戰亂 摘要
戰亂 摘要
戰亂 摘要
戰亂聯盟 Patch 3.7
- 你會發現許多巨石陣。觸碰這些石陣將會揭示多個被凍結的古代軍團間的衝突。
- 打碎讓這些戰士時間停止的魔法束縛,但動作要快,因為石陣的的效果非常短暫。當效果結束後,只有你釋放的戰士會持續在戰場上,並且將烽火瞄向你。擊敗這些戰士將可獲得豐厚獎勵,若你夠幸運獲得斷片,它將可以帶你前往永恆鬥爭之域。
- 斷片可以合成軍閥的徽印。放置兩個以上不同的徽印在地圖裝置中,可以前往永恆爭鬥之域。在那你將會見證和戰鬥你所選徽印的軍閥部隊,甚至是他們最強大的將軍。
- 五個軍閥中,每個都有強大的新珠寶可以大幅改造你的天賦樹。同時也會推出新傳奇道具,和全新的物品種類:培育器。培育器可以套用在任何裝備中,並且在你擊殺足夠的怪物讓它顯露內含物前,都會附著於該裝備上。將會有許多種類的培育器等著你發現!
- 戰亂結束後:核心,探索輿圖時將有 10% 機率遇到巨石碑
終局:在戰亂事件取得徽印裂片,組成永恆徽印,放置兩個以上不同的徽印開啟永恆鬥爭之域。
戰亂 傳奇 /29 ⍟
戰亂 傳奇 /29 ⍟
顯示物品素質 | |
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![]() | 鬣犬之牙 遠古戰爪 你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +19增加 (100–120)% 物理傷害 3% 的物理攻擊傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) 被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害 增加 25% 戰吼的增益效果 戰吼技能冷卻時間為 4 秒 |
![]() | 安賽娜絲的安撫之語 絲綢手套 +(20–30) 智慧 +(60–80) 最大生命 +(60–80) 最大魔力 擊中時使用時空鎖鏈詛咒敵人,且增加 40% 效果 你造成的非光環詛咒不會從垂死的敵人移除 敵人靠近被你詛咒的屍體時被致盲 敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸, 造成 3% 他們生命的物理傷害 |
![]() | 奧庫納之意 環帶護手 +(30–40) 敏捷 增加 (5–7)% 施放速度 增加 (100–150)% 閃避與能量護盾 殭屍增加 (80–100)% 最大生命 殭屍復甦不需要屍體 你的殭屍復甦視為屍體 |
![]() | 殘酷的紀律 永恆珠寶 (500–8000) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈 範圍內的天賦臣服於馬拉克斯 local_jewel_effect_base_radius [1500] 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 夜吟 暗殺弓 +(15–25)% 全域暴擊加成增加 (130–150)% 物理傷害 附加 (15–20) 至 (25–30) 物理傷害 增加 20% 攻擊速度 增加 (15–30)% 全域命中率 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 承受 25% 的物理傷害視為混沌傷害 使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害 ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 ) |
![]() | 分而統御 翠綠珠寶 持盾時增加 (10–15)% 攻擊傷害 若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲連鎖 4 次 local_jewel_effect_base_radius [1200] 若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲連鎖時發射碎片投射物 若範圍內總共有 40 點敏捷和力量,盾靈投擲發射 75% 更少碎片投射物 |
![]() | 戒律之影 帝國雙刃匕 增加 30% 全域暴擊率增加 (50–70)% 法術傷害 +30 擊殺回復生命 +10 擊殺回復魔力 增加 10% 範圍效果 若你近期有擊殺,增加 (125–175)% 法術暴擊率 ( 近期內意指 4 秒內 ) 若你近期沒有擊殺,+(40–60)% 法術暴擊加成 |
![]() | 優雅的高傲 永恆珠寶 授銜 (2000–160000) 個硬幣以紀念卡迪羅 範圍內的天賦臣服於不朽帝國 local_jewel_effect_base_radius [1500] 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 異想 瓦爾之面 增加 (140–180)% 閃避與能量護盾 若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成 若力量高於智慧,增加 15% 敏捷 每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害 每 10 點智慧 +2 最大生命 |
赤紅皇后之贈 chest_delay_drops_until_daemons_finish [1] 由慾望匠師瑪瓦希茲守護 由幾波瓦爾怪物守護 | |
奉獻之贈 chest_delay_drops_until_daemons_finish [1] 由獻祭匠師伊斯特拉特守護 由幾波瓦爾怪物守護 | |
![]() | 輝煌的虛榮 永恆珠寶 浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (100–8000) 條生命中 範圍內的天賦臣服於瓦爾 local_jewel_effect_base_radius [1500] 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 私慾的光輝 士兵之盔 此物品插槽中寶石等級 +(1–2) 附加 1 至 13 閃電傷害 增加 (100–150)% 護甲與能量護盾 增加 (10–20)% 物品稀有度 減少 (10–20)% 技能魔力消耗 |
![]() | 岡姆的霸業 卡魯巨斧 增加 (100–140)% 物理傷害 +20 擊殺回復生命 +(150–250) 命中值 撲殺 ( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 ) 攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.5 秒不超過 1 層 ( 固有的盛怒效果: 每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害 每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度 每 5 層盛怒增加 1% 移動速度 ) 每層盛怒獲得 1% 物理傷害的額外火焰傷害 |
![]() | 拉維安加的智慧 戰錘 減少 10% 敵人暈眩門檻增加 (160–200)% 物理傷害 +70 最大生命 +70 最大魔力 減少 5% 移動速度 增加 (15–25)% 範圍效果 增加 (10–20)% 範圍傷害 |
![]() | 致命的驕傲 永恆珠寶 岡姆指揮領導超過 (10000–18000) 戰士 範圍內的天賦臣服於卡魯 local_jewel_effect_base_radius [1500] 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 獅眼的鬥志 銅影長靴 當你使用弓攻擊時,觸發等級 5 的箭雨 +(40–60) 力量 +(40–60) 敏捷 攻擊附加 12 至 24 火焰傷害 增加 20% 移動速度 貧血時減少 40% 移動速度 (血量低於35%時為瀕血狀態) |
![]() | 馬雷葛蘿的血染手套 鹿皮手套 +(20–30) 敏捷 增加 5% 攻擊速度 增加 50% 全域暴擊率 增加 (60–80)% 閃避值 你的暴擊加成為 300% |
![]() | 爾奇的巨靈之錘 卡魯重錘 增加 45% 敵人暈眩時間插槽中寶石被等級 15 的磨鍊輔助 增加 (200–230)% 物理傷害 附加 30 至 40 物理傷害 減少 10% 攻擊速度 減少 10% 移動速度 增加 (40–50)% 敵人暈眩時間 -100 命中值 |
![]() | 雛鳥之征 冷鋼之冠 增加 (60–80)% 法術暴擊率 增加 (200–250)% 能量護盾 +(50–70) 最大生命 不受中毒影響 ( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 ) (10–20)% 承受的傷害補償為生命 (只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內) |
![]() | 激進的信仰 永恆珠寶 為了禮讚 (2000–10000) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻 範圍內的天賦臣服於聖宗 local_jewel_effect_base_radius [1500] 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) [兩個隨機奉獻詞綴] |
![]() | 誓約 審判長杖 持長杖時 +20% 法術傷害格擋率插槽中寶石被等級 30 的高階施放迴響輔助 增加 (120–160)% 法術傷害 增加 100% 最大魔力 |
![]() | 獻祭之心 巨人魔盾 (10–15)% 法術傷害格擋率 增加 (120–160)% 能量護盾 增加 10% 最大生命 當你使用或觸發法術技能時,獻祭你 4% 生命 每 100 玩家最大生命,增加 2% 法術暴擊率 每 100 玩家最大生命,增加 2% 法術傷害 |
![]() | 瓦爾戰刃 瓦爾軍刃 +460 命中值附加 (49–98) 至 (101–140) 物理傷害 附加 (49–98) 至 (101–140) 火焰傷害 附加 (49–98) 至 (101–140) 冰冷傷害 附加 1 至 (210–250) 閃電傷害 附加 (49–98) 至 (101–140) 混沌傷害 增加 (10–20)% 攻擊速度 |
![]() | 罪孽嗜者之示 暴君之統 增加 26% 元素傷害+(10–30) 力量和智慧 獲得等級 30 的雷鳴重擊技能 redirect_elemental_ailments_to_aura_owner [1] 敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方 (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘) |
![]() | 狂靈之怒 珊瑚護身符 (2–4) 每秒生命回復+(30–40) 智慧 召喚物有 (-17–17)% 混沌抗性 召喚憤怒狂靈增加 (20–30)% 持續時間 召喚憤怒狂靈增加 (60–80)% 傷害 召喚憤怒狂靈增加 (80–100)% 最大生命 召喚憤怒狂靈每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害 |
![]() | 神聖哀悼 硫磺藥劑 使用時製造奉獻地面增加 (25–50)% 持續時間 減少 0% 效果 藥劑效果期間獲得狂熱誓言 藥劑效果期間,透過藥劑回復生命同時套用在能量護盾 (生命回復套用到能量護盾上) (生命藥劑效果在滿血時被移除) |
![]() | 福爾的戰鎧 聖語鎖甲 增加 (100–150)% 護甲與能量護盾 減少 50% 最大魔力 擊中並造成暴擊時,每個敵人給予你 1 個暴擊球 內觀信念 (每顆爆擊球 3% 更多法術傷害。獲得暴擊球而不是狂怒球) |
![]() | 費西亞之環 鐵鍛之冠 無能力限制 (能力值是指力量、敏捷和智慧) 增加和減少照亮範圍以 50% 它們的值套用至範圍效果 增加和減少照亮範圍同時套用至傷害 增加 (15–25)% 照亮範圍 無法造成混沌傷害 |
戰亂 物品 /51 ⍟
戰亂 物品 /51 ⍟
Icon | 名字 |
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![]() | 深淵的培育器 附加一個培育之稀有深淵之物至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 誘惑之寶 堆疊數量: 1 / 710x 崇高石 |
![]() | 深埋祕寶 堆疊數量: 1 / 3硫酸聖甲蟲 |
![]() | 燃燒之血 堆疊數量: 1 / 6索伏之血 已汙染 |
![]() | 製圖師的培育器 附加一個培育之地圖至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 眾星.鐵匠的培育器 附加一個培育之塑者或尊師護甲至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 眾星.鑄鐵的培育器 附加一個培育之塑者或尊師武器至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 眾星.珠寶匠的培育器 附加一個培育之塑者或尊師飾品至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 漆黑夢魘 堆疊數量: 1 / 4喚骨頭盔 尊師之物 |
![]() | 墮落的培育器 附加一個培育之普蘭德斯之物至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 昇華的賭注 堆疊數量: 1 / 7無效石 |
![]() | 聖者的培育器 附加一個培育之堆疊的命運卡至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 愛我請舉手 堆疊數量: 1 / 3費德利塔斯之鋒 兩個固定詞綴 已汙染 |
![]() | 異界尊師的培育器 附加一個培育之尊師地圖至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 附魔的培育器 附加一個培育之附魔頭盔至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 精緻的培育器 附加一個培育之通貨至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 預示的培育器 附加一個培育之有價值的碎片或神諭之物至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 化石的培育器 附加一個培育之化石至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 碎片培育器 附加一個培育之碎片至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 寶石匠的培育器 附加一個培育之品質寶石至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 占卜師的培育器 附加一個培育之六連護甲至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 不朽聖物 堆疊數量: 1 / 22六連帝國之弓 物品等級: 100 |
![]() | 注能的培育器 附加一個培育之有價值的精髓至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 神祕的培育器 附加一個培育之物至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 朦朧的培育器 附加一個培育之裂痕之物至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 華麗的孵育器 附加一個培育之通貨至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 超凡的培育器 附加一個培育之傳奇地圖至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 初始者的驕傲 堆疊數量: 1 / 7費爾羅羽衣 |
![]() | 先祖培育器 附加一個培育之魔符之物至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 卓越的培育器 附加一個培育之傳奇道具至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 飛掠的培育器 附加一個培育之聖甲蟲至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 幻術師的培育器 附加一個培育之高等已汙染寶石或有價值的寶石至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 魔法師的右手 堆疊數量: 1 / 7雕紋的箴言法杖 物品等級: 100 |
![]() | 無盡之淵 堆疊數量: 1 / 5破浪者 |
![]() | 愚人 堆疊數量: 1 / 420x 機會石 |
![]() | 先祖之物 堆疊數量: 1 / 5珠寶 先祖 |
![]() | 渴望學識 堆疊數量: 1 / 5貪食腰 |
![]() | 時間遺忘的培育器 附加一個培育之有價值的傳奇道具至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
![]() | 永恆不朽帝國徽印 map_legion_fragment_faction_eternal [1] map_legion_endless_mode_+_s [60] map_legion_endless_pack_size_+% [0] 增加 20% 經驗獲得 map_fragment_level_+ [2] 增加 0% 怪物傷害 增加 10% 怪物生命 |
![]() | ![]() 堆疊數量: 1 / 100 |
![]() | 永恆珠寶 |
