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El Panteón
El Panteón te permite mejorar de forma selectiva a tu personaje para estar preparado frente a los peligros que se avecinan. Al derrotar a cualquier dios mayor o menos en la Parto 2, tus personajes ganan acceso al poder de Panteón de ese dios. Puedes tener un poder mayor y otro menor de Panteón activado al mismo tiempo. Cada poder de Panteón solo mejora un aspecto reducido de la supervivencia de tu personaje, así que considera cuidadosamente a lo que te puedas afrentar dentro de poco, y selecciona el poder que más te pueda ayudar. Puedes cambiar qué poderes de Panteón se encuentran activos en un pueblo o guarida, pero hacerlo es completamente libre.
Cómo mejorar tu Panteón
En niveles más altos puedes mejorar cada poder, y así aumentando la protección que otorga. Para hacerlo necesitas tener un Recipiente Divino, ponerlo en tu artefacto de mapas y después abrir un mapa que contiene uno de los jefes de mapa mostrado en el Panteón.

El Panteón /12 ⍟
El Panteón /12 ⍟
BASEITEM | NAME | STATS |
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Dios Mayor | Alma del Rey del mar | Act 6 El Rey del Mar No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 30% No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 50% sobre Ti |
Dios Mayor | Alma de Arakaali | Act 7 La Madre de las Arañas Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 5% 10% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía aumentados un 50% si dejaste de recibir Daño Degenerativo Recientemente Efecto de Electrocución reducido un 30% en ti Duración de Electrocución sobre Ti reducida un 30% +25% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo |
Dios Mayor | Alma de Solaris | Act 8 Eclipse Solar 6% de Reducción adicional al Daño Físico si hay solo un Enemigo cerca 20% de probabilidad de recibir 50% menos Daño de Área por Golpes Daño Elemental recibido reducido un 8% si no fuiste Golpeado Recientemente No Recibes Daño Extra de Golpes Críticos si recibiste un Golpe Crítico Recientemente 50% de probabilidad de evitar Achaques de Golpes Críticos |
Dios Mayor | Alma de Lunaris | Act 8 Eclipse Lunar 1% de Reducción adicional de Daño Físico por cada Enemigo cercano, hasta 8% Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada enemigo cercano, hasta 8% 10% de probabilidad de evitar proyectiles 5% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques y por Hechizos si fuiste Golpeado Recientemente Evitas los proyectiles que se han encadenado |
Dios Menor | Alma de Abberath | Act 6 El Hendido Daño de Fuego recibido reducido un 5% mientras estés en movimiento No te afecta el Suelo Incendiado Duración de Quemadura sobre Ti reducida un 50% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés sobre Suelo Incendiado |
Dios Menor | Alma de Gruthkul | Act 7 Reina de la Desesperación 1% de Reducción adicional de Daño Físico por cada Golpe que recibiste Recientemente hasta un máximo de 5% Los Enemigos que te han Golpeado con un Ataque Recientemente tienen Velocidad de Ataque reducida un 8% |
Dios Menor | Alma de Yugul | Act 8 Reflejo del Terror Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 25% 50% de probabilidad de Reflejar el Escarchamiento y el Congelamiento Enemigos Daño de Hielo recibido reducido un 5% si fuiste Golpeado Recientemente |
Dios Menor | Alma de Shakari | Act 9 La Reina de las Arenas Daño de Caos recibido reducido un 5% Daño Degenerativo de Caos recibido reducido un 25% mientras estés sobre Suelo Cáustico Los venenos duran un 50% menos sobre ti No puedes ser envenenado si hay al menos 5 venenos en ti |
Dios Menor | Alma de Tukohama | Act 6 El Padre de la Guerra Mientras estés inmóvil ganas 2% de Reducción de Daño Físico adicional cada segundo, hasta un máximo de 8% Mientras estés inmóvil ganas 0.5% de Vida Regenerada por segundo cada segundo, hasta un máximo de 2% |
Dios Menor | Alma de Ralakesh | Act 7 El Maestro de un Millón de Rostros Daño Físico Degenerativo recibido reducido un 25% mientras estés en movimiento 25% probabilidad de evitar Sangrado No puedes ser Cegado No puedes ser Lisiado |
Dios Menor | Alma de Garukhan | Act 9 El Gobernante de Atalaya +5% de probabilidad de evadir golpes de ataques si recibiste un Golpe Salvaje recientemente Velocidad de Movimiento aumentada un 6% si no recibiste un Golpe Recientemente |
Dios Menor | Alma de Ryslatha | Act 6 La Titiritera Los Frascos de Vida ganan 3 Cargas cada 3 segundos si no usaste un Frasco de Vida Recientemente Recuperación de Vida de Frascos usados con Vida Baja aumentada un 60% |