布琳洛特掃蕩者
Brinerot Raider

布琳洛特掃蕩者(Brinerot Raider)

幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
格擋攻擊
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDoubleStrike
雙重打擊
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
減少 15% 物理傷害
base_skill_number_of_additional_hits [1]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 物理技能
施放時間: 1 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 13854156 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 66% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 470.1873.1 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84布琳洛特掃蕩者230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDoubleStrike
雙重打擊
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
減少 15% 物理傷害
base_skill_number_of_additional_hits [1]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 物理技能
施放時間: 1 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 12373710 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 66% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 418.1776.5 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82布琳洛特掃蕩者206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDoubleStrike
雙重打擊
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
減少 15% 物理傷害
base_skill_number_of_additional_hits [1]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 物理技能
施放時間: 1 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 984.42953 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 58% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 330.3613.3 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78布琳洛特掃蕩者159421203.61.656829164106852341500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDoubleStrike
雙重打擊
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
減少 15% 物理傷害
base_skill_number_of_additional_hits [1]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 物理技能
施放時間: 1 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 737.82214 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 48% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 245.2455.4 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73布琳洛特掃蕩者11844898.11.654345118085676217300400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDoubleStrike
雙重打擊
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊。
減少 15% 物理傷害
base_skill_number_of_additional_hits [1]

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 物理技能
施放時間: 1 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 5511653 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 38% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 181.4336.8 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68布琳洛特掃蕩者8614666.51.65275584634681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
DoubleStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DoubleStrike40OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike15OnlyLastTarget
Melee 10
#Aggressive Movement
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt1"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbStaticStrike
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
60% 物理傷害轉換為閃電傷害
Base duration is 0.75 seconds
爆炸對擊中和異常狀態造成 40% 更少傷害
造成 110% 基本攻擊傷害

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 470.1873.1 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84布琳洛特掃蕩者230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbStaticStrike
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
60% 物理傷害轉換為閃電傷害
Base duration is 0.75 seconds
爆炸對擊中和異常狀態造成 40% 更少傷害
造成 110% 基本攻擊傷害

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 418.1776.5 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82布琳洛特掃蕩者206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbStaticStrike
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
60% 物理傷害轉換為閃電傷害
Base duration is 0.75 seconds
爆炸對擊中和異常狀態造成 40% 更少傷害
造成 110% 基本攻擊傷害

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 330.3613.3 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78布琳洛特掃蕩者159421203.61.656829164106852341500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbStaticStrike
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
60% 物理傷害轉換為閃電傷害
Base duration is 0.75 seconds
爆炸對擊中和異常狀態造成 40% 更少傷害
造成 110% 基本攻擊傷害

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 245.2455.4 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73布琳洛特掃蕩者11844898.11.654345118085676217300400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbStaticStrike
充能打擊
使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。
60% 物理傷害轉換為閃電傷害
Base duration is 0.75 seconds
爆炸對擊中和異常狀態造成 40% 更少傷害
造成 110% 基本攻擊傷害

攻擊 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 範圍 持續時間 閃電技能
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 181.4336.8 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68布琳洛特掃蕩者8614666.51.65275584634681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
StaticStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
StaticStrike60OnlyLastTarget TargetNear
StaticStrike20OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 5
#Aggressive Movement
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
FlickerStrike5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear HaveFrenzyCharge IAmBelowLevel40
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike45TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike80TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveThreeFrenzyCharges
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt2"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
        "WbStaticStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbLightningStrike
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
增加 21% 物理傷害
造成 130% 攻擊傷害
發射 2 個額外投射物
show_number_of_projectiles [1]
造成 120% 傷害
total_projectile_spread_angle_override [70]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 Type83
施放時間: 1 秒

WbPhaseRun
暗影迷蹤
你變得迅速而且難以捉摸。如果藉由攻擊來結束這個增益效果,該攻擊會有額外傷害。
增加 #% 移動速度
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

暗影迷蹤
使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。移動時不再被敵人阻擋。使用任何技能將移除此增益效果,並給予另外一個增加攻擊傷害的短暫增益效果。可以使用狂怒球延長持續時間。
增加 30% 移動速度
Base duration is 10 seconds
70% 更多近戰物理傷害

