Demonio de Santuario
Demonio de Santuario(Shrine Daemon)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonFire"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineFirestorm", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineFirestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.1, incrementalEffectiveness = 0.051, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "firestorm_drop_burning_ground_duration_ms", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 1000, 400, 3000, 107, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonFirePlayer"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineFirestormPlayer", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineFirestormPlayer"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.7222, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "firestorm_drop_burning_ground_duration_ms", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_cast_speed_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 500, 125, 2000, 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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonLightning"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineShockNova", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.5, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "shock_nova_places_X_ground_lightning_patches", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.1, 1.9, 0, 5, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonLightningPlayer"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineShockNovaPlayer", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineShockNovaPlayer"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.5, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "shock_nova_places_X_ground_lightning_patches", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, [36] = {0.1, 1.9, 0, 1, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonCold"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineIceNova", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineIceNova"] = { name = "Ice Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.9727, incrementalEffectiveness = 0.0333, description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "ice_nova_places_ground_ice", "force_lite_skill_effects", }, levels = { [1] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonColdPlayer"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineIceNovaPlayer", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineIceNovaPlayer"] = { name = "Ice Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.9727, incrementalEffectiveness = 0.0333, description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "ice_nova_places_ground_ice", "force_lite_skill_effects", }, levels = { [1] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [6] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [7] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [8] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [9] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [10] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [11] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [12] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [13] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [14] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [15] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [16] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [17] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [18] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [29] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [30] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [31] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [32] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [33] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [34] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [35] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [36] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [37] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, [38] = {0.8, 1.25, 4000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSmoke"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineSmokeCloud", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineSmokeCloud"] = { name = "ShrineSmokeCloud", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSmokePlayer"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrinePlayerSmokeTrail", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrinePlayerSmokeTrail"] = { name = "ShrinePlayerSmokeTrail", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonArc"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineArc", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.6875, incrementalEffectiveness = 0.044, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Chaining] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "base_cast_speed_+%", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 10, 3, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonArcPlayer"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineArcPlayer", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineArcPlayer"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.6875, incrementalEffectiveness = 0.044, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Chaining] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "base_cast_speed_+%", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", }, levels = { [1] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, 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3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.1, 1.9, 10, 2, 0, 0, 0, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {0.1, 1.9, 10, 2, 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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSummonSkeletons"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineSummonSkeletons", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineSummonSkeletons"] = { name = "Summon Skeletons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.CreateMinion] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_melee_skeletons_to_summon", "base_number_of_skeletons_allowed", "base_skill_effect_duration", "active_skill_elemental_damage_+%_final", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {3, 6, 30000, -50, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {3, 7, 30000, -50, 1, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {3, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {3, 9, 30000, -50, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {3, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {4, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {4, 11, 30000, -50, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {4, 12, 30000, -50, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {4, 13, 30000, -50, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {5, 14, 30000, -50, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {5, 15, 30000, -50, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {5, 16, 30000, -50, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {5, 17, 30000, -50, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {5, 18, 30000, -50, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {6, 18, 30000, -50, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {6, 19, 30000, -50, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {6, 20, 