11400, 12, -22, -33, -16, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11500, 13, -22, -33, -16, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11600, 13, -23, -34, -17, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11700, 14, -23, -34, -17, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11800, 14, -24, -35, -17, 600, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11900, 15, -24, -35, -17, 600, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11950, 15, -24, -35, -17, 600, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 15, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12050, 15, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12100, 16, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12150, 16, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12200, 16, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12250, 16, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12300, 17, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12350, 17, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12400, 17, -27, -38, -19, 600, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["AssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 30, 150, 65, 25, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6200, 31, 150, 99, 28, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6400, 32, 150, 134, 32, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6600, 33, 150, 169, 35, 100, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6800, 34, 150, 204, 39, 100, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {7000, 35, 150, 239, 42, 100, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {7200, 36, 150, 274, 46, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7400, 37, 150, 309, 50, 100, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {7600, 38, 150, 344, 53, 100, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {7800, 39, 150, 367, 56, 100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {8000, 40, 150, 390, 58, 100, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {8200, 41, 150, 413, 60, 100, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {8400, 42, 150, 437, 63, 100, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {8600, 43, 150, 460, 65, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {8800, 44, 150, 483, 68, 100, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {9000, 45, 150, 506, 70, 100, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {9200, 46, 150, 530, 72, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {9400, 47, 150, 553, 75, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {9600, 48, 150, 576, 77, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {9800, 49, 150, 600, 80, 100, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10000, 50, 150, 623, 82, 100, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {10200, 51, 150, 646, 84, 100, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10400, 52, 150, 669, 87, 100, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10600, 53, 150, 693, 89, 100, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {10800, 54, 150, 716, 91, 100, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11000, 55, 150, 739, 94, 100, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11200, 56, 150, 762, 96, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11400, 57, 150, 786, 99, 100, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11600, 58, 150, 809, 101, 100, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11800, 59, 150, 832, 103, 100, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11900, 59, 150, 844, 105, 100, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 60, 150, 855, 106, 100, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12100, 60, 150, 867, 107, 100, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12200, 61, 150, 879, 108, 100, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12300, 61, 150, 890, 109, 100, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12400, 62, 150, 902, 111, 100, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12500, 62, 150, 914, 112, 100, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12600, 63, 150, 925, 113, 100, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12700, 63, 150, 937, 114, 100, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12800, 64, 150, 948, 115, 100, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["SnipersMark"] = {
    name = "Sniper's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, increasing the damage they take from projectiles, and making projectiles split when hitting them, to hit other targets around them. You can gain charges for your life and mana flasks by hitting the cursed enemy. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectiles_hitting_self_split_into_x",
        "projectile_damage_taken_+%",
        "grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
        "grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 3, 16, 1, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6200, 3, 17, 1, 1, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6400, 3, 18, 1, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6600, 3, 19, 1, 1, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6800, 3, 20, 1, 1, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {7000, 3, 21, 1, 1, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {7200, 3, 22, 1, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7400, 3, 23, 1, 1, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {7600, 3, 24, 1, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {7800, 3, 25, 1, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {8000, 4, 26, 1, 1, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {8200, 4, 27, 1, 1, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {8400, 4, 28, 1, 1, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {8600, 4, 29, 1, 1, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {8800, 4, 30, 1, 1, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {9000, 4, 31, 1, 1, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {9200, 4, 32, 1, 1, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {9400, 4, 33, 1, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {9600, 4, 34, 1, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {9800, 4, 35, 1, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10000, 5, 36, 1, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {10200, 5, 37, 1, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10400, 5, 38, 1, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10600, 5, 39, 1, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {10800, 5, 40, 1, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11000, 5, 41, 1, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11200, 5, 42, 1, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11400, 5, 43, 1, 1, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11600, 5, 44, 1, 1, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11800, 5, 45, 1, 1, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11900, 5, 45, 1, 1, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 5, 46, 1, 1, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12100, 5, 46, 1, 1, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12200, 5, 47, 1, 1, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12300, 5, 47, 1, 1, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12400, 5, 48, 1, 1, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12500, 5, 48, 1, 1, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12600, 5, 49, 1, 1, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12700, 5, 49, 1, 1, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12800, 5, 50, 1, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Vulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
