Warbands and Tempest Einzigartig /129 ⍟
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
Kreaturen haben +(2–5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden im Radius werden umgewandelt und als physischer Schaden gewährt
(20–30)% erhöhter Brandschaden
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Auren Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10–20)% erhöhter Flächenschaden
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie potenzieren keine Angriffe mehr. Kriegsschreie teilen ihre Stärkungen mit Verbündeten im Umkreis)
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
10% erhöhter Projektilschaden
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch wirken
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Totems können nicht betäubt werden
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
50% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Überleben
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen, während sie inaktiv sind
Überleben
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Überleben
+(10–20) zu allen Attributen
+(20–40) zu maximalem Leben
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben pro roter Fassung
+100 zu maximalem Mana pro grüner Fassung
+100 zu maximalem Energieschild pro blauer Fassung
15% erhöhte Menge an Gegenständen pro weißer Fassung
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe 1
(14–18)% erhöhte Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
sound on rare kill ice whisper [1]
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(-10–10)% verringerte Menge an Gegenständen
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Warbands and Tempest Gemme /30
Name | |
---|---|
Taktischer Schlag (4) | |
Unterstützung: Blutlust (18) | |
Höllischer Schrei (24) | |
Schlachtruf (24) | |
Eishieb (28) | |
Eishieb der Kadenz (28) | |
Unterstützung: Verstärken (31) | |
Flammengolem beschwören (34) | |
Flammengolem beschwören der Horden (34) | |
Flammengolem beschwören des Meteors (34) |
Name | |
---|---|
Minenzündung (8) |
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Des Verräters | 60 | Item | Präfix | Schaden durchdringt (6–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 1 | Item | Präfix | 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während beliebiger Fläschchenwirkung | Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 1 | Item | Präfix | (20–25)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 1 | Crafted | Präfix | (12–15)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 25 | Crafted | Präfix | (16–18)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 50 | Crafted | Präfix | (19–23)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 60 | Crafted | Präfix | (16–18)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 60 | JunMasterVeiled | Präfix | (36–40)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe |
Gischtfäulnis- | 72 | Crafted | Präfix | (19–23)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 75 | Crafted | Präfix | (24–28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Gischtfäulnis- | 81 | Crafted | Präfix | (24–28)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden | Handschuhe 0 Normal 0 |
Des Täuschers | 60 | Item | Präfix | Schaden durchdringt (6–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Normal 0 |
Des Stummwinds | 1 | Item | Präfix | Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 0 |
Rotklingen- | 1 | Item | Präfix | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Normal 0 |
Des Überläufers | 60 | Item | Präfix | Schaden durchdringt (6–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Normal 0 |
Warbands Monster /37 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Gischtfäulnis-Angreifer | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Gischtfäulnis-Angreifer | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Gischtfäulnis-Wahrsager | monster no map drops [1] 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Gischtfäulnis-Wahrsager | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Gischtfäulnis-Wahrsager | monster no map drops [1] Fallen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +2 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Gischtfäulnis-Wahrsager | monster no map drops [1] +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Gischtfäulnis-Sturmhand | N | |
Gischtfäulnis-Sturmhand | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | N |
Musky "Zwei-Augen" Grenn | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Susara, Sirene von Pondium | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lussi "Fäulnismutter" Roth | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Stummwind-Wildläufer | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Stummwind-Wildläufer | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Stummwind-Wildläufer | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt cyclone extra distance [10] monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Stummwind-Luchs | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Stummwind-Fluchbinder | monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Stummwind-Fluchbinder | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Stummwind-Schneesänger | N | |
Stummwind-Schneesänger | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | N |
Stummwind-Schneesänger | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | N |
Stummwind-Schneesänger | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | N |
Yorishi, Aurora-Weiser | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Jeinei Yuushu | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Otesha die Riesentöterin | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Rotklingen-Schädelbrecher | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Schädelbrecher | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Schädelbrecher | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Schädelbrecher | monster no map drops [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Flammenfürst | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Flammenfürst | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Flammenfürst | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Rotklingen-Kriegstreiber | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | N |
Rotklingen-Kriegstreiber | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | N |
Uruk Baleh | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El'Abin, Blutesser | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen Fallen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +10 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] base trap duration [4000] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Leli Goya, Tochter der Asche | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bin'aia, Blutregen | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tempest /77 ⍟
Name | Skill | Color | Stufe |
---|---|---|---|
Beißender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [2] | 2-39 | |
Beißender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [1] | 40-100 | |
Scharfer Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [3] | 40-100 | |
Stärkender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [4] | 2-100 | |
Widerhallender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [5] | 40-100 | |
Göttlicher Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [6] | 56-100 | |