30000, -50, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {6, 21, 30000, -50, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {6, 22, 30000, -50, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IsSummoned | Y | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrineDaemonSummonSkeletonsPlayer"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ShrineSummonSkeletonsPlayer", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ShrineSummonSkeletonsPlayer"] = { name = "Summon Skeletons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.CreateMinion] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_melee_skeletons_to_summon", "base_number_of_skeletons_allowed", "base_skill_effect_duration", "active_skill_elemental_damage_+%_final", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {3, 6, 30000, -50, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {3, 6, 30000, -50, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {3, 7, 30000, -50, 1, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {3, 7, 30000, -50, 1, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {3, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {3, 8, 30000, -50, 1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {3, 9, 30000, -50, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {3, 9, 30000, -50, 1, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {3, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {4, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {4, 10, 30000, -50, 1, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {4, 11, 30000, -50, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {4, 11, 30000, -50, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {4, 11, 30000, -50, 1, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {4, 12, 30000, -50, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {4, 12, 30000, -50, 1, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {4, 12, 30000, -50, 1, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {4, 13, 30000, -50, 1, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {4, 13, 30000, -50, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {4, 13, 30000, -50, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {5, 14, 30000, -50, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {5, 14, 30000, -50, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {5, 14, 30000, -50, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {5, 15, 30000, -50, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {5, 15, 30000, -50, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {5, 16, 30000, -50, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {5, 16, 30000, -50, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {5, 17, 30000, -50, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {5, 17, 30000, -50, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {5, 18, 30000, -50, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {6, 18, 30000, -50, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {6, 19, 30000, -50, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {6, 19, 30000, -50, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {6, 20, 30000, -50, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {6, 20, 30000, -50, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {6, 21, 30000, -50, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {6, 21, 30000, -50, 1, levelRequirement = 83, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {6, 22, 30000, -50, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | curse_cast_speed_+% [-80] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | Daemon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IsSummoned | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Daemon/AbstractDaemon" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/ShrinePlayerCurseDaemon"] = { name = "Shrine Daemon", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "TemporalChains", "ElementalWeakness", "WarlordsMark", "Enfeeble", "AssassinsMark", "SnipersMark", "Vulnerability", "PoachersMark", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TemporalChains"] = { name = "Temporal Chains", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "temporal_chains_action_speed_+%_final", "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains", "curse_effect_+%_final_vs_players", "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final", "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {5000, 0, -20, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5050, 1, -20, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5100, 1, -21, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5150, 2, -21, -40, -50, -10, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {5200, 2, -22, -40, -50, -11, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {5250, 3, -22, -40, -50, -11, 600, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {5300, 3, -23, -40, -50, -11, 600, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {5350, 4, -23, -40, -50, -11, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {5400, 4, -24, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {5450, 5, -24, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {5500, 5, -25, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {5550, 6, -25, -40, -50, -12, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {5600, 6, -26, -40, -50, -13, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {5650, 7, -26, -40, -50, -13, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {5700, 7, -27, -40, -50, -13, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {5750, 8, -27, -40, -50, -13, 600, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {5800, 8, -28, -40, -50, -14, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {5850, 9, -28, -40, -50, -14, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {5900, 9, -29, -40, -50, -14, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {5950, 10, -29, -40, -50, -14, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {6000, 10, -30, -40, -50, -15, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {6050, 11, -30, -40, -50, -15, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {6100, 11, -31, -40, -50, -15, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {6150, 12, -31, -40, -50, -15, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {6200, 12, -32, -40, -50, -16, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {6250, 13, -32, -40, -50, -16, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {6300, 13, -33, -40, -50, -16, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {6350, 14, -33, -40, -50, -16, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {6400, 14, -34, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {6450, 15, -34, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {6450, 15, -34, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {6500, 15, -35, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {6500, 15, -35, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {6550, 16, -35, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {6550, 16, -35, -40, -50, -17, 600, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {6600, 16, -36, -40, -50, -18, 600, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {6600, 16, -36, -40, -50, -18, 600, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {6650, 17, -36, -40, -50, -18, 600, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {6650, 17, -36, -40, -50, -18, 600, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [40] = {6700, 17, -37, -40, -50, -18, 600, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ElementalWeakness"] = { name = "Elemental Weakness", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their elemental resistances.