Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Pillard Selrance
Brinerot Raider

Pillard Selrance

SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 1385 à 4156 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
66% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 470.1 à 873.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Pillard Selrance230021698.61.6512190243988548609500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 1237 à 3710 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
66% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 418.1 à 776.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Pillard Selrance206021515.31.6510134216387945506700400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 984.4 à 2953 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
58% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 330.3 à 613.3 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Pillard Selrance1594212031.656829169926852341500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 737.8 à 2214 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
48% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 245.2 à 455.4 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Pillard Selrance11844897.41.654345125225676217300400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
15% de Réduction des Dégâts physiques
base skill number of additional hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 551 à 1653 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
38% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 181.4 à 336.8 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Pillard Selrance8614665.71.65275591914681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
DoubleStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DoubleStrike40OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike15OnlyLastTarget
Melee 10
#Aggressive Movement
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt1"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 470.1 à 873.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Pillard Selrance230021698.61.6512190243988548609500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 418.1 à 776.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Pillard Selrance206021515.31.6510134216387945506700400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 330.3 à 613.3 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Pillard Selrance1594212031.656829169926852341500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 245.2 à 455.4 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Pillard Selrance11844897.41.654345125225676217300400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 181.4 à 336.8 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Pillard Selrance8614665.71.65275591914681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
StaticStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
StaticStrike60OnlyLastTarget TargetNear
StaticStrike20OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 5
#Aggressive Movement
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
FlickerStrike5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear HaveFrenzyCharge IAmBelowLevel40
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike45TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike80TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveThreeFrenzyCharges
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt2"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
        "WbStaticStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbLightningStrike
lightningslash
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
show number of projectiles [1]
20% Davantage de Dégâts
total projectile spread angle override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 470.1 à 873.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Pillard Selrance230021698.61.6512190243988548609500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbLightningStrike
lightningslash
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
show number of projectiles [1]
20% Davantage de Dégâts
total projectile spread angle override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 418.1 à 776.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Pillard Selrance206021515.31.6510134216387945506700400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbLightningStrike
lightningslash
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
show number of projectiles [1]
20% Davantage de Dégâts
total projectile spread angle override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 330.3 à 613.3 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Pillard Selrance1594212031.656829169926852341500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbLightningStrike
lightningslash
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
show number of projectiles [1]
20% Davantage de Dégâts
total projectile spread angle override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 245.2 à 455.4 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Pillard Selrance11844897.41.654345125225676217300400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbLightningStrike
lightningslash
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
21% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
Tire 2 Projectiles supplémentaires
show number of projectiles [1]
20% Davantage de Dégâts
total projectile spread angle override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

WbPhaseRun
iconphaserun
Course déphasée
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
monster response time ms [#]
phase run melee physical damage +% final [#]
suppress phasing visual [#]

Course déphasée
Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 10 secondes
70% Davantage de Dégâts physiques de mêlée

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 181.4 à 336.8 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Pillard Selrance8614665.71.65275591914681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
LightningStrike60TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
LightningStrike30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
LightningStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear ShiftAttack
Melee20OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10
#Movement
PhaseRun60NoEnemyNearMe
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt3"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbPhaseRun",
        "WbLightningStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbPhaseRun"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 50, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {20, 10000, 55, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {25, 10000, 60, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {30, 10000, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 14, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 21, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
36% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 470.1 à 873.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Pillard Selrance230021698.61.6512190243988548609500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
36% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 418.1 à 776.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Pillard Selrance206021515.31.6510134216387945506700400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
36% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 330.3 à 613.3 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Pillard Selrance1594212031.656829169926852341500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
28% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 245.2 à 455.4 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Pillard Selrance11844897.41.654345125225676217300400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbFrenzy
iconfrenzy
Frénésie
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% Davantage de Dégâts physiques
Tire 2 Projectiles supplémentaires
28% de Perte de Dégâts

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
55% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Temps de recharge: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 181.4 à 336.8 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Pillard Selrance8614665.71.65275591914681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Frenzy20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Frenzy40OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
#Aggressive Movement
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
FlickerStrike5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike80TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveThreeFrenzyCharges
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt4"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbFrenzy",
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill

WbTempestShield
lightningshield
Bouclier de la tempête
Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête.
Inflige 472.2 à 708.2 Dégâts de foudre
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un Bouclier
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricoche +1 fois
La Durée de base est de 4 secondes

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 1385 à 4156 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
66% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 470.1 à 873.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Pillard Selrance230021698.61.6512190243988548609500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill

WbTempestShield
lightningshield
Bouclier de la tempête
Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête.
Inflige 439.8 à 659.7 Dégâts de foudre
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un Bouclier
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricoche +1 fois
La Durée de base est de 4 secondes

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 1237 à 3710 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
66% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 418.1 à 776.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Pillard Selrance206021515.31.6510134216387945506700400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill

WbTempestShield
lightningshield
Bouclier de la tempête
Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête.
Inflige 381.1 à 571.6 Dégâts de foudre
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un Bouclier
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricoche +1 fois
La Durée de base est de 4 secondes

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 984.4 à 2953 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
58% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 330.3 à 613.3 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Pillard Selrance1594212031.656829169926852341500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill

WbTempestShield
lightningshield
Bouclier de la tempête
Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête.
Inflige 317.6 à 476.5 Dégâts de foudre
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un Bouclier
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricoche +1 fois
La Durée de base est de 4 secondes

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 737.8 à 2214 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
48% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 245.2 à 455.4 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Pillard Selrance11844897.41.654345125225676217300400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbCleave
iconcleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 60% des Dégâts de chacune des armes
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill

WbTempestShield
lightningshield
Bouclier de la tempête
Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête.
Inflige 263.8 à 395.7 Dégâts de foudre
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un Bouclier
skill override pvp scaling time ms [700]
Ricoche +1 fois
La Durée de base est de 4 secondes

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Inflige 551 à 1653 Dégâts de foudre
is area damage [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
38% de Réduction de Durée

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Temps d'incantation: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 181.4 à 336.8 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Pillard Selrance8614665.71.65275591914681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Cleave20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Cleave40OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
LightningShield25IHaveNoTempestShield
#Aggressive Movement
LightningWarp10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
LightningWarp5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt5"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbCleave",
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbTempestShield",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 470.1 à 873.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Pillard Selrance230021698.61.6512190243988548609500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 418.1 à 776.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Pillard Selrance206021515.31.6510134216387945506700400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 330.3 à 613.3 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Pillard Selrance1594212031.656829169926852341500400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 245.2 à 455.4 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Pillard Selrance11844897.41.654345125225676217300400

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

WbDualStrike
icondualswing
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
40% de Perte de Dégâts
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
30% de Perte de Dégâts
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 181.4 à 336.8 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
100% de chances de déclencher ce Sort en Mourant
active skill area of effect radius +% final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Pillard Selrance8614665.71.65275591914681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
DualStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike40OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
#Aggressive Movement
BladeFlurry10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
BladeFlurry5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
BladeFlurry15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
BladeFlurry15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt6"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid, not_dex
Damage108%
Vie160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Chances de coup critique5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Pièce d'armure +50%
Précision+100%
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt1Elder"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}