![]() | 永恆卡魯徽印 map_legion_fragment_faction_karui [1] map_legion_endless_mode_+_s [60] map_legion_endless_pack_size_+% [0] 增加 20% 經驗獲得 map_fragment_level_+ [2] 增加 0% 怪物傷害 增加 10% 怪物生命 |
![]() | ![]() 堆疊數量: 1 / 100 |
![]() | 永恆馬拉克斯徽印 map_legion_fragment_faction_maraketh [1] map_legion_endless_mode_+_s [60] map_legion_endless_pack_size_+% [0] 增加 20% 經驗獲得 map_fragment_level_+ [5] 增加 0% 怪物傷害 增加 10% 怪物生命 |
![]() | ![]() 堆疊數量: 1 / 100 |
![]() | 永恆聖宗徽印 map_legion_fragment_faction_templar [1] map_legion_endless_mode_+_s [60] map_legion_endless_pack_size_+% [0] 增加 20% 經驗獲得 map_fragment_level_+ [4] 增加 0% 怪物傷害 增加 10% 怪物生命 |
![]() | ![]() 堆疊數量: 1 / 100 |
![]() | 永恆瓦爾徽印 map_legion_fragment_faction_vaal [1] map_legion_endless_mode_+_s [60] map_legion_endless_pack_size_+% [0] 增加 20% 經驗獲得 map_fragment_level_+ [3] 增加 0% 怪物傷害 增加 10% 怪物生命 |
![]() | ![]() 堆疊數量: 1 / 100 |
![]() | 虛榮 堆疊數量: 1 / 9無盡之衣 已汙染 |
![]() | 低語的培育器 附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上 物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落 |
歷史 /240 ⍟
歷史 /240 ⍟
戰亂 寶石 /16
戰亂 寶石 /16
戰亂 怪物 /82 ⍟
戰亂 怪物 /82 ⍟
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
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卡魯偵查兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
卡魯偵查兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
卡魯焚背者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
狂怒先鋒 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
狂怒先鋒 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
卡魯焚背者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
狂怒先鋒 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
狂怒先鋒 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | N |
卡魯業火烈士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
瓦拉庫之女 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
西里娜馬庫女王 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | N |
西里娜馬庫女王 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_no_drops_or_experience [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | N |
不朽軍團 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
不朽軍團 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
不朽守望者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
不朽戰旗手 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
不朽守望者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
不朽戰旗手 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
重裝守衛 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
雄獅守衛 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
穆希爾斯.獅眼將軍 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | N |
惡魔 | N | |
荒地守護者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
荒地守護者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
沙丘戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
沙丘戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
沙丘巨人 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
荒地哨兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
荒地騎士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
沙丘巨人 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | N |
荒地哨兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
荒地騎士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
毒蠍護衛 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
巨鷹護衛 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
漆黑絲克瑪奧庫納 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_no_drops_or_experience [1] | N |
漆黑絲克瑪奧庫納 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | N |
隱形 | N | |
聖宗新兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
聖宗士兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
聖宗鎮壓者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] 快速移動 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
聖宗新兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
聖宗士兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
聖宗鎮壓者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] 快速移動 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
聖宗軍師 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
聖宗戰火聖女 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] ignite_art_variation [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
聖宗軍師 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
聖宗戰火聖女 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] ignite_art_variation [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
罪孽淨化者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
和平鞏固者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] 格擋攻擊 base_block_%_damage_taken [10] | Y |
大主教桑特斯瓦克斯 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | N |
永恆守護者 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_no_drops_or_experience [1] global_maim_on_hit [1] | N |
瓦爾戰犬 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
瓦爾削皮兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
瓦爾嗜血戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
瓦爾戰犬 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
瓦爾削皮兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
瓦爾嗜血戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
哨兵觸手 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
哨兵觸手 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
瓦爾機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
瓦爾機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 元素異常狀態 monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
瓦爾機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] 元素異常狀態 monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
強化瓦爾機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] 元素異常狀態 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
巨型機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] cannot_be_used_as_minion [1] 元素異常狀態 monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
強化瓦爾機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] 元素異常狀態 monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | Y |
巨型機甲戰士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [125] monster_dropped_item_rarity_+% [750] monster_no_map_drops [1] cannot_be_used_as_minion [1] 元素異常狀態 monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_gain_charges [1] | N |
血難征戰鬥士 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
禮教斬首兵 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] | Y |
邪魔毒蛇納普阿茲 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1500] monster_no_map_drops [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | N |
腐蝕蟒蛇 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] | N |
怨靈毒蛇 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] | N |
隱形 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] monster_no_drops_or_experience [1] | N |
卡魯保險箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
卡魯征戰儲物箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
馬拉克斯保險箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
馬拉克斯征戰儲物箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
不朽保險箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
不朽征戰儲物箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
聖宗保險箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
聖宗征戰儲物箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
瓦爾保險箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
瓦爾征戰儲物箱 | monster_ignores_delve_darkness_mechanic [1] cannot_be_knocked_back [1] monster_no_drops_or_experience [1] corpse_cannot_be_destroyed [1] | N |
戰亂 保險箱 /10 ⍟
戰亂 保險箱 /10 ⍟
名字 | 圖示 |
---|---|
Minimap Icons /2 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
Code | 圖示 |
---|---|
LegionGeneric | |
LegionInitiator |
戰亂 介紹
戰亂 介紹
戰亂 介紹
軍團徽印
- 觸碰巨石碑 -> 優先攻擊有獎勵符號的怪物和箱子 -> 怪物和箱子穿越復活 -> 殺死後掉落軍團徽印裂片
- 軍團徽印裂片湊滿 100 後會變成徽印,價值的部分
永恆馬拉克斯徽印最高,
永恆聖宗徽印次之,其他三個蠻常見的。
- 任選兩個以上放入地圖儀,進入永恆鬥爭之域和這些軍團戰鬥,每多放一個會增加 1 分鐘的怪物生成時間
- 放入四個徽印,打完後會解鎖五格地圖裝置,可以放五個輝印
- 永恆鬥爭之域
- 該區域中間會有一個巨石碑,站在它附近將產生所有的敵人並且啟動計時器。
- 當所有的將軍被殺死後,可以返回巨石碑再次產生一半被殺死的敵人。
- 可以執行上述操作,直到計時器用盡。
- 計時器用盡後,所有物品會掉落在巨石碑附近。
- 隨著更多敵人被殺死,物品的掉落率會下降。
- 五軍團
- 一般來說兩人以上配合會更順暢,一個人清將軍,一個人去啟動巨石碑。
- 五軍團曾用來大量刷怪物賺取經驗值。
使用數量 | 時間 | 地圖等級 | 經驗加成 | 血量加成 |
---|---|---|---|---|
2 | 2:15 | 72 | +40% | +20% |
3 | 3:15 | 75 | +60% | +30% |
4 | 4:15 | 79 | +80% | +40% |
5 | 5:15 | 84 | +100% | +50% |
流亡黯道: 戰亂
數千年以來, 瓦爾克拉斯史上最強大的軍事領袖們被困在永戰之城, 進行著永恆戰爭. 在戰亂賽季中, 你將把他們從無盡的戰鬥中解放, 和他們交鋒, 從他們那裡贏得豐厚的獎勵.
