狂怒球
每顆狂怒能量球提供更多傷害,增加攻擊、施放速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
屬性 /5

frenzy_charge

KeyValue
關鍵字投射物, 連鎖, 護甲, 閃避
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /27
比重Desc
250 (T2)增加 4% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 5% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 6% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 3% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 4% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
250 (T2)增加 5% 攻擊速度
擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 15% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 15% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 20% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 12% 機率獲得 1 顆狂怒球
50 (T3, T4)減少 20% 你印記的效果
當你擊中被標記的敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
400 (T3, T4)減少 50% 狂怒球持續時間
擊殺時獲得 1 顆狂怒球
300 (T3, T4)-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
500 (T4)+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T4)每個狂怒球增加 4% 移動速度
-1 最大狂怒球
150 (T4)每個狂怒球增加 6% 移動速度
-1 最大狂怒球
1000 (T5)每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 25% 攻擊傷害
1000 (T5)每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 40% 攻擊傷害
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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