Warbands and Tempest Unique /129 ⍟
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de feu aux Sorts
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Embrasé Tué
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(400–600) à l'Armure
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
350 Dégâts physiques subis à la mort d'une Créature
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
Octroie Assaut pour 10 lorsque vous Lancez l'Aptitude de Golem enchâssée
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
Ajoute (5–10) à (11–15) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Survie
Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Survie
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Survie
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+100 de Vie maximale par Châsse rouge
+100 de Mana maximal par Châsse verte
+100 de Bouclier d'énergie maximal par Chasse bleue
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
(14–18)% d'Augmentation de l'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
sound on rare kill ice whisper [1]
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
Warbands and Tempest Gemme /30
Nom | |
---|---|
Activation des Mines (8) |
Warbands and Tempest Mod /15 ⍟
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du traître | 60 | Item | Préfixe | Vos Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | Normal 0 |
Selrance | 1 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | Normal 0 |
Selrance | 1 | Item | Préfixe | (20–25)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Normal 0 |
Selrance | 1 | Crafted | Préfixe | (12–15)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
Selrance | 25 | Crafted | Préfixe | (16–18)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
Selrance | 50 | Crafted | Préfixe | (19–23)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
Selrance | 60 | Crafted | Préfixe | (16–18)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
Selrance | 60 | JunMasterVeiled | Préfixe | (36–40)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants |
Selrance | 72 | Crafted | Préfixe | (19–23)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
Selrance | 75 | Crafted | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
Selrance | 81 | Crafted | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts | Gants 0 Normal 0 |
du trompeur | 60 | Item | Préfixe | Vos Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | Normal 0 |
Ventmuet | 1 | Item | Préfixe | Immunité au Gel Élémentaire Froid Altération | Normal 0 |
Rougelame | 1 | Item | Préfixe | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Normal 0 |
du renégat | 60 | Item | Préfixe | Vos Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | Normal 0 |
Warbands monstre /37 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Pillard Selrance | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Pillard Selrance | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Devin Selrance | monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Devin Selrance | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Devin Selrance | monster no map drops [1] Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetées kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Devin Selrance | monster no map drops [1] +1 au nombre maximum de Totems Invoqués kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Foudroyeur Selrance | N | |
Foudroyeur Selrance | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | N |
Musky Grenn, dit « Deux-Yeux » | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Susara, la Sirène du Pondium | Permet de placer jusqu'à 12 Pièges supplémentaires à la fois Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées kill traps mines and totems on death [1] 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Lussi Roth, dite « la Mère de la pourriture » | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Cavaleur Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Cavaleur Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Cavaleur Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid cyclone extra distance [10] monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Lynx Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Maléficieur Ventmuet | monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Maléficieur Ventmuet | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Chanteneige Ventmuet | N | |
Chanteneige Ventmuet | Permet de placer jusqu'à 16 Pièges supplémentaires à la fois Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | N |
Chanteneige Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | N |
Chanteneige Ventmuet | Permet de placer jusqu'à 16 Pièges supplémentaires à la fois 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | N |
Yorishi, Sage de l'Aurore | 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Jeinei Yuushu | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] Permet de placer jusqu'à 16 Pièges supplémentaires à la fois 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Otesha, la Tueuse de Géants | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Brisecrâne Rougelame | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Brisecrâne Rougelame | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Brisecrâne Rougelame | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Brisecrâne Rougelame | monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | N |
Maîtreflamme Rougelame | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Maîtreflamme Rougelame | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Maîtreflamme Rougelame | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | N |
Belliciste Rougelame | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | N |
Belliciste Rougelame | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | N |
Uruk Baleh | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
El'Abin, le Mangesang | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Permet de placer jusqu'à 12 Pièges supplémentaires à la fois Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +10 secondes après avoir été jetés Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +10 secondes après avoir été jetées kill traps mines and totems on death [1] base trap duration [4000] 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Leli Goya, Fille des cendres | 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bin'aia, la Pluie pourpre | 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Tempest /77 ⍟
Nom | Skill | Color | Niveau |
---|---|---|---|
Tempête cinglante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [2] | 2-39 | |
Tempête cinglante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [1] | 40-100 | |
Tempête mordante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [3] | 40-100 | |
Tempête réparatrice | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [4] | 2-100 | |
Tempête résonante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [5] | 40-100 | |
Tempête divine | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [6] | 56-100 | |
Tempête brillante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [7] | 68-100 | |
Tempête radieuse | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [8] | 68-100 | |
Tempête expansive | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [10] | 2-39 | |
Tempête expansive | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [9] | 40-100 | |
Tempête rétrécissante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [12] | 2-39 | |
Tempête rétrécissante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [11] | 40-100 | |
Tempête bouillonnante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [14] | 2-39 | |
Tempête bouillonnante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [13] | 40-100 | |
Tempête frémissante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [16] | 2-39 | |
Tempête frémissante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [15] | 40-100 | |
Tempête gelante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [17] | 2-100 | |
Tempête galvanisante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [19] | 2-39 | |
