戰亂之殤 傳奇 /12
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戰亂 介紹
流亡黯道: 戰亂
數千年以來, 瓦爾克拉斯史上最強大的軍事領袖們被困在永戰之城, 進行著永恆戰爭. 在戰亂賽季中, 你將把他們從無盡的戰鬥中解放, 和他們交鋒, 從他們那裡贏得豐厚的獎勵.
你將在流亡黯道的六月資料片中領略戰亂挑戰, 獲取新物品, 新寶石, 體驗全方位重製的近戰系統, 以及更多更豐富的遊戲內容.
永恆石碑
在戰亂賽季中探索瓦爾克拉斯, 你會發現許多石碑. 標記這些石碑將會展示被時光凍結的上古軍團之戰. 破壞石碑會釋放出怪物, 但石碑的力量一旦消退, 請務必做好跟怪物戰鬥的準備.
這些怪物十分強大, 會掉落珍貴的物品, 同時你還可以把戰亂賽季中的風險和收益掌握在自己手中.
永戰之域
五大軍團的敵人都會掉落各自的軍團裂片, 用來合成軍團印記. 將兩種以上不同的軍團印記放到地圖裝置鐘就能進入永戰之域, 狂怒的軍團們在那裏進行著永恆的戰爭. 解鎖升級的地圖裝置就能介入這場席捲五大軍團的終極之戰.
軍團物品獎勵
戰亂有一些帶徽記的怪物, 它們會掉落特定的物品. 有經驗的玩家可以為了最大限度尋求自己需要的裝備來專門釋放這些怪物.
有些怪物會掉落孕育物品, 它們可以用來調整一件裝備, 當你打敗特定數量的怪物後就會獲得特定的獎勵.
- 培育器隊友擊殺會計算
軍團珠寶
五大軍團都有機會讓你獲得獨特的珠寶, 用來插入天賦樹. 這五種珠寶會以不同的方式調整你的被動技能. 只要你有能力得到一個, 就能用全新的方式定制自己的角色.
五大軍團: 卡魯(Karui), 聖堂(Templar), 馬拉克斯(Maraketh), 永恆帝國(Eternal Empire), 瓦爾(Vaal)
近戰更新
我們在流亡黯道中解決了大部分近戰相關的核心問題. 現在造成傷害後, 你可以取消攻擊動畫了. 位移技能全部變成了瞬發, 也給更多職業開放了新的低級位移技能. 所有近戰攻擊現在都會擊中鄰近的敵人. 我們重製了動畫系統, 改進了怪物的命中規則, 命中值也不再以 95% 封頂.
對近戰系統做出的修改不只有這些, 我們還重新調整了大部分近戰技能的平衡性, 這些改動將會徹底創造全新的戰鬥體驗.
角色構建原型更新
新的血與沙衛士原型可以在血型態和沙型態之間切換, 動態化調整新舊技能的效果. 新的狂怒暴徒原型改進了怒氣系統, 引入了能夠產生怒氣和消耗怒氣的新技能. 這些強大的原型和新的技能可以為流亡黯道的角色構建提供許多額外的選擇.
- 血與沙(Blood and Sand)衛士: 血型態對近戰範圍造成大量傷害,沙型態則是提供更多防禦
- 狂怒(Rage)暴徒: 使用特定技能時產生怒氣,如 Chain Strike,增加攻擊傷害和移動速度。狂怒不再持續承受傷害,暴徒可以選擇承受傷害並換來增加傷害
- 鋼鐵之膚(Steelskin):你的皮膚化為鋼鐵,增加護甲(護甲機制修改),持續3秒。在鋼鐵之甲效果持續期間內受到傷害,你的移動速度會提高 30%。
早期怪物平衡調整
近戰系統改進之後, 玩家更容易閃避敵人的攻擊方式. 於是我們終於可以重新調整怪物攻擊的平衡性, 給過去低攻擊慾望的怪物做出了強化. 早期戰役中的怪物 AI 和頭目戰都會得到改進.
威力絕倫的新物品
除了 14 種新的命運卡之外, 流亡黯道: 軍團還有 12 種新物品等待你去發現.
此外, 我們從現有的傳奇物品中選出了 15 種來契合五大軍團的風格, 重新調整了它們的平衡性, 使它們成為新賽季中的強力獎勵.
