Mondfinsternis
Normal
Act: 8
Findet einen Weg durch die Kanalisation, um nach der Sphäre des Mondes zu suchen.
Lunar Eclipse
#Name
1Findet einen Weg durch die Kanalisation.
Findet einen Weg durch die Kanalisation, um nach der Sphäre des Mondes zu suchen.
  • Findet einen Weg durch die Kanalisation.

  • Area: Die verseuchten Kanäle
    NPC:
  • Hargan Solaris und Lunaris: Ihr braucht wohl wieder etwas von meinem Fachwissen, wie? Solaris und Lunaris hatten bei den Menschen im ewigen Kaiserreich die beiden Hauptrollen inne.

    Solaris sollte der leuchtende Wegweiser der Führung und Erleuchtung für den jeweiligen Kaiser sein. In der Realität entpuppten sich die meisten dieser Herrscher als ziemlich unterbelichtet, aber wann waren sich Theologie und Geschichte schon mal einig?

    Was Lunaris betrifft, sie war die Göttin des Mondes und der Erde, die Mutter der Träume und Inspiration. Das klingt erst einmal gar nicht so schlecht bis man bedenkt, dass zu Träumen auch Albträume gehören und Inspiration nur eine Idee vom Wahnsinn trennt.
  • Maramoa Die Sphäre des Mondes: Ich hatte stets ein Auge auf diesen irre gewordenen Verbannten, der sich selbst "Dusk" nennt. Er brachte die Sphäre des Mondes in den Lunaris-Tempel und ist seitdem nicht mehr herausgekommen.

    Zweifellos hängte er an dieser Sphäre wie an der Zitze seiner Adoptivmutter. Solltet Ihr ihn von der Brust entwöhnen und die Sphäre zu Füßen der beraubten Mutter setzen können, so werden wir den Mond bald stürzen sehen.
  • Maramoa Die Sphäre der Sonne: Meine Eulenaugen haben die Sonnengöttin aus der Ferne beobachtet. Die Sphäre der Sonne befindet sich in ihrem Tempel und wird von ihrem glühendsten Anhänger bewacht. Ein Verbannter, der sich selbst in seiner geistigen Umnachtung den Namen "Dawn" gab.

    Diese Sphäre ist das Saatkorn, das von ihrem neuen Sohn gestohlen und zu Füßen seiner Ahnenmutter gepflanzt werden muss.
  • Sin Der ewige Mond: Wir nähern uns dem Zenit unserer Götterjagd auf der Brücke, die die weite, feuchte Kehle Sarns einschnürt.

    Lunaris hat in ihrem kalten Zorn wohl vergessen, dass die warme Morgensonne gleichwohl lebenspendend sein kann, so wie die frische Kühle des Abends.

    Das Reich, von dem Lunaris träumt, soll von Mond und Sternen erleuchtet werden und das Leben soll in dieser nie endenden Nacht verwelken.
  • Sin Die ewige Sonne: Wenn wir den Anbruch einer neuen Ära für die Menschheit erleben wollen, dann muss die Sonne in ihre Schranken gewiesen werden.

    Innerhalb der mächtigen Spanne zwischen Sarns rechter und linker Hand verbrennt Solaris jeden Augenblick des Lebens. Durch ihr schieres Desinteresse am Leben und seinen Bedürfnissen würde sie die Welt eher zu Staub und Asche werden lassen, bevor sie sich zur Vernunft bringen ließe.

    Die Sonne braucht ihren Untergang, auf dass sie sich erneut erheben kann – als Segen und nicht als Fluch.
  • 2
    Ihr habt einen Weg durch die Kanalisation gefunden. Sprecht Maramoa auf den Standort der Sphäre des Mondes an.
  • Sprecht mit Maramoa.

  • Area: Das Lager von Sarn
    NPC:
  • Clarissa Tolman wiederbeleben: {Verbannter ... Ihr habt mir schon einmal geholfen. Ihr könnt mir wieder helfen, oder? Meine Hoffnung wartet im Osten auf mich, gut verschlossen in einem Schrein am Kai.

    Das Anch der Ewigkeit. Veruso, Prima Imperialus, hat es dort zu Anbeginn des Reiches selbst verstaut. Wenn die Legenden wahr sind, dann hat dieses Anch die Macht über Leben und Tod ... wenn man es mit dem passenden Azmeri-Ritual verbindet.

    Ich habe mir dieses Ritual angeeignet. Ich brauche nur noch das Anch der Ewigkeit und dann bin ich mir sicher, dass ich Tolman zurückbringen kann ... vollständig dieses Mal.

    Könnt Ihr dieses Artefakt für uns beschaffen? Ich habe es versucht, aber die Kreaturen, die den Schrein bewachen ... es ist einfach zu gefährlich.

    Ja ja Tolman, dazu wollte ich gerade kommen.

    Ich habe bereits einen Ort für das Ritual am Kai vorbereitet. Bitte kommt mit dem Anch dorthin, damit ich meinem Liebsten wieder Leben einhauchen kann.}{Verbannte ... Ihr habt mir schon einmal geholfen. Ihr könnt mir wieder helfen, oder? Meine Hoffnung wartet im Osten auf mich, gut verschlossen in einem Schrein am Kai.

    Das Anch der Ewigkeit. Veruso, Prima Imperialus, hat es dort zu Anbeginn des Reiches selbst verstaut. Wenn die Legenden wahr sind, dann hat dieses Anch die Macht über Leben und Tod ... wenn man es mit dem passenden Azmeri-Ritual verbindet.

    Ich habe mir dieses Ritual angeeignet. Ich brauche nur noch das Anch der Ewigkeit und dann bin ich mir sicher, dass ich Tolman zurückbringen kann ... vollständig dieses Mal.

    Könnt Ihr dieses Artefakt für uns beschaffen? Ich habe es versucht, aber die Kreaturen, die den Schrein bewachen ... es ist einfach zu gefährlich.

    Ja ja Tolman, dazu wollte ich gerade kommen.

    Ich habe bereits einen Ort für das Ritual am Kai vorbereitet. Bitte kommt mit dem Anch dorthin, damit ich meinem Liebsten wieder Leben einhauchen kann.}
  • Hargan Doedre Düsterzunge: Man sollte meinen, jemand so geschickt wie Doedre würde ihren hässlichen Kopf einziehen, wenn sie Euch kommen sieht. Der Tod nimmt uns wohl vieles, auch den gesunden Menschenverstand.

    Vielen Dank jedenfalls. Die Kanalisation kann sich jetzt entwässern, da sie nicht mehr von einer faulenden Hexe verstopft wird.

    Hier, ich habe etwas als Belohnung für Eure kleine Reinigungsaktion.
  • Hargan Die hohen Gärten: Wenn man im Antiquitätengeschäft ist, dann lohnt es sich, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte auskennt. Die Hohen Gärten und der große Kaiser Izaro zum Beispiel. Habt Ihr vom Labyrinth des Herrschers gehört? Die Hohen Gärten wurden von Kaiser Izaro als Testlauf für sein "großes Werk" angelegt.

    Er wandelte seine persönlichen Gärten in einen Irrgarten voller Fallen und hässlichen Bestien um. Verurteilte wurden vor die Wahl gestellt, Tod oder die Gärten. Wenn sie es hindurch schafften, erhielten sie eine kaiserliche Begnadigung.

    Soweit ich weiß, sind keine Begnadigungen dokumentiert. So etwas passiert, wenn jemand zu viel Zeit und zu viel Gold übrig hat.
  • Hargan Die Schwingen von Vastiri: Sagt an, habt Ihr nicht Lust, Euch mit dem alten Hargan zum Zwecke nicht unbeträchtlichen Profits zusammenzutun? Habt Ihr je von den Schwingen von Vastiri gehört? Das ist nicht nur wieder so ein altes Artefakt. Das war das höchste Amtssymbol der Maraketh, das nur für die "Sekhema der Sekhemas" bestimmt war. Den Geschichtsbüchern nach wurden die Schwingen von Sekhema Asenath, der goldenen Sekhema, als letztes getragen ... Sie war diejenige, die sich aufmachte, nur um am Ende durch die Hand von Hector Titucius zu sterben.

    Das einzige Problem hier ist nur, dass Titucius selbst sehr lebendig ist und gut auf seine Schmuckstückchen aufpasst. Solltet Ihr trotzdem die Schwingen von Vastiri wiederbeschaffen, könnte ich sie den Maraketh gegen ein hübsches Sümmchen zurückgeben. Die Flügel haben immerhin Symbolcharakter und enormen sentimentalen Wert.

