狂怒球
每顆狂怒能量球提供更多傷害,增加攻擊、施放速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
熔火冥獄 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
250 (T2) | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 6% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 3% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 4% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
250 (T2) | 增加 5% 攻擊速度 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 15% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
50 (T3, T4) | 減少 20% 你印記的效果 當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
400 (T3, T4) | 減少 50% 狂怒球持續時間 擊殺時獲得 1 顆狂怒球 |
300 (T3, T4) | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
500 (T4) | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 |
150 (T4) | 每個狂怒球增加 4% 移動速度 -1 最大狂怒球 |
150 (T4) | 每個狂怒球增加 6% 移動速度 -1 最大狂怒球 |
1000 (T5) | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害 |
1000 (T5) | 每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害 |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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