苦痛之捷
等級: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16—70), (41—155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2—4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5—9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1—45) 至 (3—84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0—5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony
等級效果 /40
| 固定 |
|---|
| Mana: 25% |
| CooldownTime: 1000 |
| 擊中時增益有 20% 機率造成中毒 |
| 增益給予 10% 更多中毒傷害 |
| 最多召喚 1 個苦痛潛伏者 |
| 毒性上限 40 |
| 當你使敵人中毒獲得毒性 |
| 召喚物不能嘲諷敵人 |
| 等級 | 需要等級 | 敏捷 | 基本傷害 | 你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 1 至 3 物理傷害 | 你身上的每層毒性,增加 5% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害 | 你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 2% 攻擊速度 | 經驗值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1, 3 | 5 | 2 | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 100%, 100%, 100% | 2, 4 | 5 | 2 | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 5 | 2 | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 100%, 100%, 100% | 3, 6 | 6 | 2 | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 100%, 100%, 100% | 4, 8 | 6 | 3 | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 100%, 100%, 100% | 5, 10 | 6 | 3 | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 100%, 100%, 100% | 6, 12 | 6 | 3 | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 100%, 100%, 100% | 8, 14 | 6 | 3 | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 100%, 100%, 100% | 9, 17 | 7 | 3 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 100%, 100%, 100% | 11, 21 | 7 | 3 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 100%, 100%, 100% | 13, 25 | 7 | 3 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 100%, 100%, 100% | 16, 30 | 7 | 3 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 100%, 100%, 100% | 19, 35 | 8 | 4 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 100%, 100%, 100% | 23, 42 | 8 | 4 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 100%, 100%, 100% | 26, 47 | 8 | 4 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 100%, 100%, 100% | 29, 53 | 8 | 4 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 100%, 100%, 100% | 32, 60 | 8 | 4 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 100%, 100%, 100% | 36, 67 | 9 | 4 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 100%, 100%, 100% | 40, 75 | 9 | 4 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 100%, 100%, 100% | 45, 84 | 9 | 4 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100% | 51, 94 | 9 | 5 | ||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100% | 57, 105 | 9 | 5 | ||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100% | 63, 117 | 10 | 5 | ||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100% | 71, 131 | 10 | 5 | ||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 79, 146 | 10 | 5 | ||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 88, 163 | 10 | 5 | ||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100% | 98, 182 | 10 | 5 | ||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100% | 109, 203 | 11 | 5 | ||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100% | 122, 226 | 11 | 6 | ||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100% | 136, 252 | 11 | 6 | ||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100% | 143, 266 | 11 | 6 | ||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100% | 151, 280 | 11 | 6 | ||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100% | 159, 296 | 11 | 6 | ||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100% | 168, 312 | 12 | 6 | ||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100% | 177, 329 | 12 | 6 | ||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 187, 347 | 12 | 6 | ||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100% | 197, 366 | 12 | 6 | ||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100% | 208, 386 | 12 | 6 | ||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100% | 219, 407 | 12 | 6 | ||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100% | 231, 429 | 12 | 6 |
屬性 /12
苦痛之捷
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 關鍵字 | 擊中, 召喚物, 增益, 嘲諷, 中毒 |
| Id | HeraldOfAgony |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | 苦痛之捷 |
| Class | 技能寶石 |
| TargetTypes | 任何 |
| Type | 法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻 |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony |
| ActiveSkillsCode | herald_of_agony |
| Reference |
熔火冥獄 武器 /6
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 25% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
| 150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 35% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
| 150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 45% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
| 150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 50% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
| 150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 70% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
| 150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 90% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
Version history /10
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.23.0 | * 苦痛之捷:品質不再給予提高 0-20% 召喚生物移動速度,現在給予 +0-5 最大毒力。 |
| 3.19.0 | - 苦痛之捷:每層毒性 1 級時提增加 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度增加從 3% 上調至 4%。 |
| 3.14.1c | |
| 3.10.0 | |
| 3.7.0 | |
| 3.5.0 | |
| 3.4.3c | |
| 3.4.2 | |
| 3.4.1b | |
| 3.4.0 |
苦痛之捷
等級: (1—20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16—70), (41—155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2—4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5—9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1—45) 至 (3—84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