法術 增益 持續時間 可觸發 物理技能 快行技能 Type96
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 15 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 470.1873.1 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84布琳洛特掃蕩者230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbLightningStrike
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
增加 21% 物理傷害
造成 130% 攻擊傷害
發射 2 個額外投射物
show_number_of_projectiles [1]
造成 120% 傷害
total_projectile_spread_angle_override [70]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 Type83
施放時間: 1 秒

WbPhaseRun
暗影迷蹤
你變得迅速而且難以捉摸。如果藉由攻擊來結束這個增益效果,該攻擊會有額外傷害。
增加 #% 移動速度
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

暗影迷蹤
使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。移動時不再被敵人阻擋。使用任何技能將移除此增益效果,並給予另外一個增加攻擊傷害的短暫增益效果。可以使用狂怒球延長持續時間。
增加 30% 移動速度
Base duration is 10 seconds
70% 更多近戰物理傷害

法術 增益 持續時間 可觸發 物理技能 快行技能 Type96
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 15 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 418.1776.5 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82布琳洛特掃蕩者206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbLightningStrike
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
增加 21% 物理傷害
造成 130% 攻擊傷害
發射 2 個額外投射物
show_number_of_projectiles [1]
造成 120% 傷害
total_projectile_spread_angle_override [70]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 Type83
施放時間: 1 秒

WbPhaseRun
暗影迷蹤
你變得迅速而且難以捉摸。如果藉由攻擊來結束這個增益效果,該攻擊會有額外傷害。
增加 #% 移動速度
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

暗影迷蹤
使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。移動時不再被敵人阻擋。使用任何技能將移除此增益效果,並給予另外一個增加攻擊傷害的短暫增益效果。可以使用狂怒球延長持續時間。
增加 30% 移動速度
Base duration is 10 seconds
70% 更多近戰物理傷害

法術 增益 持續時間 可觸發 物理技能 快行技能 Type96
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 15 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 330.3613.3 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78布琳洛特掃蕩者159421203.61.656829164106852341500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbLightningStrike
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
增加 21% 物理傷害
造成 130% 攻擊傷害
發射 2 個額外投射物
show_number_of_projectiles [1]
造成 120% 傷害
total_projectile_spread_angle_override [70]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 Type83
施放時間: 1 秒

WbPhaseRun
暗影迷蹤
你變得迅速而且難以捉摸。如果藉由攻擊來結束這個增益效果,該攻擊會有額外傷害。
增加 #% 移動速度
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

暗影迷蹤
使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。移動時不再被敵人阻擋。使用任何技能將移除此增益效果,並給予另外一個增加攻擊傷害的短暫增益效果。可以使用狂怒球延長持續時間。
增加 30% 移動速度
Base duration is 10 seconds
70% 更多近戰物理傷害

法術 增益 持續時間 可觸發 物理技能 快行技能 Type96
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 15 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 245.2455.4 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73布琳洛特掃蕩者11844898.11.654345118085676217300400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbLightningStrike
閃電打擊
凝聚閃電之力,轉換一部分的物理傷害為閃電傷害以重擊目標。充盈的閃電之力在擊中後會穿透並分裂成數道投射物,襲擊遠方的敵人。在第一擊擊中的情況下,後續的閃電投射物將無法被躲避。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
增加 21% 物理傷害
造成 130% 攻擊傷害
發射 2 個額外投射物
show_number_of_projectiles [1]
造成 120% 傷害
total_projectile_spread_angle_override [70]

攻擊 投射物攻擊 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 閃電技能 Type83
施放時間: 1 秒

WbPhaseRun
暗影迷蹤
你變得迅速而且難以捉摸。如果藉由攻擊來結束這個增益效果,該攻擊會有額外傷害。
增加 #% 移動速度
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

暗影迷蹤
使你的身影難以被發現,且增加你的移動速度。移動時不再被敵人阻擋。使用任何技能將移除此增益效果,並給予另外一個增加攻擊傷害的短暫增益效果。可以使用狂怒球延長持續時間。
增加 30% 移動速度
Base duration is 10 seconds
70% 更多近戰物理傷害