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "base_resist_all_elements_%", "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {9000, 0, -20, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {9100, 1, -21, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {9200, 1, -22, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {9300, 2, -23, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {9400, 2, -24, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {9500, 3, -25, 600, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {9600, 3, -26, 600, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {9700, 4, -27, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {9800, 4, -28, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {9900, 5, -29, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {10000, 5, -30, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {10100, 6, -31, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {10200, 6, -32, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {10300, 7, -33, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {10400, 7, -34, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {10500, 8, -35, 600, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {10600, 8, -36, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {10700, 9, -37, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {10800, 9, -38, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {10900, 10, -39, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {11000, 10, -40, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {11100, 11, -41, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {11200, 11, -42, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {11300, 12, -43, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {11400, 12, -44, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {11500, 13, -45, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {11600, 13, -46, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {11700, 14, -47, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {11800, 14, -48, 600, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {11900, 15, -49, 600, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [31] = {11950, 15, -49, 600, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [32] = {12000, 15, -50, 600, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [33] = {12050, 15, -50, 600, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [34] = {12100, 16, -51, 600, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [35] = {12150, 16, -51, 600, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [36] = {12200, 16, -52, 600, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [37] = {12250, 16, -52, 600, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [38] = {12300, 17, -53, 600, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [39] = {12350, 17, -53, 600, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [40] = {12400, 17, -54, 600, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WarlordsMark"] = { name = "Warlord's Mark", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Mark] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self", "enemy_rage_regeneration_on_stun", "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad", "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad", "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {6000, 40, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6200, 41, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6400, 42, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6600, 43, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {6800, 44, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {7000, 45, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {7200, 46, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7400, 47, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {7600, 48, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {7800, 49, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {8000, 50, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {8200, 51, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {8400, 52, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {8600, 53, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {8800, 54, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {9000, 55, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {9200, 56, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {9400, 57, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {9600, 58, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {9800, 59, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {10000, 60, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {10200, 61, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {10400, 62, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {10600, 63, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {10800, 64, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {11000, 65, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {11200, 66, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {11400, 67, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {11600, 68, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {11800, 69, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {11900, 69, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {12000, 70, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {12100, 70, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {12200, 71, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {12300, 71, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {12400, 72, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {12500, 72, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {12600, 73, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {12700, 73, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [40] = {12800, 74, 20, 200, 200, 100, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Enfeeble"] = { name = "Enfeeble", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "accuracy_rating_+%", "enfeeble_damage_+%_final", "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final", "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {9000, 0, -10, -21, -10, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {9100, 1, -10, -21, -10, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {9200, 1, -11, -22, -11, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {9300, 2, -11, -22, -11, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {9400, 2, -12, -23, -11, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {9500, 3, -12, -23, -11, 600, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {9600, 3, -13, -24, -12, 600, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {9700, 4, -13, -24, -12, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {9800, 4, -14, -25, -12, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {9900, 5, -14, -25, -12, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {10000, 5, -15, -26, -13, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {10100, 6, -15, -26, -13, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {10200, 