苦痛之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16–70), (41–155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2–4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5–9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1–45)(3–84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )

來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0–5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony
任務 /2
種類
等級效果 /40
固定
保留: 25%
等級需要等級敏捷你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 13 物理傷害你身上的每層毒性,增加 5% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 2% 攻擊速度經驗值
116411, 35249,725
220502, 45295,714
324583, 552169,595
428673, 662199,345
531734, 863285,815
634795, 1063401,344
737856, 1263554,379
840928, 1463755,049
943989, 17731,016,533
104610411, 21731,898,602
114911113, 25731,964,019
125211716, 30732,573,731
135512319, 35844,676,439
145813023, 42843,017,327
156013426, 47847,823,001
166213829, 538415,264,208
176414232, 608426,272,845
186614636, 679462,872,274
196815140, 7594212,023,122
207015545, 8494
217251, 9495
227457, 10595
237663, 117105
247871, 131105
258079, 146105
268288, 163105
278498, 182105
2886109, 203115
2988122, 226116
3090136, 252116
3191143, 266116
3292151, 280116
3393159, 296116
3494168, 312126
3595177, 329126
3696187, 347126
3797197, 366126
3898208, 386126
3999219, 407126
40100231, 429126
屬性 /11

苦痛之捷

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x改造石
關鍵字擊中, 召喚物, 增益, 嘲諷, 中毒
DropLevel 16
BaseType 苦痛之捷
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony
ActiveSkillsCodeherald_of_agony
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /6
比重Desc
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 25% 增益效果
苦痛之捷增加 25% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 35% 增益效果
苦痛之捷增加 25% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 45% 增益效果
苦痛之捷增加 25% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 50% 增益效果
苦痛之捷增加 50% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 70% 增益效果
苦痛之捷增加 50% 保留
150 (T3, T4)苦痛之捷增加 90% 增益效果
苦痛之捷增加 50% 保留
Patchnotes /11
Title描述
Affliction
  • 苦痛之捷:品質不再給予提高 0-20% 召喚生物移動速度,現在給予 +0-5 最大毒力。
  • Kalandra
  • 苦痛之捷:每層毒性 1 級時提增加 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度增加從 3% 上調至 4%。
  • 20210518 版本 3.14.1C
  • 修正傲慢輔助的苦痛之捷可能使苦痛毒蛛蠍無法攻擊的狀況。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 現在等級 1 時,每層毒性都使苦痛潛伏者造成的物理傷害提高 5%(原為 6%),在等級 20 時達到最高 9%(原為 12%)。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在每個毒力使苦痛爬行者造成的物理傷害提高6%(過去為10%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在等級 1 時每層毒性使苦痛毒蛛蠍增加 6% 物理傷害(原為 10%),等級 20 時每層毒性增加 12% 召喚物物理傷害(原為 19%)。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 此技能召喚的苦痛潛伏者現在依據你擁有的毒性疊層造成更多物理傷害,而不再是更多傷害。
  • 20181002 版本 3.4.3C
  • 修正苦痛之捷使遊戲崩潰的狀況。
  • 20180918 版本 3.4.2
  • 苦痛之捷技能寶石現在有混沌標籤。
  • 20180911 版本 3.4.1b
  • 修正當套用至苦痛之捷時捷光環.信仰衛士和捷光環.浴血衛士的效果會被保留的狀況。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 新增 1 個以敏捷為基底的技能寶石 - 苦痛之捷:獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛潛伏者。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛潛伏者就會死亡。
  • 新增一個以大自然的報仇為前置的新昇華天賦-毒物大師:附加 10% 物理傷害的混沌傷害、10% 物理傷害轉換為混沌傷害、攻擊技能造成 10% 更多混沌傷害、苦痛之捷疊層損失速度降低 50%、任何藥劑效果期間有 40% 機率造成 100% 更多傷害。這個天賦點路徑上提供增加 15% 混沌傷害和增加 5% 藥劑效果。
  • 苦痛之捷
    等級: (1–20)
    保留: 25% 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 立即
    需要 等級 (16–70), (41–155) 敏捷
    獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
    最多召喚 1 個苦痛潛伏者
    擊中時增益有 20% 機率造成中毒
    當你使敵人中毒獲得毒性
    增益給予 10% 更多中毒傷害
    毒性上限 40
    你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2–4)% 攻擊速度
    你身上的每層毒性,增加 (5–9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
    你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1–45)(3–84) 物理傷害
    召喚物不能嘲諷敵人
    infinite minion duration [1]
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )

    來自品質的額外效果:
    毒性上限 +(0–5)
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Herald of Agony
    商城道具 /12
    隱藏特效效果
    移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
    捷光環.絢麗眾星
    將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
    捷光環.浴血衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
    捷光環.信仰衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
    捷光環.惡魔血祭
    將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
    捷光環.烈陽稜石
    將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
    捷光環.太極.正陽
    你的捷光環特效替換為太極.正陽。
    捷光環.冥河
    你的捷光環變為冥河特效。
    捷光環.獵龍幻士
    你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
    捷光環.異能謎力
    你的捷光環變為異能謎力特效。
    捷光環.不朽烏木
    你的捷光環特效替換為不朽烏木。
    捷光環.絕望魂靈
    將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
    被輔助 /13
  • 主動類型: 法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
  • 召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    傲慢輔助
    輔助任何有保留的非祝福技能。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    苦痛之捷 傳奇 /1
    [一至三個隨機追憶固定詞綴]
    +(10–20) 全能力
    附加 (15–20)(21–30) 混沌傷害
    +(17–23)% 混沌抗性
    當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
    [隨機苦痛之捷詞綴]
    (能力值是指力量、敏捷和智慧)
    苦痛毒蛛蠍
    野獸
    40% 物理傷害轉換為混沌傷害
    不能被傷害
    Agony Crawler
    幽魂N
    標籤animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement
    生命
    150%
    異常狀態臨界值
    150%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    150%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.3 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    150%
    Model Size
    62%
    類型
    HeraldOfAgonyMinion
    Metadata
    HeraldOfAgonySpiderPlated
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    9,650
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    560
    法術傷害
    560
    命中
    0
    攻擊間隔
    1.3
    經驗值
    15,383
    異常狀態臨界值
    9,650
    冰緩
    31
    感電
    31
    易碎
    173
    焦灼
    31
    殘喘
    84
    HeraldOfAgonyMinionMortar
    投射物, 玩家投射物, 攻擊, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發
    基本傷害: 448–672
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 40%
    攻擊傷害: 40%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    冷卻時間: 7.5 秒
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    造成 60% 更少攻擊傷害
    發射 +6 個投射物
    35% 更少攻擊速度
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [20]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionTailSpike
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
    基本傷害: 448–672
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    發射 4 個額外投射物
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [39]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionCleave
    攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
    劈砍
    基本傷害: 448–672
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
    active skill area of effect radius +% final [30]
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 448–672
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.3 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_die = 1
    	set_maximum_life_is_one = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	cannot_taunt_enemies = 1
    	minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Preload
    {
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    Monster
    {
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    	on_untransition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
        name = "Agony Crawler",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.3,
        attackRange = 12,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "HeraldOfAgonyMinionCleave",
            "Melee",
            "HeraldOfAgonyMinionMortar",
            "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "base_number_of_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.3,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% 物理傷害轉換為混沌傷害
    IdMonsterConvertToChaosHeraldOfAgony1
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 40 Max: 40 全域
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    不能被傷害
    IdMonsterCannotBeDamaged
    FamilyCannotBeDamaged
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 全域
  • 傷害免疫
    免疫所有傷害
    不能被傷害
    Cannot Be Damaged

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    苦痛之捷

    苦痛之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,有機率對敵人造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。隨著毒性增加,苦痛毒蛛蠍會變得更強。

    技能功能與互動

    毒性層數不能超過40層。

    苦痛毒蛛蠍會將 40% 物理傷害轉換為混沌傷害。


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