Das Pantheon /12
Akt 6 Der Gischtkönig
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt
Einfangen: Puruna der Herausforderer 'Atoll'-Karte
30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Einfangen: Hauptmann Tanner Leichtfuß 'Korallenruinen'-Karte
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Einfangen: Glace 'Strand'-Karte
50% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Akt 7 Die Mutter aller Spinnen
10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
Einfangen: Maligaro der Verstümmler 'Verwilderter Schrein'-Karte
20% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellung, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Schaden über Zeit zu erleiden
Einfangen: Hybridwitwe 'Arachnidengruft'-Karte
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
Einfangen: Schatten der Vaal 'Irrgarten'-Karte
+40% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
Akt 8 Sonnenfinsternis
6% zusätzliche physische Schadensminderung,
wenn sich nur ein Gegner im Umkreis befindet
20% Chance, 50% weniger Flächenschaden von Treffern zu erleiden
Einfangen: Kitava der Zerstörer 'Lavasee'-Karte
8% verringerter erlittener Elementarschaden, wenn Ihr
kürzlich nicht getroffen wurdet
Einfangen: Die Gorgone 'Schwefelquellen'-Karte
Ihr erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt
Einfangen: Jorus, Himmelsrand 'Tempel'-Karte
50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden
Akt 8 Mondfinsternis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden
Gegner im Umkreis, bis zu 8%
1% physische Schadensminderung für jeden
Gegner im Umkreis, bis zu 8%
Einfangen: Sebbert, Spitze des Halbmondes 'Mondtempel'-Karte
10% Chance, Projektile zu vermeiden
Einfangen: Khor, Schwester der Schatten 'Kalter Fluss'-Karte
6% verringerter erlittener Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Einfangen: Es, das fiel 'Unterirdischer Fluss'-Karte
Vermeidet verkettete Projektile
Akt 6 Der Gespaltene
60% weniger Brenndauer bei Euch
Einfangen: Mephod der Erdenversenger 'Gipfel'-Karte
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Akt 7 Königin der Verzweiflung
1% physische Schadensminderung für jeden kürzlich erhaltenen Treffer bis zu einem Maximum von 5%
Einfangen: Erebix, Lichtverderberin 'Totenacker'-Karte
Gegner, die Euch kürzlich mit einem Angriff getroffen haben, haben 8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Akt 8 Reflexion des Schreckens
50% Chance, Verhexungen zu reflektieren
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 50% verringerten reflektieren Schaden
Einfangen: Varhesh, schimmernde Anomalie 'Terrasse'-Karte
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Akt 9 Königin der Sande
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während mindestens 3 Giftstapel auf Euch wirken
50% weniger Dauer von Giften auf Euch
Einfangen: Schrecken der unendlichen Dünen 'Wüstenquell'-Karte
5% verringerter erlittener Chaosschaden
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf ätzendem Boden steht
Akt 6 Der Vater des Kriegs
3% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 9%
Einfangen: Tahsin, Kriegstreiber 'Belagerung'-Karte
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde
Akt 7 Der Vielgesichtige
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit während in Bewegung
Einfangen: Drek, Spitzenjäger 'Flachland'-Karte
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken
Akt 9 Herrscher über Hohenpforte
60% verringerte Schockwirkung auf Euch
Einfangen: Pirscherin der endlosen Wüste 'Ausgrabung'-Karte
Kann nicht geblendet werden
Kann nicht verstümmelt werden
Akt 6 Die Puppenspielerin
60% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen alle 3 Sekunden, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt
Einfangen: Gorulis, Gedankendiebin 'Verseuchtes Tal'-Karte
Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Das Pantheon Das Kompendium

Das Pantheon Das Kompendium

Das Pantheon

Das Pantheon ermöglicht dir, deinen Charakter auf Gefahren vorzubereiten, die noch vor dir liegen. Indem du die niederen und hohen Gottheiten aus Teil 2 besiegst, erhält dein Charakter Zugang zu den Pantheon-Kräften dieser Gottheiten. Du kannst gleichzeitig nur die Kraft je einer niederen und einer hohen Gottheit nutzen. Jede Pantheon-Kraft trägt nur zu einem begrenzten Teil zur Überlebensfähigkeit deines Charakters bei, daher wählst du am besten die Kraft aus, die dein Charakter in deinem nächsten Kampf am besten gebrauchen kann. Das Wechseln deiner Pantheon-Kräfte kostet dich nichts, jedoch musst du dich dafür in einer Stadt oder einem Versteck befinden.

Das Pantheon erweitern

In höheren Stufen kannst du jede Kraft erweitern, und damit den Schutz deines Charakters erhöhen. Hierfür musst du ein göttliches Gefäß erlangen, es in deinen Kartenapparat einsetzen, und dann eine Karte öffnen, die einen der Kartenbosse enthält, die im Pantheon abgebildet sind. 

Sobald du den Kartenboss besiegt und seine Seele eingefangen hast, steht das gefüllte göttliche Gefäß in deinem Kartenapparat bereit.

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The Pantheon

The Pantheon is a system of divine powers that players can activate to grant various defensive passive buffs, introduced in the The Fall of Oriath expansion. These powers grant defensive bonuses and become available when players defeat certain gods in Acts 6 through 10.

There are twelve gods that each grant a power; four major gods and eight minor gods. A player can only have one major and one minor power activated at a time. The bonuses can be freely swapped with no extra cost, as long as the player is in a town or hideout.

Upgrading a god's power requires consuming a Divine Vessel and any map, with a boss that can upgrade a pantheon power. Once this is done players will simultaneously get the baseline god buff as well as the secondary buff(s).

Upgrading

Every major and minor god can be upgraded. All Major gods have 3 upgrades and Minor gods have 1 upgrade. This means, in total, you can get up to 4 simultaneous buffs from a Major god, and 2 simultaneous buffs from a Minor god.

In order to upgrade a major or minor god power, players need to:

  1. First look at the chart below to determine which map needs to be used (for example Pier Map for the first upgrade to Soul of Lunaris)
  2. Then acquire the map and add it into your Map Device at your hideout (It can be purchased from other players using the Trade Site)
  3. Also add a Divine Vessel into the map device (it can be bought from other players)
  4. Run the map and kill the boss (if it is difficult, you can have a friend in the same party kill the boss, but you must be present in the map for the capturing to work)
  5. Check your map device, you should have acquired the Captured Soul of a god (item that looks like a blue bottle)
  6. Take the Captured Soul item to Sin (he can be found in Oriath or in Lioneye's Watch)
  7. View your Pantheon and roll over the God you are trying to upgrade; the upgraded God Power should now be active

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