苦痛之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16–70), (41–155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2–4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5–9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1–45) 至 (3–84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0–5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony
等級效果 /40
固定 |
---|
保留: 25% |
等級 | 需要等級 | 敏捷 | 你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 1 至 3 物理傷害 | 你身上的每層毒性,增加 5% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害 | 你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 2% 攻擊速度 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 1, 3 | 5 | 2 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 2, 4 | 5 | 2 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 3, 5 | 5 | 2 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 3, 6 | 6 | 2 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 4, 8 | 6 | 3 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 5, 10 | 6 | 3 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 6, 12 | 6 | 3 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 8, 14 | 6 | 3 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 9, 17 | 7 | 3 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 11, 21 | 7 | 3 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 13, 25 | 7 | 3 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 16, 30 | 7 | 3 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 19, 35 | 8 | 4 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 23, 42 | 8 | 4 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 26, 47 | 8 | 4 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 29, 53 | 8 | 4 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 32, 60 | 8 | 4 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 36, 67 | 9 | 4 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 40, 75 | 9 | 4 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 45, 84 | 9 | 4 | |
21 | 72 | 51, 94 | 9 | 5 | ||
22 | 74 | 57, 105 | 9 | 5 | ||
23 | 76 | 63, 117 | 10 | 5 | ||
24 | 78 | 71, 131 | 10 | 5 | ||
25 | 80 | 79, 146 | 10 | 5 | ||
26 | 82 | 88, 163 | 10 | 5 | ||
27 | 84 | 98, 182 | 10 | 5 | ||
28 | 86 | 109, 203 | 11 | 5 | ||
29 | 88 | 122, 226 | 11 | 6 | ||
30 | 90 | 136, 252 | 11 | 6 | ||
31 | 91 | 143, 266 | 11 | 6 | ||
32 | 92 | 151, 280 | 11 | 6 | ||
33 | 93 | 159, 296 | 11 | 6 | ||
34 | 94 | 168, 312 | 12 | 6 | ||
35 | 95 | 177, 329 | 12 | 6 | ||
36 | 96 | 187, 347 | 12 | 6 | ||
37 | 97 | 197, 366 | 12 | 6 | ||
38 | 98 | 208, 386 | 12 | 6 | ||
39 | 99 | 219, 407 | 12 | 6 | ||
40 | 100 | 231, 429 | 12 | 6 |
屬性 /11
苦痛之捷
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 1x改造石 |
關鍵字 | 擊中, 召喚物, 增益, 嘲諷, 中毒 |
DropLevel | 16 |
BaseType | 苦痛之捷 |
Class | 技能寶石 |
TargetTypes | 任何 |
Type | 法術, 增益, 消耗保留, 捷光環, 召喚物, 立即, 混沌, 物理, 創造召喚物, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻 |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony |
ActiveSkillsCode | herald_of_agony |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
熔火冥獄 武器 /6
比重 | Desc |
---|---|
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 25% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 35% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 45% 增益效果 苦痛之捷增加 25% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 50% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 70% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
150 (T3, T4) | 苦痛之捷增加 90% 增益效果 苦痛之捷增加 50% 保留 |
Patchnotes /11
Title | 描述 |
---|---|
Affliction | |
Kalandra | |
20210518 版本 3.14.1C | |
20200319 版本 3.10.0 | |
20190614 3.7.0 | |
20190612 版本 3.7.0 | |
20181211 版本 3.5.0 | |
20181002 版本 3.4.3C | |
20180918 版本 3.4.2 | |
20180911 版本 3.4.1b | |
20180904 版本 3.4.0 |
苦痛之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
需要 等級 (16–70), (41–155) 敏捷
獲得一個增益效果給予更多中毒傷害並且有機率造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。你將會隨著時間的流逝而失去毒性,頻繁的使用將會使你有更多的毒性。當你沒有毒性時,苦痛毒蛛蠍就會死亡。
最多召喚 1 個苦痛潛伏者
擊中時增益有 20% 機率造成中毒
當你使敵人中毒獲得毒性
增益給予 10% 更多中毒傷害
毒性上限 40
你身上每層毒性增加苦痛潛伏者 (2–4)% 攻擊速度
你身上的每層毒性,增加 (5–9)% 苦痛毒蛛蠍的物理傷害
你身上每層毒性使苦痛潛伏者附加 (1–45) 至 (3–84) 物理傷害
召喚物不能嘲諷敵人
infinite minion duration [1]
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
來自品質的額外效果:
毒性上限 +(0–5)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Agony
商城道具 /12
隱藏特效效果
移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
捷光環.絢麗眾星
將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
捷光環.浴血衛士
將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
捷光環.信仰衛士
