Raserei-Ladungen
Spieler erhalten für jede Raserei-Ladung mehr Schaden und erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /27
WeightDesc
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
50 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
50 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
50 (T3, T4)20% verringerte Wirkung Eurer Male
12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
50 (T3, T4)20% verringerte Wirkung Eurer Male
20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
150 (T4)4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
150 (T4)6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
1000 (T5)'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
1000 (T5)'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Edit

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