    Was sagt Ihr?
  • Maramoa Die Sphäre des Mondes: Ich hatte stets ein Auge auf diesen irre gewordenen Verbannten, der sich selbst "Dusk" nennt. Er brachte die Sphäre des Mondes in den Lunaris-Tempel und ist seitdem nicht mehr herausgekommen.

    Zweifellos hängte er an dieser Sphäre wie an der Zitze seiner Adoptivmutter. Solltet Ihr ihn von der Brust entwöhnen und die Sphäre zu Füßen der beraubten Mutter setzen können, so werden wir den Mond bald stürzen sehen.
  • Maramoa Die Sphäre der Sonne: Meine Eulenaugen haben die Sonnengöttin aus der Ferne beobachtet. Die Sphäre der Sonne befindet sich in ihrem Tempel und wird von ihrem glühendsten Anhänger bewacht. Ein Verbannter, der sich selbst in seiner geistigen Umnachtung den Namen "Dawn" gab.

    Diese Sphäre ist das Saatkorn, das von ihrem neuen Sohn gestohlen und zu Füßen seiner Ahnenmutter gepflanzt werden muss.
  • Sin Doedre: Erneut wagen wir uns in unbekannte Gefilde und kehren siegreich zurück. Und doch muss ich zugeben, dass ich das Gefühl, das ich beim Aufsaugen dieser fauligen Hexenseele hatte, nicht gerade genossen habe. Ich fühlte mich dabei ... ausgesprochen unrein.

    Eure Reise neigt sich langsam dem Ende zu. Im Norden liegt die Hohenpforte und auch das Ende unserer Bemühungen, die schwarze Glut von meiner geliebten verstorbenen Bestie zu erlangen.

    Und das keinen Augenblick zu früh. Die Macht Kitavas wächst mit jedem Moment, und je länger er und die anderen Götter in diesen Landen verweilen, desto schlechter stehen die Chancen für das Überleben der Menschheit.
  • Sin Doedre: Erneut wagen wir uns in unbekannte Gefilde und kehren siegreich zurück. Und doch muss ich zugeben, dass ich das Gefühl, das ich beim Aufsaugen dieser fauligen Hexenseele hatte, nicht gerade genossen habe. Ich fühlte mich dabei ... ausgesprochen unrein.

    Eure Reise neigt sich langsam dem Ende zu. Im Norden liegt die Hohenpforte und auch das Ende unserer Bemühungen, die schwarze Glut von meiner geliebten verstorbenen Bestie zu erlangen.

    Und das keinen Augenblick zu früh. Die Macht Kitavas wächst mit jedem Moment, und je länger er und die anderen Götter in diesen Landen verweilen, desto schlechter stehen die Chancen für das Überleben der Menschheit.
  • Sin Doedre Düsterzunge: Erneut wagen wir uns in unbekannte Gefilde und kehren siegreich zurück. Und doch muss ich zugeben, dass ich das Gefühl, das ich beim Aufsaugen dieser fauligen Hexenseele hatte, nicht gerade genossen habe. Ich fühlte mich dabei ... ausgesprochen unrein.

    Eure Reise neigt sich langsam dem Ende zu. Im Norden liegt die Hohenpforte und auch das Ende unserer Bemühungen, die schwarze Glut von meiner geliebten verstorbenen Bestie zu erlangen.

    Und das keinen Augenblick zu früh. Die Macht Kitavas wächst mit jedem Moment, und je länger er und die anderen Götter in diesen Landen verweilen, desto schlechter stehen die Chancen für das Überleben der Menschheit.
  • Cavas, Vergessener Geist Cavas' Vergangenheit: {Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Mein Freund, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?}{Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Meine Freundin, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?}
  • Cavas, Vergessener Geist Cavas' Vergangenheit: {Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Mein Freund, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?}{Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Meine Freundin, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?}
  • Cavas, Vergessener Geist Cavas' Vergangenheit: {Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Mein Freund, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?}{Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Meine Freundin, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?}
  • 3Findet die Sphäre des Mondes.
    Sucht im Lunaristempel nach der Sphäre des Mondes und benutzt sie, um Lunaris zu beschwören.
  • Reist zum Lunaristempel Findet die Sphäre des Mondes

  • Area: Der Lunaristempel
    4
    Sucht im Lunaristempel nach der Sphäre des Mondes und benutzt sie, um Lunaris zu beschwören.
  • Findet die Sphäre des Mondes.

