Acts /28
Act | Event |
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Karten | Warbands: 'Leuchtturm'-Karte, 'Eisberg'-Karte, 'Werft'-Karte, 'Ätzende Höhlen'-Karte |
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Leagues List /39
Version | Liga | Weeks | International | Taiwan |
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3.26 | 3.26 | 2025-02-01 | 2025-02-01 | |
3.25 | Settlers | 28 | 2024-07-27 | 2024-07-27 |
3.24 | Necropolis | 17 | 2024-03-30 | 2024-03-30 |
3.23 | Affliction | 16 | 2023-12-09 | 2023-12-14 |
3.22 | Ancestor | 16 | 2023-08-19 | 2023-08-24 |
3.21 | Crucible | 19 | 2023-04-08 | 2023-04-13 |
3.20 | Sanktum | 17 | 2022-12-10 | 2022-12-15 |
3.19 | Kalandra | 16 | 2022-08-20 | 2022-08-25 |
3.18 | Wächter | 14 | 2022-05-14 | 2022-05-19 |
3.17 | Archnemesis <Siege of the Atlas> | 14 | 2022-02-05 | 2022-02-10 |
3.16 | Scourge | 15 | 2021-10-23 | 2021-10-28 |
3.15 | Expedition | 13 | 2021-07-24 | 2021-07-29 |
3.14 | Ultimatum | 14 | 2021-04-17 | 2021-04-22 |
3.13 | Ritual <Echos des Atlas> | 13 | 2021-01-16 | 2021-01-21 |
3.12 | Heist | 17 | 2020-09-19 | 2020-09-24 |
3.11 | Harvest | 13 | 2020-06-20 | 2020-06-23 |
3.10 | Delirium | 14 | 2020-03-14 | 2020-03-19 |
3.9 | Metamorph <Conquerors of the Atlas> | 13 | 2019-12-14 | 2019-12-18 |
3.8 | Pesthauch | 14 | 2019-09-07 | 2019-09-12 |
3.7 | Legion | 13 | 2019-06-08 | 2019-06-12 |
3.6 | Synthesis | 13 | 2019-03-09 | 2019-03-12 |
3.5 | Betrayal | 13 | 2018-12-08 | 2018-12-11 |
3.4 | Delve | 14 | 2018-09-01 | 2018-09-04 |
3.3 | Incursion | 13 | 2018-06-02 | 2018-06-05 |
3.2 | Bestiary | 13 | 2018-03-03 | 2018-03-06 |
3.1 | Abgrund <Krieg um den Atlas> | 12 | 2017-12-09 | 2017-12-12 |
3.0 | Harbinger <Der Fall von Oriath> | 18 | 2017-08-05 | 2017-08-08 |
2.6 | Legacy | 22 | 2017-03-04 | 2017-03-09 |
2.5 | Riss | 13 | 2016-12-03 | 2016-12-12 |
2.4 | Essence <The Atlas of Worlds> | 13 | 2016-09-03 | 2016-09-19 |
2.3 | Prophezeiung | 13 | 2016-06-04 | 2016-06-16 |
2.2 | Perandus <Ascendancy> | 13 | 2016-03-05 | 2016-03-16 |
2.1 | Talisman | 12 | 2015-12-12 | 2015-12-17 |
2.0 | Warbands and Tempest <Das Erwachen> | 12 | 2015-07-11 | 2015-07-15 |
1.3 | Torment and Bloodlines | 15 | 2014-12-13 | 2014-12-18 |
1.2 | Rampage and Beyond <Vergessene Meister> | 13 | 2014-08-21 | 2014-09-18 |
1.1 | Ambush and Invasion <Opfergabe der Vaal> | 18 | 2014-03-06 | 2014-10-28 |
1.0 | Domination and Nemesis | 18 | 2013-10-24 | |
0.11 | Anarchy and Onslaught | 18 | 2013-06-05 |
End Game Bosses /22
Concurrent Players
League Concurrent Players
% of Current Concurrent Players compared to Day 1 Concurrent Players
Concurrent Player source: Steamdb: PoE1 Steamdb: PoE2
Dauerhafte Ligen Das KompendiumDauerhafte Ligen Das Kompendium
Standard, Hardcore und Autark
Die zwei primären Spielmodi in Path of Exile sind Standard und Hardcore. Wenn dein Charakter in Standard stirbt, wirst du am nächsten Wegpunkt wiederbelebt und kannst einfach weitermachen. Bei höheren Stufen verlierst du zwar einen Teil deiner Erfahrung, wenn du stirbst, aber du kannst nie herabgestuft werden. Im Gegensatz zu Standard bedeutet Hardcore: Wenn du stirbst, bist du weg vom Fenster. Charaktere, die in Hardcore sterben, werden in die Standard-Liga verschoben, zusammen mit allen Gegenständen, die sie tragen. In Hardcore eine hohe Stufe zu erreichen ist eine große Errungenschaft – etwas, das selbst erfahrenen Spielern nicht immer leichtfällt.
Beide Spielmodi haben jeweils eine autarke Variante. In einer autarken Liga kann ein Spieler nicht mit anderen Spielern handeln oder in einer Gruppe spielen. Das bedeutet, dass der Spieler mit den Gegenständen zurechtkommen muss, die er selbst findet. Spieler in einer autarken Liga können diese Spielvariante jederzeit verlassen und zu den normalen Spielmodi – Standard und Hardcore, übergehen. Es gibt keinen konkreten Vorteil, Hardcore oder autark zu spielen – nur das Ansehen unter Spielern. Das Spiel ist immer dasselbe, egal ob du es vorziehst, nicht mit anderen Spielern zu spielen oder du aus deiner Liga geschmissen wirst, wenn du stirbst.
Herausforderungsligen Das KompendiumHerausforderungsligen Das Kompendium
Herausforderungsligen
Path of Exile veröffentlicht jedes Jahr mehrere temporäre Herausforderungsligen. Diese Ligen haben immer eine besondere Eigenschaft zu eigen, wie zum Beispiel eine neue Mechanik, neue Gegenstände und eine neu aufgesetzte Ökonomie. Jeder Spieler startet mit leeren Händen und Truhen, bis auf die üblichen Startgegenstände wie Fläschchen und Schriftrollen. Diese Ligen dauern gewöhnlich drei Monate.
Bei Herausforderungsligen ist der Name Programm! Wenn du genug Herausforderungen meisterst, wirst du mit exklusiven Mikrotransaktionen und Versteck-Dekorationen belohnt, die es nur in dieser Liga gibt. Nach dem Ende einer Liga werden alle Gegenstände, Charakter, Fortschritt im Atlas und quasi alles, was dir sonst noch einfällt, in die jeweilige permanente Standard- und Hardcore-Liga verschoben. Sobald dieser Prozess abgeschlossen ist, kannst du deine(n) Charakter(e) in der permanenten Liga wie gewohnt nutzen. Der Startzeitpunkt einer neuen Liga wird gewöhnlich mehrere Wochen im Voraus angekündigt. Der erste Tag ist immer aufregend und es wuselt nur so vor Spielern. Die Mehrheit der Spieler von Path of Exile spielen in diesen temporären Ligen. Wenn du selbst noch an keiner Liga teilgenommen hast, dann solltest du das unbedingt nachholen!
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