苦痛之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16–70), (41–155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2–4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5–9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1–45) 至 (3–84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0–5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony


等級效果 /40
固定 |
---|
保留: 25% |
等級 | 需求等級 | 敏捷 | 基本傷害 | 你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 1 至 3 物理傷害 | 你身上的每層毒性,增加 5% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害 | 你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 2% 攻擊速度 | Minion Level | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 100%, 100% | 1, 3 | 5 | 2 | 2 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 100%, 100% | 2, 4 | 5 | 2 | 4 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 100%, 100% | 3, 5 | 5 | 2 | 6 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 100%, 100% | 3, 6 | 6 | 2 | 8 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 100%, 100% | 4, 8 | 6 | 3 | 10 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 100%, 100% | 5, 10 | 6 | 3 | 12 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 100%, 100% | 6, 12 | 6 | 3 | 14 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 100%, 100% | 8, 14 | 6 | 3 | 16 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 100%, 100% | 9, 17 | 7 | 3 | 18 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 100%, 100% | 11, 21 | 7 | 3 | 20 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 100%, 100% | 13, 25 | 7 | 3 | 22 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 100%, 100% | 16, 30 | 7 | 3 | 24 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 100%, 100% | 19, 35 | 8 | 4 | 26 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 100%, 100% | 23, 42 | 8 | 4 | 28 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 100%, 100% | 26, 47 | 8 | 4 | 30 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 100%, 100% | 29, 53 | 8 | 4 | 32 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 100%, 100% | 32, 60 | 8 | 4 | 34 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 100%, 100% | 36, 67 | 9 | 4 | 36 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 100%, 100% | 40, 75 | 9 | 4 | 38 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 100%, 100% | 45, 84 | 9 | 4 | 40 | |
21 | 72 | 100%, 100% | 51, 94 | 9 | 5 | 42 | ||
22 | 74 | 100%, 100% | 57, 105 | 9 | 5 | 44 | ||
23 | 76 | 100%, 100% | 63, 117 | 10 | 5 | 46 | ||
24 | 78 | 100%, 100% | 71, 131 | 10 | 5 | 48 | ||
25 | 80 | 100%, 100% | 79, 146 | 10 | 5 | 50 | ||
26 | 82 | 100%, 100% | 88, 163 | 10 | 5 | 52 | ||
27 | 84 | 100%, 100% | 98, 182 | 10 | 5 | 54 | ||
28 | 86 | 100%, 100% | 109, 203 | 11 | 5 | 56 | ||
29 | 88 | 100%, 100% | 122, 226 | 11 | 6 | 58 | ||
30 | 90 | 100%, 100% | 136, 252 | 11 | 6 | 60 | ||
31 | 91 | 100%, 100% | 143, 266 | 11 | 6 | 62 | ||
32 | 92 | 100%, 100% | 151, 280 | 11 | 6 | 64 | ||
33 | 93 | 100%, 100% | 159, 296 | 11 | 6 | 66 | ||
34 | 94 | 100%, 100% | 168, 312 | 12 | 6 | 68 | ||
35 | 95 | 100%, 100% | 177, 329 | 12 | 6 | 70 | ||
36 | 96 | 100%, 100% | 187, 347 | 12 | 6 | 72 | ||
37 | 97 | 100%, 100% | 197, 366 | 12 | 6 | 74 | ||
38 | 98 | 100%, 100% | 208, 386 | 12 | 6 | 76 | ||
39 | 99 | 100%, 100% | 219, 407 | 12 | 6 | 78 | ||
40 | 100 | 100%, 100% | 231, 429 | 12 | 6 | 80 |
屬性 /11
苦痛之捷
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 1x![]() |
關鍵字 | 擊中, 召喚物, 增益, 嘲諷, 中毒 |
DropLevel | 16 |
BaseType | 苦痛之捷 |
Class | 技能寶石 |
TargetTypes | 任何 |
Type | 法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻 |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony |
ActiveSkillsCode | herald_of_agony |
Reference | ![]() |
熔火冥獄 武器 /6
比重 | Desc |
---|---|
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 25% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 35% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 45% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 50% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 70% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 90% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
Patchnotes /11
Title | 描述 |
---|---|
Affliction | |
Kalandra | |
20210518 版本 3.14.1C | |
20200319 版本 3.10.0 | |
20190614 3.7.0 | |
20190612 版本 3.7.0 | |
20181211 版本 3.5.0 | |
20181002 版本 3.4.3C | |
20180918 版本 3.4.2 | |
20180911 版本 3.4.1b | |
20180904 版本 3.4.0 |
苦痛之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16–70), (41–155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2–4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5–9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1–45) 至 (3–84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
infinite minion duration [1]
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0–5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony


商城道具 /12
隱藏特效效果
移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
捷光環.絢麗眾星
將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
捷光環.浴血衛士
將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
捷光環.信仰衛士
將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
捷光環.惡魔血祭
將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
捷光環.烈陽稜石
將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
捷光環.太極.正陽
你的捷光環特效替換為太極.正陽。
捷光環.冥河
你的捷光環變為冥河特效。
捷光環.獵龍幻士
你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
捷光環.異能謎力
你的捷光環變為異能謎力特效。
捷光環.不朽烏木
你的捷光環特效替換為不朽烏木。
捷光環.絕望魂靈
將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
被輔助 /13
苦痛之捷 傳奇 /1
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
附加 (15–20) 至 (21–30) 混沌傷害
+(17–23)% 混沌抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機苦痛之捷詞綴]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
苦痛毒蛛蠍

40% 物理傷害轉換為混沌傷害
不能被傷害
不能被傷害
Agony Crawler
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement |
生命
150%
異常狀態臨界值
150%
抗性




傷害
150%
命中
340%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.3 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
150%
Model Size
62%
類型
HeraldOfAgonyMinion
Metadata
HeraldOfAgonySpiderPlated
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,650
護甲
28,790
閃避值
4,739
傷害
560
法術傷害
560
命中
1,276
攻擊間隔
1.3
經驗值
15,383
Minion Life
2,093
Minion Damage
447
異常狀態臨界值
9,650
冰緩
31
感電
31
易碎
173
焦灼
31
殘喘
84
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
HeraldOfAgonyMinionMortar
投射物, 玩家投射物, 攻擊, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 40%
攻擊傷害: 40%
攻擊間隔: 1.3 秒
冷卻時間: 7.5 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 60% 更少攻擊傷害
發射 +6 個投射物
35% 更少攻擊速度
active skill area of effect radius +% final [20]
base is projectile [1]
distribute projectiles over contact points [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [20]
visual hit effect chaos is green [1]
HeraldOfAgonyMinionTailSpike
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
發射 4 個額外投射物
base is projectile [1]
monster projectile variation [39]
visual hit effect chaos is green [1]
HeraldOfAgonyMinionCleave
攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
劈砍
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
active skill area of effect radius +% final [30]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_item_drop_slots = 0 set_cannot_die = 1 set_maximum_life_is_one = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 cannot_taunt_enemies = 1 minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1 } Life { corpse_usable = false } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Preload { preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk" } Render { //turn_duration = 0.35 } Monster { } Targetable { no_highlight = true targetable = false } Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );" on_untransition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = { name = "Agony Crawler", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.3, attackRange = 12, accuracy = 3.4, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "HeraldOfAgonyMinionCleave", "Melee", "HeraldOfAgonyMinionMortar", "HeraldOfAgonyMinionTailSpike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = { name = "HeraldOfAgonyMinionMortar", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "projectile_minimum_range", "base_number_of_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "distribute_projectiles_over_contact_points", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = { name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
40% 物理傷害轉換為混沌傷害
Id | MonsterConvertToChaosHeraldOfAgony1 |
---|---|
Family | ChaosDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage chaos_damage damage physical chaos |
不能被傷害
Id | MonsterCannotBeDamaged |
---|---|
Family | CannotBeDamaged |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
傷害免疫
免疫所有傷害
不能被傷害
Cannot Be Damaged
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苦痛之捷
苦痛之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,有機率對敵人造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。隨著毒性增加,苦痛毒蛛蠍會變得更強。
技能功能與互動
毒性層數不能超過40層。
苦痛毒蛛蠍會將 40% 物理傷害轉換為混沌傷害。
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