Warbands and Tempest Mod /15
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du traître60ItemPréfixeVos Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Normal 0
Selrance1ItemPréfixe30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Cession Normal 0
Selrance1ItemPréfixe(20–25)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Normal 0
Selrance1CraftedPréfixe(12–15)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
Selrance25CraftedPréfixe(16–18)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
Selrance50CraftedPréfixe(19–23)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
Selrance60CraftedPréfixe(16–18)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
Selrance60JunMasterVeiledPréfixe(36–40)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants
Selrance72CraftedPréfixe(19–23)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
Selrance75CraftedPréfixe(24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
Selrance81CraftedPréfixe(24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Gants 0
Normal 0
du trompeur60ItemPréfixeVos Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Normal 0
Ventmuet1ItemPréfixeImmunité au Gel Élémentaire Froid Altération Normal 0
Rougelame1ItemPréfixe10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu Normal 0
du renégat60ItemPréfixeVos Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Normal 0
Warbands and Tempest Unique /129
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
Corrompu
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Corrompu
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(16–24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+(16–24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
Corrompu
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Corrompu
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+(20–30)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
+(400–600) à l'Armure
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
Corrompu
(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
Corrompu
+(16–24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
+(5–10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Corrompu
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(16–24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Corrompu
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
Corrompu
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
(20–25)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–95)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
+(16–24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Octroie l'Aptitude Goût du sang (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge à mains nues
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Corrompu
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Corrompu
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
Corrompu
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
(10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
Corrompu
+(16–24) de Force et d'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Survie
20% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Survie
Les Flacons gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi non Unique, au maximum une fois par seconde
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Survie
+(20–30) d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+100 de Vie maximale par Châsse rouge
+100 de Mana maximal par Châsse verte
+100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue
60% d'Augmentation de la Rareté des Objets par Châsse blanche
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
(14–18)% d'Augmentation de l'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
sound on rare kill ice whisper [1]
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Corrompu
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent un Projectile supplémentaire
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–60) de Vie maximale
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
(-15–15)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Corrompu
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
Warbands and Tempest Gemme/30
Attaque Frappe Fracas Cri de guerre Sort Nova Physique Feu Froid Foudre Chaos Projectile Ricochet Prismatique Créature Mine Piège Golem Aura Déplacement Trajet Transfert Melee Soutien Zone Durée Déclenchement Critique
Nom
Frappe du vigilant (4)
Attaque, Melee, Frappe
Soutien : Soif de sang (18)
Attaque, Physique, Soutien, Melee
Cri infernal (24)
Cri de guerre, Zone, Durée, Feu, Attaque, Déclenchement, Melee
Cri de ralliement (24)
Cri de guerre, Zone, Durée
Fracas de glace (28)
Attaque, Zone, Froid, Fracas, Melee
Fracas de glace de la Cadence (28)
Attaque, Zone, Froid, Fracas, Melee
Soutien : Renforcement (31)
Attaque, Soutien, Melee
Invocation de Golem de flammes (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de flammes des Hordes (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de flammes du Météore (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
Nom
Lames de givre (1)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Froid
Lames de givre de la Catabase (1)
Attaque, Melee, Frappe, Froid, Zone, Durée
Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges (18)
Soutien, Piège, Mine
Frappe déchaînée (28)
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Frappe déchaînée des Extrêmes (28)
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Soutien : Hypothermie (31)
Froid, Soutien
Soutien : Morsure du froid (31)
Froid, Soutien
Invocation de Golem de glace (34)
Critique, Froid, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de glace des Hordes (34)
Froid, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de glace du Fracassement (34)
Froid, Créature, Sort, Golem
Nom
Magma déferlant (1)
Sort, Zone, Feu, Projectile, Ricochet
Irruption enflammée (10)
Sort, Déplacement, Durée, Feu, Trajet, Transfert
Irruption enflammée du Retour (10)
Sort, Déplacement, Durée, Feu
Mine de pyroclastes (28)
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova
Mine de pyroclastes du Sabotage (28)
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova
Soutien : Innervation (31)
Foudre, Soutien, Durée
Invocation de Golem du chaos (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem du chaos des Hordes (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem du chaos du Maelström (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
Nom
Activation des Mines (8)
Mine, Sort
Warbands monstre /37
NomModificateursSpectre
Pillard Selrance50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Pillard Selrance50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Devin Selrancemonster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Devin Selrancemonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Devin Selrancemonster no map drops [1]
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés
Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetées
kill traps mines and totems on death [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Devin Selrancemonster no map drops [1]
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Foudroyeur SelranceN
Foudroyeur Selrance30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
N
Musky Grenn, dit « Deux-Yeux »30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Susara, la Sirène du PondiumPermet de placer jusqu'à 12 Pièges supplémentaires à la fois
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés
Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées
kill traps mines and totems on death [1]
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Lussi Roth, dite « la Mère de la pourriture »20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Cavaleur Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Cavaleur Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
monster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Cavaleur Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Lynx Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Maléficieur Ventmuetmonster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Maléficieur Ventmuetmonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Chanteneige VentmuetN
Chanteneige VentmuetPermet de placer jusqu'à 16 Pièges supplémentaires à la fois
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés
Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées
kill traps mines and totems on death [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
N
Chanteneige Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froidN
Chanteneige VentmuetPermet de placer jusqu'à 16 Pièges supplémentaires à la fois
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
N
Yorishi, Sage de l'Aurore100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Jeinei Yuushu50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
chance to apply suppression on hit % [20]
display monster uses suppressing fire text [1]
Permet de placer jusqu'à 16 Pièges supplémentaires à la fois
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Otesha, la Tueuse de Géants50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Brisecrâne Rougelame50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Brisecrâne Rougelamemonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Brisecrâne Rougelame50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
