狂怒能量球
每个狂怒能量球将提供额外总伤害,增加攻击速度与施法速度。
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
古神熔炉 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 6% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 3% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 4% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
250 (T2) | 攻击速度加快 5% 击败敌人时有 6% 的几率获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 15% 有 6% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 15% 有 10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 20% 有 12% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
50 (T3, T4) | 你的印记技能的效果降低 20% 有 20% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球 |
400 (T3, T4) | 狂怒球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个狂怒球 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 |
150 (T4) | 每个狂怒球使移动速度加快 4% 狂怒球数量上限 -1 |
150 (T4) | 每个狂怒球使移动速度加快 6% 狂怒球数量上限 -1 |
1000 (T5) | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 25% |
1000 (T5) | 每个狂怒球使毒蛇打击和致疫打击造成的攻击伤害提高 40% |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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