infinite minion duration [1]
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0—5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony
被輔助 /142
附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊退輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
生命偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
擊暈輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
寒冰轉烈焰輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
元素攻擊傷害輔助
輔助攻擊技能。
擊中生命回復輔助
輔助攻擊技能。
傲慢輔助
輔助任何有保留的非祝福技能。
鋼鐵之握輔助
輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
鋼鐵意志輔助
輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
滿血傷害輔助
輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
機率流血輔助
輔助攻擊技能。
癱瘓輔助
輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.元素攻擊傷害輔助
輔助攻擊技能。
覺醒.火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
覺醒.賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
渴血輔助
輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
殘酷輔助
輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
活栓輔助
輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
易變輔助
輔助攻擊技能。
聖潔守望輔助
輔助創造護衛召喚物的技能,使這些召喚物被創造時會帶有正面效果的聖堂光環。
湮滅輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
輸血輔助
輔助非祝福的法術。
快速攻擊輔助
輔助攻擊技能。
高階多重投射輔助
輔助投射物技能。
多重投射物輔助
輔助投射物技能。
快速投射輔助
輔助投射物技能。
附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
額外命中輔助
輔助攻擊技能。
魔力偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
穿透輔助
輔助投射物技能。
撲殺輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
零點射擊輔助
輔助投射物技能。
機率逃跑輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致盲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
連鎖輔助
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
分裂輔助
輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
投射物返回輔助
輔助投射物技能。
暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
投射物減速輔助
輔助投射物技能。
增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
猛毒投射物輔助
輔助投射物攻擊技能。
減少格擋率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
霜咬輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
暴擊苦痛輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
機率中毒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
罪惡毒素輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
氣勢輔助
輔助不會被觸發的攻擊技能。
凋零之觸輔助
輔助攻擊技能。
穿刺輔助
輔助攻擊技能。
夜刃輔助
輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
彈幕輔助
輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
覺醒.附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.連鎖輔助
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
覺醒.冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
覺醒.致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.分裂輔助
輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
覺醒.高階多重投射輔助
輔助投射物技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.猛毒投射物輔助
輔助投射物攻擊技能。
覺醒.增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
恢復輔助
輔助有冷卻時間的技能。
不能輔助觸發型技能。
虐待輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
殘破輔助
輔助攻擊技能。
詭計輔助
輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
弱者撲殺輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
高階分裂輔助
輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
高階連鎖輔助
輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
致命劑量輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
不潔三體輔助
輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
風破輔助
輔助攻擊技能,使被輔助的技能在你移動一段距離後,擊中時會觸發風破。不能輔助觸發技能或不是由你使用的技能。無法修改召喚物的技能。
附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
燃燒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
召喚物速度輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物生命輔助
輔助製造召喚物的技能。
元素擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
元素穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
暴擊獲得暴擊球輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
元素軍隊輔助
輔助製造召喚物的技能。
咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
物理轉閃電輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
亢奮輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
點燃擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
腐化輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
犧牲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
寒冰刺骨輔助
輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
能量偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
豢養狂熱輔助
輔助製造召喚物的技能。
掠奪者輔助
輔助製造召喚物的技能。
肉盾輔助
輔助製造召喚物的技能。
煉獄軍團輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
覺醒.咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
覺醒.召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
覺醒.啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
三體輔助
輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
超負荷輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
三相爆發輔助
輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。無法影響召喚物技能。
吞噬輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
鮮肉輔助
輔助製造召喚物的技能。
聖潔妖精輔助
輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
規則逆反輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
輕蔑先鋒輔助
輔助捷光環技能,使他們擁有更高的暴擊率但沒有增益效果。
高階力量紊亂輔助
輔助法杖攻擊,使他們暴擊時有機率觸發力量紊亂。無法輔助觸發技能或是由你以外的來源使用的技能。無法影響召喚物技能。
冷卻恢復輔助
輔助擁有冷卻時間的技能。
聚眾輔助
輔助會創造召喚物的技能。
高階吞噬輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
力量紊亂輔助
輔助法杖攻擊技能,擊殺時有機率觸發力量流束。無法輔助被觸發的技能或由其他物體施放的技能。無法改變召喚物的技能。
活體閃電輔助
輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
典範輔助
輔助會創造召喚物的技能。
朔望輔助
輔助任何技能寶石。
無法輔助不是源於寶石的技能。
商城道具 /12
隱藏特效效果
移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
捷光環.絢麗眾星
將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
捷光環.浴血衛士
將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
捷光環.信仰衛士
將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
捷光環.惡魔血祭
將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
捷光環.烈陽稜石
將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