你將在流亡黯道的六月資料片中領略戰亂挑戰, 獲取新物品, 新寶石, 體驗全方位重製的近戰系統, 以及更多更豐富的遊戲內容.
永恆石碑
在戰亂賽季中探索瓦爾克拉斯, 你會發現許多石碑. 標記這些石碑將會展示被時光凍結的上古軍團之戰. 破壞石碑會釋放出怪物, 但石碑的力量一旦消退, 請務必做好跟怪物戰鬥的準備.
這些怪物十分強大, 會掉落珍貴的物品, 同時你還可以把戰亂賽季中的風險和收益掌握在自己手中.
永戰之域
五大軍團的敵人都會掉落各自的軍團裂片, 用來合成軍團印記. 將兩種以上不同的軍團印記放到地圖裝置鐘就能進入永戰之域, 狂怒的軍團們在那裏進行著永恆的戰爭. 解鎖升級的地圖裝置就能介入這場席捲五大軍團的終極之戰.
軍團物品獎勵
戰亂有一些帶徽記的怪物, 它們會掉落特定的物品. 有經驗的玩家可以為了最大限度尋求自己需要的裝備來專門釋放這些怪物.
有些怪物會掉落孕育物品, 它們可以用來調整一件裝備, 當你打敗特定數量的怪物後就會獲得特定的獎勵.
- 培育器隊友擊殺會計算
軍團珠寶
五大軍團都有機會讓你獲得獨特的珠寶, 用來插入天賦樹. 這五種珠寶會以不同的方式調整你的被動技能. 只要你有能力得到一個, 就能用全新的方式定制自己的角色.
五大軍團: 卡魯(Karui), 聖堂(Templar), 馬拉克斯(Maraketh), 永恆帝國(Eternal Empire), 瓦爾(Vaal)
近戰更新
我們在流亡黯道中解決了大部分近戰相關的核心問題. 現在造成傷害後, 你可以取消攻擊動畫了. 位移技能全部變成了瞬發, 也給更多職業開放了新的低級位移技能. 所有近戰攻擊現在都會擊中鄰近的敵人. 我們重製了動畫系統, 改進了怪物的命中規則, 命中值也不再以 95% 封頂.
對近戰系統做出的修改不只有這些, 我們還重新調整了大部分近戰技能的平衡性, 這些改動將會徹底創造全新的戰鬥體驗.
角色構建原型更新
新的血與沙衛士原型可以在血型態和沙型態之間切換, 動態化調整新舊技能的效果. 新的狂怒暴徒原型改進了怒氣系統, 引入了能夠產生怒氣和消耗怒氣的新技能. 這些強大的原型和新的技能可以為流亡黯道的角色構建提供許多額外的選擇.
- 血與沙(Blood and Sand)衛士: 血型態對近戰範圍造成大量傷害,沙型態則是提供更多防禦
- 狂怒(Rage)暴徒: 使用特定技能時產生怒氣,如 Chain Strike,增加攻擊傷害和移動速度。狂怒不再持續承受傷害,暴徒可以選擇承受傷害並換來增加傷害
- 鋼鐵之膚(Steelskin):你的皮膚化為鋼鐵,增加護甲(護甲機制修改),持續3秒。在鋼鐵之甲效果持續期間內受到傷害,你的移動速度會提高 30%。
早期怪物平衡調整
近戰系統改進之後, 玩家更容易閃避敵人的攻擊方式. 於是我們終於可以重新調整怪物攻擊的平衡性, 給過去低攻擊慾望的怪物做出了強化. 早期戰役中的怪物 AI 和頭目戰都會得到改進.
威力絕倫的新物品
除了 14 種新的命運卡之外, 流亡黯道: 軍團還有 12 種新物品等待你去發現.
此外, 我們從現有的傳奇物品中選出了 15 種來契合五大軍團的風格, 重新調整了它們的平衡性, 使它們成為新賽季中的強力獎勵.
Alternate Passive /5 ⍟
Alternate Passive /5 ⍟
Faction | regular | 核心天賦 | 關鍵天賦 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|
![]() 瓦爾 | 改變 隨機詞綴 | 改變 隨機詞綴 | 賽巴昆: 神聖血肉 阿呼阿娜: 不朽野望 多里亞尼: 腐化之魂 | 獻祭之心 瓦爾戰刃 誓約 雛鳥之征 |
![]() 卡魯 | 增加 +2/+4 力量 | 增加 隨機詞綴 | 岡姆: 血之力量 拉其塔: 戰爭淬煉 阿冦亞: 除鏈師 | 岡姆的霸業 爾奇的巨靈之錘 拉維安加的智慧 狂靈之怒 |
![]() 馬拉克斯 | 增加 +2/+4 敏捷 | 增加 隨機詞綴 | 貝爾巴拉: 叛徒 安賽娜絲: 與死共舞 納西瑪: 先見之明 | 安賽娜絲的安撫之語 夜吟 鬣犬之牙 奧庫納之意 |
![]() 聖堂武僧 | +5/+10 奉獻 | +5 奉獻 或 改變 隨機詞綴 | 瑪薩里歐斯: 超凡脫俗 神主: 內觀信念 伊爾莉斯: 力量之意 | 福爾的戰鎧 戒律之影 神聖哀悼 罪孽嗜者之示 |
![]() 永恆 | 移除現有詞綴 | 增加 或 改變 隨機詞綴 | 卡迪羅: 至高.頹廢 維多里奧: 至高.譁眾 卡斯皮羅: 至高.炫耀 | 獅眼的鬥志 馬雷葛蘿的血染手套 私慾的光輝 費西亞之環 |
Passive Skills Changes to /150 ⍟
Passive Skills Changes to /150 ⍟
Faction | 類型 | 圖示 | 名字 | Stats |
---|---|---|---|---|
瓦爾 | 關鍵天賦 | ![]() | 神聖血肉 | 承受的所有傷害穿透能量護盾 承受的 50% 元素傷害視為混沌傷害 +5% 最大混沌抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) 把你的肉體獻給眾神,並在脆弱中找到力量。 輝煌的虛榮: 賽巴昆 |
瓦爾 | 關鍵天賦 | ![]() | 不朽野望 | 能量護盾從 0 開始 能量護盾無法充能或回復 每秒失去 5% 能量護盾 滿血時生命偷取效果不會移除 滿血時生命偷取效果恢復能量護盾 只要有人持續被獻祭,你就能永生不朽。 輝煌的虛榮: 阿呼阿娜 |
瓦爾 | 關鍵天賦 | ![]() | 腐化之魂 | 承受的 50% 非混沌傷害穿透能量護盾 獲得 20% 最大生命的額外最大能量護盾 隨著信仰逝去,膚淺的信仰慢慢增長,金玉其外敗絮其內。 輝煌的虛榮: 多里亞尼 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 火焰傷害 | 增加 (7–12)% 火焰傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 冰冷傷害 | 增加 (7–12)% 冰冷傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 閃電傷害 | 增加 (7–12)% 閃電傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 物理傷害 | 增加 (7–12)% 物理傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 混沌傷害 | 增加 (7–12)% 混沌傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 召喚物傷害 | 召喚物增加 (8–13)% 傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 攻擊傷害 | 增加 (7–12)% 攻擊傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 法術傷害 | 增加 (7–12)% 法術傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 範圍傷害 | 增加 (7–12)% 範圍傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 投射物傷害 | 增加 (7–12)% 投射物傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 持續傷害 | 增加 (7–12)% 持續傷害 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 範圍效果 | 增加 (4–7)% 範圍效果 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 投射物速度 | 增加 (7–12)% 投射物速度 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 暴擊率 | 增加 (7–14)% 暴擊率 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 暴擊加成 | +(6–10)% 基礎暴擊加成 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 攻擊速度 | 增加 (3–4)% 攻擊速度 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 施放速度 | 增加 (2–3)% 施放速度 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 移動速度 | 增加 (2–3)% 移動速度 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 點燃機率 | (3–6)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 (點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒) |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 冰凍機率 | (3–6)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 感電機率 | (3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 (感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒) |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 技能持續時間 | 增加 (4–7)% 技能效果持續時間 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 生命 | 增加 (2–4)% 最大生命 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 魔力 | 增加 (4–6)% 最大魔力 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 魔力回復 | 增加 (12–17)% 魔力回復速度 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 護甲 | 增加 (7–12)% 護甲 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 閃避 | 增加 (7–12)% 閃避值 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 能量護盾 | 增加 (3–5)% 最大能量護盾 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 格擋 | +1% 攻擊傷害格擋率 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 法術格擋 | 1% 法術傷害格擋率 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 攻擊躲避 | 1% 機率躲避攻擊擊中 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 法術躲避 | 1% 機率躲避法術擊中 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 範圍效果 | 增加 (3–5)% 你技能的非詛咒光環效果 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 詛咒效果 | 增加 (3–5)% 你所施放詛咒的效果 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 火焰抗性 | +(9–14)% 火焰抗性 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 冰冷抗性 | +(9–14)% 冰冷抗性 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 閃電抗性 | +(9–14)% 閃電抗性 |