Alternate Passive /5
Faction | 屬性 | 普通 | 核心天賦 | 關鍵天賦 |
---|---|---|---|---|
瓦爾 | 改變 隨機詞綴 | 改變 隨機詞綴 | 改變 隨機詞綴 | 賽巴昆: 神聖血肉 阿呼阿娜: 不朽野望 多里亞尼: 腐化之魂 |
卡魯 | 增加 +2 力量 | 增加 +4 力量 | 增加 隨機詞綴 | 岡姆: 血之力量 拉其塔: 戰爭淬煉 阿冦亞: 除鏈師 |
馬拉克斯 | 增加 +2 敏捷 | 增加 +4 敏捷 | 增加 隨機詞綴 | 貝爾巴拉: 叛徒 安賽娜絲: 與死共舞 納西瑪: 先見之明 |
聖騎士 | 改變 +10 奉獻 | 增加 +5 奉獻 | +5 奉獻 或 改變 隨機詞綴 | 瑪薩里歐斯: 超凡脫俗 神主: 內觀信念 伊爾莉斯: 力量之意 |
永恆 | 移除現有詞綴 | 移除現有詞綴 | 增加 或 改變 隨機詞綴 | 卡迪羅: 至高.頹廢 維多里奧: 至高.譁眾 卡斯皮羅: 至高.炫耀 |
戰亂之殤 怪物 /71
Faction | 怪物 | 頭目 |
---|---|---|
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯焚背者 | |
Karui | 西里的守衛 | |
Karui | 狂怒先鋒 | |
Karui | 卡魯業火烈士 | |
Karui | 瓦拉庫之女 | |
Karui | 西里娜馬庫女王 | 頭目 |
EternalEmpire | 不朽軍團 | |
EternalEmpire | 不朽守望者 | |
EternalEmpire | 不朽戰旗手 | |
EternalEmpire | 重裝守衛 | |
EternalEmpire | 雄獅守衛 | |
EternalEmpire | 穆希爾斯.獅眼將軍 | 頭目 |
Maraketh | 荒地守護者 | |
Maraketh | 沙丘戰士 | |
Maraketh | 沙丘巨人 | |
Maraketh | 荒地哨兵 | |
Maraketh | 荒地騎士 | |
Maraketh | 毒蠍護衛 | |
Maraketh | 巨鷹護衛 | |
Maraketh | 漆黑絲克瑪奧庫納 | 頭目 |
Templar | 聖宗新兵 | |
Templar | 聖宗士兵 | |
Templar | 聖宗鎮壓者 | |
Templar | 聖宗軍師 | |
Templar | 聖宗戰火聖女 | |
Templar | 罪孽淨化者 | |
Templar | 和平鞏固者 | |
Templar | 大主教桑特斯瓦克斯 | 頭目 |
Vaal | 瓦爾戰犬 | |
Vaal | 瓦爾削皮兵 | |
Vaal | 瓦爾嗜血戰士 | |
Vaal | 哨兵觸手 | |
Vaal | 瓦爾機甲戰士 | |
Vaal | 強化瓦爾機甲戰士 | |
Vaal | 巨型機甲戰士 | |
Vaal | 血難征戰鬥士 | |
Vaal | 禮教斬首兵 | |
Vaal | 邪魔毒蛇納普阿茲 | 頭目 |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯焚背者 | |
Karui | 狂怒先鋒 | |
Karui | 狂怒先鋒 | |
EternalEmpire | 不朽軍團 | |
EternalEmpire | 不朽守望者 | |
EternalEmpire | 不朽戰旗手 | |
Maraketh | 荒地守護者 | |
Maraketh | 沙丘戰士 | |
Maraketh | 沙丘巨人 | |
Maraketh | 荒地哨兵 | |
Maraketh | 荒地騎士 | |
Templar | 聖宗新兵 | |
Templar | 聖宗士兵 | |
Templar | 聖宗鎮壓者 | |
Templar | 聖宗軍師 | |
Templar | 聖宗戰火聖女 | |
Vaal | 瓦爾戰犬 | |
Vaal | 瓦爾削皮兵 | |
Vaal | 瓦爾嗜血戰士 | |
Vaal | 哨兵觸手 | |
Vaal | 瓦爾機甲戰士 | |
Vaal | 強化瓦爾機甲戰士 | |
Vaal | 巨型機甲戰士 |
戰亂聯盟每日劇透
6/5 更新公告(Patchnote), 物品過濾, 天賦樹資料
6/5 命運卡
6/5 新技能 Perforate
6/5 旋風斬 重置
6/5 破空斬 重置
6/5 Divine Flesh 關鍵天賦
承受傷害穿越能量護盾, 承受的 50% 元素傷害轉為混沌傷害, +10 最大混沌抗性
6/4 平衡改動
近戰
近戰改動的目的是讓野蠻人和決鬥者這兩個職業重獲青春。我們希望遊戲更加的多樣化,讓近戰職業不論是在遊戲前期還是後期都是一個不錯的選擇。
早期近戰操作手感優化
我們做了一些對早期近戰的改動,使其手感有了大幅提升。現在大部分的近戰技能都有更多或更少的攻擊速度,這會在寶石上顯示為基礎攻擊速度的百分比。這是為了更好地匹配這些技能的動作,以便區分靈巧快速的攻擊和較慢但是高傷害的攻擊。許多低級武器的攻擊速度被提高了,使它們更加接近這個基礎武器裡最快的武器的攻擊速度。因此,武器攻擊速度會由來自基礎物品的攻擊速度和玩家可以使用的技能組成,避免武器有時候在低級時顯的笨拙。
擊中數個目標
一件近戰武器的攻擊只能擊中單個敵人,普通攻擊和冰霜之鎚,冰霜之刃,閃打等等只能擊中一個目標。我們做出的改動使所有的近戰劈砍動作都有一個錐型的傷害範圍,而傷害區域將會與這個技能匹配。
普通攻擊的動作也改了,現在將會使用雙重打擊的動作。這個改動優化了近戰的手感,讓角色動作更加流暢,有節奏感。我們會在4.0.0有更大優化動作的,這是向更加自然的戰鬥系統邁出的第一步。
技能平衡
我們平衡了近戰技能的傷害,攻擊速度,效果範圍。這個改動是為了使它們能夠和其他技能競爭。