捷光環.太極.正陽
你的捷光環特效替換為太極.正陽。
捷光環.冥河
你的捷光環變為冥河特效。
捷光環.獵龍幻士
你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
捷光環.異能謎力
你的捷光環變為異能謎力特效。
捷光環.不朽烏木
你的捷光環特效替換為不朽烏木。
捷光環.絕望魂靈
將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
苦痛之捷 傳奇 /1
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10—20) 全能力
附加 (15—20) 至 (21—30) 混沌傷害
+(17—23)% 混沌抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機苦痛之捷詞綴]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
苦痛毒蛛蠍
野獸40% 物理傷害轉換為混沌傷害
Agony Crawler
| 幽魂 | N |
|---|---|
| 標籤 | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement |
生命
150%
異常狀態臨界值
150%
抗性
傷害
150%
命中
340%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.3 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
150%
Model Size
62%
類型
HeraldOfAgonyMinion
Metadata
HeraldOfAgonySpiderPlated
IsSummoned
Y
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,650
護甲值
28,790
閃避值
4,739
傷害
560
法術傷害
560
命中
1,276
攻擊間隔
1.3
經驗值
15,383
召喚物生命
2,093
召喚物傷害
447
異常狀態臨界值
9,650
冰緩
31
感電
31
易碎
173
焦灼
31
殘喘
84
Phys Convert Ele
240%
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
HeraldOfAgonyMinionMortar
投射物, 玩家投射物, 攻擊, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發
基本傷害: 448—672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 40%
攻擊傷害: 40%
攻擊間隔: 1.3 秒
冷卻時間: 7.5 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成60%更少攻擊傷害
發射6個投射物
35% 更少攻擊速度
active skill area of effect radius +% final [20]
base is projectile [1]
distribute projectiles over contact points [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [20]
visual hit effect chaos is green [1]
HeraldOfAgonyMinionTailSpike
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
基本傷害: 448—672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
發射 4 個額外投射物
base is projectile [1]
monster projectile variation [39]
visual hit effect chaos is green [1]
HeraldOfAgonyMinionCleave
攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
劈砍
基本傷害: 448—672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
active skill area of effect radius +% final [30]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448—672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Stats
{
set_item_drop_slots = 0
set_cannot_die = 1
set_maximum_life_is_one = 1
untargetable_by_monster_ai = 1
cannot_taunt_enemies = 1
minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Transitionable
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Agony Crawler",
life = 1.5,
damage = 1.5,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.3,
attackRange = 12,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"HeraldOfAgonyMinionCleave",
"Melee",
"HeraldOfAgonyMinionMortar",
"HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
name = "Cleave",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"visual_hit_effect_chaos_is_green",
},
levels = {
[1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"projectile_spread_radius",
"projectile_minimum_range",
"base_number_of_projectiles",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"distribute_projectiles_over_contact_points",
"visual_hit_effect_chaos_is_green",
},
levels = {
[1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.3,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_projectile_variation",
"number_of_additional_projectiles",
"base_is_projectile",
"visual_hit_effect_chaos_is_green",
},
levels = {
[1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
40% 物理傷害轉換為混沌傷害
| Family | ChaosDamageAsPortionOfDamage |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage chaos_damage 傷害 物理 混沌 |
| Family | CannotBeDamaged |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
傷害免疫
免疫所有傷害
不能被傷害
Cannot Be Damaged
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 2000 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.max_viper_strike_orbs | 4 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Stats.max_fire_beam_stacks | 8 |
| Stats.max_charged_attack_stacks | 10 |
| Stats.base_critical_strike_multiplier | 130 |
| Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+ | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 5 |
| Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 50 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion | 150 |
| Stats.maximum_block_% | 75 |
| Stats.base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Stats.base_number_of_totems_allowed | 1 |
| Stats.base_number_of_traps_allowed | 3 |
| Stats.base_number_of_remote_mines_allowed | 5 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
| Stats.monster_ignite_damage_+%_final | -72 |
| Stats.monster_bleeding_damage_+%_final | -86 |
| Stats.monster_poison_damage_+%_final | -50 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 500 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
| Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
| Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
| Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 20 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 100 |
| Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Stats.base_max_fortification | 20 |
| Stats.soul_eater_maximum_stacks | 45 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.maximum_life_is_one | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| Stats.cannot_taunt_enemies | 1 |
| Stats.minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | true |
| Life.corpse_usable | false |
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苦痛之捷
苦痛之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,有機率對敵人造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。隨著毒性增加,苦痛毒蛛蠍會變得更強。
技能功能與互動
毒性層數不能超過40層。
苦痛毒蛛蠍會將 40% 物理傷害轉換為混沌傷害。
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