瓦爾 | regular1 regular2 | ![]() | 混沌抗性 | +(6–10)% 混沌抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 獻祭儀式 | 增加 (25–35)% 火焰傷害 傷害穿透 (2–4)% 火焰抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 復甦業火 | 增加 (25–35)% 火焰傷害 0.2% 火焰傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 獄火焚身 | 增加 (25–35)% 火焰傷害 10% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 靜默儀式 | 增加 (25–35)% 冰冷傷害 傷害穿透 (2–4)% 冰冷抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 復甦寒霜 | 增加 (25–35)% 冰冷傷害 0.2% 冰冷傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 寒霜凍身 | 增加 (25–35)% 冰冷傷害 10% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 雷霆儀式 | 增加 (25–35)% 閃電傷害 傷害穿透 (2–4)% 閃電抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 復甦雷霆 | 增加 (25–35)% 閃電傷害 0.2% 閃電傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 雷霆灌身 | 增加 (25–35)% 閃電傷害 10% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 權勢儀式 | 增加 (25–35)% 物理傷害 (2–4)% 機率造成 2 倍傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 復甦狂風 | 增加 (25–35)% 物理傷害 0.2% 物理傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 血腥殘暴 | 增加 (25–35)% 物理傷害 你造成的流血傷害加速 10% (在一小段時間後,他們會造成相同總傷害) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 暗影儀式 | 增加 (25–35)% 混沌傷害 擊中時有 25% 機率造成凋零,持續 2 秒 (凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 復甦暗黑 | 增加 (25–35)% 混沌傷害 0.2% 混沌傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 奇術之資 | 增加 (25–35)% 法術傷害 增加 (35–50)% 法術暴擊率 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 階級體制 | 召喚物增加 (25–35)% 傷害 召喚物增加 (15–20)% 最大生命 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 極苦之痛 | 增加 (25–35)% 持續傷害 增加 (7–11)% 技能效果持續時間 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 血肉儀式 | 增加 (6–10)% 最大生命 每秒回復 (0.7–1.2)% 生命 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 肉體崇拜 | 增加 (6–10)% 最大生命 0.4% 攻擊傷害偷取生命 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 記憶儀式 | 增加 (17–23)% 最大魔力 增加 (15–25)% 魔力回復速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 機甲研究 | 增加 (30–40)% 護甲 (3–4)% 額外物理傷害減傷 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 建構研究 | 增加 (30–40)% 閃避值 擊中敵人時有 (5–7)% 機率致盲 ( 被致盲的敵人命中率減半 ) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 能流研究 | 增加 (8–12)% 最大能量護盾 增加 (10–15)% 能量護盾回復速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 靈魂崇拜 | 增加 (8–12)% 最大能量護盾 0.3% 法術傷害偷取能量護盾 (偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 抑血壁壘 | +5% 攻擊傷害格擋率 +(6–10) 格擋回復生命 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 奇術禦防 | 5% 法術傷害格擋率 增加 (20–30)% 從盾牌獲取的防禦 (護甲、閃避和能量護盾是防禦機制) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 叢林之道 | 4% 機率躲避攻擊擊中 (8–10)% 機率避免被暈眩 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 神殿之道 | 4% 機率躲避法術擊中 +(8–10)% 全部元素抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 指揮之環 | 增加 (10–15)% 你技能的非詛咒光環效果 增加光環技能 20% 範圍效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 古典魔女 | 增加 (10–15)% 你所施放詛咒的效果 詛咒技能增加 20% 技能效果持續時間 |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 烈火崇拜 | +(20–30)% 火焰抗性 +1% 最大火焰抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 冰霜崇拜 | +(20–30)% 冰冷抗性 +1% 最大冰冷抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 雷霆崇拜 | +(20–30)% 閃電抗性 +1% 最大閃電抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 混沌崇拜 | +(13–19)% 混沌抗性 +1% 最大混沌抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 瓦爾.強權 | Random 3–4 offense |
瓦爾 | 核心天賦 | ![]() | 瓦爾.不朽 | Random 3–4 defence |
卡魯 | 關鍵天賦 | ![]() | 血之力量 | 生命偷取的回復不會作用 每 2% 的生命偷取每秒恢復,承受 1% 更少傷害 瘋狂和鮮血繚繞,你已無人可檔。 致命的驕傲: 岡姆 |
卡魯 | 關鍵天賦 | ![]() | 戰爭淬煉 | 承受的 50% 冰冷和閃電傷害視為火焰傷害 50% 更少冰冷抗性 50% 更少閃電抗性 塔薩里奧和瓦拉庫在測試你,火山之子。證明你自己吧。 致命的驕傲: 拉其塔 |
卡魯 | 關鍵天賦 | ![]() | 除鏈師 | 每秒回復 3 層盛怒 增加和減少魔力回復率改為套用至盛怒回復率 當你擊中敵人時失去 5 層盛怒,每 0.3 秒不超過 1 次 沒有人可以奴役你,因為你有一個秘密:你總是保持怒氣。 致命的驕傲: 阿冦亞 |
馬拉克斯 | 關鍵天賦 | ![]() | 叛徒 | 每 5 秒每個空藥劑欄位獲得 4 藥劑充能 人越少,你要分享的就越少。 殘酷的紀律: 貝爾巴拉 |
馬拉克斯 | 關鍵天賦 | ![]() | 與死共舞 | 不能使用頭盔 你的暴擊率很幸運 你暴擊的傷害很幸運 敵人的暴擊傷害對你很幸運 (幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。) 你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。 殘酷的紀律: 安賽娜絲 |
馬拉克斯 | 關鍵天賦 | ![]() | 先見之明 | 你瞎了 致盲不會影響你的照亮範圍 被致盲時有 25% 更多近戰暴擊率 ( 被致盲的敵人命中率減半 ) 別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。 殘酷的紀律: 納西瑪 |
聖堂武僧 | 關鍵天賦 | ![]() | 超凡脫俗 | 護甲套用承受火焰、冰冷和閃電擊中傷害,而不是物理傷害 -5% 全部最大元素抗性 掌控凡人世界,你將發現超越不朽。 激進的信仰: 瑪薩里歐斯 |
聖堂武僧 | 關鍵天賦 | ![]() | 內觀信念 | 每顆暴擊球 3% 更多法術傷害 獲得暴擊球而不是狂怒球 你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。 激進的信仰: 神主 |
聖堂武僧 | 關鍵天賦 | ![]() | 力量之意 | 80% 的最大魔力轉化為 2 倍的護甲 神力護體,你不怕人的武器。 激進的信仰: 伊爾莉斯 |
聖堂武僧 | regular1 | ![]() | 還願 | +10 奉獻 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 熱情的奉獻 | 當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為火焰傷害 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 冷靜的奉獻 | 當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為冰冷傷害 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 慷慨的奉獻 | 當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為閃電傷害 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 思想和信徒 | 當你至少有 150 個奉獻,獲得 5% 最大魔力的額外最大能量護盾 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 狂熱 | 若你只少有 150 個奉獻,法術擊中時護得秘能波動 ( 秘能波動提供 10% 更多法術傷害、增加 10% 施放速度、和每秒回復 0.5% 最大魔力,持續 4 秒 ) |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 耐力信念 | 當你至少有 150 個奉獻,+1 最小耐力球 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 暴擊信念 | 當你至少有 150 個奉獻,+1 最小暴擊球 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 狂怒信念 | 當你至少有 150 個奉獻,+1 最小狂怒球 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 神隱 | 若你至少有 150 個奉獻,站在奉獻地面上時免疫元素異常狀態 (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘) |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 烈士之力 | 當你至少有 150 個奉獻,5% 額外物理傷害減免 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 難忍罪孽 | 若你至少有 150 個奉獻,+1% 全部最大抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 重挫邪惡 | 若你至少有 150 個奉獻,有 10% 機率造成火焰曝曬 (火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒) |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 重挫無知 | 若你至少有 150 個奉獻,有 10% 機率造成冰冷曝曬 (冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒) |
聖堂武僧 | 核心天賦 | ![]() | 重挫異教 | 若你至少有 150 個奉獻,有 10% 機率造成閃電曝曬 (閃電曝曬 -10 閃電抗性,持續 4 秒) |
永恆 | 關鍵天賦 | ![]() | 至高.頹廢 | 藥劑的生命回復同時套用至能量護盾 30% 更少藥劑生命回復 (生命藥劑效果在滿血時被移除) 你可能會發現擁有東西,不如想要那般令人愉悅。 優雅的高傲: 卡迪羅 |