許多技能有了附加傷害並且會隨著等級增加。這樣隨著角色的成長如果沒有找到適合的武器,這些技能寶石會提供給你更多傷害方面的成長。不同的寶石有不同的附加傷害,所以選擇寶石時你得考慮你希望你的傷害加成來源於寶石還是其他的來源。
輔助寶石
我們修改了許多輔助寶石對近戰的影響。
多重打擊輔助
現在這個輔助提供的攻擊速度加成,大約是先前的一半。之前的多重打擊提供的攻擊速度加成太高了,導致了各種性能,特效,平衡和動作上的問題。現在多重打擊的多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊雙倍傷害。
現在你可以在多重打擊持續期間打斷,停止攻擊。這樣你就可以打斷你的攻擊躲避頭目危險的技能。這些改動使多重打擊更加靈活。
近戰傷害擴散輔助
因為現在所有攻擊都是范圍攻擊了。近戰擴散可以製造數個擴散區域。這個技能的有更大的傷害懲罰,因為如果位置正確,可以更加可靠和有效的清怪了。
護體輔助
現在護體輔助提供更多近戰傷害,而不是提高近戰物理傷害,但是數值相比之前要低了。現在這個技能應該是對近戰流派一個誘人的選項,而不是輔助移動技能。當然這個技能不能和純傷害輔助相比。
新輔助和主動寶石
我們將添加數個輔助寶石,其中兩個將輔助攻擊速度較慢的技能,另外一個輔助技能和一個新的光環將提高純粹的物理傷害流派。我們希望這兩個流派的角色會加強。我們近期會公佈這幾個技能的具體消息的。
野蠻人和決鬥者昇華改動
我們對酋長,暴徒和處刑做了很大的改動。我們想讓他們更加具有獨特性,以達到設計目標。
酋長是一個非常適合火焰傷害的近戰角色,我們為他提供了非常高額的生命恢復,並且對圖騰來說是個很好的選擇。
暴徒應該是能夠達到遊戲最高傷害值的角色,當然這也有代價。我們合併了一些暴徒達到高傷害的工具,使你可以把更多的投資放到傷害點上。現在他也有了一個新的暴擊昇華大點,通過一個很獨特的方式獎勵暴擊流派。
處刑者昇華則充分利用了他的生命偷取,但是仍然對傳奇怪物能夠造成非常大的傷害。處刑還擁有新的範圍加成,配合暴擊的耐力和狂怒球的機制。
衛士也得到了一些顯著的改動,特別是配合新的血與沙姿態的一個大點,但是目前沒有其他的改動。冠軍得到了一些小的優化,勇士也沒有得到太多的改動。
其他昇華這個版本不會改動,俠客將會在 3.8.0 賽季有些非常大的改動。
天賦樹改動
我們重新設計了所有近戰天賦輪在天賦樹上的位置,有些弓箭和法杖天賦的位置也有所改動。這個改動主要的目的是使近戰可以獲得更多的暴擊選項,讓大家在護甲,範圍,閃避,穿刺,致盲和護體方面的投入有巨大的回報。
命中
我們對命中的計算做了很大的改動,使你可以更加容易的達到更高的命中值。我們提高了命中上限,現在是100%,使你可以每次都命中敵人。以前這是少量物品,天賦,詞綴和昇華所提供的功能。這會使進攻類角色有個明顯的提升目標,並且對於高敏捷敵人有更加可靠的命中率。
現在角色面板會顯示你對普通敵人和高閃避敵人的命中率,這樣你可以對各種怪物的命中率一目了然。新的計算模式下,你需要3000命中來保證能夠擊中普通的83級怪物。我們優化和平衡了物品詞綴和天賦上的命中率,天賦點上給予的命中下調了,其他來源的命中提高了。這是因為現有天賦給的命中太高了,達到3000命中會太容易。
隨著這些計算改動,怪物對玩家的命中也高了。這對只投入閃避值屬性的玩家沒有太大影響,但是如果你的閃避值低一點會有很明顯的區別。現在免費的減免傷害少了,你必須在閃避上有更多的投入。
匕首和長杖物品
現在匕首和長杖包含了一些沒有施法詞綴的固定詞綴底子的武器。以前製造好的攻擊匕首或攻擊長杖比做攻擊爪子,單手錘要麻煩,因為不讓法術詞綴出來是個很貴的過程。
現在無法出現法術詞綴的長杖被稱為“戰杖”,無法出現施法詞綴的匕首被稱為“匕首”,可以出現施法詞綴的為“魔符匕首”。這些武器的數值將會因此有些修改。
武器和珠寶附加傷害
高級武器的元素傷害詞綴和等同的物理傷害的詞綴無法相提並論,所以製作好的元素武器更多的是追求攻擊速度,暴擊傷害,使其前綴沒有什麼用。我們修改了這個問題。我們添加了新的階梯——局部附加火焰,閃電和冰霜傷害,提高了現有詞綴的強度,調高了ROLL到最高兩個階梯詞綴的難度,使其和對應物理傷害詞綴出現的機率一樣。
深淵珠寶提供的附加傷害太高了。我們調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴,下調大約30%,並且最高階梯的詞綴出現的機率也下調了。
深淵珠寶上的能量護盾,生命和魔力詞綴的數值也下調了,高階梯的詞綴也下調了。之前珠寶提供的生存能力太多了。
我們修改了非深淵珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成為了元素流派除深淵珠寶外另一個好的選擇。
戰鬥改動
取消動作
現在在技能動作的前20%可以取消技能了,或者特效結束後。這會讓你更好的躲避敵人的攻擊,並且在攻擊之間有更好的靈活性,但是不失傷害。
在動作的前20%取消動作可以讓你立刻使用其他技能,但是會有一個短暫的取消動作冷卻時間。你不可以用同一個技能打斷它自己。
取消動作後,除了走路外,你不可以在被取消的技能原本動作時間內使用其他的動作。所以這可以讓你施法之間可以移動。
與怪的戰鬥
A1和A2怪物有了許多的改動,這些改動為的是讓他們的戰鬥達到更新後的怪物設計質量。給予更多的反應時間和讓他們的技能更加危險。
有些新的怪物會用新的近戰系統,他們的攻擊範圍會和他們動作範圍一致,使和他們的戰鬥更加流暢,並且你可以對他們的動作做出對應的反應。
技能改動
移動技能
許多技能現在被列為了移動技能。這些移動技能使你比普通的移動速度移動的要快多了。我們使用這個區分是為了限製或者給移動技能加成的同時,不影響高傷害的位移技能。
防禦技能
我們對熔岩護盾和不朽怒嚎做了很大的改動並且添加了鐵膚術技能。具體可以參考先前發布的改動帖子。總體的目標是獎勵恰當時刻使用防禦技能的玩家,當然自動釋放還是一個可行的玩法。
平衡過強的技能
凜冬之球,風暴烙印,災厄,靈體撕裂過強了,不需要高的投資就能夠清圖,所以他們的傷害和一些其他方面被削弱了。
督軍印記現在的偷取加成只作用於攻擊.這個詛咒先前在不需要太多投入的前提下就解決了施法流派的魔力問題,所以我們在商談後覺得施法需要更多的投入和機會成本才能夠解決魔力問題。
苦痛之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了,因為以前不需要太多的投入就可以獲得很高的傷害。
天賦樹改動
過強的昇華
某些昇華天賦過強了,要么是給了太多傷害要么就是因為現在防禦改動了。
秘術師現在只有一個能量護盾大點了,是由之前的兩個能量護盾大點合併並且消弱而成的。先前的“如果最近開始能量護盾恢復那麼能量護盾恢復不會被打斷”的大點被移至女巫附近了,成為普通天賦點,使這個機制可以為更多的職業所選。
欺詐師的鬼魅舞蹈現在製造充能的速度變慢了,提供的攻擊和施法速度也降低了。這些充能在普通角色往往永遠都不會全部消耗,給予的力量和防禦過高了。
元素使的毀滅燈塔大點也改了,不在給予元素擴散了,最低感電也調低了。這個感電效應高強了,並且擴散對客戶端造成了負面影響。我們會在未來替代這個擴散來源的。
血魔法和致死定罪
我們完全修改了致死定罪,血魔法後面的天賦大點。現在這個天賦點只讓你使用一個非戰旗光環技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特別的魔力保留技能還是需要消耗生命的。
這個可以讓你選擇血魔法和一個光環技能的同時不鎖住生命,增加了玩家的選項。
這就是說使用血魔法和致死定罪來保留許多光環的同時擁有能量護盾保護的玩家之後只能保留一個光環。我們會在未來重新加入這個機制,放在更加特殊的天賦點而不是普通的天賦點。
核心天賦後的天賦群
許多核心天賦後面強大的天賦群被移除了。這些天賦我們本來是用於加強他們對應的核心天賦的。這是好的,但是許多傳奇會提供相同的功效,並且傳奇上的屬性不能和天賦上的疊加。
未來的平衡改動會把這些功能添加到核心點本身上,而不是額外的詞綴上。
天賦樹上的能量護盾
我們對天賦樹上的能量護盾點做了一些改動。數個天賦群提供的能量護盾提高下調了,但是初級時添加了幾個提供的能量護盾數值的點。這樣,在早期角色就能夠得到一點能量護盾防禦的加成,但是削弱了晚期角色的能量護盾。
女巫和聖堂之間的新能量護盾天賦點是一個穿越兩個職業路徑上的一個提供能量護盾的選項。
神感改動
貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。
物品
物品上的防禦詞綴
稠密化石和掘獄聯盟的加品質功能提高了許多物品理論上的最高能量護盾。這些數值太容易達到,並且給予的數值過高了,我們對稠密化石和工藝品質做了改動。
你將無法在鞋子,手套和頭盔上使用這個工藝提高品質了,但你仍然可以在護胸和盾上使用這個工藝。
稠密化石不再提供局部閃避值,護甲或能量護盾後綴了。現在它們將會提供護胸上物品品質的後綴,這個數值會比能夠工藝出來的多。其他物品會有不同的效果。
強大傳奇物品的稀有度
戰亂之殤沒有改變的內容
新的技能附魔
戰亂之殤開啟我們不會立刻添加新的技能附魔,我們會後續開發並且上線這些附魔。
我們內部在討論關於附魔系統,隨著技能的添加,頭盔附魔要想到達某一個程度的難度增加了。
偷取
我們本來期望這個版本簡易化並且重新設計偷取機制。但這是個很龐大的任務我們認識到了時間上的不足,需要我們預想不到的平衡和修改。所以這會在4.0.0上線,使這個機制能夠完美融入遊戲,更值得投入,不像現在的偷取機制。
流血和其他攻擊異常狀態
雖然有許多改動影響著流血和攻擊異常狀態,我們目前沒有很好的辦法使這個機制有隨著你等級提高而有著合理的傷害提高。我們有許多重大的關於傷害性的異常狀態,特別是關於攻擊的,但這是未來的打算了。
6/4 札娜詞綴
- 深淵 2C
- 混亂 2C
- 支配 3C
- 血族 3C
- 伏擊 4C
- 普蘭德斯 5C
- 超越 5C
6/4 輿圖重置
6/3 挑戰獎勵
6/3 冠軍昇華
6/3 Tempered by War 關鍵天賦
50% 承受的冰冷以及閃電傷害視為火焰傷害, 50% 更少冰冷抗性, 50% 更少閃電抗性
6/2 暴徒昇華
6/2 處刑者昇華
6/1 Baeclast #41 Chris 與 Jonathan 討論戰亂和未來
- "典型Reddit玩家"可以取得戰亂珠寶
- 同時開啟5軍團會比 2, 3 分別開起來的好
- 在室內地圖, 戰亂怪物的放置會更集中
- 絕獄和反叛在 3.8 可能不是綁定聯盟方式修復
- 物品掉落太多普通和無用的物品狀況, 在 3.8 可能不會出現
- 物品數量可能會移除, 但是仍會保有物品稀有度
- 技能欄在 3.7 可能會重新設計
- 雙手武器會比單手武器造成 60% 更多傷害 (基礎傷害增加)
- 魔法怪物和稀有怪物的血量翻倍 (不過內部 QA 抱怨很難殺死)
- 4.0.0 預計在 2020 年底,當時可能已經是 3.12.0 以上
6/1 新傳奇: Sign of the Sin Eater
6/1 衛士昇華
- 第五點: +4% 攻擊速度, +4% 移動速度
- 第六點 決鬥場挑戰者
- 每顆挑戰者充能給予你 2% 更多攻擊以及移動速度
- 在鮮血姿態下, 擊中稀有或是獨特怪物時 25% 機率獲得挑戰者充能
- 在沙塵姿態下, 擊殺一個敵人獲得一顆挑戰者充能
- +10 最大挑戰者充能
5/31 低等級怪物將更具挑戰性
低等級怪物平衡: 攻擊區域預警,攻擊前延遲,傷害增加,頻率增加
5/31 投射物更容易穿過門
大型投射物現在更容易穿過狹窄的環境, 例如更容易穿門. 在 3.7.0 改版中, 許多大型投射物對於環境和地形阻擋體積大幅度縮小, 對怪物的擊中不變. 預計影響的有寒冰彈, 冰霜脈衝, 神聖火舌圖騰, 盾靈投擲, 靈體爆破, 天譴之箭, 野性打擊, 鋼之突刺, 鋼之碎擊.
5/31 惡毒牢房(Wicked Ward)
這是一個正常的新關鍵天賦
若近期能量護盾開始了回復則能量護盾的回復不會被打斷,
50% 更少能量護盾回復速率,
50% 更少每秒能量護盾吸取總回復量
5/30 Wind Dancer 關鍵天賦 (馬拉克斯)
近期內若你沒有被擊中承受 20% 較少傷害,近期內若你沒有被擊中 40% 較少閃避值,近期內若你有被擊中 20% 更多閃避值
編註:跟金繕的功能很像
5/30 掘獄與反叛不會在 3.7.0 改動
過去幾週我們最優先考慮的是保證戰亂聯盟的順利穩定發布,盡可能減少問題。正如我們在 Chris 的上一篇文章中所解釋的那樣,在戰亂聯盟發展期間沒有時間解決每個社群所關注的問題,我們不得不選擇我們的戰場並將一些變化延遲到 3.8.0。
掘獄與反叛內容的變化將在九月份 3.8.0 的推出同時進行。我們知道這可能不是你想聽到的,我們對時間表感到抱歉,但相信他總體上市遊戲質量和團隊健康的正確選擇。
好消息是,額外的時間讓我們可以找到問題的正確解決方案,而不是被迫在時間壓力下快速修復。我們期待著改善這些舊聯盟的內容,並確保它是未來流亡黯道體驗中非常受歡迎的一部分。
編註:社群主要的訴求是掘獄與反叛內容變成聯盟綁定,而不是角色綁定
5/30 紅圖六分儀詞綴
只會在紅色地圖出現:區域包含額外已污染瓦爾怪物,區域有每個使用的犧牲碎片增加 50% 機率包含犧牲的禮物,區域有每個使用的凡人碎片增加 50% 機率包含紅色女王的禮物
5/29 三種護衛技能
鋼筋鐵骨(Steelskin)是一種新的防守技能,可以在遊戲的早期階段使用。它可以立即使你的皮膚變硬,形成一個傷害屏障,可以吸收所有傷害的 70%。它具有可以吸收的最大傷害量,隨著寶石等級的增加而增加。它只持續幾秒鐘,並且冷卻時間很短,所以你需要花時間使用這項技能來保護你免受敵人的危險攻擊。
鋼筋鐵骨是三種護衛技能之一,還有熔岩護盾和不朽怒嚎。這些技能都是瞬發技能並且共享一個冷卻時間,當任何技能都處於啟用狀態時,這個技能不會過期。 熔岩護盾和不朽怒嚎都經歷了重大變化,這使得他們的遊戲風格更加活躍,可以獎勵快速的反應時間。但是,如果您更喜歡無意識地使用它們,它們仍然是可觸發的。
熔岩護盾現在可以在啟用時使用護甲並且可以吸收 75% 的傷害。它可以吸收的最大傷害基於你的總護甲的 20%,使其成為高護甲角色的強大選擇。它也比鋼筋鐵骨持續時間稍長。當熔岩護盾吸收其最大傷害或持續時間結束時,所有吸收的傷害都會被視為你周圍區域的反射傷害,傷害倍增係數較大。
不朽怒嚎現在是瞬發的,並且在持續時間內減少了對物理和元素造成的傷害。它可以消耗多達 5 個耐力球,獲得更長的持續時間和更少的物理傷害。在 20 級,這可以減輕 35% 的物理傷害和 34% 的元素傷害。消耗耐力球可使每次消耗的物理傷害額外減少 10%。與熔岩護盾和鋼筋鐵骨不同,該技能沒有吸收最大傷害,這使其成為最致命的物理命中的有效答案。但是,它需要更多的計劃和時間來充分發揮其作用,不再給予物理損害完全免疫。
5/29 酋長昇華
5/29 新六分儀詞綴: 反叛聖甲蟲
5/29
- 6/3(一): 挑戰獎勵
- 6/4(二): 平衡改動
- 6/5(三): 更新公告, 物品過濾, 天賦樹資料
- 6/6(四): 20/20 寶石
- 6/7(五): 改版公告, 可能有 torrent
- 6/8(六) 4AM: 3.7.0 聯盟開始
5/28 單一目標近戰技能現在可以揮擊範圍內擊中多個敵人,武器範圍影響此範圍
5/28 戰亂聯盟常見問題
Q: 何時可以讓地圖倉庫頁在標準模式改善會上線?
A: 在 3.7.0 之前。但是目前沒有確定的時間。
Q: 無限珠寶會改變範圍內的所有天賦還是只有關鍵天賦?
A: 至少有一個珠寶會改變範圍內所有天賦
Q: 何時可以看到近戰相關的昇華改動?我們看到很多非近戰的改動,但是近戰的近期會有嗎?
A: 希望很快。我們正在確認最後一些機制,當完成時就會公布。
Q: 雙手武器有平衡改動嗎?
A: 武器上的傷害增加了,許多雙手武器天賦改善,和新機制對高擊中傷害但是攻擊緩慢也有改善。
Q: 近戰改動也適用怪物?
A: 是。許多早期的區域也會改動。怪物和頭目現在會提前指示他們的攻擊區域,並且造成更多傷害。
Q: 護甲有改動嗎?
A: 核心機制並未改動,但是改善了護甲技能和天賦。熔岩護盾現在會直接給予護甲。新的近戰移動改善也會大幅度改善你的防禦。
Q: 凜冬之球在 3.7.0 有存活嗎?
A: 他在平衡改善後稍微降低了傷害讓他接近其他技能。主要的改動是減少攻擊頻率,當然還有其他改動。
Q: 培育器中的物品可以交易嗎?
A: 是的
Q: 命運卡培育器掉落的命運卡是根據你現在所在的區域嗎?
A: 他不管你所在的區域,隨機對落一張卡片 (注:看起來跟賭徒應該是一樣的)
Q: 培育器物品可以堆疊嗎?會不會造成管理困難?
A: 培育器是很有價值的獎勵。雖然可以透過交易獲得,但是普通玩家不會有太多的培育器。珍貴的培育器需要刷許多圖才能孕育完成,所以我們不會覺得有管理困難。不能堆疊。
Q: 培育器可以殺蟲累積嗎?
A: 要殺可以獲得經驗值的怪物
Q: 培育器在團隊擊殺時會累積嗎?
A: 如果你可以獲得經驗值,就可以累積
Q: 會有指示戰亂怪物多久後會甦醒嗎?
A: 我們正在計劃增加一個時間顯示器
Q: 戰亂怪物甦醒的時間是固定的嗎?
A: 早期會長一點,後期會短一點
Q: 有可能釋放所有戰亂怪物嗎?
A: 可能的,稍微強力的流派而且戰亂怪物比較靠近的狀況下,不過早期比較困難。注意你必須造成足夠的傷害才能釋放他們,所以在短時間擊中大量的怪物是有點困難的。但是我們覺得還是有玩家能做得到,玩家總是超乎我們想像。
Q: 可以用召喚物/圖騰/印記/陷阱釋放戰亂怪物嗎?
A: 這些技能可以運作,就像是對冰凍中的怪物,直到你造成足夠的傷害然後釋放,然後會瞄準下一個怪物。
Q: 釋放戰亂怪物會觸發擊殺的效果嗎?
A: 要看狀況,但是需要消耗屍體類的是無法運作的,因為沒有屍體產生
Q: 何時會有更新公告?
A: 6/4 傍晚,美國時間 (注:台灣時間是 6/5 早上約 8 點)
5/28 神聖哀悼強化
神聖哀悼增加詞綴: 藥劑效果期間藥劑生命恢復也會套用至能量護盾恢復
5/27 六張命運卡
5/27 Power of Purpose 關鍵天賦 (聖堂)
5/26 私慾的光輝翻新
私慾的光輝翻新
5/26 Dance with Death 關鍵天賦 (馬拉克斯)
腐化的關鍵天賦: 無法使用頭盔;你擁有幸運的暴擊率與暴擊傷害;敵人擁有幸運的暴擊傷害
5/25 怒氣(Rage)在魔力球上顯示
5/25 硫酸聖甲蟲命運卡
5/24 頭目戰鬥改善
頭目戰鬥改善,針對岩漿熔湖,雲頂鐘樓, 亞特蘭提斯 和 聖殿。在戰鬥時增加怪物來提升獎勵以改善無敵階段。
5/24 誓約強化
新版的誓約被等級 30 的高階施放迴響輔助,效果是法術重複兩次(原本為一次),但是沒有更多施放速度,每次重複都會有更多法術傷害和增加範圍效果。(編注:如果和之前高階齊射相同機制可以共存,則該法杖上可以安裝施放迴響輔助讓法術重複三次。)
5/24 Glancing Blows 關鍵天賦 (卡魯)
腐化的關鍵天賦: 格擋攻擊傷害的機率加倍,格擋法術傷害的機率加倍,你承受 50% 的格擋傷害
5/23 Eternal Youth 關鍵天賦 (瓦爾)
關鍵天賦(Keystone)也可以被無限珠寶腐化, 原本為心靈昇華(Mind Over Matter): 被擊中時,生命值所受的 30% 傷害由魔力扣除, 腐化後變成永恆青春(Eternal Youth): 50% 更少生命恢復, 生命偷取 50% 更少最大總每秒回復, 能量護盾充能轉為作用於生命
新傳奇: Tavukai 珊瑚護身符
5/23 劍刃風暴,血與沙
流亡黯道:戰亂引入了一些新的近戰攻擊以及增強它們的新技能。其中包括以衛士為主體的血與沙技能。這些能力會根據你的姿態改變他們的行為,讓你根據你的情況調整自己的遊戲風格。
新的劍刃風暴(Bladestorm)技能會進行旋轉攻擊,對你周圍的敵人造成傷害。它還會根據你的攻擊速度以一定的速度擊中附近的敵人,造成部分武器傷害。你可以同時使用多個風暴,讓你在風暴中覆蓋一小塊區域,不斷傷害敵人。
在血姿態中,會造成血風暴,導致它擊中的敵人流血。當你處於風暴中時,劍刃風暴會有更多的攻擊速度。在沙姿態中,會造成沙風暴,使敵人失明。在風暴中你會增加移動速度。沙風暴也會向前移動,摧毀路徑上的敵人。
角色從血姿態開始,通過使用一種新的保留技能,你將能夠在血與沙姿態之間來回切換。低等時,血與沙保留 10% 的魔力,當你處於血姿態時,造成近戰技能的更多範圍傷害但是較少範圍效果。沙姿態造成近戰技能的更多範圍效果但較少範圍傷害。
第二個保留技能,肉與石(Flesh and Stone),保留 25% 魔力來創造你周圍的區域。在血姿態中,會致殘附近的敵人,增加他們受到的物理傷害。在沙姿態中,盲目附近的敵人,你受到的傷害會更少。和血與沙一樣,使用技能可立即在姿態間切換。這兩種技能都有很短的冷卻時間。
下面是這些新技能的影片!
4/22 近戰改變
- 取消技能動畫可以在移動或使用其他技能造成傷害之前或之後,包括取消像是雙重打擊這種多重擊中攻擊
- 技能現在可以佇列(queued)
- 在放開技能之前,死掉的敵人不再持續成為名稱鎖定的目標。按住該技能在該名稱鎖定的目標死亡後,會指向下一個滑鼠停留的敵人
- 按住技能,然後把滑鼠移動到敵人身上會對準該敵人,但是不會名稱鎖定
- 尋路和指定目標更加一致,防止反復進入一面牆壁的情況和一些卡在碰撞中的情況
- 攻擊現在可以擁有攻擊時間乘數,從而減慢或加速攻擊動畫(因此也可以修改攻擊速度)。
- 技能範圍,命中區域和傷害時間更佳一致和清楚
- 單一目標近戰技能現在可以揮擊範圍內擊中多個敵人,武器範圍影響此範圍
- 近戰技能有更長的基礎暈眩持續時間並且更容易造成暈眩。法術的基礎暈眩持續時間較短。物理傷害(來自攻擊和法術)比元素和混沌傷害更容易造成暈眩
- 擊中的上限不再是 95%。命中值已經提高,怪物的閃避值減少,100% 命中是可行的
- 過往怪物會更清楚傳達他們技能的命中範圍,這樣就有更多機會閃避他們,不過他們也會更頻繁的攻擊
- 怪物可以格擋攻擊,不會完全防止傷害,但是會減少一定比例的傷害,玩家並不受此影響
- 每個職業在 4 級時會獲得一個防禦性的移動技能,冷卻較長無法用在趕路,三種新的移動技能共用冷卻
- 移動技能都是立即施放,但是會有冷卻
- 近戰技能都會有小量的附加物理傷害
- 匕首增加一個法術基底,無法摋出攻擊詞綴
- 長杖增加一個攻擊基底,無法摋出法術詞綴
4/15 地圖倉庫頁改善
地圖倉庫頁將提供一鍵轉換至對應的最新的聯盟
- 轉換地圖為同階的基底
戰亂之殤 獎勵 /18
獎勵 | 圖示 | Icon2 |
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Currency | ||
Uniques | ||
Gems | ||
Maps | ||
Trinkets | ||
Armour | ||
Weapon | ||
Abyss | ||
Harbinger | ||
Breach | ||
Essences | ||
Fragments | ||
Scarabs | ||
Fossils | ||
Divination | ||
Generic | ||
Talismans | ||
Incubators |
戰亂之殤 物品 /51
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
已汙染
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
尊師之物
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
兩個固定詞綴
已汙染
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品等級: 100
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品等級: 100
先祖
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
已汙染
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
戰亂之殤 怪物 /111
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
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卡魯偵查兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
卡魯偵查兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
卡魯偵查兵 | Y | |
卡魯焚背者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
卡魯焚背者 | Y | |
西里的守衛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
西里的守衛 | Y | |
狂怒先鋒 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
卡魯焚背者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
西里的守衛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
狂怒先鋒 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | N |
卡魯業火烈士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
卡魯業火烈士 | Y | |
瓦拉庫之女 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
瓦拉庫之女 | Y | |
西里娜馬庫女王 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
西里娜馬庫女王 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 monster no drops or experience [1] cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
不朽軍團 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
不朽軍團 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
不朽軍團 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
不朽守望者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
不朽守望者 | Y | |
不朽戰旗手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
不朽戰旗手 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
不朽守望者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
不朽戰旗手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
重裝守衛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
重裝守衛 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
雄獅守衛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
雄獅守衛 | Y | |
穆希爾斯.獅眼將軍 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
惡魔 | N | |
荒地守護者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
荒地守護者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
荒地守護者 | Y | |
沙丘戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
沙丘戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
沙丘戰士 | Y | |
沙丘巨人 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
荒地哨兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
荒地哨兵 | Y | |
荒地騎士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
荒地騎士 | Y | |
沙丘巨人 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | N |
荒地哨兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
荒地騎士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
毒蠍護衛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
毒蠍護衛 | Y | |
巨鷹護衛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
巨鷹護衛 | Y | |
漆黑絲克瑪奧庫納 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] | N |
漆黑絲克瑪奧庫納 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
隱形 | N | |
聖宗新兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
聖宗士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
聖宗鎮壓者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 增加 20% 移動速度 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
聖宗新兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
聖宗士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
聖宗鎮壓者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 增加 20% 移動速度 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
聖宗新兵 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
聖宗士兵 | Y | |
聖宗鎮壓者 | 增加 20% 移動速度 | Y |
聖宗軍師 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
聖宗戰火聖女 | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
聖宗軍師 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
聖宗戰火聖女 | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
聖宗軍師 | ignite art variation [1] | Y |
聖宗戰火聖女 | ignite art variation [1] | Y |
罪孽淨化者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
罪孽淨化者 | Y | |
和平鞏固者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
和平鞏固者 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
