Cargas de frenesí
Los jugadores ganan más daño y velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas por cada carga de frenesí que tengan
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /27
WeightDesc
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
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IsWeaponLocal0
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StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
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IsParty0
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StatSemanticsDiscrete