法術 增益 持續時間 可觸發 物理技能 快行技能 Type96
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 15 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 181.4336.8 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68布琳洛特掃蕩者8614666.51.65275584634681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
LightningStrike60TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
LightningStrike30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
LightningStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear ShiftAttack
Melee20OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10
#Movement
PhaseRun60NoEnemyNearMe
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt3"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbPhaseRun",
        "WbLightningStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbPhaseRun"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 50, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {20, 10000, 55, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {25, 10000, 60, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {30, 10000, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
格擋攻擊
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbFrenzy
狂怒
進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
每個狂怒球增加 10% 物理傷害
每個狂怒球增加 10% 攻擊速度
造成 110% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
造成 64% 傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 可觸發
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 470.1873.1 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84布琳洛特掃蕩者230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbFrenzy
狂怒
進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
每個狂怒球增加 10% 物理傷害
每個狂怒球增加 10% 攻擊速度
造成 110% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
造成 64% 傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 可觸發
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 418.1776.5 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82布琳洛特掃蕩者206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbFrenzy
狂怒
進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
每個狂怒球增加 10% 物理傷害
每個狂怒球增加 10% 攻擊速度
造成 110% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
造成 64% 傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 可觸發
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 330.3613.3 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78布琳洛特掃蕩者159421203.61.656829164106852341500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbFrenzy
狂怒
進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
每個狂怒球增加 10% 物理傷害
每個狂怒球增加 10% 攻擊速度
造成 110% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
造成 72% 傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 可觸發
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 245.2455.4 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73布琳洛特掃蕩者11844898.11.654345118085676217300400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbFrenzy
狂怒
進行一次攻擊,若是命中敵人則累積一顆狂怒球。帶著狂怒球的狀態下將會增加你的攻擊速度。
每個狂怒球增加 10% 物理傷害
每個狂怒球增加 10% 攻擊速度
造成 110% 物理傷害
發射 2 個額外投射物
造成 72% 傷害

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 可觸發
施放時間: 1 秒

WbFlickerStrike
閃現打擊
傳送至目標怪物身邊並用近戰武器對其造成傷害。若是未指定目標,則系統會為其隨機指定一隻怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
增加 55% 攻擊速度
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
造成 70% 傷害

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction 攻擊 近戰 近戰單一目標 攻擊可重複 位移技能 持續時間 Type96
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 1.7 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 181.4336.8 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68布琳洛特掃蕩者8614666.51.65275584634681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Frenzy20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Frenzy40OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
#Aggressive Movement
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
FlickerStrike5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike80TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveThreeFrenzyCharges
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt4"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbFrenzy",
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Type96] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
格擋攻擊
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbCleave
劈砍
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 Type53 物理技能
施放時間: 1 秒

WbTempestShield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 472.2708.2 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
連鎖 +1
Base duration is 4 seconds

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 13854156 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 66% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 470.1873.1 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84布琳洛特掃蕩者230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbCleave
劈砍
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 Type53 物理技能
施放時間: 1 秒

WbTempestShield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 439.8659.7 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
連鎖 +1
Base duration is 4 seconds

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 12373710 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 66% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 418.1776.5 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82布琳洛特掃蕩者206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbCleave
劈砍
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 Type53 物理技能
施放時間: 1 秒

WbTempestShield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 381.1571.6 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
連鎖 +1
Base duration is 4 seconds

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 984.42953 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 58% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 330.3613.3 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78布琳洛特掃蕩者159421203.61.656829164106852341500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbCleave
劈砍
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 Type53 物理技能
施放時間: 1 秒

WbTempestShield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 317.6476.5 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
連鎖 +1
Base duration is 4 seconds

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 737.82214 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 48% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 245.2455.4 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73布琳洛特掃蕩者11844898.11.654345118085676217300400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbCleave
劈砍
在身體前方以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

攻擊 範圍 攻擊可重複 近戰 Type53 物理技能
施放時間: 1 秒

WbTempestShield
暴風之盾
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
造成 263.8395.7 閃電傷害
持盾時 +20% 攻擊傷害格擋率
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
連鎖 +1
Base duration is 4 seconds

skill_can_add_multiple_charges_per_action 法術 擊中 Type27 閃電技能 連鎖 可觸發 持續時間
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 12 秒

