Das Pantheon Das KompendiumDas Pantheon Das Kompendium
Das Pantheon
Das Pantheon ermöglicht dir, deinen Charakter auf Gefahren vorzubereiten, die noch vor dir liegen. Indem du die niederen und hohen Gottheiten aus Teil 2 besiegst, erhält dein Charakter Zugang zu den Pantheon-Kräften dieser Gottheiten. Du kannst gleichzeitig nur die Kraft je einer niederen und einer hohen Gottheit nutzen. Jede Pantheon-Kraft trägt nur zu einem begrenzten Teil zur Überlebensfähigkeit deines Charakters bei, daher wählst du am besten die Kraft aus, die dein Charakter in deinem nächsten Kampf am besten gebrauchen kann. Das Wechseln deiner Pantheon-Kräfte kostet dich nichts, jedoch musst du dich dafür in einer Stadt oder einem Versteck befinden.
Das Pantheon erweitern
In höheren Stufen kannst du jede Kraft erweitern, und damit den Schutz deines Charakters erhöhen. Hierfür musst du ein göttliches Gefäß erlangen, es in deinen Kartenapparat einsetzen, und dann eine Karte öffnen, die einen der Kartenbosse enthält, die im Pantheon abgebildet sind.

Das Pantheon /12 ⍟
Das Pantheon /12 ⍟
BASEITEM | NAME | STATS |
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Hohe Gottheit | Seele des Gischtkönigs | Act 6 Der Gischtkönig Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt 30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart 50% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch |
Hohe Gottheit | Seele von Arakaali | Act 7 Die Mutter aller Spinnen 5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit 10% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden 50% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellung, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Schaden über Zeit zu erleiden 30% verringerte Schockwirkung auf Euch 30% verkürzte Schockdauer bei Euch +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit |
Hohe Gottheit | Seele von Solaris | Act 8 Sonnenfinsternis 6% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn sich nur ein Gegner im Umkreis befindet 20% Chance, 50% weniger Schaden von Treffern im Bereich zu erleiden 8% verringerter erlittener Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet Ihr erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt 50% Chance, Schwächungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
Hohe Gottheit | Seele von Lunaris | Act 8 Mondfinsternis 1% physische Schadensminderung für jeden Gegner im Umkreis, bis zu 8% 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu 8% 10% Chance, Projektile zu vermeiden 5% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Vermeidet verkettete Projektile |
Niedere Gottheit | Seele von Abberath | Act 6 Der Gespaltene 5% verringerter erlittener Feuerschaden während Bewegung Unbeeinträchtigt von brennendem Boden 50% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht |
Niedere Gottheit | Seele von Gruthkul | Act 7 Königin der Verzweiflung 1% physische Schadensminderung für jeden kürzlich erhaltenen Treffer bis zu einem Maximum von 5% Gegner, die Euch kürzlich mit einem Angriff getroffen haben, haben 8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
Niedere Gottheit | Seele von Yugul | Act 8 Reflexion des Schreckens Ihr und Eure Kreaturen erleiden 25% verringerten reflektieren Schaden 50% Chance, gegnerisches Unterkühlen und Einfrieren zu reflektieren 5% verringerter erlittener Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Niedere Gottheit | Seele von Shakari | Act 9 Königin der Sande 5% verringerter erlittener Chaosschaden Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf ätzendem Boden steht 50% verkürzte Dauer von Giften auf Euch Ihr könnt nicht vergiftet werden, während mindestens 5 Giftstapel auf Euch wirken |
Niedere Gottheit | Seele von Tukohama | Act 6 Der Vater des Kriegs Gewährt im Stehen 2% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 8% Gewährt im Stehen 0.5% Lebensregeneration pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 2% |
Niedere Gottheit | Seele von Ralakesh | Act 7 Der Vielgesichtige 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit während in Bewegung 25% Chance, Bluten zu vermeiden Kann nicht geblendet werden Kann nicht verstümmelt werden |
Niedere Gottheit | Seele von Garukhan | Act 9 Herrscher über Hohenpforte +5% Chance Angriffstreffern auszuweichen, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet |
Niedere Gottheit | Seele von Ryslatha | Act 6 Die Puppenspielerin Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen alle 3 Sekunden, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen genutzt habt 60% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben |