MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
苦痛之捷
等級: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16—70), (41—155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2—4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5—9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1—45)(3—84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )

來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0—5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony
任務 /2
種類
等級效果 /40
固定
Mana: 25%
CooldownTime: 1000
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
增益給予 10% 更多中毒傷害
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
毒性上限 40
當你使敵人中毒獲得毒性
召喚物不能嘲諷敵人
等級需要等級敏捷基本傷害你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 13 物理傷害你身上的每層毒性,增加 5% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 2% 攻擊速度經驗值
11641100%, 100%, 100%1, 35249,725
22050100%, 100%, 100%2, 45295,714
32458100%, 100%, 100%3, 552169,595
42867100%, 100%, 100%3, 662199,345
53173100%, 100%, 100%4, 863285,815
63479100%, 100%, 100%5, 1063401,344
73785100%, 100%, 100%6, 1263554,379
84092100%, 100%, 100%8, 1463755,049
94398100%, 100%, 100%9, 17731,016,533
1046104100%, 100%, 100%11, 21731,898,602
1149111100%, 100%, 100%13, 25731,964,019
1252117100%, 100%, 100%16, 30732,573,731
1355123100%, 100%, 100%19, 35844,676,439
1458130100%, 100%, 100%23, 42843,017,327
1560134100%, 100%, 100%26, 47847,823,001
1662138100%, 100%, 100%29, 538415,264,208
1764142100%, 100%, 100%32, 608426,272,845
1866146100%, 100%, 100%36, 679462,872,274
1968151100%, 100%, 100%40, 7594212,023,122
2070155100%, 100%, 100%45, 8494
2172100%, 100%, 100%51, 9495
2274100%, 100%, 100%57, 10595
2376100%, 100%, 100%63, 117105
2478100%, 100%, 100%71, 131105
2580100%, 100%, 100%79, 146105
2682100%, 100%, 100%88, 163105
2784100%, 100%, 100%98, 182105
2886100%, 100%, 100%109, 203115
2988100%, 100%, 100%122, 226116
3090100%, 100%, 100%136, 252116
3191100%, 100%, 100%143, 266116
3292100%, 100%, 100%151, 280116
3393100%, 100%, 100%159, 296116
3494100%, 100%, 100%168, 312126
3595100%, 100%, 100%177, 329126
3696100%, 100%, 100%187, 347126
3797100%, 100%, 100%197, 366126
3898100%, 100%, 100%208, 386126
3999100%, 100%, 100%219, 407126
40100100%, 100%, 100%231, 429126
屬性 /12

苦痛之捷

名字顯示物品素質
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyRerollMagic改造石
關鍵字擊中, 召喚物, 增益, 嘲諷, 中毒
IdHeraldOfAgony
DropLevel 16
BaseType 苦痛之捷
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
BuffIconHeraldOfAgony
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony
ActiveSkillsCodeherald_of_agony
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /6
比重Desc
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 25% 增益效果
苦痛之捷增加 25% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 35% 增益效果
苦痛之捷增加 25% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 45% 增益效果
苦痛之捷增加 25% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 50% 增益效果
苦痛之捷增加 50% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 70% 增益效果
苦痛之捷增加 50% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 90% 增益效果
苦痛之捷增加 50% 保留
Version history /10
VersionChanges
3.23.0
* 苦痛之捷:品質不再給予提高 0-20% 召喚生物移動速度,現在給予 +0-5 最大毒力。
3.19.0
- 苦痛之捷:每層毒性 1 級時提增加 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度增加從 3% 上調至 4%。
3.14.1c
  • 修正傲慢輔助的苦痛之捷可能使苦痛毒蛛蠍無法攻擊的狀況。
  • 3.10.0
    3.7.0
    3.5.0
    3.4.3c
  • 修正苦痛之捷使遊戲崩潰的狀況。
  • 3.4.2
  • 苦痛之捷技能寶石現在有混沌標籤。
  • 3.4.1b
  • 修正當套用至苦痛之捷時捷光環.信仰衛士和捷光環.浴血衛士的效果會被保留的狀況。
  • 3.4.0
  • 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 - 苦痛之捷:獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛潛伏者。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛潛伏者就會死亡。
  • 新增一個以大自然的報仇為前置的新昇華天賦-毒物大師:附加 10% 物理傷害的混沌傷害、10% 物理傷害轉換為混沌傷害、攻擊技能造成 10% 更多混沌傷害、苦痛之捷疊層損失速度降低 50%、任何藥劑效果期間有 40% 機率造成 100% 更多傷害。這個天賦點路徑上提供增加 15% 混沌傷害和增加 5% 藥劑效果。
  • 苦痛之捷
    等級: (1—20)
    保留: 25% 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 立即
    需要 等級 (16—70), (41—155) 敏捷
    獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
    最多召喚 1 個苦痛潛伏者
    擊中時增益有 20% 機率造成中毒
    當你使敵人中毒獲得毒性
    增益給予 10% 更多中毒傷害
    毒性上限 40
    你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2—4)% 攻擊速度
    你身上的每層毒性,增加 (5—9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
    你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1—45)(3—84) 物理傷害
    召喚物不能嘲諷敵人
    infinite minion duration [1]
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )

    來自品質的額外效果:
    毒性上限 +(0—5)
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Herald of Agony
    被輔助 /142
  • 主動類型: 法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
  • Minion Type: 傷害, 攻擊, 混沌, 投射物, 範圍攻擊
  • AddedFireDamage
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Knockback
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    Stun
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    ColdtoFire
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    WeaponElementalDamage
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    LifeonHit
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    BloodMagic
    傲慢輔助
    輔助任何有保留的非祝福技能。
    IronGrip
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    IronWill
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    MeleeDamageonFullLife
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    FirePenetration
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    IncreasedBurnDuration
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    Empower
    賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    ChanceToBleed
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    Maim
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    Brutality
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    AddedFireDamagePlus
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    BrutalityPlus
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    FirePenetrationPlus
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    EmpowerPlus
    覺醒.賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    BloodPriceSupportGem
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    Fragility
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    LifeTap
    活栓輔助
    輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
    Volatility
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    DivineSentinelSupport
    聖潔守望輔助
    輔助創造護衛召喚物的技能,使這些召喚物被創造時會帶有正面效果的聖堂光環。
    ObliterationSupport
    湮滅輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    TransfusionSupport
    輸血輔助
    輔助非祝福的法術。
    FasterAttacks
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    GreaterMultipleProjectiles
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    LesserMultipleProjectiles
    多重投射物輔助
    輔助投射物技能。
    FasterProjectiles
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    AddedColdDamage
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedAccuracy
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    ManaLeech
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    Pierce
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    CullingStrike
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    PointBlank
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    ChancetoFlee
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Blind
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ColdPenetration
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    chain
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    Fork
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    ReturnProjectiles
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    CastOnCrit
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    SlowerProjectiles
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    enhance
    增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    RangedPhysicalAttackDamage
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    BreakBlock
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    DamageAgainstChilled
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Poison
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VoidManipulation
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    LesserPoison
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    DeadlyAilments
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VileToxins
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MomentumSupportGem
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    WitherGemSupport
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    impale
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    Nightblade
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    GreenBarrageSupportGem
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CastOnCritPlus
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ChainPlus
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    ColdPenetrationPlus
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ForkPlus
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    SupportRapidDecayPlus
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    VoidManipulationPlus
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    RangedPhysicalAttackDamagePlus
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    enhanceplus
    覺醒.增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    SecondWindSupport
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    Sadism
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    RuptureSupport
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    Machinations
    詭計輔助
    輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
    CullingStrike
    弱者撲殺輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
    Fork
    高階分裂輔助
    輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
    chain
    高階連鎖輔助
    輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
    LethalDoseSupport
    致命劑量輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不潔三體輔助
    輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    TornadosSupportGem
    風破輔助
    輔助攻擊技能,使被輔助的技能在你移動一段距離後,擊中時會觸發風破。不能輔助觸發技能或不是由你使用的技能。無法修改召喚物的技能。
    AddedLightningDamage
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    MinionDamage
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    ChancetoIgnite
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MinionSpeed
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    MinionLife
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    ElementalProliferation
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    LightningPenetration
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    PowerCharges
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    SummonsElementalResists
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    CurseOnHit
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    Enlighten
    啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    PhysicalToLightning
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ControlledDestructionGem
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    ElementalFocus
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IgniteProliferation
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Decay
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Efficacy