  • Area: Der Lunaristempel
    5Tötet Dusk.
    Tötet Dusk, der die Sphäre des Mondes bewacht.
  • Tötet Dusk.

  • Area: Der Lunaristempel
    6Nehmt die Sphäre des Mondes an Euch.
    Ihr habt Dusk getötet. Nehmt die Sphäre des Mondes an Euch.
  • Nehmt die Sphäre des Mondes an Euch.

  • Area: Der Lunaristempel
    7Findet die Sphäre der Sonne.
    Ihr müsst auch die Sphäre der Sonne finden, um Lunaris beschwören zu können.
  • Findet die Sphäre der Sonne.

  • Area: Der Solaristempel
    NPC:
  • Hargan Die Sphären der Sonne und des Mondes: Diese Sphären sind schon mächtige Kugeln. So alt wie die Azmeri selbst, vielleicht sogar älter. Ich habe alles über diese kleinen Schönheiten gelesen. Es heißt, die Sphäre der Sonne enthält alles, was war und ihre Schwester, die Sphäre des Mondes, enthält alles, was sein wird. Vergangenheit und Zukunft, schön verpackt in Glas und Thaumaturgie. Ich will gar nicht daran denken, was passieren würde, wenn das alles auf einmal befreit werden würde.
  • Maramoa Die Sphären der Sonne und des Mondes: Beim Himmel und der Erde, die Macht der Göttinnen liegt in Euren Händen. Nehmt diese beiden Samen mit Euch und pflanzt sie in den fruchtbaren Stein zu ihren Füßen. Es ist meine Hoffnung, dass die Sphären Solaris und Lunaris in Fleisch und Knochen drängen, auf dass sie Euch in körperlicher Erscheinung im Kampf entgegentreten.

    Möge dies geschehen und möget Ihr diese Göttinnen fällen, wie ein Holzfäller ein Paar alter, sturer Bäume.
  • 8Bringt die Sphäre des Mondes und der Sonne zur Hafenbrücke
    Bringt die Sphäre des Mondes zur Hafenbrücke und beschwört Lunaris.
  • Bringt die Sphäre des Mondes zur Hafenbrücke.

  • Area: Die Hafenbrücke
    NPC:
  • Hargan Die Sphären der Sonne und des Mondes: Diese Sphären sind schon mächtige Kugeln. So alt wie die Azmeri selbst, vielleicht sogar älter. Ich habe alles über diese kleinen Schönheiten gelesen. Es heißt, die Sphäre der Sonne enthält alles, was war und ihre Schwester, die Sphäre des Mondes, enthält alles, was sein wird. Vergangenheit und Zukunft, schön verpackt in Glas und Thaumaturgie. Ich will gar nicht daran denken, was passieren würde, wenn das alles auf einmal befreit werden würde.
  • Maramoa Die Sphären der Sonne und des Mondes: Beim Himmel und der Erde, die Macht der Göttinnen liegt in Euren Händen. Nehmt diese beiden Samen mit Euch und pflanzt sie in den fruchtbaren Stein zu ihren Füßen. Es ist meine Hoffnung, dass die Sphären Solaris und Lunaris in Fleisch und Knochen drängen, auf dass sie Euch in körperlicher Erscheinung im Kampf entgegentreten.

    Möge dies geschehen und möget Ihr diese Göttinnen fällen, wie ein Holzfäller ein Paar alter, sturer Bäume.
  • 9Tötet Solaris und Lunaris.
    Ihr habt Lunaris mit der Sphäre des Mondes beschworen. Tötet sie.
  • Tötet Solaris und Lunaris.

  • Area: Die Hafenbrücke
    10Der Ausgang zu Akt 9 ist nun offen.
    Quest abgeschlossen: Ihr habt Lunaris getötet und Zugang zu Akt 9 erhalten.
  • Der Ausgang zu Akt 9 ist nun offen.

  • Area: Die Hafenbrücke
    NPC:
  • Hargan Solaris und Lunaris: Ich würde ja den Göttern danken, aber so schnell, wie Ihr unter denen aufräumt, sind bald keine mehr übrig.

    Ich will mich dabei auch gar nicht beschweren. Laut meiner Erfahrung ist die Theologie nicht gerade förderlich für Unternehmer wie mich, außer man hat sich auf heilige Reliquien spezialisiert. Zu engstirnig. Zu viel Ordnung. Ich würde Chaos jederzeit vorziehen, denn das Chaos birgt die wahren Gelegenheiten.