永恆 | 關鍵天賦 | ![]() | 至高.譁眾 | 附近的友方和敵人與你共享能量球 擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、 狂怒或暴擊球 你的火熱激情激勵著你身邊的每個人 - 特別是你的敵人。 優雅的高傲: 維多里奧 |
永恆 | 關鍵天賦 | ![]() | 至高.炫耀 | 無視能力值需求 無法獲得能力值既定的加成 展示力量不光是炫耀。若你從未真的試驗過,或許你會將這力量轉化至其他地方。 優雅的高傲: 卡斯皮羅 |
永恆 | regular1 regular2 | ![]() | 榮耀代價 | |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 完美行動 | 增加 80% 暴擊率 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 殘暴行動 | +40% 基礎暴擊加成 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆韌性 | 若你近期有被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球 ( 近期內意指 4 秒內 ) |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆剛毅 | 每顆耐力球增加 8% 護甲 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆統御 | 每個耐力球增加 10% 傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆熱情 | 技能攻擊時 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆適性 | 每個狂怒球增加 8% 閃避值 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆嗜血 | 每顆狂怒球增加 10% 傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆抑制 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆隔離 | 每顆暴擊球增加 4% 能量護盾 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 永恆開發 | 每顆暴擊球增加 10% 傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 月影儀式 | 增加 30% 冰緩效果 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 日耀儀式 | 50% 機率避免被冰緩 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 古靈寶石手術 | 增加 30% 感電效果 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 鄉村生活 | 50% 機率避免被感電 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 古城之牆 | +8% 攻擊傷害格擋率 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 王權之巔 | 8% 法術傷害格擋率 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 秘密通道 | 6% 機率躲避攻擊擊中 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 純淨反叛 | 6% 機率躲避法術擊中 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 優越 | 增加 15% 你技能的非詛咒光環效果 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 貧民君主 | 召喚物增加 80% 傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 典獄長格言 | 召喚物增加 80% 最大生命 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 古靈審判所 | 增加 80% 法術傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 古靈伏擊 | 增加 80% 法術暴擊率 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 千縷絲之夜 | 攻擊技能增加 80% 火焰傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 太腥花之亂 | 攻擊技能增加 80% 冰冷傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 切特斯之心 | 攻擊技能增加 80% 閃電傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 古靈訓練 | 增加 80% 物理傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 瑞佛之力 | 增加 80% 近戰物理傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 吉爾菲的結局 | 增加 50% 流血傷害 你造成的流血傷害加速 10% (在一小段時間後,他們會造成相同總傷害) |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 獅眼的專注 | 增加 80% 攻擊投射物傷害 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 福爾的妙計 | 增加 15% 攻擊速度 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 達拉的智慧 | 增加 15% 施放速度 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 鑑賞之味 | 增加 40% 物品稀有度 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 閃耀軍閥 | 增加 80% 護甲 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 陰暗巷道 | 增加 80% 閃避值 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 火葬場之徒 | +50% 火焰抗性 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 街邊頑童 | +50% 冰冷抗性 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 險惡增幅 | +50% 閃電抗性 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 睜大雙眼 | +37% 混沌抗性 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 生酮飲食 | 增加 10% 最大生命 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 集資 | 增加 30% 最大魔力 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 桂冠 | 增加 50% 魔力回復速度 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 戰爭遊戲 | 增加 25% 全域命中率 |
永恆 | 核心天賦 | ![]() | 鮮釀 | 增加 20% 藥劑效果持續時間 |
Passive Skills Additions /94 ⍟
Passive Skills Additions /94 ⍟
Faction | 類型 | Stats |
---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 火焰傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 冰冷傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 閃電傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 物理傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 混沌傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 召喚物增加 (8–13)% 傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 攻擊傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 法術傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 範圍傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 投射物傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 持續傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (4–7)% 範圍效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 投射物速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–14)% 暴擊率 |
瓦爾 | 核心天賦 | +(6–10)% 基礎暴擊加成 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (3–4)% 攻擊速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (2–3)% 施放速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (2–3)% 移動速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | (3–6)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | (3–6)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | (3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (4–7)% 技能效果持續時間 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (2–4)% 最大生命 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (4–6)% 最大魔力 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (12–17)% 魔力回復速度 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 護甲 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 閃避值 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (3–5)% 最大能量護盾 |
瓦爾 | 核心天賦 | +1% 攻擊傷害格擋率 |
瓦爾 | 核心天賦 | 1% 法術傷害格擋率 |
瓦爾 | 核心天賦 | 1% 機率躲避攻擊擊中 |
瓦爾 | 核心天賦 | 1% 機率躲避法術擊中 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (3–5)% 你技能的非詛咒光環效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (3–5)% 你所施放詛咒的效果 |
瓦爾 | 核心天賦 | +(9–14)% 火焰抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | +(9–14)% 冰冷抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | +(9–14)% 閃電抗性 |
瓦爾 | 核心天賦 | +(6–10)% 混沌抗性 |
卡魯 | regular1 | +2 力量 |