6, -16, -27, -13, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {10300, 7, -16, -27, -13, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {10400, 7, -17, -28, -14, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {10500, 8, -17, -28, -14, 600, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {10600, 8, -18, -29, -14, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {10700, 9, -18, -29, -14, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {10800, 9, -19, -30, -15, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {10900, 10, -19, -30, -15, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {11000, 10, -20, -31, -15, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {11100, 11, -20, -31, -15, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {11200, 11, -21, -32, -16, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {11300, 12, -21, -32, -16, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {11400, 12, -22, -33, -16, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {11500, 13, -22, -33, -16, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {11600, 13, -23, -34, -17, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {11700, 14, -23, -34, -17, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {11800, 14, -24, -35, -17, 600, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {11900, 15, -24, -35, -17, 600, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {11950, 15, -24, -35, -17, 600, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {12000, 15, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {12050, 15, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {12100, 16, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {12150, 16, -25, -36, -18, 600, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {12200, 16, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {12250, 16, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {12300, 17, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {12350, 17, -26, -37, -18, 600, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [40] = {12400, 17, -27, -38, -19, 600, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AssassinsMark"] = { name = "Assassin's Mark", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Mark] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self", "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self", "life_granted_when_killed", "mana_granted_when_killed", "chance_to_grant_power_charge_on_death_%", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {6000, 30, 150, 65, 25, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6200, 31, 150, 99, 28, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6400, 32, 150, 134, 32, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6600, 33, 150, 169, 35, 100, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {6800, 34, 150, 204, 39, 100, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {7000, 35, 150, 239, 42, 100, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {7200, 36, 150, 274, 46, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7400, 37, 150, 309, 50, 100, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {7600, 38, 150, 344, 53, 100, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {7800, 39, 150, 367, 56, 100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {8000, 40, 150, 390, 58, 100, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {8200, 41, 150, 413, 60, 100, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {8400, 42, 150, 437, 63, 100, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {8600, 43, 150, 460, 65, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {8800, 44, 150, 483, 68, 100, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {9000, 45, 150, 506, 70, 100, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {9200, 46, 150, 530, 72, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {9400, 47, 150, 553, 75, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {9600, 48, 150, 576, 77, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {9800, 49, 150, 600, 80, 100, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {10000, 50, 150, 623, 82, 100, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {10200, 51, 150, 646, 84, 100, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {10400, 52, 150, 669, 87, 100, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {10600, 53, 150, 693, 89, 100, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {10800, 54, 150, 716, 91, 100, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {11000, 55, 150, 739, 94, 100, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {11200, 56, 150, 762, 96, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {11400, 57, 150, 786, 99, 100, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {11600, 58, 150, 809, 101, 100, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {11800, 59, 150, 832, 103, 100, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {11900, 59, 150, 844, 105, 100, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {12000, 60, 150, 855, 106, 100, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {12100, 60, 150, 867, 107, 100, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {12200, 61, 150, 879, 108, 100, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {12300, 61, 150, 890, 109, 100, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {12400, 62, 150, 902, 111, 100, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {12500, 62, 150, 914, 112, 100, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {12600, 63, 150, 925, 113, 100, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {12700, 63, 150, 937, 114, 100, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [40] = {12800, 64, 150, 948, 115, 100, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SnipersMark"] = { name = "Sniper's Mark", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses a single enemy, increasing the damage they take from projectiles, and making projectiles split when hitting them, to hit other targets around them. You can gain charges for your life and mana flasks by hitting the cursed enemy. You can only have one Mark at a time.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Mark] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "projectiles_hitting_self_split_into_x", "projectile_damage_taken_+%", "grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms", "grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {6000, 3, 16, 1, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6200, 3, 17, 1, 1, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6400, 3, 18, 1, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6600, 3, 19, 1, 1, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {6800, 3, 20, 1, 1, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {7000, 3, 21, 1, 1, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {7200, 3, 22, 1, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7400, 3, 23, 1, 1, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {7600, 3, 24, 1, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {7800, 3, 25, 1, 1, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {8000, 4, 26, 1, 1, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {8200, 4, 27, 1, 1, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {8400, 4, 28, 1, 1, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {8600, 4, 29, 1, 1, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {8800, 4, 30, 1, 1, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {9000, 4, 31, 1, 1, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {9200, 4, 32, 1, 1, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {9400, 4, 33, 1, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {9600, 4, 34, 1, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {9800, 4, 35, 1, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {10000, 5, 36, 1, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {10200, 5, 37, 1, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {10400, 5, 38, 1, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {10600, 5, 39, 1, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {10800, 5, 40, 1, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {11000, 5, 41, 1, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {11200, 5, 42, 1, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {11400, 5, 43, 1, 1, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {11600, 5, 44, 1, 1, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {11800, 5, 45, 1, 1, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {11900, 5, 45, 1, 1, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {12000, 5, 46, 1, 1, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {12100, 5, 46, 1, 1, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {12200, 5, 47, 1, 1, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {12300, 5, 47, 1, 1, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {12400, 5, 48, 1, 1, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {12500, 5, 48, 1, 1, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {12600, 5, 49, 1, 1, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {12700, 5, 49, 1, 1, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [40] = {12800, 5, 50, 1, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Vulnerability"] = { name = "Vulnerability", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "physical_damage_taken_+%", "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack", "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self", "base_curse_skill_doom_gain_per_minute_if_cast_yourself", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {9000, 0, 30, 20, 20, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {9100, 1, 30, 20, 20, 600, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {9200, 1, 31, 20, 20, 600, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {9300, 2, 31, 20, 20, 600, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {9400, 2, 32, 20, 20, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {9500, 3, 32, 20, 20, 600, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {9600, 3, 33, 20, 20, 600, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {9700, 4, 33, 20, 20, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {9800, 4, 34, 20, 20, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {9900, 5, 34, 20, 20, 600, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {10000, 5, 35, 20, 20, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {10100, 6, 35, 20, 20, 600, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {10200, 6, 36, 20, 20, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {10300, 7, 36, 20, 20, 600, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {10400, 7, 37, 20, 20, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {10500, 8, 37, 20, 20, 600, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {10600, 8, 38, 20, 20, 600, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {10700, 9, 38, 20, 20, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {10800, 9, 39, 20, 20, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {10900, 10, 39, 20, 20, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {11000, 10, 40, 20, 20, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {11100, 11, 40, 20, 20, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {11200, 11, 41, 20, 20, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {11300, 12, 41, 20, 20, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {11400, 12, 42, 20, 20, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {11500, 13, 42, 20, 20, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {11600, 13, 43, 20, 20, 600, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {11700, 14, 43, 20, 20, 600, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {11800, 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Attacking the cursed enemy will grant life and mana, and killing them will grant a frenzy charge. You can only have one Mark at a time.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Mark] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "minimum_added_physical_damage_taken", "maximum_added_physical_damage_taken", "base_additional_physical_damage_reduction_%", "life_granted_when_hit_by_attacks", "mana_granted_when_hit_by_attacks", "chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {6000, 0.8, 1.2, -20, 15, 8, 100, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6200, 0.8, 1.2, -20, 17, 9, 100, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6400, 0.8, 1.2, -20, 19, 10, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6600, 0.8, 1.2, -20, 21, 11, 100, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {6800, 0.8, 1.2, -20, 24, 12, 100, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {7000, 0.8, 1.2, -20, 26, 13, 100, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {7200, 0.8, 1.2, -20, 28, 14, 100, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {7400, 0.8, 1.2, -20, 30, 15, 100, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {7600, 0.8, 1.2, -20, 33, 16, 100, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {7800, 0.8, 1.2, -20, 34, 17, 100, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {8000, 0.8, 1.2, -20, 36, 18, 100, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {8200, 0.8, 1.2, -20, 37, 19, 100, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {8400, 0.8, 1.2, -20, 39, 19, 100, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {8600, 0.8, 1.2, -20, 40, 20, 100, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {8800, 0.8, 1.2, -20, 42, 21, 100, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {9000, 0.8, 1.2, -20, 43, 22, 100, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {9200, 0.8, 1.2, -20, 45, 22, 100, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {9400, 0.8, 1.2, -20, 46, 23, 100, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {9600, 0.8, 1.2, -20, 48, 24, 100, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, 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1}, }, [29] = {11600, 0.8, 1.2, -20, 63, 31, 100, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {11800, 0.8, 1.2, -20, 65, 32, 100, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {11900, 0.8, 1.2, -20, 65, 32, 100, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {12000, 0.8, 1.2, -20, 66, 33, 100, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {12100, 0.8, 1.2, -20, 67, 33, 100, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {12200, 0.8, 1.2, -20, 68, 33, 100, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {12300, 0.8, 1.2, -20, 69, 34, 100, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {12400, 0.8, 1.2, -20, 69, 34, 100, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {12500, 0.8, 1.2, -20, 70, 34, 100, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 3, 3, 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