將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
捷光環.惡魔血祭
將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
捷光環.烈陽稜石
將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
捷光環.太極.正陽
你的捷光環特效替換為太極.正陽。
捷光環.冥河
你的捷光環變為冥河特效。
捷光環.獵龍幻士
你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
捷光環.異能謎力
你的捷光環變為異能謎力特效。
捷光環.不朽烏木
你的捷光環特效替換為不朽烏木。
捷光環.絕望魂靈
將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
被輔助 /13
苦痛之捷 傳奇 /1
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
附加 (15–20) 至 (21–30) 混沌傷害
+(17–23)% 混沌抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機苦痛之捷詞綴]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
苦痛毒蛛蠍
野獸
40% 物理傷害轉換為混沌傷害
不能被傷害
不能被傷害
Agony Crawler
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement |
生命
150%
異常狀態臨界值
150%
抗性
0
0
0
0
傷害
150%
命中
340%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.3 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
150%
Model Size
62%
類型
HeraldOfAgonyMinion
Metadata
HeraldOfAgonySpiderPlated
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,650
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
560
法術傷害
560
命中
0
攻擊間隔
1.3
經驗值
15,383
異常狀態臨界值
9,650
冰緩
31
感電
31
易碎
173
焦灼
31
殘喘
84
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
HeraldOfAgonyMinionMortar
投射物, 玩家投射物, 攻擊, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 40%
攻擊傷害: 40%
攻擊間隔: 1.3 秒
冷卻時間: 7.5 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 60% 更少攻擊傷害
發射 +6 個投射物
35% 更少攻擊速度
active skill area of effect radius +% final [20]
base is projectile [1]
distribute projectiles over contact points [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [20]
visual hit effect chaos is green [1]
發射 +6 個投射物
35% 更少攻擊速度
active skill area of effect radius +% final [20]
base is projectile [1]
distribute projectiles over contact points [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
projectile minimum range [10]
projectile spread radius [20]
visual hit effect chaos is green [1]
HeraldOfAgonyMinionTailSpike
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
發射 4 個額外投射物
base is projectile [1]
monster projectile variation [39]
visual hit effect chaos is green [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [39]
visual hit effect chaos is green [1]
HeraldOfAgonyMinionCleave
攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
劈砍
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
active skill area of effect radius +% final [30]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 448–672
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.3 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_item_drop_slots = 0 set_cannot_die = 1 set_maximum_life_is_one = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 cannot_taunt_enemies = 1 minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1 } Life { corpse_usable = false } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Preload { preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk" } Render { //turn_duration = 0.35 } Monster { } Targetable { no_highlight = true targetable = false } Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );" on_untransition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = { name = "Agony Crawler", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.3, attackRange = 12, accuracy = 3.4, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "HeraldOfAgonyMinionCleave", "Melee", "HeraldOfAgonyMinionMortar", "HeraldOfAgonyMinionTailSpike", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = { name = "HeraldOfAgonyMinionMortar", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "projectile_spread_radius", "projectile_minimum_range", "base_number_of_projectiles", "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "distribute_projectiles_over_contact_points", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = { name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
40% 物理傷害轉換為混沌傷害
Id | MonsterConvertToChaosHeraldOfAgony1 |
---|---|
Family | ChaosDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage chaos_damage damage physical chaos |
不能被傷害
Id | MonsterCannotBeDamaged |
---|---|
Family | CannotBeDamaged |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
傷害免疫
免疫所有傷害
不能被傷害
Cannot Be Damaged
Community Wiki
Edit
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苦痛之捷
苦痛之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,有機率對敵人造成中毒。當你有此增益效果使敵人中毒時,你會獲得毒性並且召喚一個使用投射物和範圍攻擊的苦痛毒蛛蠍。隨著毒性增加,苦痛毒蛛蠍會變得更強。
技能功能與互動
毒性層數不能超過40層。
苦痛毒蛛蠍會將 40% 物理傷害轉換為混沌傷害。
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