卡魯 | regular2 | +4 力量 |
卡魯 | 核心天賦 | +20 力量 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 5% 力量 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 護甲 |
卡魯 | 核心天賦 | 0.4% 攻擊傷害偷取生命 |
卡魯 | 核心天賦 | 5% 機率造成 2 倍傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 4% 最大生命 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加你身上 10% 護體的效果 |
卡魯 | 核心天賦 | 每秒回復 1% 生命 |
卡魯 | 核心天賦 | +20% 火焰抗性 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 近戰傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 減少 10% 承受的暴擊傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 30% 近戰暴擊率 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 燃燒傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 圖騰傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | +15% 近戰暴擊加成 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 物理傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 8% 戰吼的增益效果 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 12% 圖騰放置速度 |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 敵人暈眩時間 |
卡魯 | 核心天賦 | 你造成的點燃傷害加速 10% |
卡魯 | 核心天賦 | 減少 10% 敵人暈眩門檻 |
卡魯 | 核心天賦 | 獲得 5% 物理傷害的火焰傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 擊中的 5% 承受物理傷害視為火焰傷害 |
卡魯 | 核心天賦 | 5% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
卡魯 | 核心天賦 | 擊中時有 10% 機率威嚇敵人 4 秒 |
馬拉克斯 | regular1 | +2 敏捷 |
馬拉克斯 | regular2 | +4 敏捷 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | +20 敏捷 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 5% 敏捷 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 閃避值 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 藥劑充能獲取 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 5% 攻擊與施放速度 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 4% 最大生命 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊中敵人時有 5% 機率致盲 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 5% 移動速度 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | +20% 冰冷抗性 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 投射物傷害 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 10% 機率避免被暈眩 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 25% 暴擊率 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 中毒傷害 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 召喚物增加 20% 傷害 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 5% 全域命中率 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 元素傷害 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 你技能的非詛咒光環效果 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 召喚物增加 15% 移動速度 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 你造成的中毒傷害加速 10% |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 10% 非傷害型異常狀態的效果 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 作用於你的非傳奇藥劑增加 8% 效果 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 5% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球 |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 擊殺時獲得 8 秒猛攻 |
聖堂武僧 | regular2 | +5 奉獻 |
聖堂武僧 | 核心天賦 | +5 奉獻 |
戰亂 怪物 /39 ⍟
戰亂 怪物 /39 ⍟
Faction | 怪物 | 頭目 |
---|---|---|
Karui | 卡魯偵查兵 | |
Karui | 卡魯焚背者 | |
Karui | 狂怒先鋒 | |
Karui | 狂怒先鋒 | |
Karui | 卡魯業火烈士 | |
Karui | 瓦拉庫之女 | |
Karui | 西里娜馬庫女王 | 頭目 |
EternalEmpire | 不朽軍團 | |
EternalEmpire | 不朽守望者 | |
EternalEmpire | 不朽戰旗手 | |
EternalEmpire | 重裝守衛 | |
EternalEmpire | 雄獅守衛 | |
EternalEmpire | 穆希爾斯.獅眼將軍 | 頭目 |
Maraketh | 荒地守護者 | |
Maraketh | 沙丘戰士 | |
Maraketh | 沙丘巨人 | |
Maraketh | 荒地哨兵 | |
Maraketh | 荒地騎士 | |
Maraketh | 毒蠍護衛 | |
Maraketh | 巨鷹護衛 | |
Maraketh | 漆黑絲克瑪奧庫納 | 頭目 |
Templar | 聖宗新兵 | |
Templar | 聖宗士兵 | |
Templar | 聖宗鎮壓者 | |
Templar | 聖宗軍師 | |
Templar | 聖宗戰火聖女 | |
Templar | 罪孽淨化者 | |
Templar | 和平鞏固者 | |
Templar | 大主教桑特斯瓦克斯 | 頭目 |
Vaal | 瓦爾戰犬 | |
Vaal | 瓦爾削皮兵 | |
Vaal | 瓦爾嗜血戰士 | |
Vaal | 哨兵觸手 | |
Vaal | 瓦爾機甲戰士 | |
Vaal | 強化瓦爾機甲戰士 | |
Vaal | 巨型機甲戰士 | |
Vaal | 血難征戰鬥士 | |
Vaal | 禮教斬首兵 | |
Vaal | 邪魔毒蛇納普阿茲 | 頭目 |
戰亂 任務獎勵 /22 ⍟
戰亂 任務獎勵 /22 ⍟
任務獎勵 | 圖示 | Icon2 |
---|---|---|
Currency | ![]() | ![]() |
Uniques | ![]() | ![]() |
Gems | ![]() | ![]() |
Maps | ![]() | ![]() |
Trinkets | ![]() | ![]() |
Armour | ![]() | ![]() |
Weapon | ![]() | ![]() |
Abyss | ![]() | ![]() |
Perandus | ![]() | ![]() |
Harbinger | ![]() | ![]() |
Breach | ![]() | ![]() |
Essences | ![]() | ![]() |
Fragments | ![]() | ![]() |
Scarabs | ![]() | ![]() |
Fossils | ![]() | ![]() |
Prophecies | ![]() | ![]() |
Divination | ![]() | |
Generic | ![]() | ![]() |
Talismans | ![]() | ![]() |
Labyrinth | ![]() | ![]() |
Labyrinth2 | ![]() | |
Incubators | ![]() |
戰亂聯盟每日劇透
戰亂聯盟每日劇透
戰亂聯盟每日劇透
6/5 更新公告(Patchnote), 物品過濾, 天賦樹資料
6/5 命運卡
6/5 新技能 Perforate
6/5
旋風斬 重置
6/5
破空斬 重置
6/5 Divine Flesh 關鍵天賦
承受傷害穿越能量護盾, 承受的 50% 元素傷害轉為混沌傷害, +10 最大混沌抗性
6/4 平衡改動
近戰
近戰改動的目的是讓野蠻人和決鬥者這兩個職業重獲青春。我們希望遊戲更加的多樣化,讓近戰職業不論是在遊戲前期還是後期都是一個不錯的選擇。
早期近戰操作手感優化
我們做了一些對早期近戰的改動,使其手感有了大幅提升。現在大部分的近戰技能都有更多或更少的攻擊速度,這會在寶石上顯示為基礎攻擊速度的百分比。這是為了更好地匹配這些技能的動作,以便區分靈巧快速的攻擊和較慢但是高傷害的攻擊。許多低級武器的攻擊速度被提高了,使它們更加接近這個基礎武器裡最快的武器的攻擊速度。因此,武器攻擊速度會由來自基礎物品的攻擊速度和玩家可以使用的技能組成,避免武器有時候在低級時顯的笨拙。
擊中數個目標
一件近戰武器的攻擊只能擊中單個敵人,普通攻擊和冰霜之鎚,冰霜之刃,閃打等等只能擊中一個目標。我們做出的改動使所有的近戰劈砍動作都有一個錐型的傷害範圍,而傷害區域將會與這個技能匹配。
普通攻擊的動作也改了,現在將會使用雙重打擊的動作。這個改動優化了近戰的手感,讓角色動作更加流暢,有節奏感。我們會在4.0.0有更大優化動作的,這是向更加自然的戰鬥系統邁出的第一步。
技能平衡
我們平衡了近戰技能的傷害,攻擊速度,效果範圍。這個改動是為了使它們能夠和其他技能競爭。
許多技能有了附加傷害並且會隨著等級增加。這樣隨著角色的成長如果沒有找到適合的武器,這些技能寶石會提供給你更多傷害方面的成長。不同的寶石有不同的附加傷害,所以選擇寶石時你得考慮你希望你的傷害加成來源於寶石還是其他的來源。
輔助寶石
我們修改了許多輔助寶石對近戰的影響。
多重打擊輔助
現在這個輔助提供的攻擊速度加成,大約是先前的一半。之前的多重打擊提供的攻擊速度加成太高了,導致了各種性能,特效,平衡和動作上的問題。現在多重打擊的多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊雙倍傷害。
現在你可以在多重打擊持續期間打斷,停止攻擊。這樣你就可以打斷你的攻擊躲避頭目危險的技能。這些改動使多重打擊更加靈活。
近戰傷害擴散輔助
因為現在所有攻擊都是范圍攻擊了。近戰擴散可以製造數個擴散區域。這個技能的有更大的傷害懲罰,因為如果位置正確,可以更加可靠和有效的清怪了。
護體輔助
現在護體輔助提供更多近戰傷害,而不是提高近戰物理傷害,但是數值相比之前要低了。現在這個技能應該是對近戰流派一個誘人的選項,而不是輔助移動技能。當然這個技能不能和純傷害輔助相比。
新輔助和主動寶石
我們將添加數個輔助寶石,其中兩個將輔助攻擊速度較慢的技能,另外一個輔助技能和一個新的光環將提高純粹的物理傷害流派。我們希望這兩個流派的角色會加強。我們近期會公佈這幾個技能的具體消息的。
野蠻人和決鬥者昇華改動
我們對酋長,暴徒和處刑做了很大的改動。我們想讓他們更加具有獨特性,以達到設計目標。
酋長是一個非常適合火焰傷害的近戰角色,我們為他提供了非常高額的生命恢復,並且對圖騰來說是個很好的選擇。
