Heraldo de agonía
Nivel: (1–20)
Reserva: 25% de maná
Tiempo de recarga: 1.00 s
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Des
Otorga una bonificación que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de Agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
Máximo de arácnidos de agonía que puedes invocar: 1
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Otorga Virulencia cuando envenenas un enemigo
La bonificación otorga un 10% más de daño con veneno
Virulencia máxima: 40
El Arácnido de Agonía tiene Velocidad de Ataque aumentada un (2–4)% por cada Virulencia que tengas
El arácnido de agonía inflige daño físico aumentado un (5–9)% por cada virulencia que tengas
El Árácnido de agonía tiene de (1–45) a (3–84) de daño físico agregado por cada virulencia que tengas
Los esbirros no pueden provocar a los enemigos

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–5) al máximo de Virulencia
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Herald of Agony
Misión /2
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 25%
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
La bonificación otorga un 10% más de daño con veneno
Máximo de arácnidos de agonía que puedes invocar: 1
Virulencia máxima: 40
Otorga Virulencia cuando envenenas un enemigo
Los esbirros no pueden provocar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
NivelRequiereNivelDesEl Árácnido de agonía tiene de 1 a 3 de daño físico agregado por cada virulencia que tengasEl arácnido de agonía inflige daño físico aumentado un 5% por cada virulencia que tengasEl Arácnido de Agonía tiene Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Virulencia que tengasExperiencia
116411, 35249,725
220502, 45295,714
324583, 552169,595
428673, 662199,345
531734, 863285,815
634795, 1063401,344
737856, 1263554,379
840928, 1463755,049
943989, 17731,016,533
104610411, 21731,898,602
114911113, 25731,964,019
125211716, 30732,573,731
135512319, 35844,676,439
145813023, 42843,017,327
156013426, 47847,823,001
166213829, 538415,264,208
176414232, 608426,272,845
186614636, 679462,872,274
196815140, 7594212,023,122
207015545, 8494
217251, 9495
227457, 10595
237663, 117105
247871, 131105
258079, 146105
268288, 163105
278498, 182105
2886109, 203115
2988122, 226116
3090136, 252116
3191143, 266116
3292151, 280116
3393159, 296116
3494168, 312126
3595177, 329126
3696187, 347126
3797197, 366126
3898208, 386126
3999219, 407126
40100231, 429126
Attribute /9

Heraldo de agonía

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
DropLevel 16
BaseType Heraldo de agonía
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, Herald, Minion, Instant, Chaos, Physical, CreatesMinion, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /6
WeightDesc
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
Microtransacciones /12 ⍟
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Efecto Celestial para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Sangre.
Efecto de Guardia de Fe para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Fe.
Efecto Demoníaco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Prisma Solar para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Prisma Solar.
Efecto Blanco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Blanco.
Efecto Estigio para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto Estigio.
Efecto de Cazador de Dragones para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Cazador de dragones.
Efecto de Trascendencia para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Trascendencia.
Efecto de Bosque oscuro para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Bosque oscuro.
Efecto de Desesperación para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación.
Laberinto Encantamiento helmet /5 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Herald Of Agony Mana Reservation 1Heraldo de agonía tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 40%
El Laberinto eternoEnchantment Herald Of Agony Mana Reservation 2Heraldo de agonía tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 60%
El Laberinto despiadadoEnchantment Herald Of Agony Mana Reservation 1Heraldo de agonía tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%100
El Laberinto eternoEnchantment Herald Of Agony Mana Reservation 2Heraldo de agonía tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 75%100
El Laberinto eternoEnchantment Herald Of Agony Num Of Secondary Projectiles 1El Arácnido de Agonía invocado dispara 2 Proyectiles adicionales100
Supported By /13 ⍟
  • Active Type: Spell, Buff, HasReservation, Herald, Minion, Instant, Chaos, Physical, CreatesMinion, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Velocidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Vida de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Arrogancia
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
    Asistencia de Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Depredación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Carne fresca
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Heraldo de agonía único /1 ⍟
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) a todos los atributos
    Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
    [Random Herald of Agony modifier]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Arácnido de Agonía
    Bestia
    El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
    No puede ser dañado
    Agony Crawler
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement
    Vida
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Precisión
    340%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.3 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    150%
    Model Size
    62%
    Type
    HeraldOfAgonyMinion
    Metadata
    HeraldOfAgonySpiderPlated
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    9,650
    Armaduras
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    560
    Daño de hechizos
    560
    Precisión
    986
    Attack Time
    1.3
    Experiencia
    15,383
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    HeraldOfAgonyMinionMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 40%
    Daño de ataque: 40%
    Attack Time: 1.3 seg
    Tiempo de recarga: 7.5 seg
    Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
    Inflige un 60% menos de daño de ataque
    Dispara +6 proyectiles
    35% menos Velocidad de Ataque
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [20]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionTailSpike
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.3 seg
    Dispara 4 proyectiles adicionales
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [39]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    Hendidura
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.3 seg
    El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
    active skill area of effect radius +% final [30]
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 448–672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.3 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_die = 1
    	set_maximum_life_is_one = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	cannot_taunt_enemies = 1
    	minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Preload
    {
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    Monster
    {
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    	on_untransition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
        name = "Agony Crawler",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.3,
        attackRange = 12,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "HeraldOfAgonyMinionCleave",
            "Melee",
            "HeraldOfAgonyMinionMortar",
            "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "base_number_of_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.3,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
    IdMonsterConvertToChaosHeraldOfAgony1
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    No puede ser dañado
    IdMonsterCannotBeDamaged
    FamilyCannotBeDamaged
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • No puedes ser dañado
    Inmune al Daño
    No puede ser dañado
    Cannot Be Damaged

    Community Wiki

    Edit

    Herald of Agony


    Herald of Agony is a herald skill gem. When activated it reserves mana and grants a buff that gives a chance to inflict poison on enemies. Whenever the user poisons an enemy, it grants Virulence and summons an Agony Crawler minion, which becomes stronger with more stacks of Virulence.



    Skill functions and interactions

    Virulence buff cannot go above 40 stacks.

    Agony Crawler Minion has an implicit 40% Physical to Chaos damage conversion.

    Minion damage can be increased through many methods, such as:

    For faster clear speed consider supports such as Pierce, Greater Multiple Projectiles, Faster Attacks, and Minion Speed. There is also an Uber Labyrinth enchantment that grants 2 additional projectiles to your Minion Crawler: Summoned Agony Crawler fires 2 additional Projectiles

    Consider using Convocation to quickly teleport the Crawler to your location. This is useful when dealing with Proximity Shield mobs.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Agony Crawler now gains 2% increased Attack Speed per Virulence you have at gem level 1 (unchanged), up to 4% at gem level 20 (previously 3%).
  • 3.10.0
  • Agony Crawler now deals 5% increased physical damage per Virulence you have at gem level 1 (from 6%), up to 9% at gem level 20 (from 12%).
  • 3.7.0
  • Now causes Agony Crawler to deal 6% increased physical damage per virulence you have at gem level 1 (from 10%), up to 12% at gem level 20 (from 19%).
  • 3.5.0
  • The Agony Crawler summoned by this skill now deals increased Physical Damage per Virulence you have, rather than increased Damage.
  • 3.4.2
  • The Herald of Agony skill gem now has a Chaos tag.
  • 3.4.1
  • Fixed a bug where Blood Guard Herald and Faith Guard Herald effects were reversed when applied to Herald of Agony.
  • 3.4.0
  • Herald of Agony has been added to the game.

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