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    Immolate
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    UnboundAilments
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    SummonPhantasm
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    BoneChillSupport
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    OffensiveMinion
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    MinionFocusFire
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    DefensiveMinion
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    InfernalLegionSupportGem
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    AddedChaosDamagePlus
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    CurseOnHitPlus
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ElementalFocusPlus
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    LightningPenetrationPlus
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    MinionDamagePlus
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    UnboundAilmentPlus
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    Enlightenplus
    覺醒.啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    TrinitySupportGem
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    PureShockSupportGem
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。無法影響召喚物技能。
    Devour
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FreshMeat
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    WandWispSupport
    聖潔妖精輔助
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    InverttheRules
    規則逆反輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    ScornfulHerald
    輕蔑先鋒輔助
    輔助捷光環技能,使他們擁有更高的暴擊率但沒有增益效果。
    KineticInstabilitySupportGem
    高階力量紊亂輔助
    輔助法杖攻擊,使他們暴擊時有機率觸發力量紊亂。無法輔助觸發技能或是由你以外的來源使用的技能。無法影響召喚物技能。
    CooldownRecovery
    冷卻恢復輔助
    輔助擁有冷卻時間的技能。
    UndeadArmy
    聚眾輔助
    輔助會創造召喚物的技能。
    Devour
    高階吞噬輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    KineticInstabilitySupportGem
    力量紊亂輔助
    輔助法杖攻擊技能,擊殺時有機率觸發力量流束。無法輔助被觸發的技能或由其他物體施放的技能。無法改變召喚物的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活體閃電輔助
    輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
    ExemplarSupport
    典範輔助
    輔助會創造召喚物的技能。
    Eclipse
    朔望輔助
    輔助任何技能寶石。 無法輔助不是源於寶石的技能。
    商城道具 /12
    AuraVanishingDye
    隱藏特效效果
    移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
    CelestialHerald
    捷光環.絢麗眾星
    將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
    BloodGuardHerald
    捷光環.浴血衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
    FaithGuardHerald
    捷光環.信仰衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
    DemonicHerald
    捷光環.惡魔血祭
    將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
    SunprismHerald
    捷光環.烈陽稜石
    將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
    WhiteHeraldEffect
    捷光環.太極.正陽
    你的捷光環特效替換為太極.正陽。
    StygianHeraldEffect
    捷光環.冥河
    你的捷光環變為冥河特效。
    DragonHunterHeraldEffect
    捷光環.獵龍幻士
    你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
    TranscendenceHeraldEffect
    捷光環.異能謎力
    你的捷光環變為異能謎力特效。
    DarkwoodHeraldEffect
    捷光環.不朽烏木
    你的捷光環特效替換為不朽烏木。
    DespairHeraldEffect
    捷光環.絕望魂靈
    將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
    苦痛之捷 傳奇 /1
    SynthesisPhysical
    [一至三個隨機追憶固定詞綴]
    +(10—20) 全能力
    附加 (15—20)(21—30) 混沌傷害
    +(17—23)% 混沌抗性
    當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
    [隨機苦痛之捷詞綴]
    (能力值是指力量、敏捷和智慧)
    苦痛毒蛛蠍
    野獸
    40% 物理傷害轉換為混沌傷害
    Agony Crawler
    幽魂N
    標籤animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement
    生命
    150%
    異常狀態臨界值
    150%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
    傷害
    150%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.3 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    150%
    Model Size
    62%
    類型
    HeraldOfAgonyMinion
    Metadata
    HeraldOfAgonySpiderPlated
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    9,650
    護甲值
    28,790
    閃避值
    4,739
    傷害
    560
    法術傷害
    560
    命中
    1,276
    攻擊間隔
    1.3
    經驗值
    15,383
    召喚物生命
    2,093
    召喚物傷害
    447
    異常狀態臨界值
    9,650
    冰緩
    31
    感電
    31
    易碎
    173
    焦灼
    31
    殘喘
    84
    Phys Convert Ele
    240%
    HeraldOfAgonyMinionMortar
    投射物, 玩家投射物, 攻擊, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發
    基本傷害: 448—672
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 40%
    攻擊傷害: 40%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    冷卻時間: 7.5 秒
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    造成60%更少攻擊傷害
    發射6個投射物
    35% 更少攻擊速度
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [20]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionTailSpike
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
    基本傷害: 448—672
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    發射 4 個額外投射物
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [39]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionCleave
    攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
    劈砍
    基本傷害: 448—672
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
    active skill area of effect radius +% final [30]
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    iconcleave
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 448—672
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_die = 1
    	set_maximum_life_is_one = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	cannot_taunt_enemies = 1
    	minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Agony Crawler",
        life = 1.5,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.3,
        attackRange = 12,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "HeraldOfAgonyMinionCleave",
            "Melee",
            "HeraldOfAgonyMinionMortar",
            "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "base_number_of_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.3,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% 物理傷害轉換為混沌傷害
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 40 Max: 40 全域
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage 傷害 物理 混沌
    FamilyCannotBeDamaged
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 全域
  • 傷害免疫
    免疫所有傷害
    不能被傷害
    Cannot Be Damaged
    keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.cannot_die1
    Stats.maximum_life_is_one1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    Stats.cannot_taunt_enemies1
    Stats.minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse

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    苦痛之捷

    苦痛之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,有機率對敵人造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。隨著毒性增加,苦痛毒蛛蠍會變得更強。

    技能功能與互動

    毒性層數不能超過40層。

    苦痛毒蛛蠍會將 40% 物理傷害轉換為混沌傷害。


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