暴徒應該是能夠達到遊戲最高傷害值的角色,當然這也有代價。我們合併了一些暴徒達到高傷害的工具,使你可以把更多的投資放到傷害點上。現在他也有了一個新的暴擊昇華大點,通過一個很獨特的方式獎勵暴擊流派。
處刑者昇華則充分利用了他的生命偷取,但是仍然對傳奇怪物能夠造成非常大的傷害。處刑還擁有新的範圍加成,配合暴擊的耐力和狂怒球的機制。
衛士也得到了一些顯著的改動,特別是配合新的血與沙姿態的一個大點,但是目前沒有其他的改動。冠軍得到了一些小的優化,勇士也沒有得到太多的改動。
其他昇華這個版本不會改動,俠客將會在 3.8.0 賽季有些非常大的改動。
天賦樹改動
我們重新設計了所有近戰天賦輪在天賦樹上的位置,有些弓箭和法杖天賦的位置也有所改動。這個改動主要的目的是使近戰可以獲得更多的暴擊選項,讓大家在護甲,範圍,閃避,穿刺,致盲和護體方面的投入有巨大的回報。
命中
我們對命中的計算做了很大的改動,使你可以更加容易的達到更高的命中值。我們提高了命中上限,現在是100%,使你可以每次都命中敵人。以前這是少量物品,天賦,詞綴和昇華所提供的功能。這會使進攻類角色有個明顯的提升目標,並且對於高敏捷敵人有更加可靠的命中率。
現在角色面板會顯示你對普通敵人和高閃避敵人的命中率,這樣你可以對各種怪物的命中率一目了然。新的計算模式下,你需要3000命中來保證能夠擊中普通的83級怪物。我們優化和平衡了物品詞綴和天賦上的命中率,天賦點上給予的命中下調了,其他來源的命中提高了。這是因為現有天賦給的命中太高了,達到3000命中會太容易。
隨著這些計算改動,怪物對玩家的命中也高了。這對只投入閃避值屬性的玩家沒有太大影響,但是如果你的閃避值低一點會有很明顯的區別。現在免費的減免傷害少了,你必須在閃避上有更多的投入。
匕首和長杖物品
現在匕首和長杖包含了一些沒有施法詞綴的固定詞綴底子的武器。以前製造好的攻擊匕首或攻擊長杖比做攻擊爪子,單手錘要麻煩,因為不讓法術詞綴出來是個很貴的過程。
現在無法出現法術詞綴的長杖被稱為“戰杖”,無法出現施法詞綴的匕首被稱為“匕首”,可以出現施法詞綴的為“魔符匕首”。這些武器的數值將會因此有些修改。
武器和珠寶附加傷害
高級武器的元素傷害詞綴和等同的物理傷害的詞綴無法相提並論,所以製作好的元素武器更多的是追求攻擊速度,暴擊傷害,使其前綴沒有什麼用。我們修改了這個問題。我們添加了新的階梯——局部附加火焰,閃電和冰霜傷害,提高了現有詞綴的強度,調高了ROLL到最高兩個階梯詞綴的難度,使其和對應物理傷害詞綴出現的機率一樣。
深淵珠寶提供的附加傷害太高了。我們調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴,下調大約30%,並且最高階梯的詞綴出現的機率也下調了。
深淵珠寶上的能量護盾,生命和魔力詞綴的數值也下調了,高階梯的詞綴也下調了。之前珠寶提供的生存能力太多了。
我們修改了非深淵珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成為了元素流派除深淵珠寶外另一個好的選擇。
戰鬥改動
取消動作
現在在技能動作的前20%可以取消技能了,或者特效結束後。這會讓你更好的躲避敵人的攻擊,並且在攻擊之間有更好的靈活性,但是不失傷害。
在動作的前20%取消動作可以讓你立刻使用其他技能,但是會有一個短暫的取消動作冷卻時間。你不可以用同一個技能打斷它自己。
取消動作後,除了走路外,你不可以在被取消的技能原本動作時間內使用其他的動作。所以這可以讓你施法之間可以移動。
與怪的戰鬥
A1和A2怪物有了許多的改動,這些改動為的是讓他們的戰鬥達到更新後的怪物設計質量。給予更多的反應時間和讓他們的技能更加危險。
有些新的怪物會用新的近戰系統,他們的攻擊範圍會和他們動作範圍一致,使和他們的戰鬥更加流暢,並且你可以對他們的動作做出對應的反應。
技能改動
移動技能
許多技能現在被列為了移動技能。這些移動技能使你比普通的移動速度移動的要快多了。我們使用這個區分是為了限製或者給移動技能加成的同時,不影響高傷害的位移技能。
防禦技能
我們對熔岩護盾和不朽怒嚎做了很大的改動並且添加了鐵膚術技能。具體可以參考先前發布的改動帖子。總體的目標是獎勵恰當時刻使用防禦技能的玩家,當然自動釋放還是一個可行的玩法。
平衡過強的技能
凜冬之球,
風暴烙印,
災厄,
靈體撕裂過強了,不需要高的投資就能夠清圖,所以他們的傷害和一些其他方面被削弱了。
督軍印記現在的偷取加成只作用於攻擊.這個詛咒先前在不需要太多投入的前提下就解決了施法流派的魔力問題,所以我們在商談後覺得施法需要更多的投入和機會成本才能夠解決魔力問題。
苦痛之捷每層劇毒的召喚生物屬性調低了,因為以前不需要太多的投入就可以獲得很高的傷害。
天賦樹改動
過強的昇華
某些昇華天賦過強了,要么是給了太多傷害要么就是因為現在防禦改動了。
秘術師現在只有一個能量護盾大點了,是由之前的兩個能量護盾大點合併並且消弱而成的。先前的“如果最近開始能量護盾恢復那麼能量護盾恢復不會被打斷”的大點被移至女巫附近了,成為普通天賦點,使這個機制可以為更多的職業所選。
欺詐師的鬼魅舞蹈現在製造充能的速度變慢了,提供的攻擊和施法速度也降低了。這些充能在普通角色往往永遠都不會全部消耗,給予的力量和防禦過高了。
元素使的毀滅燈塔大點也改了,不在給予元素擴散了,最低感電也調低了。這個感電效應高強了,並且擴散對客戶端造成了負面影響。我們會在未來替代這個擴散來源的。
血魔法和致死定罪
我們完全修改了致死定罪,血魔法後面的天賦大點。現在這個天賦點只讓你使用一個非戰旗光環技能,但是該技能沒有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特別的魔力保留技能還是需要消耗生命的。
這個可以讓你選擇血魔法和一個光環技能的同時不鎖住生命,增加了玩家的選項。
這就是說使用血魔法和致死定罪來保留許多光環的同時擁有能量護盾保護的玩家之後只能保留一個光環。我們會在未來重新加入這個機制,放在更加特殊的天賦點而不是普通的天賦點。
核心天賦後的天賦群
許多核心天賦後面強大的天賦群被移除了。這些天賦我們本來是用於加強他們對應的核心天賦的。這是好的,但是許多傳奇會提供相同的功效,並且傳奇上的屬性不能和天賦上的疊加。
未來的平衡改動會把這些功能添加到核心點本身上,而不是額外的詞綴上。
天賦樹上的能量護盾
我們對天賦樹上的能量護盾點做了一些改動。數個天賦群提供的能量護盾提高下調了,但是初級時添加了幾個提供的能量護盾數值的點。這樣,在早期角色就能夠得到一點能量護盾防禦的加成,但是削弱了晚期角色的能量護盾。
女巫和聖堂之間的新能量護盾天賦點是一個穿越兩個職業路徑上的一個提供能量護盾的選項。
神感改動
貴族附近的暴擊點太強了,通過神感而獲得的強度太強了。所以這些點被改為命中點了。
物品
物品上的防禦詞綴
稠密化石和掘獄聯盟的加品質功能提高了許多物品理論上的最高能量護盾。這些數值太容易達到,並且給予的數值過高了,我們對稠密化石和工藝品質做了改動。
你將無法在鞋子,手套和頭盔上使用這個工藝提高品質了,但你仍然可以在護胸和盾上使用這個工藝。
稠密化石不再提供局部閃避值,護甲或能量護盾後綴了。現在它們將會提供護胸上物品品質的後綴,這個數值會比能夠工藝出來的多。其他物品會有不同的效果。
強大傳奇物品的稀有度
戰亂之殤沒有改變的內容
新的技能附魔
戰亂之殤開啟我們不會立刻添加新的技能附魔,我們會後續開發並且上線這些附魔。
我們內部在討論關於附魔系統,隨著技能的添加,頭盔附魔要想到達某一個程度的難度增加了。
偷取
我們本來期望這個版本簡易化並且重新設計偷取機制。但這是個很龐大的任務我們認識到了時間上的不足,需要我們預想不到的平衡和修改。所以這會在4.0.0上線,使這個機制能夠完美融入遊戲,更值得投入,不像現在的偷取機制。
流血和其他攻擊異常狀態
雖然有許多改動影響著流血和攻擊異常狀態,我們目前沒有很好的辦法使這個機制有隨著你等級提高而有著合理的傷害提高。我們有許多重大的關於傷害性的異常狀態,特別是關於攻擊的,但這是未來的打算了。
6/4 札娜詞綴
- 深淵 2C
- 混亂 2C
- 支配 3C
- 血族 3C
- 伏擊 4C
- 普蘭德斯 5C
- 超越 5C
6/4 輿圖重置
6/3 挑戰獎勵
6/3 冠軍昇華
6/3 Tempered by War 關鍵天賦
50% 承受的冰冷以及閃電傷害視為火焰傷害, 50% 更少冰冷抗性, 50% 更少閃電抗性
6/2 暴徒昇華
6/2 處刑者昇華
6/1 Baeclast #41 Chris 與 Jonathan 討論戰亂和未來
- "典型Reddit玩家"可以取得戰亂珠寶
- 同時開啟5軍團會比 2, 3 分別開起來的好
- 在室內地圖, 戰亂怪物的放置會更集中
- 絕獄和反叛在 3.8 可能不是綁定聯盟方式修復
- 物品掉落太多普通和無用的物品狀況, 在 3.8 可能不會出現
- 物品數量可能會移除, 但是仍會保有物品稀有度
- 技能欄在 3.7 可能會重新設計
- 雙手武器會比單手武器造成 60% 更多傷害 (基礎傷害增加)
- 魔法怪物和稀有怪物的血量翻倍 (不過內部 QA 抱怨很難殺死)
- 4.0.0 預計在 2020 年底,當時可能已經是 3.12.0 以上
6/1 新傳奇: Sign of the Sin Eater
6/1 衛士昇華
- 第五點: +4% 攻擊速度, +4% 移動速度
- 第六點 決鬥場挑戰者
- 每顆挑戰者充能給予你 2% 更多攻擊以及移動速度
- 在鮮血姿態下, 擊中稀有或是獨特怪物時 25% 機率獲得挑戰者充能
- 在沙塵姿態下, 擊殺一個敵人獲得一顆挑戰者充能
- +10 最大挑戰者充能
5/31 低等級怪物將更具挑戰性
低等級怪物平衡: 攻擊區域預警,攻擊前延遲,傷害增加,頻率增加
5/31 投射物更容易穿過門
大型投射物現在更容易穿過狹窄的環境, 例如更容易穿門. 在 3.7.0 改版中, 許多大型投射物對於環境和地形阻擋體積大幅度縮小, 對怪物的擊中不變. 預計影響的有寒冰彈, 冰霜脈衝, 神聖火舌圖騰, 盾靈投擲, 靈體爆破, 天譴之箭, 野性打擊, 鋼之突刺, 鋼之碎擊.
5/31 惡毒牢房(Wicked Ward)
這是一個正常的新關鍵天賦
若近期能量護盾開始了回復則能量護盾的回復不會被打斷,
50% 更少能量護盾回復速率,
50% 更少每秒能量護盾吸取總回復量
5/30 Wind Dancer 關鍵天賦 (馬拉克斯)
近期內若你沒有被擊中承受 20% 較少傷害,近期內若你沒有被擊中 40% 較少閃避值,近期內若你有被擊中 20% 更多閃避值
編註:跟金繕的功能很像
5/30 掘獄與反叛不會在 3.7.0 改動
過去幾週我們最優先考慮的是保證戰亂聯盟的順利穩定發布,盡可能減少問題。正如我們在 Chris 的上一篇文章中所解釋的那樣,在戰亂聯盟發展期間沒有時間解決每個社群所關注的問題,我們不得不選擇我們的戰場並將一些變化延遲到 3.8.0。
掘獄與反叛內容的變化將在九月份 3.8.0 的推出同時進行。我們知道這可能不是你想聽到的,我們對時間表感到抱歉,但相信他總體上市遊戲質量和團隊健康的正確選擇。
好消息是,額外的時間讓我們可以找到問題的正確解決方案,而不是被迫在時間壓力下快速修復。我們期待著改善這些舊聯盟的內容,並確保它是未來流亡黯道體驗中非常受歡迎的一部分。
編註:社群主要的訴求是掘獄與反叛內容變成聯盟綁定,而不是角色綁定
5/30 紅圖六分儀詞綴
只會在紅色地圖出現:區域包含額外已污染瓦爾怪物,區域有每個使用的犧牲碎片增加 50% 機率包含犧牲的禮物,區域有每個使用的凡人碎片增加 50% 機率包含紅色女王的禮物
5/29 三種護衛技能
鋼筋鐵骨(Steelskin)是一種新的防守技能,可以在遊戲的早期階段使用。它可以立即使你的皮膚變硬,形成一個傷害屏障,可以吸收所有傷害的 70%。它具有可以吸收的最大傷害量,隨著寶石等級的增加而增加。它只持續幾秒鐘,並且冷卻時間很短,所以你需要花時間使用這項技能來保護你免受敵人的危險攻擊。
鋼筋鐵骨是三種護衛技能之一,還有熔岩護盾和
不朽怒嚎。這些技能都是瞬發技能並且共享一個冷卻時間,當任何技能都處於啟用狀態時,這個技能不會過期。 熔岩護盾和不朽怒嚎都經歷了重大變化,這使得他們的遊戲風格更加活躍,可以獎勵快速的反應時間。但是,如果您更喜歡無意識地使用它們,它們仍然是可觸發的。
熔岩護盾現在可以在啟用時使用護甲並且可以吸收 75% 的傷害。它可以吸收的最大傷害基於你的總護甲的 20%,使其成為高護甲角色的強大選擇。它也比鋼筋鐵骨持續時間稍長。當熔岩護盾吸收其最大傷害或持續時間結束時,所有吸收的傷害都會被視為你周圍區域的反射傷害,傷害倍增係數較大。
不朽怒嚎現在是瞬發的,並且在持續時間內減少了對物理和元素造成的傷害。它可以消耗多達 5 個耐力球,獲得更長的持續時間和更少的物理傷害。在 20 級,這可以減輕 35% 的物理傷害和 34% 的元素傷害。消耗耐力球可使每次消耗的物理傷害額外減少 10%。與熔岩護盾和鋼筋鐵骨不同,該技能沒有吸收最大傷害,這使其成為最致命的物理命中的有效答案。但是,它需要更多的計劃和時間來充分發揮其作用,不再給予物理損害完全免疫。
5/29 酋長昇華
5/29 新六分儀詞綴: 反叛聖甲蟲
5/29
- 6/3(一): 挑戰獎勵
- 6/4(二): 平衡改動
- 6/5(三): 更新公告, 物品過濾, 天賦樹資料
- 6/6(四): 20/20 寶石
- 6/7(五): 改版公告, 可能有 torrent
- 6/8(六) 4AM: 3.7.0 聯盟開始
5/28 單一目標近戰技能現在可以揮擊範圍內擊中多個敵人,武器範圍影響此範圍
5/28 戰亂聯盟常見問題
Q: 何時可以讓地圖倉庫頁在標準模式改善會上線?