        "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {9000, 0, 30, 20, 20, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {9100, 1, 30, 20, 20, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {9200, 1, 31, 20, 20, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {9300, 2, 31, 20, 20, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {9400, 2, 32, 20, 20, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {9500, 3, 32, 20, 20, 600, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {9600, 3, 33, 20, 20, 600, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {9700, 4, 33, 20, 20, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {9800, 4, 34, 20, 20, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {9900, 5, 34, 20, 20, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {10000, 5, 35, 20, 20, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {10100, 6, 35, 20, 20, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {10200, 6, 36, 20, 20, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {10300, 7, 36, 20, 20, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {10400, 7, 37, 20, 20, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {10500, 8, 37, 20, 20, 600, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {10600, 8, 38, 20, 20, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {10700, 9, 38, 20, 20, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {10800, 9, 39, 20, 20, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {10900, 10, 39, 20, 20, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {11000, 10, 40, 20, 20, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {11100, 11, 40, 20, 20, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {11200, 11, 41, 20, 20, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {11300, 12, 41, 20, 20, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {11400, 12, 42, 20, 20, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11500, 13, 42, 20, 20, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11600, 13, 43, 20, 20, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11700, 14, 43, 20, 20, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11800, 14, 44, 20, 20, 600, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11900, 15, 44, 20, 20, 600, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11950, 15, 44, 20, 20, 600, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 15, 45, 20, 20, 600, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12050, 15, 45, 20, 20, 600, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12100, 16, 45, 20, 20, 600, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12150, 16, 45, 20, 20, 600, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12200, 16, 46, 20, 20, 600, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12250, 16, 46, 20, 20, 600, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12300, 17, 46, 20, 20, 600, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12350, 17, 46, 20, 20, 600, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12400, 17, 47, 20, 20, 600, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["PoachersMark"] = {
    name = "Poacher's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.44,
    incrementalEffectiveness = 0.016,
    description = "Curses a single enemy, lowering their physical damage reduction, and adding physical damage to all hits against them. Attacking the cursed enemy will grant life and mana, and killing them will grant a frenzy charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_added_physical_damage_taken",
        "maximum_added_physical_damage_taken",
        "base_additional_physical_damage_reduction_%",
        "life_granted_when_hit_by_attacks",
        "mana_granted_when_hit_by_attacks",
        "chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 0.8, 1.2, -20, 15, 8, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6200, 0.8, 1.2, -20, 17, 9, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6400, 0.8, 1.2, -20, 19, 10, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6600, 0.8, 1.2, -20, 21, 11, 100, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6800, 0.8, 1.2, -20, 24, 12, 100, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {7000, 0.8, 1.2, -20, 26, 13, 100, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {7200, 0.8, 1.2, -20, 28, 14, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {7400, 0.8, 1.2, -20, 30, 15, 100, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {7600, 0.8, 1.2, -20, 33, 16, 100, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {7800, 0.8, 1.2, -20, 34, 17, 100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {8000, 0.8, 1.2, -20, 36, 18, 100, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {8200, 0.8, 1.2, -20, 37, 19, 100, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {8400, 0.8, 1.2, -20, 39, 19, 100, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {8600, 0.8, 1.2, -20, 40, 20, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {8800, 0.8, 1.2, -20, 42, 21, 100, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {9000, 0.8, 1.2, -20, 43, 22, 100, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {9200, 0.8, 1.2, -20, 45, 22, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {9400, 0.8, 1.2, -20, 46, 23, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {9600, 0.8, 1.2, -20, 48, 24, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {9800, 0.8, 1.2, -20, 50, 25, 100, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10000, 0.8, 1.2, -20, 51, 25, 100, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {10200, 0.8, 1.2, -20, 53, 26, 100, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10400, 0.8, 1.2, -20, 54, 27, 100, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10600, 0.8, 1.2, -20, 56, 27, 100, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {10800, 0.8, 1.2, -20, 57, 28, 100, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11000, 0.8, 1.2, -20, 59, 29, 100, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {11200, 0.8, 1.2, -20, 60, 30, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {11400, 0.8, 1.2, -20, 62, 30, 100, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {11600, 0.8, 1.2, -20, 63, 31, 100, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {11800, 0.8, 1.2, -20, 65, 32, 100, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {11900, 0.8, 1.2, -20, 65, 32, 100, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {12000, 0.8, 1.2, -20, 66, 33, 100, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {12100, 0.8, 1.2, -20, 67, 33, 100, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {12200, 0.8, 1.2, -20, 68, 33, 100, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {12300, 0.8, 1.2, -20, 69, 34, 100, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {12400, 0.8, 1.2, -20, 69, 34, 100, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {12500, 0.8, 1.2, -20, 70, 34, 100, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {12600, 0.8, 1.2, -20, 71, 35, 100, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {12700, 0.8, 1.2, -20, 72, 35, 100, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {12800, 0.8, 1.2, -20, 72, 36, 100, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}