WbLightningWarp
閃電傳送
在指定位置施放一個法陣,在數秒之後將你傳送過去。當傳送時,在原本位置與傳送法陣位置的敵人都會受到閃電傷害。再次施放會列隊連續使用多次傳送。
造成 5511653 閃電傷害
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
減少 38% 持續時間

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps 法術 擊中 範圍 持續時間 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 可觸發 位移技能 閃電技能 範圍法術 快行技能 法術可重複 CanRapidFire
施放時間: 1 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 181.4336.8 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68布琳洛特掃蕩者8614666.51.65275584634681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Cleave20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Cleave40OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
LightningShield25IHaveNoTempestShield
#Aggressive Movement
LightningWarp10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
LightningWarp5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt5"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbCleave",
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbTempestShield",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDualStrike
雙持打擊
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
造成 60% 傷害
skill_double_hits_when_dual_wielding 攻擊 雙持 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 Type53
施放時間: 1 秒

WbWhirlingBlades
迴旋之刃
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。限定匕首、爪以及單手劍。不能被多重打擊輔助。
造成 70% 傷害
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration 攻擊 近戰 位移技能 快行技能
施放時間: 1.43 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 470.1873.1 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84布琳洛特掃蕩者230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDualStrike
雙持打擊
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
造成 60% 傷害
skill_double_hits_when_dual_wielding 攻擊 雙持 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 Type53
施放時間: 1 秒

WbWhirlingBlades
迴旋之刃
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。限定匕首、爪以及單手劍。不能被多重打擊輔助。
造成 70% 傷害
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration 攻擊 近戰 位移技能 快行技能
施放時間: 1.43 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 418.1776.5 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82布琳洛特掃蕩者206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDualStrike
雙持打擊
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
造成 60% 傷害
skill_double_hits_when_dual_wielding 攻擊 雙持 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 Type53
施放時間: 1 秒

WbWhirlingBlades
迴旋之刃
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。限定匕首、爪以及單手劍。不能被多重打擊輔助。
造成 70% 傷害
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration 攻擊 近戰 位移技能 快行技能
施放時間: 1.43 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 330.3613.3 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78布琳洛特掃蕩者159421203.61.656829164106852341500400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDualStrike
雙持打擊
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
造成 60% 傷害
skill_double_hits_when_dual_wielding 攻擊 雙持 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 Type53
施放時間: 1 秒

WbWhirlingBlades
迴旋之刃
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。限定匕首、爪以及單手劍。不能被多重打擊輔助。
造成 70% 傷害
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration 攻擊 近戰 位移技能 快行技能
施放時間: 1.43 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 245.2455.4 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73布琳洛特掃蕩者11844898.11.654345118085676217300400

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
施放時間: 1 秒

WbDualStrike
雙持打擊
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
造成 60% 傷害
skill_double_hits_when_dual_wielding 攻擊 雙持 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 Type53
施放時間: 1 秒

WbWhirlingBlades
迴旋之刃
迅速穿越敵人並同時造成武器傷害。限定匕首、爪以及單手劍。不能被多重打擊輔助。
造成 70% 傷害
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration 攻擊 近戰 位移技能 快行技能
施放時間: 1.43 秒

WbBallLightningOnDeath
天雷之珠
射出一個移動緩慢的天雷之珠,將會週期性的對周圍的敵人施放閃電並造成傷害。
造成 181.4336.8 閃電傷害
減少 200% 投射物速度
死亡時,有 100% 機率觸發此法術
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable 法術 擊中 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 閃電技能 CanRapidFire 範圍法術
施放時間: 0.8 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68布琳洛特掃蕩者8614666.51.65275584634681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
DualStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike40OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
#Aggressive Movement
BladeFlurry10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
BladeFlurry5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
BladeFlurry15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
BladeFlurry15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt6"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
造成閃電傷害
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
格擋攻擊
base_block_%_damage_taken [10]
標籤wb_basic, red_blood, human, humanoid
傷害108%
生命160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
暴擊率5%
類型WbLightningGrunt
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.65 秒
傷害分佈20%
護甲+50%
命中+100%
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt1Elder"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}