A: 在 3.7.0 之前。但是目前沒有確定的時間。
Q: 無限珠寶會改變範圍內的所有天賦還是只有關鍵天賦?
A: 至少有一個珠寶會改變範圍內所有天賦
Q: 何時可以看到近戰相關的昇華改動?我們看到很多非近戰的改動,但是近戰的近期會有嗎?
A: 希望很快。我們正在確認最後一些機制,當完成時就會公布。
Q: 雙手武器有平衡改動嗎?
A: 武器上的傷害增加了,許多雙手武器天賦改善,和新機制對高擊中傷害但是攻擊緩慢也有改善。
Q: 近戰改動也適用怪物?
A: 是。許多早期的區域也會改動。怪物和頭目現在會提前指示他們的攻擊區域,並且造成更多傷害。
Q: 護甲有改動嗎?
A: 核心機制並未改動,但是改善了護甲技能和天賦。熔岩護盾現在會直接給予護甲。新的近戰移動改善也會大幅度改善你的防禦。
Q: 凜冬之球在 3.7.0 有存活嗎?
A: 他在平衡改善後稍微降低了傷害讓他接近其他技能。主要的改動是減少攻擊頻率,當然還有其他改動。
Q: 培育器中的物品可以交易嗎?
A: 是的
Q: 命運卡培育器掉落的命運卡是根據你現在所在的區域嗎?
A: 他不管你所在的區域,隨機對落一張卡片 (注:看起來跟賭徒應該是一樣的)
Q: 培育器物品可以堆疊嗎?會不會造成管理困難?
A: 培育器是很有價值的獎勵。雖然可以透過交易獲得,但是普通玩家不會有太多的培育器。珍貴的培育器需要刷許多圖才能孕育完成,所以我們不會覺得有管理困難。不能堆疊。
Q: 培育器可以殺蟲累積嗎?
A: 要殺可以獲得經驗值的怪物
Q: 培育器在團隊擊殺時會累積嗎?
A: 如果你可以獲得經驗值,就可以累積
Q: 會有指示戰亂怪物多久後會甦醒嗎?
A: 我們正在計劃增加一個時間顯示器
Q: 戰亂怪物甦醒的時間是固定的嗎?
A: 早期會長一點,後期會短一點
Q: 有可能釋放所有戰亂怪物嗎?
A: 可能的,稍微強力的流派而且戰亂怪物比較靠近的狀況下,不過早期比較困難。注意你必須造成足夠的傷害才能釋放他們,所以在短時間擊中大量的怪物是有點困難的。但是我們覺得還是有玩家能做得到,玩家總是超乎我們想像。
Q: 可以用召喚物/圖騰/印記/陷阱釋放戰亂怪物嗎?
A: 這些技能可以運作,就像是對冰凍中的怪物,直到你造成足夠的傷害然後釋放,然後會瞄準下一個怪物。
Q: 釋放戰亂怪物會觸發擊殺的效果嗎?
A: 要看狀況,但是需要消耗屍體類的是無法運作的,因為沒有屍體產生
Q: 何時會有更新公告?
A: 6/4 傍晚,美國時間 (注:台灣時間是 6/5 早上約 8 點)
5/28 神聖哀悼強化
神聖哀悼增加詞綴: 藥劑效果期間藥劑生命恢復也會套用至能量護盾恢復
5/27 六張命運卡
5/27 Power of Purpose 關鍵天賦 (聖堂)
5/26 私慾的光輝翻新
私慾的光輝翻新
5/26 Dance with Death 關鍵天賦 (馬拉克斯)
腐化的關鍵天賦: 無法使用頭盔;你擁有幸運的暴擊率與暴擊傷害;敵人擁有幸運的暴擊傷害
5/25 怒氣(Rage)在魔力球上顯示
5/25 硫酸聖甲蟲命運卡
5/24 頭目戰鬥改善
頭目戰鬥改善,針對岩漿熔湖,
雲頂鐘樓,
亞特蘭提斯 和
聖殿。在戰鬥時增加怪物來提升獎勵以改善無敵階段。
5/24 誓約強化
新版的誓約被等級 30 的高階施放迴響輔助,效果是法術重複兩次(原本為一次),但是沒有更多施放速度,每次重複都會有更多法術傷害和增加範圍效果。(編注:如果和之前高階齊射相同機制可以共存,則該法杖上可以安裝
施放迴響輔助讓法術重複三次。)
5/24 Glancing Blows 關鍵天賦 (卡魯)
腐化的關鍵天賦: 格擋攻擊傷害的機率加倍,格擋法術傷害的機率加倍,你承受 50% 的格擋傷害
5/23 Eternal Youth 關鍵天賦 (瓦爾)
關鍵天賦(Keystone)也可以被無限珠寶腐化, 原本為心靈昇華(Mind Over Matter): 被擊中時,生命值所受的 30% 傷害由魔力扣除, 腐化後變成永恆青春(Eternal Youth): 50% 更少生命恢復, 生命偷取 50% 更少最大總每秒回復, 能量護盾充能轉為作用於生命
新傳奇: Tavukai 珊瑚護身符
5/23 劍刃風暴,血與沙
流亡黯道:戰亂引入了一些新的近戰攻擊以及增強它們的新技能。其中包括以衛士為主體的血與沙技能。這些能力會根據你的姿態改變他們的行為,讓你根據你的情況調整自己的遊戲風格。
新的劍刃風暴(Bladestorm)技能會進行旋轉攻擊,對你周圍的敵人造成傷害。它還會根據你的攻擊速度以一定的速度擊中附近的敵人,造成部分武器傷害。你可以同時使用多個風暴,讓你在風暴中覆蓋一小塊區域,不斷傷害敵人。
在血姿態中,會造成血風暴,導致它擊中的敵人流血。當你處於風暴中時,劍刃風暴會有更多的攻擊速度。在沙姿態中,會造成沙風暴,使敵人失明。在風暴中你會增加移動速度。沙風暴也會向前移動,摧毀路徑上的敵人。
角色從血姿態開始,通過使用一種新的保留技能,你將能夠在血與沙姿態之間來回切換。低等時,血與沙保留 10% 的魔力,當你處於血姿態時,造成近戰技能的更多範圍傷害但是較少範圍效果。沙姿態造成近戰技能的更多範圍效果但較少範圍傷害。
第二個保留技能,肉與石(Flesh and Stone),保留 25% 魔力來創造你周圍的區域。在血姿態中,會致殘附近的敵人,增加他們受到的物理傷害。在沙姿態中,盲目附近的敵人,你受到的傷害會更少。和血與沙一樣,使用技能可立即在姿態間切換。這兩種技能都有很短的冷卻時間。
下面是這些新技能的影片!
4/22 近戰改變
- 取消技能動畫可以在移動或使用其他技能造成傷害之前或之後,包括取消像是雙重打擊這種多重擊中攻擊
- 技能現在可以佇列(queued)
- 在放開技能之前,死掉的敵人不再持續成為名稱鎖定的目標。按住該技能在該名稱鎖定的目標死亡後,會指向下一個滑鼠停留的敵人
- 按住技能,然後把滑鼠移動到敵人身上會對準該敵人,但是不會名稱鎖定
- 尋路和指定目標更加一致,防止反復進入一面牆壁的情況和一些卡在碰撞中的情況
- 攻擊現在可以擁有攻擊時間乘數,從而減慢或加速攻擊動畫(因此也可以修改攻擊速度)。
- 技能範圍,命中區域和傷害時間更佳一致和清楚
- 單一目標近戰技能現在可以揮擊範圍內擊中多個敵人,武器範圍影響此範圍
- 近戰技能有更長的基礎暈眩持續時間並且更容易造成暈眩。法術的基礎暈眩持續時間較短。物理傷害(來自攻擊和法術)比元素和混沌傷害更容易造成暈眩
- 擊中的上限不再是 95%。命中值已經提高,怪物的閃避值減少,100% 命中是可行的
- 過往怪物會更清楚傳達他們技能的命中範圍,這樣就有更多機會閃避他們,不過他們也會更頻繁的攻擊
- 怪物可以格擋攻擊,不會完全防止傷害,但是會減少一定比例的傷害,玩家並不受此影響
- 每個職業在 4 級時會獲得一個防禦性的移動技能,冷卻較長無法用在趕路,三種新的移動技能共用冷卻
- 移動技能都是立即施放,但是會有冷卻
- 近戰技能都會有小量的附加物理傷害
- 匕首增加一個法術基底,無法摋出攻擊詞綴
- 長杖增加一個攻擊基底,無法摋出法術詞綴
4/15 地圖倉庫頁改善
地圖倉庫頁將提供一鍵轉換至對應的最新的聯盟
- 轉換地圖為同階的基底
戰亂 主題 /22 ⍟
戰亂 主題 /22 ⍟
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