Warbands and Tempest Mod /15
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Des Verräters60ItemPräfixSchaden durchdringt (6–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Normal 0
Gischtfäulnis-1ItemPräfix30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während beliebiger Fläschchenwirkung Beute Normal 0
Gischtfäulnis-1ItemPräfix(20–25)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Normal 0
Gischtfäulnis-1CraftedPräfix(12–15)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Gischtfäulnis-25CraftedPräfix(16–18)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Gischtfäulnis-50CraftedPräfix(19–23)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Gischtfäulnis-60CraftedPräfix(16–18)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Gischtfäulnis-60JunMasterVeiledPräfix(36–40)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe
Gischtfäulnis-72CraftedPräfix(19–23)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Gischtfäulnis-75CraftedPräfix(24–28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Gischtfäulnis-81CraftedPräfix(24–28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Handschuhe 0
Normal 0
Des Täuschers60ItemPräfixSchaden durchdringt (6–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Normal 0
Des Stummwinds1ItemPräfixKann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung Normal 0
Rotklingen-1ItemPräfixErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Normal 0
Des Überläufers60ItemPräfixSchaden durchdringt (6–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Normal 0
Warbands and Tempest Einzigartig /129
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
Verderbt
Kreaturen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Verderbt
+(20–30) zu Stärke
Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe 10
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Verderbt
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
Verderbt
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+(16–24) zu Intelligenz
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(16–24) zu Geschick
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden im Radius werden umgewandelt und als Kälteschaden gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
10% verringerte Menge gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhter Brandschaden
Verderbt
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Verderbt
(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(5–10) zu Intelligenz
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Verderbt
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(16–24) zu Geschick
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verderbt
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
Verderbt
+(15–25) zu maximalem Energieschild
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
(20–25)% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
+(16–24) zu Stärke
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160–200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10–20)% erhöhter Flächenschaden
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen
Verderbt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Verderbt
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verderbt
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Verderbt
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden
Verderbt
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
(60–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
Totems können nicht betäubt werden
Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Überleben
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 20% verringerte Wirkung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen, während sie inaktiv sind
Überleben
Fläschchen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner trefft (einzigartige ausgenommen), nicht mehr als einmal pro Sekunde
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Überleben
+(20–30) zu Intelligenz
Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe 10
+(10–20) zu allen Attributen
+(20–40) zu maximalem Leben
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben pro roter Fassung
+100 zu maximalem Mana pro grüner Fassung
+100 zu maximalem Energieschild pro blauer Fassung
60% erhöhte Gegenstandsseltenheit pro weißer Fassung
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe 1
(14–18)% erhöhte Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
sound on rare kill ice whisper [1]
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(20–30) zu maximalem Leben
(130–150)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–60) zu maximalem Leben
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% erhöhter Angriffsschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Warbands and Tempest Gemme/30
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Kriegsschrei Zauber Nova Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Mine Falle Golem Aura Bewegung Fortbewegung Spurt Unterstützung Wirkungsbereich Dauer Auslöser Kritisch
Name
Taktischer Schlag (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung: Blutlust (18)
Angriff, Physisch, Unterstützung, Nahkampf
Höllischer Schrei (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Angriff, Auslöser, Nahkampf
Schlachtruf (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Eishieb (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
Eishieb der Kadenz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
Unterstützung: Verstärken (31)
Angriff, Unterstützung, Nahkampf
Flammengolem beschwören (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
Flammengolem beschwören der Horden (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
Flammengolem beschwören des Meteors (34)
Feuer, Kreatur, Zauber, Golem
Name
Frostklingen (1)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
Frostklingen der Katabasis (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer
Unterstützung: Fallen- und Minenschaden (18)
Unterstützung, Falle, Mine
Wilder Schlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Wilder Schlag der Extreme (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Unterstützung: Hypothermie (31)
Kälte, Unterstützung
Unterstützung: Erfrierung (31)
Kälte, Unterstützung
Eisgolem beschwören (34)
Kritisch, Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
Eisgolem beschwören der Horden (34)
Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
Eisgolem beschwören des Zerschmetterns (34)
Kälte, Kreatur, Zauber, Golem
Name
Magmakugel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Verkettung
Flammenspurt (10)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer, Fortbewegung, Spurt
Flammenspurt der Rückkehr (10)
Zauber, Bewegung, Dauer, Feuer
Lavageschossmine (28)
Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova
Lavageschossmine der Sabotage (28)
Mine, Zauber, Projektil, Feuer, Wirkungsbereich, Aura, Nova
Unterstützung: Aufladen (31)
Blitz, Unterstützung, Dauer
Chaosgolem beschwören (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
Chaosgolem beschwören der Horden (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
Chaosgolem beschwören des Mahlstroms (34)
Chaos, Kreatur, Zauber, Golem
Name
Minenzündung (8)
Mine, Zauber
Warbands Monster /37
NameModifikatorenSpectre
Gischtfäulnis-Angreifer50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Gischtfäulnis-Angreifer50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Gischtfäulnis-Wahrsagermonster no map drops [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Gischtfäulnis-Wahrsagermonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Gischtfäulnis-Wahrsagermonster no map drops [1]
Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Gischtfäulnis-Wahrsagermonster no map drops [1]
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Gischtfäulnis-SturmhandN
Gischtfäulnis-Sturmhand30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
N
Musky "Zwei-Augen" Grenn30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Susara, Sirene von PondiumErlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Lussi "Fäulnismutter" Roth20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Stummwind-Wildläufer50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Stummwind-Wildläufer50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Stummwind-Wildläufer50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Stummwind-Luchs50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Stummwind-Fluchbindermonster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Stummwind-Fluchbindermonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Stummwind-SchneesängerN
Stummwind-SchneesängerErlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen
Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Stummwind-Schneesänger50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltN
Stummwind-SchneesängerErlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
N
Yorishi, Aurora-WeiserMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Jeinei Yuushu50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Otesha die Riesentöterin50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Rotklingen-Schädelbrecher50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Schädelbrechermonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Schädelbrecher50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
monster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Schädelbrechermonster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Flammenfürst+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Flammenfürstmonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Flammenfürstmonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Rotklingen-Kriegstreiber20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Rotklingen-Kriegstreiber50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltN
Uruk Baleh50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El'Abin, Blutesser50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
Fallen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Leli Goya, Tochter der AscheMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Bin'aia, BlutregenMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tempest /77
NameSkillColorStufe
Beißender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [2]
2-39
Beißender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [1]
40-100
Scharfer Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [3]
40-100
Stärkender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [4]
2-100
Widerhallender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [5]
40-100
Göttlicher Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [6]
56-100
Blitzender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [7]
68-100
Strahlender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [8]
68-100
Vergrößernder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [10]
2-39
Vergrößernder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [9]
40-100
Schrumpfender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [12]
2-39
Schrumpfender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [11]
40-100
Siedender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [14]
2-39
Siedender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [13]
40-100
Zitternder Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [16]
2-39
Zitternder Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [15]
40-100
Einfrierender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [17]
2-100
Galvanisierender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [19]
2-39
Galvanisierender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [18]
40-100
Lebhafter Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [20]
40-100
Gleißender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [21]
56-100
Beschleunigender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [22]
40-100
Unreiner Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [23]
68-100
Verschleiernder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [24]
40-100
Ätherischer Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [25]
56-100
Verschlingender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [26]
40-100
Abschirmender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [27]
40-100
Splitternder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [29]
23-39
Splitternder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [28]
40-100
Verhüllender Sturm20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [30]
40-100
Abyssischer Sturm20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [31]
40-100
Verzehrender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [32]
Soul Eater
orange40-100
Geschmolzener Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [33]
2-100
Höllensturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [34]
40-100
Gletschersturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [35]
2-100
Arktischer Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [36]
40-100
Statischer Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [37]
2-100
Elektrisierender Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [38]
40-100
Grauenhafter Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [39]
2-100
Morbider Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [40]
40-100
Prügelnder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [41]
2-100
Zertrümmernder Sturm15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [42]
40-100
Blasphemischer Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [43]
40-100
Verderbender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [44]
Corrupted Drops
red68-100
Verwandelnder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [45]
Drop as Sell Price
orange2-100
Veredelnder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [47]
Quality Drops
white2-39
Veredelnder Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [46]
40-100
Belebender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [48]
2-100
Enthüllender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [49]
2-100
Giftiger Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [50]
2-100
Arkaner Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [51]
2-100
Widerstehender Sturm10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map summon exploding buff storms [52]
2-100
der BelebungLebendige Waffen
Weapons drop animated
40-100
der Vorfahrenmap hidden packs are totems [1]
Gebiet enthält viele Totems
40-100
des FeuersGebiet hat stellenweise brennenden Boden
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
des EisesGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
map hidden monsters % physical damage to add as cold [0]
map hidden monsters additional cold resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
des BlitzesGebiet hat stellenweise schockenden Boden
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0]
map hidden monsters additional lightning resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
des GiftesGebiet hat stellenweise entweihten Boden
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
der Anomaliemap all monster packs rare and allow magic [0]
map hidden magic pack mod rules [1]
map hidden rare monsters have nemesis mod [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
map magic pack mod rules [1]
56-100
der Inspirationmap hidden experience gain +% [15]
Map Experience gain +15%
56-100
der Enthüllungmap hidden experience gain +% [50]
Map Experience gain +50%
68-100
des Aufruhrsmap hidden spawn extra exiles [20]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map override rogue exile min level [2]
Gebiet ist von (–20) zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
68-100
der Phantomemap hidden spawn extra torment spirits [10]
68-100
der Katastrophemap storm delay +% final [-40]
map storm duration +% final [-50]
40-100
der Intensitätmap storm buff duration +% [-25]
map storm delay +% final [-50]
40-100
des EinflussesSturm-Wirkungen haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
map storm delay +% final [0]
40-100
der GenauigkeitSturm-Wirkungen haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
map storm delay +% final [-25]
40-100
der Verzweiflungmap storm buff duration +% [0]
map storm buff duration +% on low life target [40]
56-100
des Glücksmap tempest random monster drops unique [1]
40-100
der Bestimmungmap tempest random monster drops map [1]
68-100
des Schicksalsmap tempest random monster drops vaal fragment [1]
68-100
des Angelnsmap tempest fish school size +% [20,50]
68-100
der VerbrennungGebiet hat stellenweise brennenden Boden
map hidden monsters % physical damage to add as fire [50]
map hidden monsters additional fire resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
des WintersGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
map hidden monsters % physical damage to add as cold [50]
map hidden monsters additional cold resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
der ExplosionGebiet hat stellenweise schockenden Boden
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50]
map hidden monsters additional lightning resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
der VerunreinigungGebiet hat stellenweise entweihten Boden
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
des Einbruchsmap hidden num extra invasion bosses [10]
68-100

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Warbands league

The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.

It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.

Tempest league

The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.

The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.


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