大主教桑特斯瓦克斯 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
永恆守護者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] global maim on hit [1] | N |
瓦爾戰犬 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
瓦爾削皮兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
瓦爾嗜血戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
瓦爾戰犬 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
瓦爾削皮兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
瓦爾嗜血戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
瓦爾戰犬 | Y | |
瓦爾削皮兵 | Y | |
瓦爾嗜血戰士 | Y | |
哨兵觸手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
哨兵觸手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
哨兵觸手 | Y | |
瓦爾機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
瓦爾機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
瓦爾機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
強化瓦爾機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
巨型機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
強化瓦爾機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | Y |
巨型機甲戰士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | N |
血難征戰鬥士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
血難征戰鬥士 | Y | |
禮教斬首兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
禮教斬首兵 | Y | |
邪魔毒蛇納普阿茲 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
腐蝕蟒蛇 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | N |
怨靈毒蛇 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | N |
隱形 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] | N |
卡魯保險箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
卡魯征戰儲物箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
馬拉克斯保險箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
馬拉克斯征戰儲物箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
不朽保險箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
不朽征戰儲物箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
聖宗保險箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
聖宗征戰儲物箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
瓦爾保險箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
瓦爾征戰儲物箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 不能被擊退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
戰亂之殤 保險箱 /10
名字 | 圖示 |
---|---|
卡魯保險箱 | |
卡魯征戰儲物箱 | |
馬拉克斯保險箱 | |
馬拉克斯征戰儲物箱 | |
不朽保險箱 | |
不朽征戰儲物箱 | |
聖宗保險箱 | |
聖宗征戰儲物箱 | |
瓦爾保險箱 | |
瓦爾征戰儲物箱 |
Community Wiki
戰亂聯盟
祖靈 更新公告
- 永恆鬥爭之域的最低等級為 80,特定永恆徽印和無情的永恆徽印不再提供額外的區域等級。
- 額外區域等級按照使用的永恆徽印數量計算。4 個印記提高 1 區域等級 5 個印記提高 2 區域等級。
- 每個無情的永恆徽印將提高 0.5 區域等級。使用 5 個無情的永恆徽印可達到 84 區域等級。
- 每個永恆徽印提高的 20%經驗加成被移除。
- 每個無情的永恆徽印提供 10% 的經驗加成並且會在物品上提示。
- 每個永恆徽印或無情的永恆徽印會給怪物加 15% 總生命和 10%傷害總增。
最後通牒 更新公告
- 新增了三種跟凋落、譫妄異域、鍊魔相關的培育器。
- 深淵培育器現在可以掉落深淵聖甲蟲了。
- 製圖師的培育器現在可以掉落被塑界者和異界尊師影響的地圖,就像加了譫妄玉的地圖一樣。
- 頹廢培育器不再掉落普蘭德斯賽季專屬的傳奇物品,同時會更頻繁地掉落聖甲蟲了。
- 附魔培育器現在可以掉落有終極帝王迷宮附魔的物品。
- 破碎的培育器現在可以掉落女神祭品,而不再掉落蒼白議會鑰匙碎片了。
- 預兆培育器現在可以掉落先驅者聖甲蟲了。遠古石現在只能由至少68級的預兆培育器掉落。
- 神秘培育器的物品掉落池已經過升級,包含了所有新獎勵。
凋落禁地 更新公告
由於《戰亂之殤》廣受好評,我們已經將《戰亂之殤》併入遊戲核心。現在你可以通過以下方式找到戰亂之殤內容:
- 在最終的阿茲瓦特神殿,有可能出現一個戰亂之殤的房間,每提升階提都會增加戰亂事件的價值。
- 掘獄的稀有事件。
- 異界輿圖中隨機遭遇(每張地圖 10% 幾率)。
- 除了上述遭遇戰亂石陣的方式外,你還能在保險箱中找到戰亂之殤限定的傳奇物品。
- 瓦甘現在會在反叛藏匿處獎勵大量戰亂相關的物品。他會在傳送使藏匿處中提供戰亂裂片,在修研使提供培育器,在調停使提供戰亂聖甲蟲,在禦防部提供戰亂事件中才會出現的保險箱。
- 在 3.7.0 中,僅限於戰亂之殤的傳奇物品只能在戰亂事件和上述管道取得。
我們作出了以下平衡性修改,使戰亂之殤和遊戲協調一致:
- 永恆鬥爭之域的獎勵會隨時間衰減,經驗值不受影響。
- 使用不同數量徽印進行永恆鬥爭之域事件的獎勵被壓縮。現在 2 個徽印的事件產出的獎勵數量相與使用 5 個一樣。
- 時間靜止的戰亂怪物現在被擴散的點燃影響,並且跟延時效果一樣,它們被釋放前不會被移除。
- 部分培育器的獎勵範圍更廣了。
前言
The Legion league and Hardcore Legion league were challenge leagues. They ran from June 7, 2019 to September 2, 2019.
In this league, players can find a Monolith in each zone. When approached, it will reveal a battle between Legions, frozen in time. Damaging the enemies while they are in stasis will free them when time resumes, where they can be fought and killed for loot. 戰亂 enemies can drop splinters that form an Emblem of their 戰亂. Combining multiple of these Emblems in a Map Device opens a portal to the Domain of Timeless Conflict, where the heart of the conflict takes place. Items that can be found in this league include incubators that turn into valuable items after getting a certain amount of kills while bound to an equipment, a 5-slot Map Device, and Timeless Jewels that greatly alter passive skills around it - even Keystone passives.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Legion league were immediately moved to the permanent Standard league.
聯盟機制
Each area contains a Timeless Monolith. Interacting with the Monolith will reveal a battle between Legions, with the enemies in stasis. The player must deal enough damage to them before the timer runs out to break them out of stasis. Once the timer runs out, all the enemies you freed will become unfrozen and start attacking, where they can be killed. Enemies can have symbols above them, which indicate what type of loot they can drop. There are also chests and war hordes that contain loot, which must also be broken out of stasis.
Legion encounters can drop Timeless Splinters for the enemy's faction. 100 of these can be combined into an Emblem, which are used to open a portal to the Domain of Timeless Conflict. The type and number of emblems used to open the Domain will determine which enemies will appear.
小地圖
These new icons are introduced to the minimap:
詞綴
All areas have:
- MapLegionLeague
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