Tempête galvanisante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [18] | 40-100 | |
Tempête vive | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [20] | 40-100 | |
Tempête scintillante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [21] | 56-100 | |
Tempête stimulante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [22] | 40-100 | |
Tempête impure | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [23] | 68-100 | |
Tempête obscurcissante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [24] | 40-100 | |
Tempête éthérée | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [25] | 56-100 | |
Tempête dévorante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [26] | 40-100 | |
Tempête protectrice | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [27] | 40-100 | |
Tempête éclatante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [29] | 23-39 | |
Tempête éclatante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [28] | 40-100 | |
Tempête occultante | 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [30] | 40-100 | |
Tempête abyssale | 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [31] | 40-100 | |
Tempête vorace | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [32] Soul Eater | orange | 40-100 |
Tempête volcanique | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [33] | 2-100 | |
Tempête infernale | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [34] | 40-100 | |
Tempête glaciale | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [35] | 2-100 | |
Tempête polaire | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [36] | 40-100 | |
Tempête statique | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [37] | 2-100 | |
Tempête électrocutante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [38] | 40-100 | |
Tempête effroyable | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [39] | 2-100 | |
Tempête morbide | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [40] | 40-100 | |
Tempête battante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [41] | 2-100 | |
Tempête écrasante | 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [42] | 40-100 | |
Tempête blasphématoire | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [43] | 40-100 | |
Tempête corruptrice | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [44] Corrupted Drops | red | 68-100 |
Tempête transmogrifiante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [45] Drop as Sell Price | orange | 2-100 |
Tempête affinante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [47] Quality Drops | white | 2-39 |
Tempête affinante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [46] | 40-100 | |
Tempête énergisante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [48] | 2-100 | |
Tempête révélatrice | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [49] | 2-100 | |
Tempête empoisonnée | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [50] | 2-100 | |
Tempête arcanique | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [51] | 2-100 | |
Tempête résistante | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone map summon exploding buff storms [52] | 2-100 | |
d'Animation | Armes Animées Weapons drop animated | 40-100 | |
des Ancêtres | map hidden packs are totems [1] La Zone contient de nombreux Totems | 40-100 | |
du Feu | La Zone a des parcelles de Sol brûlant map hidden monsters % physical damage to add as fire [0] map hidden monsters additional fire resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de la Glace | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant map hidden monsters % physical damage to add as cold [0] map hidden monsters additional cold resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de la Foudre | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant map hidden monsters % physical damage to add as lightning [0] map hidden monsters additional lightning resistance [15] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
du Poison | La Zone a des parcelles de Sol profané map hidden monsters % physical damage to add as chaos [0] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [15] map tempest ground effect radius [14] | 40-100 | |
de l'Aberrance | map all monster packs rare and allow magic [0] map hidden magic pack mod rules [1] map hidden rare monsters have nemesis mod [1] map rare monsters have nemesis mod [1] map magic pack mod rules [1] | 56-100 | |
de l'Inspiration | map hidden experience gain +% [15] Map Experience gain +15% | 56-100 | |
de la Révélation | map hidden experience gain +% [50] Map Experience gain +50% | 68-100 | |
de l'Agitation | map hidden spawn extra exiles [20] map ignore rogue exile rarity bias [1] map override rogue exile min level [2] La Zone est habitée par (–20) Exilés renégats supplémentaires | 68-100 | |
des Fantômes | map hidden spawn extra torment spirits [10] | 68-100 | |
du Cataclysme | map storm delay +% final [-40] map storm duration +% final [-50] | 40-100 | |
de l'Intensité | map storm buff duration +% [-25] map storm delay +% final [-50] | 40-100 | |
de l'Influence | Les Effets des Tempêtes ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet map storm delay +% final [0] | 40-100 | |
de la Précision | Les Effets des Tempêtes ont 30% de Réduction de Zone d'effet map storm delay +% final [-25] | 40-100 | |
du Désespoir | map storm buff duration +% [0] map storm buff duration +% on low life target [40] | 56-100 | |
de la Fortune | map tempest random monster drops unique [1] | 40-100 | |
de la Destinée | map tempest random monster drops map [1] | 68-100 | |
du Destin | map tempest random monster drops vaal fragment [1] | 68-100 | |
de la Pêche | map tempest fish school size +% [20,50] | 68-100 | |
de la Combustion | La Zone a des parcelles de Sol brûlant map hidden monsters % physical damage to add as fire [50] map hidden monsters additional fire resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de l'Hiver | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant map hidden monsters % physical damage to add as cold [50] map hidden monsters additional cold resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de la Fulmination | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant map hidden monsters % physical damage to add as lightning [50] map hidden monsters additional lightning resistance [25] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de la Contamination | La Zone a des parcelles de Sol profané map hidden monsters % physical damage to add as chaos [10] map hidden monsters poison on hit [1] map tempest ground effect patches per 100 tiles [20] map tempest ground effect radius [14] | 68-100 | |
de l'Incursion | map hidden num extra invasion bosses [10] | 68-100 |
Community Wiki
Warbands league
The Warbands league was a challenge league. In the Warbands league, warring clans spread throughout Wraeclast. These warbands are tight-knit groups of enemies who cooperate and use synergistic skills to take you down. At higher levels, elite and leader enemies were present, who directed their Warband in combat and could take matters into their own hands if the tide of battle turned against them. Each of the three Warbands had exclusive Unique Items that only drop from them. The presence of the warbands in Wraeclast fluctuated over time and responds to the Exiles' efforts to hunt them.
It started along with the Tempest league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Warbands.
Tempest league
The Tempest league was a hardcore challenge league. This league introduced Tempests. These can cause a variety of effects that influence both monsters and players, such as changing their sizes, causing damage, altering drop rates or automatically animating weapons that drop. It was possible to see the current affected areas on the World Screen.
The league started along with the Warbands league on July 10, 2015. Both leagues ended October 2, 2015. At the end of the league, all living characters and stashes were be moved to the Hardcore league. Characters that died in this league would immediately respawn in the Standard league.
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