Blitzender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [7] | 68-100 | |
Strahlender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [8] | 68-100 | |
Vergrößernder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [10] | 2-39 | |
Vergrößernder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [9] | 40-100 | |
Schrumpfender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [12] | 2-39 | |
Schrumpfender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [11] | 40-100 | |
Siedender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [14] | 2-39 | |
Siedender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [13] | 40-100 | |
Zitternder Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [16] | 2-39 | |
Zitternder Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [15] | 40-100 | |
Einfrierender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [17] | 2-100 | |
Galvanisierender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [19] | 2-39 | |
Galvanisierender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [18] | 40-100 | |
Lebhafter Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [20] | 40-100 | |
Gleißender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [21] | 56-100 | |
Beschleunigender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [22] | 40-100 | |
Unreiner Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [23] | 68-100 | |
Verschleiernder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [24] | 40-100 | |
Ätherischer Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [25] | 56-100 | |
Verschlingender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [26] | 40-100 | |
Abschirmender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [27] | 40-100 | |
Splitternder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [29] | 23-39 | |
Splitternder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [28] | 40-100 | |
Verhüllender Sturm | 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [30] | 40-100 | |
Abyssischer Sturm | 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [31] | 40-100 | |
Verzehrender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [32] Soul Eater | orange | 40-100 |
Geschmolzener Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [33] | 2-100 | |
Höllensturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [34] | 40-100 | |
Gletschersturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [35] | 2-100 | |
Arktischer Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [36] | 40-100 | |
Statischer Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [37] | 2-100 | |
Elektrisierender Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [38] | 40-100 | |
Grauenhafter Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [39] | 2-100 | |
Morbider Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [40] | 40-100 | |
Prügelnder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [41] | 2-100 | |
Zertrümmernder Sturm | 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [42] | 40-100 | |
Blasphemischer Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [43] | 40-100 | |
Verderbender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [44] Corrupted Drops | red | 68-100 |
Verwandelnder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [45] Drop as Sell Price | orange | 2-100 |
Veredelnder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [47] Quality Drops | white | 2-39 |
Veredelnder Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [46] | 40-100 | |
Belebender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [48] | 2-100 | |
Enthüllender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [49] | 2-100 | |
Giftiger Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [50] | 2-100 | |
Arkaner Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [51] | 2-100 | |
Widerstehender Sturm | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [52] | 2-100 | |
der Belebung | Lebendige Waffen Weapons drop animated | 40-100 | |
der Vorfahren | map hidden packs are totems [1] Gebiet enthält viele Totems | 40-100 | |
des Feuers | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden map hidden monsters % physical damage to add as fire [0] map hidden monsters additional fire resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
des Eises | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden map hidden monsters % physical damage to add as cold [0] map hidden monsters additional cold resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
des Blitzes | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0] map hidden monsters additional lightning resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
des Giftes | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
der Anomalie | map all monster packs rare and allow magic [0] map hidden magic pack mod rules [1] map hidden rare monsters have nemesis mod [1] map rare monsters have nemesis mod [1] map magic pack mod rules [1] | 56-100 | |
der Inspiration | map hidden experience gain +% [15] Map Experience gain +15% | 56-100 | |
der Enthüllung | map hidden experience gain +% [50] Map Experience gain +50% | 68-100 | |
des Aufruhrs | map hidden spawn extra exiles [20] map ignore rogue exile rarity bias [1] map override rogue exile min level [2] Gebiet ist von (–20) zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt | 68-100 | |
der Phantome | map hidden spawn extra torment spirits [10] | 68-100 | |
der Katastrophe | map storm delay +% final [-40] map storm duration +% final [-50] | 40-100 | |
der Intensität | map storm buff duration +% [-25] map storm delay +% final [-50] | 40-100 | |
des Einflusses | Sturm-Wirkungen haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich map storm delay +% final [0] | 40-100 | |
der Genauigkeit | Sturm-Wirkungen haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich map storm delay +% final [-25] | 40-100 | |
der Verzweiflung | map storm buff duration +% [0] map storm buff duration +% on low life target [40] | 56-100 | |
des Glücks | map tempest random monster drops unique [1] | 40-100 | |
der Bestimmung | map tempest random monster drops map [1] | 68-100 | |
des Schicksals | map tempest random monster drops vaal fragment [1] | 68-100 | |
des Angelns | map tempest fish school size +% [20,50] | 68-100 | |
der Verbrennung | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden map hidden monsters % physical damage to add as fire [50] map hidden monsters additional fire resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
des Winters | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden map hidden monsters % physical damage to add as cold [50] map hidden monsters additional cold resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
der Explosion | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50] map hidden monsters additional lightning resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
der Verunreinigung | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
des Einbruchs | map hidden num extra invasion bosses [10] | 68-100 |
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Warbands league
The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.
It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.
Tempest league
The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.
The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.
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