    Sarn kann wieder in seinen alten Wahnsinn verfallen und ich kann wieder meinen alten Geschäften nachgehen. Da hätte jeder etwas davon.
  • Maramoa Solaris und Lunaris: Von Euch haben wir das größte Geschenk überhaupt erhalten. Die Freiheit. Mit dem Ableben dieser göttlichen Tyranninnen können wir unser Leben endlich selbst bestimmen und müssen keine Anordnungen mehr befolgen.

    Irgendwann wird Euch ganz Sarn dafür danken, im Moment müsst Ihr mit mir allein Vorlieb nehmen.
  • Sin Solaris und Lunaris: {Sonne und Mond sind in ihre angestammten Bahnen zurückgekehrt und haben dadurch die unsere freigegeben. Vor uns liegt die Hohenpforte, Bestientöter, und eine längst überfällige Schuld.

    Auf dem Weg dorthin müssen wir mit den Göttinnen der Maraketh rechnen, und diese werden über unser Vorhaben nicht erfreut sein. Und dennoch muss ich den Körper meiner geliebten Bestie betreten und den Funken Hoffnung erreichen, den Ihr beinahe so leichtfertig gelöscht hättet.

    Für diese Reise gibt es keine Prophezeiung, kein Omen, kein Epos oder Gleichnis, das Euch Euer Überleben garantieren könnte. Denn trotz Eurer Errungenschaften seid und bleibt Ihr, mit Sicherheit und unwiederbringlich, ein Sterblicher.}{Sonne und Mond sind in ihre angestammten Bahnen zurückgekehrt und haben dadurch die unsere freigegeben. Vor uns liegt die Hohenpforte, Bestientöterin, und eine längst überfällige Schuld.

    Auf dem Weg dorthin müssen wir mit den Göttinnen der Maraketh rechnen, und diese werden über unser Vorhaben nicht erfreut sein. Und dennoch muss ich den Körper meiner geliebten Bestie betreten und den Funken Hoffnung erreichen, den Ihr beinahe so leichtfertig gelöscht hättet.

    Für diese Reise gibt es keine Prophezeiung, kein Omen, kein Epos oder Gleichnis, das Euch Euer Überleben garantieren könnte. Denn trotz Eurer Errungenschaften seid und bleibt Ihr, mit Sicherheit und unwiederbringlich, eine Sterbliche.}
  • Sin Solaris und Lunaris: {Sonne und Mond sind in ihre angestammten Bahnen zurückgekehrt und haben dadurch die unsere freigegeben. Vor uns liegt die Hohenpforte, Bestientöter, und eine längst überfällige Schuld.

    Auf dem Weg dorthin müssen wir mit den Göttinnen der Maraketh rechnen, und diese werden über unser Vorhaben nicht erfreut sein. Und dennoch muss ich den Körper meiner geliebten Bestie betreten und den Funken Hoffnung erreichen, den Ihr beinahe so leichtfertig gelöscht hättet.

    Für diese Reise gibt es keine Prophezeiung, kein Omen, kein Epos oder Gleichnis, das Euch Euer Überleben garantieren könnte. Denn trotz Eurer Errungenschaften seid und bleibt Ihr, mit Sicherheit und unwiederbringlich, ein Sterblicher.}{Sonne und Mond sind in ihre angestammten Bahnen zurückgekehrt und haben dadurch die unsere freigegeben. Vor uns liegt die Hohenpforte, Bestientöterin, und eine längst überfällige Schuld.

    Auf dem Weg dorthin müssen wir mit den Göttinnen der Maraketh rechnen, und diese werden über unser Vorhaben nicht erfreut sein. Und dennoch muss ich den Körper meiner geliebten Bestie betreten und den Funken Hoffnung erreichen, den Ihr beinahe so leichtfertig gelöscht hättet.

    Für diese Reise gibt es keine Prophezeiung, kein Omen, kein Epos oder Gleichnis, das Euch Euer Überleben garantieren könnte. Denn trotz Eurer Errungenschaften seid und bleibt Ihr, mit Sicherheit und unwiederbringlich, eine Sterbliche.}
  • 11
    Quest abgeschlossen: Ihr habt Lunaris getötet und Zugang zu Akt 9 erhalten.
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