monster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Brisecrâne Rougelamemonster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
N
Maîtreflamme Rougelame+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Maîtreflamme Rougelamemonster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Maîtreflamme Rougelamemonster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot have affliction mods [1]
N
Belliciste Rougelame20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
N
Belliciste Rougelame50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuN
Uruk Baleh50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
El'Abin, le Mangesang50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Permet de placer jusqu'à 12 Pièges supplémentaires à la fois
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +10 secondes après avoir été jetés
Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +10 secondes après avoir été jetées
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Leli Goya, Fille des cendres100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Bin'aia, la Pluie pourpre100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tempest /77
NomSkillColorNiveau
Tempête cinglante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [2]
2-39
Tempête cinglante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [1]
40-100
Tempête mordante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [3]
40-100
Tempête réparatrice10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [4]
2-100
Tempête résonante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [5]
40-100
Tempête divine10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [6]
56-100
Tempête brillante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [7]
68-100
Tempête radieuse10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [8]
68-100
Tempête expansive10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [10]
2-39
Tempête expansive10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [9]
40-100
Tempête rétrécissante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [12]
2-39
Tempête rétrécissante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [11]
40-100
Tempête bouillonnante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [14]
2-39
Tempête bouillonnante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [13]
40-100
Tempête frémissante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [16]
2-39
Tempête frémissante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [15]
40-100
Tempête gelante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [17]
2-100
Tempête galvanisante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [19]
2-39
Tempête galvanisante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [18]
40-100
Tempête vive10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [20]
40-100
Tempête scintillante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [21]
56-100
Tempête stimulante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [22]
40-100
Tempête impure10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [23]
68-100
Tempête obscurcissante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [24]
40-100
Tempête éthérée10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [25]
56-100
Tempête dévorante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [26]
40-100
Tempête protectrice10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [27]
40-100
Tempête éclatante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [29]
23-39
Tempête éclatante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [28]
40-100
Tempête occultante20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [30]
40-100
Tempête abyssale20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [31]
40-100
Tempête vorace10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [32]
Soul Eater
orange40-100
Tempête volcanique10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [33]
2-100
Tempête infernale15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [34]
40-100
Tempête glaciale10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [35]
2-100
Tempête polaire15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [36]
40-100
Tempête statique10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [37]
2-100
Tempête électrocutante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [38]
40-100
Tempête effroyable10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [39]
2-100
Tempête morbide15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [40]
40-100
Tempête battante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [41]
2-100
Tempête écrasante15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [42]
40-100
Tempête blasphématoire10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [43]
40-100
Tempête corruptrice10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [44]
Corrupted Drops
red68-100
Tempête transmogrifiante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [45]
Drop as Sell Price
orange2-100
Tempête affinante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [47]
Quality Drops
white2-39
Tempête affinante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [46]
40-100
Tempête énergisante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [48]
2-100
Tempête révélatrice10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [49]
2-100
Tempête empoisonnée10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [50]
2-100
Tempête arcanique10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [51]
2-100
Tempête résistante10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map summon exploding buff storms [52]
2-100
d'AnimationArmes Animées
Weapons drop animated
40-100
des Ancêtresmap hidden packs are totems [1]
La Zone contient de nombreux Totems
40-100
du FeuLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de la GlaceLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
map hidden monsters % physical damage to add as cold [0]
map hidden monsters additional cold resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de la FoudreLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0]
map hidden monsters additional lightning resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
du PoisonLa Zone a des parcelles de Sol profané
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
40-100
de l'Aberrancemap all monster packs rare and allow magic [0]
map hidden magic pack mod rules [1]
map hidden rare monsters have nemesis mod [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
map magic pack mod rules [1]
56-100
de l'Inspirationmap hidden experience gain +% [15]
Map Experience gain +15%
56-100
de la Révélationmap hidden experience gain +% [50]
Map Experience gain +50%
68-100
de l'Agitationmap hidden spawn extra exiles [20]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map override rogue exile min level [2]
La Zone est habitée par (–20) Exilés renégats supplémentaires
68-100
des Fantômesmap hidden spawn extra torment spirits [10]
68-100
du Cataclysmemap storm delay +% final [-40]
map storm duration +% final [-50]
40-100
de l'Intensitémap storm buff duration +% [-25]
map storm delay +% final [-50]
40-100
de l'InfluenceLes Effets des Tempêtes ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
map storm delay +% final [0]
40-100
de la PrécisionLes Effets des Tempêtes ont 30% de Réduction de Zone d'effet
map storm delay +% final [-25]
40-100
du Désespoirmap storm buff duration +% [0]
map storm buff duration +% on low life target [40]
56-100
de la Fortunemap tempest random monster drops unique [1]
40-100
de la Destinéemap tempest random monster drops map [1]
68-100
du Destinmap tempest random monster drops vaal fragment [1]
68-100
de la Pêchemap tempest fish school size +% [20,50]
68-100
de la CombustionLa Zone a des parcelles de Sol brûlant
map hidden monsters % physical damage to add as fire [50]
map hidden monsters additional fire resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de l'HiverLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
map hidden monsters % physical damage to add as cold [50]
map hidden monsters additional cold resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de la FulminationLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant
map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50]
map hidden monsters additional lightning resistance [25]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de la ContaminationLa Zone a des parcelles de Sol profané
map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10]
map hidden monsters poison on hit [1]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [20]
map tempest ground effect radius [14]
68-100
de l'Incursionmap hidden num extra invasion bosses [10]
68-100

Community Wiki

Edit

Warbands league

The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.

It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.

Tempest league

The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.

The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.


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